単語記事: 東亜プラン

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東亜プランとは、かつて存在したゲーム会社である。
90年代前半の格ゲーバブルに紛れて倒産していった会社のひとつ。

概要

かつて存在した「オルカ」という会社のメンバーが設立した「クラックス」という会社が倒産した際、
当時の販売代理店であった「東亜企画」が開発者4人を引き取り、ゲーム開発を始めたのが東亜プランの始まりである。しかし、東亜プランもすでに倒産しているのでその後継会社であるCAVEは3回倒産しているともいえなくもい。セサミジャパンを含めたら4回です…とか言わなくてもいいよね。

ショットボム」という現在の縦スクロールシューティングの基礎を作り上げた会社であり、その倒産を惜しむファンは今も多い。しかし、シューティングの高難度化による一般プレイヤーの減少を生み出したという意見もある。

東亜プランのSTGの特徴

つまりパターン性が強いSTGであり、学習による習熟が大きな攻略要素となっている。
不条理なようで何回もプレイするに従って上達し、最終的に安定したクリアが望めるのが魅

東亜節

東亜プランSTGは基本的に「東亜」というノリで構成されている。作曲東亜プランに在籍していたプログラマー上村建也弓削雅稔の二人が担当。東亜プランプログラマー作曲も兼任する現在ではど見られない稀有な体制だった。

ノリの特徴としては、

これらすべてが絡み合い、非常に濃厚コッテコテらしい世界を生み出している。
趣味とも言われるが、しかし一部の人には濃くウケるものがある。

この東亜節は後継会社であるCAVEにも受け継がれており、CAVEの代表作である「怒首領蜂シリーズには東亜プランオマージュが多数存在する。というか、怒首領蜂シリーズザコ敵はほとんど東亜アレンジだったりする。

主な作品

倒産、そしてその後

90年代に入ると度重なるロケテ荒らしによるゲーム難易度の上昇、
雷電」という直接的な対抗の誕生にともない、東亜プランは苦に陥ることになった。
また「弾幕系」の芽とも言える「BATUGUN」によって一筋の明が差したものの、結局東亜プラン1994年倒産することとなる。その際版権が散り散りになってしまったらしく、元社員ですら版権元の確認が困難な状況に陥っている。このため当時の作品が移植される可性は現在でもほぼゼロに等しい状況である。

その後の同年5月に元社員達が株式会社タクミコーポレーションを創立、6月高野健一らが株式会社ケイブを設立。その他のメンバーバンプレスト子会社であるガゼルに移籍するが、後に瓦解した。
なお、元東亜プランの社員が移籍した会社は次の通り。

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読み:トウアプラン
初版作成日: 09/05/02 21:17 ◆ 最終更新日: 18/03/04 14:45
編集内容についての説明/コメント: 空白調整と項目調整をさせて頂きました
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大旋風 - 目覚め...
スラップファイト ...
アウトゾーン - ...
アウトゾーン - ...
ゼロウィング - ...

東亜プランについて語るスレ

39 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 18:10:42 ID: EMllzzwEqW
>>37
東亜プランが難しい作品を出した時期があって、その作品に人付きが悪かったであろうことは事実だよ
特に、鮫!鮫!鮫!異常な弾速は弾幕系とは別種の難しさがある
晩期の弾幕系作品、ヴイ・ファイヴとBATSUGUNは、むしろ東亜作品の中では簡単な方

ちなみに、最初期のタイガーヘリスラップファイトは、速弾系というよりむしろ弾幕系に近かったり
40 : ななしのよっしん :2012/06/27(水) 21:44:13 ID: MoLG4UorFj
ていうか、コナミゲームのほうが難しくね?
41 : ななしのよっしん :2012/09/13(木) 22:28:49 ID: SBnCmMFHpv
コナミ当たり判定がいろいろアレで難しく感じることが多い。
グラIIあたりも判定おかしいよね。名作であるとは思うけど。
42 : ななしのよっしん :2012/09/16(日) 14:31:25 ID: 5m4GoLpRMc
コナミSTGパターンもそうだけどガチ避けが多い気がする。
個人的には割とガチ避けでなんとかなるケースが多い(グラディウスツインビー、ネメシスetc)
43 : ななしのよっしん :2012/11/02(金) 17:02:29 ID: imzG4sK1wk
>>36
ヘルファイアゼロウイングはHuカード版も発表されてたけど
両方とも発売中止になったよ

ところで公式サイトあるんだね
http://www.toaplan.co.jp/

アドレスwhois検索で調べるとシステム東京株式会社って所が保有してて
その会社のロゴ東亜プランロゴと一緒
http://www.systemtokyo.jp/

たぶん権利はここが持ってると思われる
44 : ななしのよっしん :2013/01/14(月) 02:19:25 ID: 8xaYIMPtiu
結局、移植の話はお流れなんですかねえ…

タイトル:大旋風 - 目覚めよ、空へ
Twitterで紹介する


45 : ななしのよっしん :2014/05/25(日) 00:18:09 ID: Z06kVdSpV9
>東亜プランSTGの特徴
>自機の移動スピードが遅い
せやろか?例外が多過ぎるので『特徴』と言うほどの普遍性はいと思うけどw

確かに究極タイガーは「遅いなあ」と常に思ってやまないが、
ヴィマナ・バツグン・アウトゾーン・フィグゼイト・ドギューン!あたりは、
速くはないけど「まあ、こんなもんか」という程度だし
達人・達人王スラップファイト・ヴイファイヴ・ヘルファイアゼロウイング鮫!鮫!鮫!
スピードアップできるから当てはまらないし…
46 : ななしのよっしん :2015/02/13(金) 21:04:13 ID: nKek++Dp45
>>lv208670473
47 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 19:10:22 ID: v4VyhzS87S
http://www.gamecast-blog.com/archives/65613841.html
この移植の件って、頓挫してしまったのかな?だとしたらすごく残念だし、悲しい・・・
48 : ななしのよっしん :2017/10/16(月) 19:43:37 ID: 9VyMICRQFJ
東亜プランシューティング庭用に移植されると難易度が下げられてて
おかげでシューティングが下手な自分でもPCエンジン究極タイガー
メガドライブ鮫!鮫!鮫!、V・Ⅴはクリアできたな 
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