単語記事: 攻殻機動隊

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攻殻機動隊』とは、士郎正宗による漫画、およびそれに基づくアニメゲーム作品である。

企業ネットを被い、

電子やが駆け巡っても

国家民族がなくなる程

情報化されてない近未来

攻殻機動隊』とは、士郎正宗による漫画、およびそれに基づくアニメゲーム作品である。

概要

21世紀、サイボーグ義体化)技術や電技術が発達した近未来を舞台にしたサイバーパンク英語タイトルGHOST IN THE SHELL公安9課(通称:攻殻機動隊)の活躍を描いている。上記のとおり漫画アニメゲーム小説など様々な媒体で原作エッセンスを取り入れた独自の作品を展開している。

漫画は欄外の注釈書き込みが大量に書かれていることでも有名。また、素子を初めとした要登場人物の性格や外見は漫画アニメゲーム映画と各媒体で差がある。

ニコニコではアニメ版、とくにTVアニメ攻殻機動隊S.A.C.シリーズに関する動画が多い。

2012年京楽産業グループ会社「オッケー」によりパチンコ化が決定。京楽とは違う会社なので台が新しい形となっている。

アニメ

制作はすべてProduction I.G.

主な登場人物

カッコ内はPSゲームキャスト

さてどこへ行こうかしら

ネット広大だわ・・・

"ゴースト"という概念

 作中の中では、キーワードとして何度も出てくる"ゴースト"という言葉がある。
これは死者の霊をす言葉ではなく、人間一人一人の持つ本質的な意識、自を言う。わかりやすく言うならば命と心を合一させた言葉、もしくは義体化する前の身体にあった自分自身の本心、すなわち"魂"と言うべきであろうか。
 物語世界は、現在私たちが住む世界より科学技術が発展している。情報化は進み、人は自分のからネットワークへと繋ぐ技術、"電"を生み出した。情報社会進化していく一方、人の各々の"個"が並列化、つまり、個性の区別が困難な時代になっていた。

 私たちがネットワーク上での交流を図る場合、お互いがで相手の信号を感じ取れるものは画像と音である。しかしネットワークは媒体であり、間接的にしかお互いを知ることができず、相手の情報の信憑性は、自身の判断に委ねられるのである。つまり個性を理解しづらい。

 面と向かって交流する場合はどうか。実はこれも間接的にしかお互いを知ることができない。なぜなら言葉や文字の中で組み合わされた信号を伝える媒体であり、相手のそれ自体を知ることはできないからである。

 では個性を確立し、理解をする、させるのは不可能か・・・?

 わからない。ただこの物語には"ゴーストの囁き"という人間身体で言うと第6感感覚が存在する。これは"勘"の感覚に非常に近い。勘というのはある意味、衝動的、本質的な自から発せられる信号ではないだろうか。またこの感覚は、自身が次にどう考え、どう行動するべきなのか衝動的に察知するというものである。これらを一言にまとめるとするならば"好奇心"と考える。衝動的に発せられた信号は魂、つまりゴーストそのものではないだろうか。

だけど私は情報の並列化の果てに個を取り戻すためのひとつの可性を見つけたわ

好奇心

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ページ番号: 327631 リビジョン番号: 2335000
読み:コウカクキドウタイ
初版作成日: 08/07/08 00:15 ◆ 最終更新日: 16/03/09 17:05
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攻殻機動隊について語るスレ

490 : ななしのよっしん :2016/11/13(日) 23:20:53 ID: b9pTaqwLUT
>>489
悪役の一人は「クゼ」(悪役は他にも居るらしい)
実写化の話を進める上で漫画アニメの一つの要素だけを作品にしないでほしいと言われたみたい
2ndGIGの「迷宮」のエピソードには着想を得てるってさ
491 : ななしのよっしん :2016/11/14(月) 14:51:24 ID: NsaaOqVFbG
新たに開された実写PVを見る限り、押井版攻殻機動隊原作にした映画に思える。
原作っぽくないし、押井版攻殻機動隊のようにブレードランナーっぽさが強め。おまけに、ほぼ同じカットまで確認できる。
原作ファンとしては微妙だが、少なくともカルト映画扱いされそうな準にはなってると思う。この点だけでも、ドラゴンボール実写よりマシ
492 : ななしのよっしん :2016/11/14(月) 23:38:04 ID: EPSCFCqdFk
まぁわかっていたことではあるが、結局のところブレードランナーっぽくなるんだなと思った
ビートたけしも出ているからJMっぽさまであるというw
個人的には旧劇場版の好きなシーンが再現されていてアガったけど、まだまだわからんことだらけだなぁ
たけし荒巻のようだが、トグサほか公安9課メンバーは出るのだろうか
493 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 02:31:20 ID: 5II3EMYuul
押井版GISの素子は今ある現実にも過去にも組織にも疑問を持ちつつシニカルに受け流してゴーストだけ信じる仙人じみた存在だった気がする
実写版GISではPVを見る限り素子が赤ん坊操り人形のように確固たるものがないように見えるし、その確固たるもののなさは今までのどの素子にもなかったものだから、その点が不安
ビジュアルはこれでまったく問題ないと思うけど(スカヨハがむっちりしすぎてる点は除く)
494 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 19:20:14 ID: YXrrO9CyV8
押井版の再現でテンション上がったわ 過去作のオマージュに終始せず第五の攻殻になってほしい 
495 : ななしのよっしん :2016/11/16(水) 15:00:14 ID: ntBOveFqd5
なまじ忠実なビジュアルな分、SF映画としては古さが出てるな。
496 : ななしのよっしん :2016/11/23(水) 13:27:55 ID: 0b5mOc9RdG
>>492
予告編には居ないが
9課のメンバーの画像はちゃんと発表されてる
検索してみ
497 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 04:47:11 ID: 1MfElTZDvw
情報の並列化と言えば
の鳴きを連想する人が居る
同じ書き込み時間(秒数まで一緒)に同じ画像で同じ文章で書きこむが複数いる
意図せずにやってんだからネット広大だわ
498 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 01:38:53 ID: hgbbQadrMD
攻殻機動隊オンラインゲーム正式サービス始まったな
499 : ななしのよっしん :2016/12/05(月) 09:54:34 ID: 1nHRHIYK3J
動画見たけどタチコマが追加されてたね
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