単語記事: 星のカービィ スーパーデラックス

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星のカービィ スーパーデラックス』とは、任天堂から発売されたスーパーファミコンゲームソフト略称SDXなど。

星のカービィ スーパーデラックス
Kirby Super Star Kirby's Fun Pak
ジャンル アクション
対応機種 スーパーファミコン
Wii バーチャルコンソール
Wii U バーチャルコンソール
開発元 HAL研究所
発売元 任天堂
発売日 SFC:1996年3月21日
VC配信開始
Wii2009年10月13日
Wii U:2013年5月1日
価格 SFC:7,500円(税込)
Wii:800ポイント
Wii U:800円
年齢 CERO:A

概要

今までの作品と違い、それぞれ趣の違う複数のタイトルが入っているオムニバス形式。
セーブデータが恐ろしく消えやすいことを除けば非常に評価が高く、カービィの代表作に挙げる人も多い。
むしろ、記録が消えやすい故に繰り返しプレイし、結果として思い出になった人も多いかもしれない。

ニコニコ動画内においてはTAS動画ニコニコ生放送におけるRTA等が行われている。

2008年11月6日リメイク版『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』がニンテンドーDSで発売された。
リメイク版とされているが削られた要素というものはほぼなく、SFC版の忠実な移植+追加要素という構成であり、
セーブも消えないためおおむね好評のようである。

Wiiバーチャルコンソールでも配信されているほか、Wiiソフト星のカービィ 20周年スペシャルコレクション」にも収録されている。また、「夢の泉」に続き、2013年5月1日よりWiiUでもVC配信が始まった。値段はどちらとも800円

ヘルパーについて

ヘルパー集合絵

今回初搭載された「ヘルパー」機。詳しい仕組みなどについての言及はいが、コピー能力を持った状態でAボタンを押すと、カービィパートナーとして敵キャラを登場させることができる。コントローラーを繋げば2Pが操作して遊ぶことも可

遊び方説明でも

「なんとっ今回はカービィが二人であそべるようになりました!(びっくり)」

と紹介されている。

コピー能力によって姿形も全く異なる姿となり、カービィが捨てたコピー能力を拾うと対応した姿に変化する。ジャンプは一部キャラを除いて「連続ジャンプ」と言うジャンプになり、飛びすぎるとB連打の間隔がなくなってしまう。

ダメージをくらい体ゼロになる、またはAボタンを連打すると爆発しそうになり(俗名「ハイパー状態」)、
「ボボボボボボボ・・・」という音がした後、姿が見えなくなり「バチュン!」の音で爆発し消えてしまうという、何ともトラウマになりかねない事態になる。この間に自分と異なるコピー能力持ちの敵に触れると、そのに対応した姿に変わり、体も全回復となる。

各モード内容

コルクボ−ド

はるかぜとともに

デデデ大王に奪われた食べ物をとり返すためにカービィが立つ。
GB版の初代「星のカービィ」を短くした(特に本来の3面であるカブーラーステージは丸々カット)、オーソドックスなステージクリア形のタイトル
操作チュートリアルを兼ねた非常に難易度の低いストーリーで、すぐに終わる。このモード最終ボスであるデデデ大王は、恐らくシリーズ史上最弱であると思われる。

白き翼ダイナブレイド

作物を荒らす巨大鳥ダイナブレイドを止めるべくため、カービィが行く。
はるかぜとともに」とは異なり、ステージセレクトがあるが、こちらもすぐ終わる。
特定ステージ中に隠されたスイッチを踏むことで、ゲーム中のほとんど全てのコピー能力を使用できる「おためし部屋」を出すことができる。

激突!グルメレース

デデデ大王を相手に、に落ちている食べ物を拾い食いしつつ、相手より先にゴールすることが的のレースゲーム。全3ステージ
操作自体は通常のモードと代わりいため、操作の上達にも役立つ。
一度クリアしたステージには、ベストスコアと同じ動きをするゴーストが表示され、最終的にはゼロコンマ1秒の世界を切り詰める熾タイムアタックと化す。ぶっちゃけデデデ大王はさっぱり強くないので、このモードの本当の敵は己自身である。
ステージ1・3のBGM人気が高く、スマブラカービィステージBGMとしても使われている。
ニコニコ動画においては別な理由でさらに有名。

洞窟大作戦

うっかり落ちてしまった洞窟マジルテ」は、お宝と危険がいっぱいの迷宮だった!
洞窟内にある60宝箱を見つけながら出口を探していく迷宮探索ゲーム

洞窟は幾つかのエリアに分かれており、更に各エリアは枝分かれした構造をしている。
かなりの長丁場であり、途中にセーブポイントがある。

お宝は全て視してもクリアできるが、コンプリートするとエンディングを最後まで見れる。
また、達成度を100%にするにはコンプリートが必須。
なりに進むだけで普通に手に入る簡単なお宝もあるが、中には頭を使ったり、操作テクニックが必要なお宝もあり、やり込みがいがある。
お宝には任天堂ゲーム元ネタがあるものも多い。

メタナイトの逆襲

白き翼ダイナブレイドクリアで出現。
メタナイトの野望を阻止するためにカービィが立ち上がる。
いつになくマジシナリオタイム制限(←ゲーム中表記)があり、非常に熱い、感動必至の内容となっている。

ちなみに、メタナイトの初出は「星のカービィ夢の泉の物語FC)」。6面であるオレンジオーシャンボスであり、この時もカービィで戦い、敗れている(演出もほぼ同様)。だから逆襲なのである。

シナリオによって今のメタナイト人気があるといっても過言ではない。シリーズでも作品によっては操作可キャラクターとして登場する他、スマブラXにも本人をはじめとしてBGM戦艦ハルバードなど、様々な要素が登場している。

銀河にねがいを

白き翼ダイナブレイド洞窟大作戦メタナイトの逆襲クリアすると出現。
実質的な最終シナリオに相当する。

突如として太陽と月が喧をはじめてしまったせいで、がメチャクチャになってしまう。それを止めるために七つの々を巡ってパワーを集め、願いをかなえてくれるといわれる、銀河の果ての大彗星ノヴァを呼び出すことをす。

敵を吸い込んでもコピー能力を得ることができない代わりに、「コピーのもとデラックス」というアイテムが存在。手に入れると、それ以降そのがいつでもどこでも何度でも使い放題になる。爆裂ハンマーすら投げ放題(ただしマイクやコックなど、使用回数に制限があるは、該当する敵を飲み込まなければならない)。

マップ画面で惑星を選択し、それぞれ特徴的なステージクリアしていく。隠し惑星なんかもある。

格闘王への道

6つのゲーム全てをクリアした時に出現する隠しゲーム
今までに戦ってきた19体の中ボスボスを限られた回復アイテムマキシムトマト5つ)で
連続して勝ち抜いていく。順番はランダムだがラストは固定。クリアタイムも計測されるためか、TAS動画でよく見られる。

また、この戦闘形式はスマブラ(DX以降)の「オールスター」でも採用されている。

刹那の見切り

合図に合わせて、相手よりく一撃を叩き込む、撃ちのようなミニゲーム。演出は
後に「星のカービィ 夢の泉デラックス」でも「」として出てくる。また、これと同様のゲームFCの「夢の泉の物語」にも登場している。

かちわりメガトンパンチ

タイミングよくパンチを繰り出して、をかちわミニゲーム背景マリオルイージがいたりする。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

星のカービィSDX,USDXゲームモード
SDX,USDX共通 はるかぜとともに|白き翼ダイナブレイド激突!グルメレース洞窟大作戦
メタナイトの逆襲銀河にねがいを格闘王への道
USDXのみ メタナイトでゴーDX|大王の逆襲ヘルパーマスターへの道真・格闘王への道

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ページ番号: 662250 リビジョン番号: 2231630
読み:ホシノカービィスーパーデラックス
初版作成日: 08/10/25 12:41 ◆ 最終更新日: 15/07/13 15:48
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星のカービィ スーパーデラックスについて語るスレ

233 : ななしのよっしん :2017/10/06(金) 20:35:05 ID: GKBBAqJbN8
企画書にはあったホラー要素ある陽炎の館やってみたかったな
234 : ななしのよっしん :2018/01/13(土) 19:38:36 ID: h3s0LBWRXL
新作でスープレックス復活&ペイントリメイクっぽいアーティスト登場!
コピー以外全て復活したな
235 : ななしのよっしん :2018/02/24(土) 04:54:14 ID: jqAjKmmfGg
たまーにやりたくなってUDXを取り出してやってしまう
色褪せない名作
236 : ななしのよっしん :2018/04/21(土) 10:01:38 ID: bp+uLUnNOx
このゲーム自体は普通に好きなんだけどSDX至上義者とやらは死ぬほど嫌い
たまにカービィ自体はそんなに好きじゃなさそうだったりファン失格レベルの発言もするし
237 : ななしのよっしん :2018/04/21(土) 15:35:37 ID: DgI6/0lOVf
そいつらのせいで、`色褪せない名作`が色褪せてしまうんだよなあ…
まあ、スルーに越したことはないが
238 : ななしのよっしん :2018/04/29(日) 11:56:51 ID: IywTfddOAC
夢の泉、2を経てプレイした時はむしろ違和感バリバリだったな>SDX

もちろん普通名作だとは思うが最高傑作かと言われるとうーん...
239 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 09:56:49 ID: i0mrG87oG7
一応各々のコピーコマンド技を導入したりコピー事に姿が変化したり
後々のカービィの基礎になったのは確かではある
何気に体盛り式からゲージ式になったのもこれが初めてだし

が、だからと言って他のシリーズ下に扱っていい理由にはならない
たまにデータが頻繁に消えるのを何回でも楽しめるとか言って美談としてってる人がいるけど
ゲームとしては致命的な欠陥でしょうに
240 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 18:17:52 ID: DgI6/0lOVf
基礎になったつーか、やたらとこれ持ち上げるやつが多いから公式が「められてるのはこれなんだな」と思って、結果的にそうなったとしか…って考えるのは邪推か
まあ、今更コマンド式をやめるわけににもいかんがな
241 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 18:28:55 ID: h4TAl4FUyI
正当なカービィとしては2、3路線なんだがな
もちろんSDXも好きだが、カービィシリーズとしては2、3路線の方が好き
両方の良いところを上手く取り入れたカービィ作品はほんと良くファンをわかってると思う。
242 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 21:39:50 ID: DgI6/0lOVf
まあだからってSDX系統を貶して、2、3路線こそ至高(↑の人へのあてつけではない)とか言っちゃうのはよくないと思うがね。いくらSDX至上義者()が憎たらしいからって
どっちかが好きなのは別にいい、片方貶すのはどんな理由であれ、ダメ、ゼッタイ!!
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