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単語記事: 東方地霊殿

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ナパームは空が用意します(戦隊登場シーン的な意味で)体験版同盟

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」(とうほうちれいでん さぶたれいにあん あにみずむ)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第11作

概要

2008年8月16日コミックマーケット74にて製品版配布(頒布価格:1000円)。
同年9月17日には各同人ショップにて委託販売が開始(定価:1470円)。

例大祭体験版パッケージ絵には「黒谷ヤマメ」が描かれている。
製品版のパッケージには「霊烏路空」の影絵が描かれている。

これまでのシリーズでは自機キャラ選択後にスペルカードあるいは装備を選択することでショットボムを変えていたが、地霊殿では支援キャラを選択することでキャラショット・霊撃性を変える。

ちなみに、支援キャラは絵なしでセリフのみの登場となる。

全体的に序盤から弾が多くて速く、紅魔郷星蓮船と並んで較的難しいという評価を受けることが多い。

プロローグ

博麗神社のある日。神社の近くに突如間欠が吹き出した。
霊夢は「温泉が湧けば里の人間だって参拝にくるに違いない」と暢気に喜んでいたが、
湧いてきたのは温泉だけではなかった。
地霊―地底に住む者達である。
事態を重く見た幻想郷妖怪達は、調のため人間達を地底に派遣することにした――

システム

残機の欠片

ボスの通常攻撃やスペルカードアタックミスしで突破すると出現。5つ集めると自機一機分となる。スペルカードボーナスと違い、霊撃を使っていてもミスをしなければ出現する。つまり「ミスすると残機が増えない」という仕様であり、他の東方Project作品以上に「抱え落ち」をしないプレイが要される。

霊撃

いわゆる「ボム」で、風神録の「霊撃」システムの発展系。パワーを1.00消費して撃つという点は同じだが、風神録のようなシンプルな効果ではなく支援キャラによってまるで効果の違う霊撃を撃てるようになった。また、パワーの最大値が4.00に減ったことで風神録べて気軽に霊撃を撃ちにくくなり、ボムゲーはやりにくくなった。

グレイズ

グレイズシステムが復活。直接得点には加算されないが、グレイズすると地上との「交信強度」(後述)が増加する。また、100グレイズ毎に得点アイテムの最大得点が1増えるため、高得点を狙うにはグレイズがほぼ必須になる。「東方地霊殿」が他の東方Project作品にべて自機狙い弾が多いのも、このシステムと交信強度によるものだと思われる。

交信強度 

倍率・・・初期値は×0.00。得点アイテムの得点を数値の分だけ倍増させる。最大×9.99。グレイズが続くとアンテナが立ち、倍率が0.00から1.00だけ増加する。グレイズ100ごとに最低値が0.01増えるので、高得点を狙うならグレイズが必須。
(判りにくい方へ一例・・・グレイズ2400の時にアンテナが最大まで立てば×1.24と表記され、アンテナが0になると×0.24と表記される。)
アンテナ・・・最高値の3本に達すると自動で画面内のアイテム集する効果が発生する。

登場キャラクター

自機キャラ・支援キャラ

敵キャラ

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 幻想

 忘恩の地から吹く

 中曲:暗闇の風穴
キスメ 中ボスキスメ
 恐るべき井戸の怪
黒谷ヤマメ ボス黒谷ヤマメ(くろだに やまめ)
 暗い洞窟の明るい網

テーマ曲:封じられた妖怪 ~ Lost Place
Stage 2 地の深

 地上と過去を結ぶ深

 中曲:渡る者の途絶えた橋
水橋パルスィ ボス水橋パルスィ(みずばし ぱるすぃ
 地殻の下の嫉妬

テーマ曲:緑眼のジェラシー
Stage 3 旧地街道

 忘れられた旧都

 中曲:旧地獄街道を行く
星熊勇儀 ボス星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)
 られる怪

テーマ曲:華のさかづき大江山
Stage 4 地霊殿

 からも好かれない恐怖の

 中曲:ハートフェルトファンシー
古明地さとり ボス古明地さとり(こめいじ さとり
 霊も恐れ怯む少女

テーマ曲:少女さとり ~ 3rd eye
Stage 5 灼熱地

 昔時の業火

 中曲:廃獄ララバイ
火焔猫燐 ボス火焔猫燐(かえんびょう りん)
 地の輪禍

テーマ曲:死体旅行 ~ Be of good cheer!
Stage 6 地底都市最深部

 荒々しき二つ太陽

 中曲:業火マントル
霊烏路空 ボス霊烏路空(れいうじ うつほ)
 熱かい悩むの火

テーマ曲:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Extra Stage 守矢神社

 地ラブリービジター

 中曲:ラストリモート
東風谷早苗 中ボス東風谷早苗(こちや さなえ)
古明地こいし ボス古明地こいし(こめいじ こいし
 閉じたの瞳

テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女

音楽

関連動画

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関連静画

キャラ単独のものは各キャラのそれぞれの記事にあるため、集合絵を中心に掲載しています。

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関連項目


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ページ番号: 164169 リビジョン番号: 1897940
読み:トウホウチレイデン
初版作成日: 08/05/27 23:57 ◆ 最終更新日: 13/09/25 20:23
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こんな感じ?(初お絵カキコ)

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ラストリモート(サ...
霊知の太陽信仰 ~...
霊知の太陽信仰 ~...
ラストリモート(S...

東方地霊殿について語るスレ

1159 : ななしのよっしん :2015/12/24(木) 01:38:00 ID: 9wJliHF1xM
にとり装備ってボム以外が装備下位互換って酷すぎじゃない?
火力以上にあってもよかったと思うんだけど
>>1156
的にはそれにパチェアリスを入れ替えたかんじだと思う
1160 : ななしのよっしん :2016/02/18(木) 14:35:00 ID: Yq7F9f7OmS
ボムが特殊で心理的に抱えやすいのもあるとは思うけどやっぱ難しさの一番の原因は5面の難易度が飛びぬけてること
逆にお空初見殺しさえ捌ければ誇抜きでお燐より弱いから、残機ボムを全て5面のうちに使い切るくらいがちょうどいい
6面に入っても今まで通りのペースエクステンドは続くからお空と対面時に残機がなくても十分いける
1161 : ななしのよっしん :2016/03/20(日) 17:40:20 ID: sMp5V0LpBR
5面が難しいのなら多分わからん殺しされてるだけだと思う
乱歩だけが飛び抜けて難しいが
それ以外の中・ボスは速攻パターン安置をしっかりやれば
操作精度が必要な弾幕は意外と多くない
1162 : ななしのよっしん :2016/03/25(金) 21:03:55 ID: 1clCJZKuP1
いよっしゃぁぁぁ!
装備でノーマルクリアー
ノーマルクリアでこんなに嬉しかったの初めてだわ
1163 : ななしのよっしん :2016/04/16(土) 09:49:45 ID: any6ZCGftw
好きなキャラが多かったので、初東方&ほぼ初STGとして最近コレをプレイし始めた
チキンで、抱え落ちが大嫌いなにとりシールドが大好きだ

イージーは何とかノーコンクリアできたが、ノーマル難しすぎワロタ
1164 : ななしのよっしん :2016/04/26(火) 20:24:16 ID: i8duu4hJ5b
むしろお空のが断然強くね?
楽なスペカはフィクストスターぐらいで残りのはくっそ難しいし
特にニュークリアフュージョンメルトダウンはムズいわ硬いわで毎回ボム2つ以上持ってかれる
1165 : ななしのよっしん :2016/04/28(木) 01:13:07 ID: zyVAq8J1WY
私も最初はそう思ってたんだけど、慣れるとどんどん安定しちゃうのがお空
私が東方ラスボスで残機0で勝てるのはお空だけだわ
弱くはないんだけど、ボム3つ+1UP出すっていうのが気前良すぎというか
確かにニュークリアメルトダウンは難しいんだが、それに3つずつボム使っても足りるからねぇ

お空がきついという人は、6面でコンテニューを何回もやることを強く勧める
特に、人工太陽の独特な操作に慣れること
慣れてれば、メルトダウンボム残機残さなくてもクリア内にできるからね
1166 : ななしのよっしん :2016/04/28(木) 23:55:19 ID: i8duu4hJ5b
そこまでやり込む&ボム潤沢に使っていい前提ならやっぱりお燐のが弱いだろ…
厄介スペカはキャッツウォークと針山ぐらいだけど
前者はボム1で済むし、後者ニュークリアフュージョンと似た性質だけどそれよりは明らかに楽
1167 : ななしのよっしん :2016/04/29(金) 08:23:44 ID: zyVAq8J1WY
うーむ i8duu4hJ5bさんは、このゲームの認識が私とだいぶ違うっぽい気がする
よかったら、あなたが地霊殿クリアする時の、お空戦での残機とボム配分教えてみて

ちなみに、(残機0で着いた場合の)私のボム配分はこんな感じ
ニュークリア 3
通常2 0~1
メガフレア 1~2
通常4 0~1
メルトダウン 2~3
人工太陽 2~3
1168 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 02:11:40 ID: Dx2q9HLvaC
今更ながらルナクリアした
さとり到達時点で既に残1だったのに後半りが利くな
NとHがムズい割にLはL準としては楽な方かも
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