単語記事: 操虫棍

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操虫棍とは、ゲームモンスターハンターシリーズに登場する架の武器である。初出はMH4

MH4での初登場武器はこの操虫棍チャージアックスの2種類である。

概要

ガンナー

往古よりの秘伝とされるを操る術を取り入れた狩猟用の武器。
棍と猟ワンセットとなる、遠近両用の異色の武器。

機動が高く、なぎ払いや斬り上げといったリーチが長い攻撃が得意な他、後述の猟による遠距離攻撃とエキス採取によって自身を強化する事で強な連続攻撃も可。さらに全武器中一のジャンプによる立体的な機動が可

棍という名前ではあるが、攻撃は。武器の形状や攻撃動作は薙刀や矛に近い。
の反対側には猟を操るための特殊な機構が内蔵されている。さらに伸縮機構を利用してその場でジャンプをする事ができ、ジャンプ攻撃による「乗り」に繋げやすい。

ハンターの右腕にしがみついている大きなといい、飛翔と強な甲殻を持ち、操虫棍の操機構によって操る事が出来る。モンスターに体当たりする事でモンスターからエキス(体液)を採取し、それをハンターに持ち帰って注入する事でハンターを強化するという一変わった便利なを持つ。
古来より秘伝の操術とともに飼育、品種良されてきたらしいが、操虫棍として狩猟に用いられるようになったのは較的最近のよう。
な甲殻を打撃に用いるものと、鋭い衝撃に用いる2種類が確認されており、それぞれ与える餌によってが成長、変化し、強化によって様々な形状に変態する。
またどうやら猟は一本の棍で一個体しか操る事ができないようで、の異なる猟が欲しい場合は棍ごと一から成長させてやる必要がある。逆に他のハンターの棍で操られてしまう事やモンスターの放つフェロモンに惑わされる事はないので安心出来る面もある。 

狩猟笛とは自身の強化など共通点があるが、攻撃属性が打撃と撃という違いや、狩猟笛演奏に関しては自身だけでなく仲間の強化に重きが置かれているため運用コンセプトが全く異なる。

なおを操るというイメージで多数のを従えると思いがちだが、この猟は一匹だけである。でも、ハンターの周りにわらわらとたくさんのが集まってくるのを想像すると・・・うん、これでよかったのかもしれない。  
というかを使う辺り、ジンオウガっぽい。 また、・エキスなどのせいで、薄い本ネタがまたひとつ増えたのは言うまでもない。

操虫

操虫棍で猟を意のままに操る技を「」という。操虫棍徴する要となる攻撃方法。
棍に内蔵された機構により、猟を放ち操る事でモンスターに攻撃。さらにエキスを採取させる事によって自身を強化する事ができる。

棍は印弾(しるしだま)と呼ばれる猟印になる弾を放つ事ができ、これをモンスターに当てる事で猟モンスターに誘導する事が可となる。また、棍を振り回す事で再攻撃や帰還を命令する事も出来る。
の方法としては猟の好むフェロモンや、、音()などを複合して操っている様子が見受けられる。なお、操虫棍で自身の猟以外の(他のハンターの猟や野生の甲種など)を操る事はできない。

キス採取の流れは、「モンスターに印弾を当てる」→「猟を放つ」→「猟モンスターに命中(エキス採取)」→「猟を呼び戻す」→「猟ハンターの腕に戻る(身体強化)」であるが、印弾を当てずに直接猟モンスターに放つ事でもエキス採取が可である。

モンスターは部位により採取出来るエキスが異なるが、基本的には「攻撃に使用する部位(頭など)が」「移動に使用する部位(脚やなど)が」「胴体がオレンジ」「尻尾」と分けられている。
モンスターの場合は性格や行動パターンにより採取出来るものが違う。

また、エキスによる身体強化は同時に発動させる事も可であり、2種類のエキスを組み合わせるのをダブルアップ、3種類をトリプルアップという。効果などは下図参照。
キスの効果にはそれぞれ持続時間があり、ダブルアップまでは再度エキスを採取する事で持続時間の延長(リセット)が行える。しかし、トリプルアップの場合は発動した時点で効果が切れるまで待つしかない。

キスの組み合わせ 効果時間 効果
90 移動速度・跳躍距離UP
60 攻撃モーション変化
オレンジ 45 のけぞり
回復【小】
+ 各エキス依存 各エキス単体の効果 攻撃UP【小】
+ 各エキス依存 各エキス単体の効果 防御UP【小】 耳栓
++ 60 各エキス単体の効果 耳栓 攻撃UP【大】 防御UP【大】

強化(育成)

操虫棍の強化は他の武器とは少し異なり、まずは猟餌を与えて育成し、その成長度が一定に達した時に素材を使い猟を強化する。猟が一定のレベルになると猟と同時に武器の強化が出来る。

は与える餌の種類により、「攻撃」「スピード」「スタミナ」「バランス」の4タイプに分類され、与えた餌による成長が要ステータスを満たす事で強化の際にや姿形までも変化させる。ただし一度成長させた猟ステータスリセットする事は出来ないので注意が必要。責任を持って最後まで育ててあげよう。

さらに採取攻撃時に効果のある属性も変化・強化させる事が出来、「武器の属性」であるが、「猟タイプスピード属性は炎」というように自分好みに育て上げる事ができる。

餌はクエストクリア時の報酬、フィールドでの採取、人商人の交換などで入手する事が可餌に多くの種類があればそれだけ狙い通りの育成が出来るので、積極的に集めておくとよい。数も必要になる。

なお、猟生物であるはずだが、餌やエキスを長期間接種せず道具箱にしまいっぱなしでも弱ったり死ぬ事はない。道具箱の中、あるいは別の場所に何らかの飼育設備があるのだろうか?

特徴・立ち回り

MH4」ではこれまでのモンスターハンターシリーズにはなかった“段差を使ったジャンプ攻撃”という要素が加わっているが、この操虫棍段差を利用しなくても自ジャンプ攻撃が可である。
これにより、今まで攻撃が届きにくかった高所の部位や、中をホバリング中のモンスターを狙う事も較的容易になった。
また”ジャンプ攻撃は質の硬い部位にも弾かれない”という特徴があるため、跳躍軌を計算しあえて低い部位にジャンプ攻撃を当てるといった戦法もある。
さらにジャンプモンスターの攻撃を回避するのにも使え、ガララアジャラの巻き付き等は「ぜひこのアクションで回避してください」とでも言わんばかりの攻撃である。ただし、ジャンプ中でもモンスターの攻撃はしっかりと当たり、吼に至ってはダメージこそいものの吹っ飛ばされて大きな隙を作ってしまうため、乱用は禁物である。
たいつでも乗り状態を狙える利点から味方がピンチになった時にすかさず乗りでフォローするといった役も担える。

キスによる強化を行わない場合、モーションや攻撃、移動速度等武器自体の性はお世辞にも高いとは言えないため(具体的に言うとエキス強化しのDPS片手剣以下で、錬気ゲージ0の太刀と同レベル)、基本的には「」「」のエキスを定期的に採取し続け効果の持続を図らなければならないが、「」エキスの採取部位は頭部など少し高い位置にあり、動きも攻撃もしいためそれなりの練習が必要。

反面 エキス強化を重ねる事でコンボ数や攻撃を大きく上げる事が出来るため(トリプルアップ状態でのDPSは何とランスの会心突進を上回る)、上手く立ち回れば非常に高い火力を発揮する。
さらに猟の採取攻撃もそれなりに威があり、質の視や部位破壊も可であるため、充分な火力になる。特に攻撃特化のを作るとモンスターの弱点部位にをぶつけるだけで高確率で怯みを狙えるとんでもない威となる。
なおオンラインではジャンプ攻撃一辺倒の操虫棍ハンターをバッタと呼ぶ事がある(操虫棍だけに)。

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読み:ソウチュウコン
初版作成日: 12/09/05 16:03 ◆ 最終更新日: 16/04/27 16:40
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操虫棍

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操虫棍について語るスレ

704 : ななしのよっしん :2016/11/02(水) 19:11:12 ID: l8zS38JRxh
チャアクもそうだけど明らかに他武器より種類が少ない…
まあ要所要所の強いのはあるので攻略面では困らないんだけど、見たとかで選択肢欲しいとか、たまには違うのも使いたいって時にうーんってなる
テオとかオウガの棍とかあったら絶対かっこいいのに
705 : ななしのよっしん :2016/11/11(金) 10:09:35 ID: hbZbqBP0gD
ブレイブ棍、映像見る限りめっちゃ素敵
なんかとともに戦ってる感がすごくイイ操虫棍を初めて知った時のイメージあんな感じだったわ〜
の大好きなカブトムシクワガタがより活躍しそう
706 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 12:50:35 ID: U6Hb0N+KEc
使用者が立たないのはやはりの育成が面倒ってのがあるだろうな
ゆうた4gチャージアックスに、クロスでチャージソードに流れたからいつかのフルゴアのような悪い印はないしどんどん使ってほしい

と共に戦ってる感じがあってブレイブがいい感じらしいが今ならブシドーもオススメ、一体感あって楽しいゾ
707 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 15:47:11 ID: IiCiFxwKz/
G級どうしようか考えながらイラスト見てたらスピードスタミナの中途半端な間違いに今更気づいた

おかしいのは切断のシナトオオモミジと打撃のヴァルフリューゲル
腕を見れば属性は合ってることが分かる
オオモミジは鋭いでフリューゲルは太く短い殴る
名前の法則も正しい
切断は和名っぽくてシナトが入り 打撃はヴァと伸ばし棒が入り「ル」で終わる

だがデザイン明らかに逆の属性スピードから持ってきてしまっている
詳しく書こう
708 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 15:57:00 ID: IiCiFxwKz/
切断のシナトオオモミジと打撃のスピードべてみよう

打撃のスピードモチーフにしている、共通点が多くその系統であることがすごく分かりやすい
いボディに真っ白な毛が生えており
黄色い触覚は根元が前を向いて生えている 羽はふちがく模様は
オオモミジは羽の模様はくないがそれ以外の特徴はぴったり一致する

にはと同じ色でる部分があるが打撃スピードはこの発部のデザインが共通で
背中のV字の模様との裏側がるようになっている しかも色はで統一されている
オオモミジは切断であるはずなのにこの特徴すらしっかり受け継いでしまっている
709 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 16:10:02 ID: IiCiFxwKz/
では打撃のヴァルフリューゲルを切断のスピードべてみよう
打撃スピードだったのに対し切断スピードモチーフになっている
ヴァルフリューゲルはずんぐり体で全身に薄く毛が生えておりまさしくそのものである

系統内でも体色はバラバラであり黒いのいのもいる
オオシナトには触覚がないがカゼキリバネとシナトモドキは触覚の生え際が近くV字のように生えている
羽の形は打撃だと斜め前に伸びているが切断は後ろに伸びている
この2つの特徴はヴァルフリューゲルと一致する

部に関してはやはり打撃のフリューゲルは切断のスピードと一致する
背中ひし形こそいもののの先端の針がるのは切断スピード特有のものであり
の発部が節の隙間がるようになっている事からもこの系統の進化形としてデザインされたことが分かる
710 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 16:19:19 ID: hbZbqBP0gD
>>706
ブシドーもいいけど、あれは武器のコンボの中にが入るって感じがするのよね
オトモアイルーみたいに独立して行動してる感がブレイブ映像にはあった
711 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 16:20:23 ID: IiCiFxwKz/
こんな間違いが起こったタイミングはいつなのか
おそらくデザイン担当の人にスピードの資料を渡した時点で切断と打撃が逆になっていた可性が一番高いと思う
全に逆だけどしっかり打撃と切断としてデザインされているのだから
712 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 20:55:26 ID: Yj9EGBugjJ
ブレイヴ操虫棍動画見てて思ったのは
「おい、取れよ」
713 : ななしのよっしん :2016/11/16(水) 12:47:58 ID: IiCiFxwKz/
そういやあのエルドラっぽい棒のは打撃だったな
エルドラーン持たせられない!?
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