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単語記事: 東亜プラン

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東亜プランとは、かつて存在したゲーム会社である。
UPLNMKなどとともに90年代前半の格ゲーブームに紛れて倒産していった会社のひとつ。

概要

かつて存在した「オルカ」という会社のメンバーが設立した「クラックス」という会社が倒産した際、
当時の販売代理店であった「東亜企画」が開発者4人を引き取り、ゲーム開発を始めたのが東亜プランの始まりである。しかし、東亜プランもすでに倒産しているのでその後継会社であるCAVEは3回倒産しているともいえなくも無い。セサミジャパンを含めたら4回です…とか言わなくてもいいよね。

ショットボム」という現在の縦スクロールシューティングの基礎を作り上げた会社であり、その倒産を惜しむファンは今も多い。しかし、シューティングの高難度化による一般プレイヤーの減少を生み出したという意見もある。

東亜プランのSTGの特徴

つまりパターン性が強いSTGであり、学習による習熟が大きな攻略要素となっている。
不条理なようで何回もプレイするに従って上達し、最終的に定したクリアが望めるのが魅

東亜節

東亜プランSTGは基本的に「東亜節」というノリで構成されている。
ノリの特徴としては、

これらすべてが絡み合い、非常に濃厚コッテコテでらしい世界を生み出している。
悪趣味とも言われるが、しかし一部の人には濃くウケるものがある。

この東亜節は後継会社であるCAVEにも受け継がれており、CAVEの代表作である「怒首領蜂シリーズには東亜プランオマージュが多数存在する。というか、怒首領蜂シリーズザコ敵はほとんど東亜のアレンジだったりする。

主な作品

倒産、そしてその後

90年代に入ると度重なるロケテ荒らしによるゲーム難易度の上昇、
雷電」という直接的な対抗の誕生にともない、東亜プランは苦境に陥ることになった。
また「弾幕系」の芽とも言える「BATUGUN」によって一筋の明が差したものの、結局東亜プラン1994年倒産することとなる。その際版権が散り散りになってしまったらしく、元社員ですら版権元の確認が困難な状況に陥っている。このため当時の作品が移植される可能性は現在でもほぼゼロに等しい状況である。

その後の同年5月に元社員達が株式会社タクミコーポレーションを創立、6月高野健一らが株式会社ケイブを設立。その他メンバーバンプレストの子会社であるガゼルに移籍するが、後に瓦解した。
なお、元東亜プランの社員が移籍した会社は次の通り。

関連動画

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%9D%B1%E4%BA%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3
ページ番号: 3010567 リビジョン番号: 536764
読み:トウアプラン
初版作成日: 09/05/02 21:17 ◆ 最終更新日: 09/12/03 09:31
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東亜プランについて語るスレ

30 : ななしのよっしん :2011/09/22(木) 21:11:28 ID: svG3VHMQ3t
版権が見つかってM2移植してるそうで
http://www.gamecast-blog.com/archives/65613841.html
31 : ななしのよっしん :2011/10/07(金) 18:37:23 ID: MoLG4UorFj
>>28
弾幕系の「芽」というのなら、達人王じゃないかな
あのゲームから「遅いけど多い敵弾」に移行していったから
この程度では「芽」とは言えないかもしれないけど。自機は大きいままだし。

>>29>>30
それは素らしい。それならipad買っちゃうかもw
32 : ななしのよっしん :2011/10/10(月) 02:25:56 ID: nKek++Dp45
達人のBGM動画が権利者削除されてるけど、一応音楽の権利はスィープが持ったってことになったな。
33 : ◆Aw4Wx4FWJI :2011/11/15(火) 03:37:11 ID: kzgbNeRCeW
CD化記念!

どこと無く達人っぽいのは削さんらしいと言えばらしいかな?

タイトル:スラップファイト - Expect Success
Twitterで紹介する


34 : ななしのよっしん :2012/01/28(土) 09:12:50 ID: FnLS/YurhC
「大旋MD)」「!(MD)」「ゼロウィングMD)」「ヘルファイアーS(PCE)」STGメーカー東亜プランの特集。
>>sm16807323
35 : ななしのよっしん :2012/02/17(金) 09:30:37 ID: A0WzyXJUbg
女「ああ、あなたの飛が暴れている! すごいテクよ、TATSUJINよ! 達人王わ!
男「ああ、おまえの中気持ちいいよ、BATSUGUNだぜ。もう出ちまいそうだ、中に出すぞ」
女「え!? だ、だめ! 出すならアウトゾーンに!」
男「ウッ、出る!」
ドギューン!!
36 : ななしのよっしん :2012/03/11(日) 05:56:58 ID: Z06kVdSpV9
PCエンジンヘルファイアって、Huカード版(XEXEXくさいアニメデモは無し)も出てなかったっけ?
37 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 17:25:57 ID: hQMW+atkct
シューティングの高難度化による一般プレイヤーの減少を生み出したという意見もある。
STGの中で難易度が高めな弾幕系を一ジャンルとして確立しただけじゃないか
STG離れが加速したのは、STG=弾幕系の図式が成り立ったからでしょ?
それって東亜プランを後追いするように、他社がSTGを差し置いて弾幕系ばかり濫造したのが原因じゃないの?
38 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 07:52:51 ID: MoLG4UorFj
>>37
よくもそこまで臆面もなく然とデタラメばかり並べ立てられるもんだな
ちょっとは調べてからほざけや
39 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 18:10:42 ID: EMllzzwEqW
>>37
東亜プランが難しい作品を出した時期があって、その作品に人付きが悪かったであろうことは事実だよ
特に、!の異常な弾速は弾幕系とは別種の難しさがある
晩期の弾幕系作品、ヴイ・ファイヴとBATSUGUNは、むしろ東亜作品の中では簡単な方

ちなみに、最初期のタイガーヘリスラップファイトは、速弾系というよりむしろ弾幕系に近かったり
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