単語記事: 戦列歩兵

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戦列歩兵とは、近世ヨーロッパマスケット銃銃剣で武装し隊列を組んで戦った歩兵部隊である。

概要

整然と隊列を組み、煌びやかな軍服を身にい、太鼓の音にあわせて行軍する姿は、ロマンティックに満ち溢れている。

が、残念ながら日本ではなじみが薄い。

基本的な戦い方

  1. マスケット銃に弾を装てんし、ユーキャンのテーマにあわせて行進する。
  2. 射撃位置までひたすら前進、死傷者がでてもすかさず前に出て隊列を整える 
  3. 射撃位置に付いたら射撃>装てん>射撃を繰り返す
  4. 敵がチキンレースに負けて隊列が乱れたら銃剣兵戦に移行する

これを砲兵騎兵等が支援したりする。

↓大体こんな感じ。

銃で撃たれてるのに密集して歩くとか馬鹿なの?死ぬの?

当時の銃の性能が今じゃ考えられないほどひどかった

当時の口から丸い弾を入れる前装式で、十分に訓練されていなければ一分に一発打てればいい方。しかも丸い弾が身内をゴロゴロ転がってしまう構造であるため、距離50Mで撃って当たるかあたらないか。不発もかなり多い。(信頼性にかけるため縦隊は3列が基本だった)とどのつまり射撃だけでは兵戦を封殺できなかったのだ。散開状態では兵戦に持ち込まれてあっという間に蹴散らされてしまう事情があった。でも、しっかりと銃剣を着け密集隊形をとっていれば騎兵の突撃にすら耐える事が出来た。因みに密集隊形による兵戦は洋の東西を問わず、古代重装歩兵の時代から中世封建騎士・・・近世初期の戦国時代足軽に、近代戦列歩兵ナポレオンあたりの時代まで)ずっと歩兵運用の基本であった。

ただ、史料の発掘により、当時のも思われているほど命中率が低くない事が判明した。

プロシア軍が行った研究によると、400mの距離で発射した弾は10%の命中率を誇り、200mで25%60mにもなると50%が命中したと書かれている。

攻撃側が400mの距離から歩いて来る場合を考えてみると、約6回の射撃のチャンスがある事がわかる。この六回の射撃はそれぞれ10、12%20252560の命中率を示すことがわかる。合計すると152という数字が出る。これは、攻撃側が被害を受けないという前提で約1.5倍の敵を殺傷できるということである。つまり、敵側がよほどの数的優位を持っていない限り、射撃で兵を封殺することもできたのである。

この事を解かりやすく説明すると

最初に100人敵がいるとして:
1回の射撃(命中率10%)で、10人斃れる。残り100-10=90
2回の射撃(命中率12%)で、11人斃れる。残り90-11=79
3回の射撃(命中率20%)で、16人斃れる。残り79-16=63
4回の射撃(命中率25%)で、16人斃れる。残り63-16=47人
5回の射撃(命中率25%)で、12人斃れる。残り47-12=35
6回の射撃(命中率60%)で、21人斃れる。残り35-21=14人

ではく、

味方が100人が射撃すると考えて:
1回の射撃(命中率10%)で、10人に命中
2回の射撃(命中率12%)で、12人に命中
3回の射撃(命中率20%)で、20人に命中
4回の射撃(命中率25%)で、25人に命中
5回の射撃(命中率25%)で、25人に命中
6回の射撃(命中率60%)で、60人に命中 
射撃側の被害を考えなければ、2発撃たれた人もいるだろうが、のべ152人に命中する

ということである(掲示板>>50を参考に作成)

ただ、これは歩兵の場合で、騎兵相手の場合、射撃チャンスは一度きり、しかも重列で突撃してくる騎兵の二列以降はどうあがいても阻止できず、方を組めない散開戦術ではされることが明であった。

(ただ、この数値の英訳では1ペースPace60cm)という注釈がついているが、数字的に1ペスPes(30cm)のほうが妥当である。その場合、数値は半分で合計命中率も85でしかない)

当時の兵士の質がひどかった

当時は理やり集められた民や犯罪者の寄せ集めで厳しく見る必要があった。

どれほど厳罰化しても戦わなかったり逃げ出したりする兵が後を絶たなかった。

組織的に散開戦術を取れるのは猟兵などの一部のエリート部隊だけだったのである。

盾もってくとか鎧を着ればよかったんじゃね?

当時のは命中率は低かったとはいえ、威は十分以上にあった。

均的なマスケット30ラムの弾丸を秒速400メートルで打ち出すことができた。

これから弾の運動エネルギーを測定すると約2600ジュールと言う回答が出る。

参考として現代の弾丸の運動エネルギーを上げてみると

5.56mm新NATO弾で約1700ジュール、デザートイーグルで有名な50AEマグナム弾で1900ジュール、旧Nato弾が3200ジュールとなっている。

また、Wikipediaによると新NATO弾は、600メートル距離にて3ミリメートルの鋼の装甲を貫けるほどの威をもっている。

こうしてみるとわかるが、当時の弾丸は決してで防げたようなものではなく、この弾を防ぐは人間が運べるサイズではなかった。(※ただし当時のマスケットは丸弾であるため、現代の弾よりもはるか空気抵抗の影を受け、射程も短く貫徹も低いことに留意する必要はある)

 

ただ、当時の騎兵は胸甲を着込むことがあったが、これは兵戦での意味合いが大きかった。また、ある程度はなれた距離では胸甲は防弾効果があったらしいが、その距離で命中すること自体、きわめてまれであった。

最初から白兵戦しかけりゃ脆そう

当時の軍隊にもそう考えた人々はいたが、実際に成功した例は極めて少ない。

まず、兵仕掛ける側が撃を受ける中、気にせず突き進むことができるほど高い士気が必要。もし十分な士気がなかった場合、相手に届く前に敗走する事になった。また、前述のプロシア軍の研究にあるように、兵側は接近までに大量の被害を出す恐れがあった。しかも、敵に到達したとしても約2メートルリーチを持つ銃剣との格闘戦が待っていた。上記の通り、戦列歩兵銃剣を装備していれば短兵として集団戦法が使えたのである。

ただ、戦列側も方を組めるほどの練度と敵が抜突撃してもひるまず応戦する士気が必要で、農村上がりにて徴兵より日数がたっていない兵士国士無双士の集まりと対峙した場合、戦列側が敗走する例がよく記録されている。

例としてはジャコバイトの乱初期のスコットランド軍とイングランド軍が上げられ、士気旺盛にて当時欧州最強士軍団であるハイランダーを有するスコットランド軍がそこらへんの農民を強制徴発して編成したイングランド戦列部隊を木っ端微に打ち破った事がある。

ただ、ジャコバイトの乱も中盤あたりにはイングランドの熟練した農村上がりの戦列部隊に敵わなくなり、連敗することとなった。

また、日本でも類似の例がある、西南戦争初期、士族側の抜突撃は官軍に対し猛威を振るった。しかし、後期になるにつれ農民上がりの兵士が円を組む事を編み出し、撃退した。

弓とかのほうが射撃戦強そう

当時の時点では射撃戦では兵のほうが強いのは知れた事実であったが、兵は兵戦に持ってこられると弱かった。さらに、兵の育成には時間がかかり、維持費も馬鹿にならなかった為、イングランド以外は期に兵へと兵科を移していた。しかも、戦列は短期の訓練で実践配備でき、兵などとは使い勝手がべ物にならなかったのである。

戦列歩兵の終焉

弾幕から鉄の暴風へ

産業革命が起こり武器の威恐竜進化を遂げた。
ライフルとなり旧来のの射程がせいぜい200M程度であったのに対し、一気に800M先の敵を打ち倒せるまでになった。
大砲鉄球を高速で転がすようなものから爆発し破片を撒き散らす榴弾に取って代わった。
駐退機が発明され撃った後でもいちいち照準を合わせ直さなくても良くなった。
こうして火力が著しく向上した結果従来のように戦場で隊列を組むのは自殺行為となり戦列歩兵は姿を消した。
やがて機関銃が発明され塹壕戦へと移行するのである。

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読み:センレツホヘイ
初版作成日: 09/10/06 15:20 ◆ 最終更新日: 16/01/31 20:40
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The Briti...
英国擲弾兵

戦列歩兵について語るスレ

276 : ななしのよっしん :2017/01/02(月) 09:29:35 ID: uafEx+/uEW
ID: DRheE5djzVはミリオタに親でも殺されたの?
277 : ななしのよっしん :2017/01/13(金) 14:40:38 ID: 4nfIbxivBl
>>274
その「感じたままバカにする」人間がミリオタかどうかってのは定かではないのだが。
278 : ななしのよっしん :2017/02/02(木) 20:36:08 ID: zbGsZEVdKz
>>276
頭がかわいそうなのはほっとけって結論出てたろ。触れてやるな。
279 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 19:00:03 ID: yo028tbYZC
を着たり避けたりで守りを固めるのではなく、相手を殺したり殺せる態勢を作ることで生存率を上げるので、前知識なしで見た時に直感的に矛盾を感じるのは正しいと思う
戦列歩兵めて考えると矛盾の塊で、この矛盾を一つずつ考えるのは他の時代や他の兵科の理解を深める役にも立つんじゃないかな

1.銃撃戦で死ぬ可性を上げてでも相手を殺せるようにした方が火力戦や突撃に対し生き残る可性が上がる
2.勝敗が決まるのは銃撃戦だが死人が出るのは兵戦。一戦闘では死傷者を積み上げて被害の大きい方が負けるのではなく、負けが決まってから被害が出る。勝つためにどれだけ死んでも負けた後の死者にべれば
3.包囲や各個撃破など不利な態勢に陥らないようにするには機動が必要。機動形でも個人装備でも防護とトレードオフになる事が多い
4.遠方から撃ち合うと決着が着かず、増援補給外交など横が入る。戦集中や態勢の有利など一時的な優勢は得る手段は色々あるが、戦闘で少々の不利を得てでも優勢な間に決着を着けなければ意味
5.同じ数ならより質の高い
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
280 : ななしのよっしん :2017/10/22(日) 23:27:46 ID: 8CAo8SNOj5
まさか戦列歩兵の一人として操作するゲームが出るとはw

>>272
今更だが、近世近代現代の違いなんて一般教養のだろ、興味の有に関わらずある程度知らなければおかしい知識。
まあ、ニコニコで見る軍オタなんてカタログミリオタが精々で、ネジの本数数えるのが精一杯だからな。
もちろん、そうじゃないのはいるけど、そういう連中は丸とか世艦あたりでも定期的に書いてるしなあ…
281 : ななしのよっしん :2017/10/23(月) 00:12:20 ID: uafEx+/uEW
一般教養の
なんて人によって広さが違うんですがそれは

歴史の授業でさらりと触れる程度のものに、わざわざ興味持って調べる人ってに少数よ?
興味持ってくれそうな人にはしっかりと解説して引きずり込まなきゃ。沼に
282 : ななしのよっしん :2017/10/25(水) 11:34:27 ID: yo028tbYZC
近世近代現代の違いなんて調べる程に沼る領域じゃないですかヤダー
近世以降から大きな時代変化を二つ取り出して三区分しようとすると、着する分野ごとに変わるのは致し方なし
「現代」の範囲なんかは時間の経過で明らかに変わっていくし、「近代化」みたいな言いまわし使ってると現代の意識すら消える(近代戦争≒現代的戦争、固定的な時代区分てより相対的な遠近を現す感覚に)

というかそもそも、>>272あんた、時代区分どうこうじゃなく>>271戦列歩兵の話に対する返答だと思ってたんだが…
283 : ななしのよっしん :2017/10/25(水) 12:23:47 ID: yo028tbYZC
歴史テーマとして人気中世と違って、近世以降は具体的な年代と変化で覚えてしまう方がいってのもあるかもしれん
近代、現代って単が出ても分脈見ればわかるし、逆に分脈見ないと分からん

日露、WW1で現代も続く戦争形態が出現したと言われたら、そうだねと思うし
核と誘導兵器冷戦構造は現代の戦争形態に大きく影を与えた、と言われたらそうだねと思うし
産業革命の暴の出現により俺達やかなりし戦列歩兵の時代は終わった、それ以降の変化なぞイチイチ興味ないと言われたら、そうだねと思う
284 : ななしのよっしん :2017/11/16(木) 00:30:51 ID: Wa7aDiGPNp
>>282-283
>>269にもあるが、近代と現代の界はによって違い、今現在からどれだけ遠いか近いかという遠近感みたいな個人の主観ではないのでご注意
軍事史」に絞って考えても、やはり航空機戦車と言った動的戦化学兵器の出現などが大きかった第一次世界大戦からModern Warfare(=現代戦争)となっているようです
https://en.wikipedia.org/wiki/Modern_warfare

※というかこのネットでは"近代修"でググって一番上に出るのが某ブラゲ攻略wiki、以下有の「近代化」の意味すらまともに理解しないサイトだらけ、の時点でお察し下さい
285 : ななしのよっしん :2017/11/17(金) 04:13:20 ID: yo028tbYZC
そのModernWarfareを近代戦と訳すか現代戦と訳すかという話なんだが
近代戦と呼ぶ人の場合、現代戦は近代戦と同義PostModern以降やContemporaryと呼ばれる時期の戦争を強調して呼ぶのに使い、近代戦以前の戦列歩兵とかは産業革命期の戦争とか適宜呼ぶんでないかと思われる
近代美術と現代美術みたいな感じで

には判断できないが、近代化計画とかで調べると色々出てくるけどああいうのはどうなの?
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