単語記事: 携帯型ゲーム機一覧

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当記事では、携帯ゲーム機一覧化して記載しています。

大百科に記事があるゲーム機を中心に記載しているため、すべてのゲーム機一覧についてはWikipediaの「ゲーム機」記事を参照して下さい。

一覧

世代 名称 メーカー 発売年
第7世代
('11-) 
 ニンテンドー2DS 任天堂 2016年2月27日
 Newニンテンドー3DSLL 任天堂 2014年10月11日
 Newニンテンドー3DS 任天堂 2014年10月11日
 SHIELDタブレット[1] NVIDIA 2014年10月10日
 NEOGEO X SNKプレイモア 2012年12月28日
 ニンテンドー3DSLL 任天堂 2012年7月28日
 プレイステーション・ヴィータPSVita SCE 2011年12月17日
 ニンテンドー3DS 任天堂 2011年2月26日
6世
('04-'09)
 ニンテンドーDSi LL 任天堂 2009年11月21日
 PSP go SCE 2009年11月1日
 ニンテンドーDSi 任天堂 2008年11月1日
 ニンテンドーDS Lite 任天堂 2006年3月2日
 プレイステーション・ポータブルPSP SCE 2004年12月12日
 ニンテンドーDS 任天堂 2004年12月2日
第5世代
('99-'05)
 ゲームボーイミクロ 任天堂 2005年9月13日
 ゲームボーイアドバンスSP 任天堂 2003年2月14日
 スワンクリスタル バンダイ 2002年7月12日
 ポケモンミニ 株式会社ポケモン 2001年12月14日
 ゲームボーイアドバンス 任天堂 2001年3月21日
 ワンダースワンカラー バンダイ 2000年12月9日
 ポケットサクラポケットシリーズ メディアファクトリー 2000年6月23日
 ネオジオポケットカラー SNK 1999年3月19日
第4世代
('96-'99)
 ポケットピカチュウカラー金・銀といっしょ!ポケットシリーズ 任天堂 1999年11月21日
 ワンダースワン バンダイ 1999年3月4日
 ポケットステーション SCE 1999年1月23日
 ビジュアルメモリ セガ 1998年11月27日
 ネオジオポケット SNK 1998年10月28日
 ゲームボーイカラー 任天堂 1998年10月21日
 ポケットハローキティポケットシリーズ 任天堂 1998年8月21日
 ゲームボーイライト 任天堂 1998年4月14日
 ポケットピカチュウポケットシリーズ 任天堂 1998年3月27日
 ゲームボーイポケット 任天堂 1996年7月21日
第3世代
('89-'90)
 PCエンジンGT NEC-HE 1990年12月1日
 ゲームギア セガ 1990年10月6日
 ゲームボーイ 任天堂 1989年4月21日
 Atari Lynx アタリコープ 1989年
2世
('80-'85)
 ゲーム&ウオッチ 任天堂 1980年4月28日
 ゲームポケコン エポック社 1985年
第1世代
('76-'79)
 マイクロビジョン Milton Bradley Company 1979年

関連動画

関連項目

関連リンク

脚注

  1. *コントローラが別接続であったり、テレビに映し出す機もあるなど、据置の要素も併せ持つ。「SHIELD」(後に「SHIELD Portable」に称)という先行機種が2013年に発売されているが、そちらは日本未発売

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E4%B8%80%E8%A6%A7
ページ番号: 148532 リビジョン番号: 2476802
読み:ケイタイガタゲームキイチラン
初版作成日: 08/05/25 13:28 ◆ 最終更新日: 17/04/06 21:42
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携帯型ゲーム機一覧について語るスレ

33 : ななしのよっしん :2016/03/23(水) 03:23:48 ID: 6qPovZbfjL
>>26
遅レスだが、横井軍平眼に尽きる
く「ライバルカラーで出してきたらうちの勝ち」

なんでかというと、バッテリーやら価格やらサイズやらで現実的なのは当時しかあり得なかったから。でも他のメーカーは高性路線で差別化しようとして半端になり尽く玉砕したわけね。

あと言うまでもないが、任天堂ソフト開発パーツメーカーとのパイプが強いってのもある。ワンダースワンなんかは同じ横井軍平が関わっててコンセプトは結構いいんだけど、品質やブランドイメージがどうしても追いつかなかった。

これらが技術革新ですべて解消できた初の任天堂ハードPSPということになる。もっとも、携帯ゲーム機というよりはPlayStation同様のゲーム電をしてて、メディア再生が付いたやや高価格帯の路線なのでSCE的にはPSPというジャンルにしたかったのだろうと思うけど(結局DSの奇襲でブレた)
34 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 08:10:04 ID: 6zw5dbnEdN
そういやVITAの後継機って話聞かないね。携帯機自体あまり美味しい市場じゃなくなってるしスマホに需要食われ気味だからそろそろ撤退?
35 : ななしのよっしん :2017/05/07(日) 11:25:25 ID: y0t3dzZOB6
高性スマートフォン普及で携帯機単独で出す旨味がなくなったのは確かなんだろうな
だからこそ任天堂Switchなんて両用機にを切ってる訳で
36 : ななしのよっしん :2017/06/11(日) 20:43:07 ID: lMc7zx+eSM
据置機でがっつり、携帯機でさっくりというのが通用しなくなってきてるからなぁ
世界的には据置市場は健全だけど携帯機は全にスマホに食われとる
PC・据置・スマホの三柱しか残らないかも・・・
37 : ななしのよっしん :2017/08/02(水) 16:33:26 ID: WL3HaOhkTm
最近の携帯機はバッテリーが貧弱すぎる
画質と音質の設定とゴチゴチャした機OFFつけて
最低でも10時間保つようにしてほしい
38 : ななしのよっしん :2017/09/01(金) 18:39:25 ID: lMc7zx+eSM
今更だがポケピカみたいなソフトハードが一緒になったものを一覧にまとめるのは良くないと思うぞ
少なくともゲームボーイ以降の世代は一つのハードウェアで複数のソフトを遊べるってものだし
大体デジモンやらたまごっちやら列記しだしたらキリがない
世代に取らわれずそういう形式のものを追加していくのは賛成するけど
39 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 09:45:10 ID: 6zw5dbnEdN
バッテリー持ちが昔より悪いのは確かだろうね。ワンダースワンみたいなゲーム機があればそれはそれで需要あるかも。
今でもバッテリ容量を上げるだけで10時間位は達成できそう
ただメーカーバッテリーちより化を優先してるんだろうね。PSPなんかも10002000電化した分バッテリを1800mah1200に落としてるし。3-5時間持てば大抵のユーザには問題ないと見てるってことだと思う
40 : ななしのよっしん :2017/11/16(木) 20:58:54 ID: SQVMceCuu+
そういえば日本だと電車の移動中にゲームする事が多いから携帯機売れて
海外だと社会だから据え置きの方が売れるそうだけど
違和感覚える

徹底した社会ってアメリカ、特にアメリカの地方ないし中堅都市位で
鉄道網がり巡らされてるアメリカ東海ヨーロッパ(西側先進国)や台湾韓国
日本と似たような感じだと思うんだが
(他のは分からん)

それともヨーロッパ台湾韓国携帯機は
携帯ゲーム機タブレットが中心なのか?
41 : ななしのよっしん :2017/11/30(木) 12:13:02 ID: lWcOQLrepJ
任天堂SIEの方向性を見ると、今後は携帯機は独立したジャンルではなく据置機の持出し端末のような周辺分野として吸収されていくのだろうか
据置・携帯という垣根自体が意味になり始めてるのを感じる

42 : ななしのよっしん :2017/11/30(木) 12:21:33 ID: 6SCP0KB4Wd
>>41
3DSvita共に進化スピード
調整して据え置き機と競合しないようにしていた
そこにスマホが現れて較的に見劣りが生じ
なおかつ据え置きがHDで10年以上も停滞

ってなるともう据え置きだの携帯だのに拘ってたら進化はしないよね、ゲーム機
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