戒厳聖都単語

カイゲンセイト
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さあ。

君の最後の戦いを始めよう。

概要

戒厳聖都とは2006年2月に発売されたニトロ初のアミューズメントディスクサバ -Nitro Amusement Disc-」に収録されているRPGミニゲームである。
ニトロプラスADV向けのスクリプト良し、3Dダンジョン探索要素と、客らしい読み合いに重きを置いた戦闘システムを実現させ、ミニゲームといえど新地を開拓するニトロの姿勢を見事に表してみせた。

――が、そもそもの題材が、ニトロファンの間でも賛否両論を巻き起こした「刃鳴散らす」……のミニゲームの続編。というコアな客層向けであることに加え、ADV向けという事はRPG向けではないという事を見事に露呈したスクリプト戦闘システムも延々と繰返すジャンケンゲーム
おまけ難易度は、適正レベル未満での突入は自殺行為(本気で)な成長システム、適正レベルでも2~4回読みを外すとゲームオーバーになる戦闘、心気値(MP)は回復するが体力値(HP)は回復してくれない宿屋、敵を倒さないと手に入れられない回復アイテム休憩による体力回復は敵との遭遇率UP、と奈良原仕様となっており、大半の人間は序盤の段階でやめてしまうゲームというのが実情。サービスが丸々裏に出ているのもまた、ニトロ

しかし、それらに屈せずプレイした者達を待つのは、描写に定評のある奈良原一鉄の珠玉の燃えストーリーであり、エンディングまで到達したプレイヤーからの評価は軒並み高い。

ストーリー

十年十一月

君は、数多の不死が跋扈する東京不死帝国にいた。
記憶を失い、技どころか己の素性さえ忘れていた君だったが、に映った自身の顔を見た時に、とも知れぬ宿敵と巡り会い、を交えるという、一つの宿望を思い出した。

時を同じくして、禁裏総督石馬戒厳より厳が下る。
それは、君の討伐命だった。

君はを決し、探しめるものが有るという皇を見据える。

少女的な貌に朱い小袖、何より、そのにも臆せず宿敵をめる姿勢はまさしく――。

人物紹介

武田
君。石馬戒厳帰還による東京動乱の際に行方不明となっていたが、何があったのか、記憶を失っている状態で再びこの地に舞い戻り、ただ一つの望みである宿敵と戦うために、四大鎮守や石馬戒厳らと戦うことになる。
記憶を失っているせいか、かつての悪辣さは身を潜めており、愉快な面のある武人としての性格が強い。
しかし、そんな彼の事情はお構いしに周囲の当たりはきつい。
※昔の話は「刃鳴散らす」を参照
石馬戒厳
東京動乱の後に、東京府へ核を撃ち込み東京不死帝国を創り上げた人物。そして、現在の実質的導者。
大義が果たされぬ限り死ぬことい、不死身の不死。また、においても類なく、並の腕では相手にすらならない。
本来、大義以外のことは考えない性質だが、なぜか武田音に対する執着心を見せている。
倉田畢竟
厳に仕える武人。身長2メートルえる甲冑武者で、その撃はアスファルトケーキのように切り裂き、装甲は大抵の物は通す事はい。
彼の一撃をいだ君を好敵手と見定める。
死霊騎士
デュラハンと読む。北方鎮守で、不死達の中でも不死身と称される耐久力を持つ。
君とは浅からぬ因縁があるようだが、君に思い出すことはできない。
渡四郎兵
東方鎮守。腕より頭の切れに自信があるらしい。
一輪
刀鍛冶女性。君の正体について思い当たるものが有るようだが、それを告げる事は己の身に余るとして、君が行くべき場所を示して見守っている。
なお、を打つ人間なので、蕎麦も打てる。
蕎麦屋の
喧嘩を売らなければ、にでも蕎麦をご馳走してくれる変わり者の不死。
しかし、君は過去喧嘩を売ったらしく、ご馳走してもらえない。
不死
ブシと読む。石馬戒厳に大義を誓うことで黄泉返った報の士。尋常ならざる耐久力を持ち、全に分断されるまで動き続ける。
武田音の宿敵。

戦闘システム

戦闘ターン制バトルで、君は以下の戦術理論を基に敵と戦い、雌雄を決する。

攻撃行動

君は、あらゆる攻撃を以下の三種に分類・把握し、自身もそれに習う。

先の先 不意打ちや奇策で敵の不意をつく方法
敵が攻撃を仕掛ける間に一歩先んじて制する方法
後の先 敵の攻撃を誘い出して、それを防いだ上で仕留める方法

これらには優劣関係があり、先の先<先<後の先<先の先となっている。

※ ただし、この法則は実がある程度拮抗した者同士が対となっており、実差が大きい場合は何をやっても通用しないという、不死帝国法則が優先される。

剣技

想定された状況下においてのみ、強な威を誇るように規定された動きをなぞる行動。想定から外れた場合は、ただの攻撃行動と変わらない。中には、全ての攻撃行動、もしくは対応し尽くす技もあったらしいが、偽は不明である。

なお、技は全て心気値を消費する。

ステータス・道具

自身の状態確認、具の使用による体力・心気値の回復が行える。具を使用したターンは、攻撃できない。

撤退

戦略的見地による逃走。成功すれば傷で戦闘を切り抜けられるが、失敗すれば一方的に攻撃される。

東京不死帝国で生き延びるための心得

一、常に鍛錬あるべし
敵も自分も死にやすいこのゲーム限界まで鍛錬するのにも大して時間はかからない。もらえる経験値が一桁になるまで鍛えてから、次のステージに挑もう。
二、の下にいつも泥鰌はいる
回復アイテム入手場所の敵は、何回倒しても必ずアイテムを持っている。少しでも足りないと感じたら、鍛錬もかねて欲しいだけ入手しておこう。
三、記録を怠るべからず
いくら死にやすくとも、戦闘中以外はいつでもセーブできる仕様セーブトライでどうにでもなる。
四、得手を見切れ
不死には、基本的に得手とする攻撃行動がある。それらを把握すれば、少々腕が劣っていてもそこそこ勝てる。
五、理な戦いは避けるべし
不死達は逃げる相手を追う事が少なく、追撃には手心を加える等、わりと情け深い。太刀打ちできない相手、得手が絞りにくい相手は撤退するのも有効。
特に、矛止会士は攻撃行動に偏りがない事に定評がある
六、武器には特に注意を払うべし
様々な不死達が跋扈する帝国では、技量で勝ろうともが立たない事も有りうる。そういった場合は、が立つ武器を探そう。意外と近くに落ちているものだ。
七、賢人の言葉にを傾けるべし
難易度の高いゲームに対する救済措置か、公式ページには詳細な攻略情報が記載されている。また、経験者からは含蓄のある情報が聞ける。
正直、これが一番手っ取りい。

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戒厳聖都

4 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 20:51:39 ID: Bk99Ern8d/
ああ追記、このゲームは基本的に撤退の成功率が高く、しかも撤退失敗時に
攻撃を受けても一定確立ノーダメ、くらってもダメージが通常より低くなるという公式が存在するので、撤退と休憩をうまくつかえば
死ぬ可性はだいぶ減る。それを繰り返して敵への有効手を見切っていけ。
そしてレベル上げ。そのフロアに出る敵から経験地1しか貰えなくなるまで上げてからボスを倒すのが良い。
あと、フロアによって倒しやすい敵倒しにくい敵がいるのでそれをさっさと見分ける事が重要。有利な手を見切れば楽勝な相手と、そうじゃないみわけて、前者から先に倒すようにする。無限回復アイテム門番較的倒しやすいことが多いぞ!! 
技は先の技を全部覚えてから後の戦の技を全部覚える事をすと良い。先の先の技は無視すべし。
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5 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 20:55:46 ID: Bk99Ern8d/
最後に注意すべきと思う敵について言っておく!!
汎用雑魚の一人、矛止会士はあらゆる技を満遍なく使ってくる可性が高いので気を付けて戦おう。最初に潜ることになるダンジョンでこいつらがワラワラ出てくるのがマズイところだが、ゲーム開始フロアにいる一般人相手にレベルを「4」まで上げていけば何やっても勝てるようになるから問題ない。他はまあ、有効と見切った手でガンガン攻めていけば、レベルが足りている限り勝てると思う。
……相性バトルを前提としているくせに、素のステータスで圧倒的に勝っていれば何やっても通じるという「ちょwwwww」なゲームなので
その事を念頭において戦うのも大事か。相性的に勝るはずの技をぶつけて負けるようならレベル不足です、とっとと撤退してレベル上げなおしましょう。
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6 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 21:06:12 ID: Bk99Ern8d/
ごめんひどい間違い言った!!
西のフロア攻略し、南のフロアに移ると
大抵の敵になにやっても勝てないという状況に陥ると思うが、
これはレベル上げで対処すべき問題ではない!! フロアのどこかにある
とある武器を入手しろ、そうしないかぎりまず適わん。
あと倉田畢竟も最終的には「ある武器」を装備してないと攻略できない
敵だったり……まあ、ゲームオーバーを繰り返しながら少しずつ攻略法を見切るなり、素直に公式攻略見るなりする必要がある場面は多い。
ちなみに後者を採用しました。
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7 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 03:36:39 ID: TE5EHlRic6
>>2
すいません、あの場面のCGの印が強すぎました。
修正します。ごありがとうございました

>>3~6
情報ありがとうございます
東京不死帝国で生き延びるための心得
という形で反映させてもらいました
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8 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 16:43:14 ID: Bk99Ern8d/
読み返してみてすげぇグダグダじゃねぇかこれって思ったけど
取り上げてくれてありがとう。
どのフロア攻略するのに手順が必要で面倒だけど、基本的にはマップ総当りと一輪さんへの相談でなんとかなる……はず。
一番攻略が難しいのは東のフロアかなー……敵も強いしやらなきゃならんことも多い。あとはラスボス戦勝利条件がちょい意地悪。気づいちまえばちゃんとヒントが作中で示されてるとわかるんだけどね……ノーヒントでやるのはちょいきついゲームかもしれんけど、がんばって欲しい。
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9 ななしのよっしん
2011/06/13(月) 23:00:24 ID: xiQHW/R7bH
雑魚ォの時の選択でノーマルEDと真EDに分かれるけど真ED先に見た方がいいな。
ノーマルの方先に見て甚だが削がれたわ・・・・・
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10 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 13:04:45 ID: gyt5/Xnzqb
蕎麦屋の一期一会直前のセーブを保存しているのはだけではないと信じたい
奈良原さんの次回作があればまたあのたぬき蕎麦が見られるんだろうか
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11 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 11:59:50 ID: mH52KXkNEd
>>7
何気にいい仕事してるなぁ
>>3-6が元とか言われなきゃわからないぞコレw

…しかし今ふと気付いたんだが、ニトロが純物語の「続き」を出したのってコレが初めてなんだな
飛翔もほぼ同時期に出てる辺り、単にそれが当時の流れだったって言えなくもないんだけど
続編トップバッターがあの『刃鳴散らす』からって、今思うと何かこう…凄いよな
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12 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 22:16:03 ID: E8bUKBsvYF
ノーマルEndのほうが味わい深くて好きだな
死霊騎士は救われないが、主人公そっちのけで女とハメるラスボス
それを儀に待ってる主人公ありえん
てかちょっとネタバレが過ぎないかこの人物紹介

>>10
一期一会EXスタートの「死霊騎士編からスタート」で
数歩歩けば見られるからそこではセーブしてないな
渡編の宝箱トラップにあえて引っかかって呪われた後
蕎麦屋に入る直前ではセーブデータ取ってある
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13 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 22:31:44 ID: SqS+LDrRBz
このゲームの最終戦ほんとずるいよ。
ソードソーサラーとか急に出てくる横文字と流れるBGMに燃えないいないだろ
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