単語記事: 戦闘不能

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戦闘不能とは、文字通り戦闘が不であることをす熟である。

RPGの戦闘不能

戦闘によるHP0の状態、所謂「死亡」状態を言い換えたものとして定義され
石化麻痺などによって戦闘できない場合とは区別される。

旧来多くのロールプレイングゲームではキャラクターHPが0になると「死亡」状態になることが多かった、特にドラゴンクエストシリーズではキャラクターが死んでしまうとおけの中に入れて連れ歩くメタルマックスシリーズでは裸の人間(通称テンプラ)になって連れ歩かれるという描写がされていた。

しかし、RPGにおけるイベントの多様化によって、仲間台詞を喋る場合などそのキャラ生存していることが必要であったり、ストーリー上でのキャラの死(キャラロスト)に対してなぜ復活魔法が効かないのかといった問題が出てきたため、旧来「死亡」とされていたHP0の状態を再定義する必要が生じ、このようなが当てられたものである。
マザー2では「気絶」、ポケットモンスターでは「瀕死」、などいくつかのバリエ―ションが存在する。
 死亡でないとは言うものの、元が死亡状態の言い換えであったため、HP視して一撃で戦闘不能にする効果を持つ攻撃を「即死攻撃」と言ったり、魂を抜くなど相手に明確に死を与えるようなイメージの技は現在でも特に変更されずに使われている場合が多い。

即死攻撃

本来この状態は攻撃などでHPを減らしていき0に到達させることで生じるもので状態異常とは若干異なるものであるが、やマヒなど他のステータス異常と同じように一定確率で強制的に戦闘不能にしてHPを0にしてしまう技が存在する。
多くの場合、元が死亡だったため特に言い換えはせず「即死攻撃」と呼ばれることが多い。

HPを0にするという性質から、補助技で失敗すると何も起こらない場合と、ダメージを与えつつ追加効果で即死させる場合で描写が異なり、前者は魂を抜いたり精を破壊するといった呪術的な方法、異間に吸い込むなど間的な方法、アイテム化するなど物質変換的な方法が取られ、闇属性かそれに近い属性の得意技ということが多い。
後者に威の大きい攻撃に付与されており、前者の方法に加えてっ二つにする、場外にホームランする、燃やし尽くす、埋め立てる、窒息させる、凍らせて砕く、などなど属性に係わらず攻撃の勢いでそのまま即死させるような技が多い。

戦闘不能からの回復

戦闘不能は所謂死亡状態であるため、これを回復する行為を「生」という俗語が広く使用されている。

戦闘不能時は必然的にHPは0になっているため、これにおちいると単純な回復アイテム魔法ではHPが増加せずに復活できない場合が大半であり、宿屋に泊まるなどの手段を取っても戦闘不能が維持されることもある。ただし、戦闘さえ終了すればHP1で復活するタイプゲームもある。

戦闘不能の回復は宿屋に泊るまるか専用の施設でと言う場合が多い、冒険中に回復する場合はそれ専用の回復アイテム魔法を使うしかなく、多くはHP回復やステータス異常の回復よりもの高価であったり習得が遅かったりと厳しい制限がある場合が多い。特に、「全体回復」や「全体状態異常治療」は多くの作品に存在するが、ノーリスクでの「全体生」が可な作品はかなり少ない。

 古いゲームでは魔法、施設共に理不尽なまでに高コストだったりするが、近代のゲームでは宿屋に泊まれば復活でき、復活魔法コストもかなり安い場合も多かった。だが、この場合一回で全滅しなければ容易に立て直せてしまう、回復をかけて殴り続けるのが有効で攻撃魔法や補助魔法の立場がい等の問題があった。
そのため、最近では「戦闘中の復活魔法コスト」に限っては増加傾向にあり戦闘不能のもつ死の重みが再び増しており、みだりに倒れないような立ち回りがめられるようになった。

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読み:セントウフノウ
初版作成日: 09/03/16 17:46 ◆ 最終更新日: 16/10/05 20:52
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戦闘不能について語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/11/17(水) 11:20:24 ID: GgODKHY4+h
アクションなんかのスタン状態もこれに入るか?
2 : 不明 ◆LD/Mo133GA :2012/07/17(火) 23:23:36 ID: EZj5PPTCAd
これ、記事のし示す範囲が曖昧(「HP0の死亡に類する状態」と「動けないだけ」が混在してる)内容的に「戦闘不能」の記事に書き換えたほうがいい気がする。
3 : ななしのよっしん :2012/07/17(火) 23:33:39 ID: b3M8oarBu6
アクションでもない限り行動可であるタイミングは限られていると思うのだが。
RPGシミュレーションゲームは特に行動可タイミングが少ない部類だよね?
4 : ななしのよっしん :2013/09/18(水) 16:23:01 ID: ekLJhiW7Rb
勘違いしやすいが、ジョジョの場合は『再起不リタイヤ)』である
5 : ななしのよっしん :2014/03/23(日) 21:02:01 ID: 25GTLJscgy
最近ポケモンをやった身としては、瀕死は個人的にあまりしっくりこない。瀕死というと大抵HP1~5ぐらいのイメージが強い。
6 : ななしのよっしん :2014/07/11(金) 08:43:28 ID: XF0tbmrPZw
魔法しか使えない敵のMPを全部吸収して戦闘不能にしたり
打撃しかできない敵の武器を奪って戦闘不能にするとかいろんな方法がある
まさに生かさず殺さず状態
7 : stevia :2014/08/10(日) 21:53:49 ID: CrFFnd1Kmi
記述の通り、最近のRPG戦闘中戦闘不能になっても、戦闘が終わるとHP1になって生するケースが多い。
FF13の戦闘システムのような割り切りは新鮮だった。
8 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 14:07:39 ID: 5W/aGzS9mA
戦闘不能になると過分のダメージマイナス分になって一度生させると最大HPからその分の数値が引かれるシステムってのはなるほどなあと思ったことがあるよ
論その過分の数値は宿屋とか教会に行くと回復できるシステムだったし悪くはなかった
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