単語記事: 星のカービィ64

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星のカービィ64
星のカービィ64
Kirby 64: The Crystal Shards
ジャンル アクション
対応機種 NINTENDO64
Wii バーチャルコンソール
開発元 HAL研究所
発売元 任天堂
発売日 64:2000年3月24日
Wii VC:2008年4月15日
価格 64:6,800円
Wii VC:1,000ポイント
年齢 CERO:A

星のカービィ64とは、2000年3月24日任天堂から発売されたNINTENDO64ゲームである。
また、2008年4月15日からバーチャルコンソールで配信開始している。

概要

星のカービィシリーズとしては「星のカービィ3」の続編に当たる作品。「4から63はどこにいったの?」というジョークは古である。

シリーズ初の3Dで、それを利用したステージもあるが、基本的には従来通りの横スクロール式である。コントローラーは十字キーをつかういわゆる「ファミコンポジション」によって操作する。

仲間合体するという形式ではなく、特定の場面で手助けをしてくれるという形になった。
よって仲間によってコピー能力の効果が変わるという事はくなった。
しかし、新たにコピー能力ミックスする事ができるようになり、バリエーションが豊かなのは変わらない。

グラフィックや新しい操作「リフアップ」など、風のクロノアみたいなつくりになっている気もするが気のせいであろう。
ホバリングは時間が制限されるようになったため、前作までの特徴だった「ずっと飛び続ける」という事はできなくなった。

カービィ3をはじめ前作までのBGMリメイクがところどころで聞くことができる。一方、ニコニコではMADに用いられることもある「ポップスター」など、この作品初出のBGMにもカービィポップの要素が踏襲されている。

SEの使用などをめぐって原案者といざこざがあった模様。

ストーリー

ポップスターからはるか遠くに妖精たちの住む「リップルスター」というがありました。
リップルスター平和でしたが、ある日突然が現れたのです。
は、にある「クリスタル」を狙ってやってきたようです。
リップルスター王女妖精リボンクリスタルを託して、リボンに逃げるよう言いました。
しかし、は逃げようとしたリボンへ攻撃をしかけ、クリスタルバラバラにされてしまいました。
カービィクリスタルのかけらが飛び交う星空を見上げていると、リボンから降ってきました。
これまでの話をリボンから聞いたカービィは、クリスタルを集めるため再び冒険に出るのでした。

内容

メインゲーム

レベルは6つあって、全てのステージクリスタルのかけらが3つずつある。
またボスが1つクリスタルを持っている。
全てのクリスタルを集めるとファイナルスターへ進めるようになる。

レベル1 ポップスター

全3ステージ。それぞれのステージの最後で乗り移られた仲間と戦う。ボスはウィスピーJr.&ウィスピーウッズ

レベル2 ホロビタスター

全4ステージ砂漠や遺跡を舞台としたステージボスピクス

レベル3 ウルルンスター

全4ステージが豊かな場所を舞台としたステージボスはアクロ

レベル4 コレカラスター

全4ステージ。原始時代を思わせる世界が舞台のステージボスヨガン。

レベル5 ブルブルスター

全4ステージ。元は文明の栄えたらしく、原と文明の跡を舞台としたステージボスHR-HHR-E。

レベル6 リップルスター

全3ステージポップスターと似ただが、様々な場所に敵がいる。ボスミラクルマター

ファイナルスター

レベル6のミラクルマターを倒したときクリスタルのかけらが集まっていると進む事ができる。
02ゼロツー)との戦いが待っている。
決戦時に流れるBGMは本作でも特に人気があり、有志や公式によってアレンジ版が作成されている。

ミニゲーム

ぼすぶっち以外は初めから遊べるようになっている。
最大4人対戦が可で、CPUを相手にする事もできる。

けんけんレース

トラップを避けながら、ゴールして競争する。BGMグルメレースアレンジ

とるとるバトル

落ちてくる木の実を集めて、その集めた数を競う。

おちおちファイト

足場を消しながら、相手を落とすゲーム。最後まで生き残れば勝ちとなる。

ぼすぶっち

02を倒すと出現する。全てのボスと連続で戦う、お染みのゲーム

カービィの仲間達

今回は、特定の場所で仲間達が協してくれる。

ピコカキコ

曲名 掲示板 No プレイヤー
ファイルセレクト 星のカービィ64#62 4132
4132
ポップスター 星のカービィ64#51 3796
3796
レベル2 ホロビタスター ステージ1 星のカービィ64#25 2596
2596
ホロビタスター2-4 星のカービィ64#69 4705
4705
ブルブルスターマップ 星のカービィ64#75 5077
5077
リップルスター 星のカービィ64#44 3501
3501
とるとるバトル 星のカービィ64#54 3802
3802
ボス 星のカービィ64#78 5183
5183
ミラクルマター 星のカービィ64#65 4160
4160
02(ゼロツー 星のカービィ64#14 1960
1960

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読み:ホシノカービィロクジュウヨン
初版作成日: 09/03/23 21:43 ◆ 最終更新日: 16/07/26 16:03
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ボス
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ホロビタスター

星のカービィ64について語るスレ

271 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 20:43:05 ID: zviRCLs5v1
ミックスコピーってかなり面システムだと思うんだけどなー
なんでこれっきりなんだろう
272 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 22:10:35 ID: ZJR9JotlZq
元になる属性にしばられちゃうからじゃないかな。
いろいろ工夫してるけどやっぱり似たり寄ったりの印がある。
273 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 22:16:53 ID: 58lW3Tn1lD
>>271
ドロッチェ団ではごく一部だけどミックスコピーあるよ
274 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 22:21:39 ID: ltrVVMQhox
ドロッチェはなんか違う。こう、挙動ごと変わるミックス醍醐味だと思う。
最近はSDX寄りのひとつのコピーで色々なことができるアクションゲームになってるから
ミックスも考えるとかなり作業量が増えちゃうんじゃないかな。
275 : ななしのよっしん :2016/05/09(月) 22:17:25 ID: y7oMCX+WXi
シンプルな物に限らないと相乗でアホみたいな数のアクションを追加する事になる
276 : ななしのよっしん :2016/05/21(土) 14:33:03 ID: sn6SKDVH6+
女王様のニヤァ…は、普段は見られない意外な一面を垣間見れたような気がして、ENDよりも好きだ。今でもyoutubeでニセENDムービーばっか見てるわ。ニヤァ…を見るたびにがゆるむ。
たいつ女王様には再演してニヤァ…ってしてほしいな。未だに女王様の名前わかんないけど。
277 : ななしのよっしん :2016/05/29(日) 23:21:57 ID: Efsm+dcI15
最近のカービィは割と女キャラ出て来るようになったな~。いいゾ~

>>276
まだ真ED見てないのかな?
278 : ななしのよっしん :2016/05/29(日) 23:26:40 ID: Efsm+dcI15
>>277の訂正。
>>276はEDと真EDの間のムービー見てないのかな?
279 : ななしのよっしん :2016/06/28(火) 19:25:26 ID: RaSLH4d0X0
あの笑顔はどう考えてもゼロツーのほうだろ
280 : ななしのよっしん :2016/06/28(火) 22:58:55 ID: AAXwsxcT8b
いわゆる「闇堕ち悪堕ち」的なジャンル興味があるって話なんじゃないか?
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