単語記事: 戦場の絆

編集

戦場の絆(正式名称:機動戦士ガンダム 戦場の絆)はアーケード設置のオンライン対戦FPSゲームである

戦場の絆の概要

2006年11月7日より稼動中の、ガンダム世界を舞台にしたバンダイナムコゲームス開発のアーケードゲーム

パノラミック・オプティカル・ディスプレイ ( p.o.d.) とよばれる半球スクリーンを持った操縦席の大筐体プレイヤーが入り、それぞれのプレイヤーモビルスーツ(以下MS)の操縦を担当する。

ガンダムのコクピットに乗るという夢のような体験をついに実現した、バンダイナムコの合併後初の一大プロジェクトで、双方の強みを生かしたおかげで稼動一年にして50億円の売り上げがあったとか(純プレイフィーだけなのか、筐体の価格も含めてなのかは不明)。

ゲームセンターには必ず置いてあるが、筐体の大きさはアーケードゲーム史上類を見ないレベルであり、一でわかる。

システム

地球連邦軍とジオン公国軍に分かれて4人対4人から最大8人対8人で戦う。

MS、もしくは敵拠点を撃破することで敵軍の戦ゲージを減らし、時間内に敵軍のコストゲージをなくすか、タイムアップ時の残コストが敵軍より多ければ勝利となる。
チーム戦に重きを置いたゲームデザインのため、機体の操作そのものはレバーによる移動、タックル、ペダルによるダッシュジャンプボタンによるメイン射撃、サブ射撃、格闘、ロックオン切り替えのみとシンプルにまとめられている。多数の武装を持つ機体であっても、出撃前にメインサブ、格闘を一つずつ選ぶことになる。(機体によっては射撃武器の代わりに格闘武器、あるいはその逆といったこともできる。)
格闘に関しては格ゲーガンダムVSシリーズのような発生のさや判定の強さといった概念はなく、攻撃と最大何連撃まで入れられるかの違いのみ。射撃・格闘・タックルジャンケンの関係にあり、近距離ではこの読み合いが重要となる。

同一店舗の味方プレイヤーとはボイスチャットによる通信を行うことができ、他店の味方やCPU操作のパイロットともボタン操作によるシンボルチャットREV2.0xからはボイスシンボルチャットと呼ばれる機での連絡が可

使用できるモビルスーツ機動戦士ガンダム(通称ファーストオリジン版は含まない)から機動戦士ガンダム0083までの作品までに加え、ゲームバランスを考慮してMSV等設定資料から複数の機体が追加されている。

モビルスーツに関しても連ジのように最初から全種類が使用可というわけではなく、階級や特定MAPの勝利数、所持機体により機体申請リストに新たな機体が現れ、戦闘でポイントを稼ぐと使用可になる。また、イベントイベント特定条件を満たすことでやることのできるくじ引きやガンダムエースの連載(されていた)漫画コミックスに付属しているキャンペーンコードの入公式大会の賞品として特別な機体が支給されることもある。(あくまでも先行支給やカラーバリエーションのみであり、その機会に入手していなければ不利になるといったことはない。)

あと、プレイフィーが高いことでも有名で、やりこむには途方もい財(2ラウンド1セット500円)と3Dポリゴン?)酔いに対する高い耐性を要するが、はまったら最後、定期預を取り崩す、消費者融に走る、はたまたを売り払ってまで熱中する廃人プレイヤーがいるとかいないないとか(現在300~400円、場合によっては200円プレイな店舗が増え、昔よりは財布に優しくなっている)。

遊戯は計画的に!

絆2もしくは絆DXとよばれる大規模アップデートの概要

去る2008年9月18日幕張メッセで行われたアミューズメントマシンショーにて今年11月よりシステムはおろかPOD内の筐体の変更まで及ぶ大規模バージョンアップを実施し、そのためのキットを11月から販売する事が発表された。

正式な稼働日としては2008年12月8日北海道地方は通信回線の関係で12月1日から)
戦場の絆Ver2.0がスタートすることになった。

通常の通信対戦モードに加え、オンラインイベントモードと対CPUトレーニングモード実装された。

また、使用可MSも大幅に増えており、地上戦用/宇宙専用/地両用と分かれ,
既存機体に関しても武装やセッティング、カテゴリの大幅変更が行われた機体も存在する。(ガンダムがそのいい例)

詳しい概要に関してはwikiを参考にされたし。

戦場の絆DX特設ページ - 戦場の絆wiki

REV.3.0X

2011年7月29日REV.3.01へアップデートされた。筐体の装を伴うアップデートであり、な内容は、

など。

また、後のアップデートにて新マップ「ジャブロー(密林エリア)」「グラナダ」新イベント「移動台戦」が追加された。

参戦機体(Rev.3.18時点)

()内は機体コスト(武装変更やセッテングによってコストが増減する機体もある)、(地)は地上、コロニーステージのみ使用可。()は宇宙ステージでのみ使用可。(地/)は全てのステージで使用可。(/コ)宇宙コロニーステージのみ使用可

前衛

格闘型機体

前衛3カテゴリ中最も射撃の射程が短いが、格闘の威が高い。また格闘から射撃、サブ射撃に繋げるクイックドローが可。ただしどの機体がダッシュにリミッターがかかっており敵の懐へ飛び込む技量が必要だが、爆発は前衛随一。

連邦 ジオン
陸戦型ジム(120)(地) ザクⅠ(120)(地/)
ボールK(120)() ザクⅡ(シャア専用機)(160)(地/)
ジム(指揮官機)(160)(地/) グフ(160)(地)
ジム・ライトアーマー(160)(地/) ゴッグ(160)(地)
ガンキャノン重装(160)(地/) ゾゴック(160)(地)
ジム・ストライカー/ジム・ストライカー(180)(地/) ガッシャ(160)(地/)
ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)/ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)(200)(地/) 高機動型ザク(R-1A)(黒い三連星仕様)(200)(/コ)
ピクシー(200)(地) ズゴックE(200)(地)
水中型ガンダム(200)(地) ズゴック(シャア専用機)(200)(地)
ガンダムEz8(220)(地) ドム・トローペン(200)(地)
ブルーデスティニー2号機(260)(地/) リックドムII(200)(地/)
プロトタイプガンダム(280)(地/) グフ・カスタム(220)(地)
アレックス(280)(地/) ケンプファー(240)(地/)
ストライカー・カスタム(280)(地/) イフリート改(240)(地)
ガンダム(280)(地/) ブルーディティニー2号機(ニムバス・シュターゼン仕様)(260)(地/)
高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)(260)(/コ)
ギャン(280)(地/)
ゲルググ(シャア専用機)(280)(地/)
イフリート・ナハト(280)(地)

近距離戦型機体 

前衛3カテゴリ中、射撃の射程、格闘の威共に中間程度。プレイヤーが最初に入手する機体もこのタイプ。まずはこれで基礎を磨くといいだろう。マシンガンなどの間的な大火力は持たないが手数が多く隙の少ない射撃による前線維持や後衛機体の護衛がな役割となる。

連邦 ジオン
ジムトレーナー(120)(地/) ザクトレーナータイプ(120)(地/)
ジム(120)(地/) オッゴ(120)()
ジム(バズーカラック仕様)(120)(地/) ドラッツェ(120)()
ザクⅡ(F2)(連邦仕様)(160)(地/) ザクⅡ(120)(地/)
ジム(ホワイトディンゴ仕様)(160)(地/) ザクⅡ(指揮官機)(120)(地/)
ジム・コマンドライトアーマー(160)(地/) アッガイ(120)(地)
アクア・ジム(160)(地) ザク・デザートタイプ(160)(地)
陸戦型ガンダム(200)(地) ザクⅡF2)(160)(地/)
ジム・寒冷地仕様(200)(地) ズゴック(160)(地)
ジム・コマンド(200)(地/) ヅダ(160)(/コ)
ガンダム5号機(200)(/コ) ザクⅡ寒冷地仕様(180)(地)
ジム・ガードカスタム(220)(地/) 高機動型ザク(R-1A)(200)(/コ)
ジム改(240)(地/) ザクⅡ改(200)(地/)
ブルーデスティニー1号機(240)(地) ドム・ドローベン(サンドブラウン)(200)(地)
パワード・ジム(240)(地/) ハイゴック(200)(地)
ジム・カスタム(280)(地/) イフリート(240)(地)
ガンダムGP01(280)(地) ゲルルグM(240)(地/)
ガンダムGP01フルバーニアン(280)(/コ) アクト・ザク(240)(地/)
グフ・フライトタイプ(240)(地)
高機動型ゲルググ(280)(地/)
ガーベラ・テトラ(280)(地/)

射撃型

ビームライフルバズーカキャノンなどの高威の射撃武器を持つ。反面、射撃の隙がやや大きく手数も少なめで、格闘の威が前衛カテゴリで最も低い。ただし複数の敵をまとめてける武装が多く、敵味方入り乱れる乱戦で価を発揮するカテゴリ。またコストを大幅に増加させるものの対拠点用武装を使える機体もある。

連邦 ジオン
デザートジム(160)(地) ザクⅡFSガルマ・ザビ仕様)(160)(地/)
ジムキャノン間突撃仕様)(160)(/コ) ジュアッグ(180)(地)
ガンキャノン(200)(地/) ザクⅠS(ゲラート・シュマイザー仕様)(200)(地/)
陸戦型ガンダムジム頭)(200)(地) ドム/リック・ドム(200)(地/)
ジム・スナイパーⅡホワイトディンゴ仕様)(220)(地/) ドムキャノン仕様(200)(地)
ガンダム6号機(220)(地/) 陸戦型ゲルググ(220)(地)
ヘビーガンダム(240)(地/) ゲルググ(240)(地/)
ブルーデスティニー3号機(240)(地/) ゾック(240)(地)
ジム・キャノンⅡ(240)(地/) ゲルググキャノン(280)(地/)
フルアーマーガンダム(280)(地/) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(320)(地/)
ガンダム(G-3)(280)(地/)
ガンダムGP02A(MLRS仕様)(320)(地/)

 後衛

遠距離砲撃型

メイン射撃として対拠点用の弾を持つ機体群。にタンクと呼ばれる。レーダーの範囲も広く、チームとしての役割も担う。単独での近接戦闘には向かず、護衛役を付けて拠点攻撃を行うのが一般的。拠点を攻撃されない限りは自拠点に篭ってしまうことで圧倒的に有利になるシステム(拠点の周囲にいることで耐久値が回復していく)のゲームなので、このカテゴリーの機体を1機は編成に入れて敵拠点撃破を狙うこと、また敵の拠点攻撃を阻止することがこのゲームにおいて最もメジャーな戦術となっている。

連邦 ジオン
ジム・スナイパー(120)(地) ザクI後期(120)(地/)
ボール(120)() ザクキャノン(160)(地/)
量産型ガンタンク(160)(地) ザクタンク(160)(地)
ジムキャノン(160)(地/) ギガン(160)(地/)
ジムキャノンホワイトディンゴ仕様)(160)(地/) ヒルドルブ(180)(地)
陸戦強襲ガンタンク(180)(地) ザクタンク(V-6)(200)(地)
ガンタンク(200)(地/) ヅダ(対艦砲装備)(200)(/コ)
量産型ガンキャノン(200)(地/) ザメル(240)(地)
フルアーマーガンダムTYPE-B)(240)(地/)

 

狙撃型

スナイパーと呼ばれる。高出ビームライフルで遠距離からの狙撃による対MS戦闘を行う機体群。機体・セッティングによっては拠点攻撃も可。レーダー範囲も広く、遠距離と同じくの役割も担う。火力は高いがロックオンシステムが特殊なことや立ち回りの難しさ、耐久値も低く近接戦闘が難しい事などから玄人向きのカテゴリ

連邦 ジオン
ジム・スナイパーカスタム(200)(地/) ザクⅠスナイパータイプ(200)(地/)
ジム・スナイパーⅡ(240)(地/) ゲルググJ(240)(地/)

投稿される動画のスタイル

ニコニコ動画では意味「実況プレイ動画」が投稿されており、撮影に際しては筐体内にデジタルカメラ(たまにビデオカメラの場合もある)を持ち込んだり、ターミナルに映し出されるリプレイを撮影したり、店舗の協を得てディスプレイを録画したものなどに編集等を加えたものが投稿されている。

投稿されるスタイルとしては

などが大まかなところである。

また、戦場の絆一人称シューティングゲームの範疇に入るわけだが、FPS実況プレイ動画にありがちな「のほうがTUEEEEEEEE!!!」などという心コメントに対して耐性をある程度要される。 コメントで、あるいは戦場の絆SNS・某掲示板でうp満足できる戦果を上げた勝負しか上げていないことに対しギャーギャー騒いでいる輩がいるが、うp主も人である以上自分の恥ずかしい醜態をすのを回避するための撮影動画の厳選をしたり、コメントなどで戦果に対する自己弁護をするのは当たり前であるのでくじら立ててくのも大概にすべきかと思われる。

どうしても気に入らないなら戦場でその憂さをらしてください(でもサブカ・マッチ下げで俺TUEEEEはダメですよ)。

もしくは出撃大隊まで行ってリアルファイトでもしてください。筆者は責任取りませんが。

実際ガンダム関連のゲーム(ガンダムVSガンダムとの説が有ながら報道では)でリアルファイトして全に取り上げられたりしてますので、身勝手な暴力は他のプレイヤーの迷惑にもなりますので自重ください。

戦場の絆の関連動画

視聴数とか古さから代表的な動画をピックアップ

最古の動画                             ネタ編成動画

みんなのアイドルアッガイのみの編成(これもネタ系)

架空戦記調にテロップを追加してみたり

両軍の轍を越えた戦友としてのが垣間見えた

また、外部有志が運営している「戦場の絆SNS」参加者かつニコニコ動画投稿しているプレイヤーへお題のリレーを回してその条件で一発撮りした物を投稿する「戦場の絆リレー動画」という企画もある(現在進行中)

戦場の絆の関連商品

ガンプラフィギュア以外の関連商品をピックアップ

戦場の絆の関連コミュニティ

戦場の絆の関連項目

投稿プレイヤー


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86
ページ番号: 701 リビジョン番号: 2288654
読み:センジョウノキズナ
初版作成日: 08/05/14 21:33 ◆ 最終更新日: 15/11/15 20:04
編集内容についての説明/コメント: 関連項目に小山P追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

戦場の絆について語るスレ

160 : 削除しました :削除しました ID: 9mTpXntbOx
削除しました
161 : 削除しました :削除しました ID: akygEXGWwj
削除しました
162 : ななしのよっしん :2016/04/27(水) 04:40:26 ID: BXBr0A7kJM
このゲームもう駄だ、最近懐古ばっかでどうにもならん…
あの頃はよかったなー楽しかったなーとか今頃あの人どうしてるかなーとか考えるようになってきてもう潮時かもしれん
163 : ななしのよっしん :2016/05/13(金) 01:08:21 ID: lo5z26op7y
普通にめっちゃ楽しいんだがなんなんだお前らどうせもうプレイしてもねえのにぎゃあぎゃあ騒いでるだけだろ?
164 : ななしのよっしん :2016/05/20(金) 00:18:41 ID: K9yWs1b4K8
そりゃガチで技術が必要でかつ開発費も高騰する大筐体ゲームより萌え絵師に適当に描かせて買いいたイラストワンプレイより高いガチャでなんぼでも買うアホ相手にした方がボロけ出来るからな。
そりゃ会社経営やってりゃからない部門は切り捨ててかる方に注するわ。たとえ焼きだろうと利益率が桁違いならぱぱっと荒稼ぎしたほうがけはデカイしね。
165 : ななしのよっしん :2016/06/17(金) 06:52:01 ID: BXBr0A7kJM
>>163
遅くてもあと1年もすれば気付けると思うよ、もっともあと1年もつかどうかだけど
166 : ななしのよっしん :2016/07/04(月) 18:32:27 ID: OKxQQvWiid
とかプロはさておき、復帰したのはスパ4格ゲー)にハマったけど負けるとすぐにが飛ぶからコスパのいいに戻ったって感じだったな

でも最初はコスパ理由だったが、いざ復帰すると熱が再燃して昔よりプレイ回数増えた
167 : ななしのよっしん :2016/08/09(火) 14:50:55 ID: 3W6GZQztXm
これと似たようなロボットFPSネトゲーって
ないですか?
168 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 06:24:48 ID: Ub0j9D6yFn
訓練場の(額-200,000円)
169 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 16:44:10 ID: 3Q+sfCHgBH
Rev.4情報おでれーた。
ZやZZの時代を一気にえてUCかよ・・・。
確かに一年戦争MSが出てきて動いてたけど、正直予想外だったわ。
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015