単語記事: 東方地霊殿

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ナパームは空が用意します(戦隊登場シーン的な意味で)体験版同盟

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」(とうほうちれいでん さぶたれいにあん あにみずむ)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第11作

概要

2008年8月16日コミックマーケット74にて製品版配布(頒布価格:1000円)。
同年9月17日には各同人ショップにて委託販売が開始(定価:1470円)。

例大祭体験版パッケージ絵には「黒谷ヤマメ」が描かれている。
製品版のパッケージには「霊烏路空」の影絵が描かれている。

これまでのシリーズでは自機キャラ選択後にスペルカードあるいは装備を選択することでショットボムを変えていたが、地霊殿では支援キャラを選択することでキャラショット・霊撃性を変える。

ちなみに、支援キャラは絵なしでセリフのみの登場となる。

全体的に序盤から弾が多くて速く、紅魔郷星蓮船と並んで較的難しいという評価を受けることが多い。

プロローグ

博麗神社のある日。神社の近くに突如間欠が吹き出した。
霊夢は「温泉が湧けば里の人間だって参拝にくるに違いない」と暢気に喜んでいたが、
湧いてきたのは温泉だけではなかった。
地霊―地底に住む者達である。
事態を重く見た幻想郷妖怪達は、調のため人間達を地底に派遣することにした――

システム

残機の欠片

ボスの通常攻撃やスペルカードアタックミスしで突破すると出現。5つ集めると自機一機分となる。スペルカードボーナスと違い、霊撃を使っていてもミスをしなければ出現する。つまり「ミスすると残機が増えない」という仕様であり、他の東方Project作品以上に「抱え落ち」をしないプレイが要される。

霊撃

いわゆる「ボム」で、風神録の「霊撃」システムの発展系。パワーを1.00消費して撃つという点は同じだが、風神録のようなシンプルな効果ではなく支援キャラによってまるで効果の違う霊撃を撃てるようになった。また、パワーの最大値が4.00に減ったことで風神録べて気軽に霊撃を撃ちにくくなり、ボムゲーはやりにくくなった。

グレイズ

グレイズシステムが復活。直接得点には加算されないが、グレイズすると地上との「交信強度」(後述)が増加する。また、100グレイズ毎に得点アイテムの最大得点が1増えるため、高得点を狙うにはグレイズがほぼ必須になる。「東方地霊殿」が他の東方Project作品にべて自機狙い弾が多いのも、このシステムと交信強度によるものだと思われる。

交信強度 

倍率・・・初期値は×0.00。得点アイテムの得点を数値の分だけ倍増させる。最大×9.99。グレイズが続くとアンテナが立ち、倍率が0.00から1.00だけ増加する。グレイズ100ごとに最低値が0.01増えるので、高得点を狙うならグレイズが必須。
(判りにくい方へ一例・・・グレイズ2400の時にアンテナが最大まで立てば×1.24と表記され、アンテナが0になると×0.24と表記される。)
アンテナ・・・最高値の3本に達すると自動で画面内のアイテム集する効果が発生する。

登場キャラクター

自機キャラ・支援キャラ

敵キャラ

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 幻想

 忘恩の地から吹く

 中曲:暗闇の風穴
キスメ 中ボスキスメ
 恐るべき井戸の怪
黒谷ヤマメ ボス黒谷ヤマメ(くろだに やまめ)
 暗い洞窟の明るい網

テーマ曲:封じられた妖怪 ~ Lost Place
Stage 2 地の深

 地上と過去を結ぶ深

 中曲:渡る者の途絶えた橋
水橋パルスィ ボス水橋パルスィ(みずばし ぱるすぃ
 地殻の下の嫉妬

テーマ曲:緑眼のジェラシー
Stage 3 旧地街道

 忘れられた旧都

 中曲:旧地獄街道を行く
星熊勇儀 ボス星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)
 られる怪

テーマ曲:華のさかづき大江山
Stage 4 地霊殿

 からも好かれない恐怖の

 中曲:ハートフェルトファンシー
古明地さとり ボス古明地さとり(こめいじ さとり
 霊も恐れ怯む少女

テーマ曲:少女さとり ~ 3rd eye
Stage 5 灼熱地

 昔時の業火

 中曲:廃獄ララバイ
火焔猫燐 ボス火焔猫燐(かえんびょう りん)
 地の輪禍

テーマ曲:死体旅行 ~ Be of good cheer!
Stage 6 地底都市最深部

 荒々しき二つ太陽

 中曲:業火マントル
霊烏路空 ボス霊烏路空(れいうじ うつほ)
 熱かい悩むの火

テーマ曲:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Extra Stage 守矢神社

 地ラブリービジター

 中曲:ラストリモート
東風谷早苗 中ボス東風谷早苗(こちや さなえ)
古明地こいし ボス古明地こいし(こめいじ こいし
 閉じたの瞳

テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女

音楽

関連動画

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関連静画

キャラ単独のものは各キャラのそれぞれの記事にあるため、集合絵を中心に掲載しています。

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ページ番号: 164169 リビジョン番号: 1897940
読み:トウホウチレイデン
初版作成日: 08/05/27 23:57 ◆ 最終更新日: 13/09/25 20:23
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こんな感じ?(初お絵カキコ)

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霊知の太陽信仰 ~...
霊知の太陽信仰 ~...
ラストリモート(S...

東方地霊殿について語るスレ

1172 : ななしのよっしん :2016/08/14(日) 05:53:42 ID: zyVAq8J1WY
おめでとう
にとり地霊殿クリアすると、実がかなり上がるから今後いろいろ楽しめると思うよ
あのボムは回避養成にもってこいだわ
1173 : ななしのよっしん :2016/08/15(月) 11:51:59 ID: WZs0Bbpf8E
お燐最強って意見もあるけど、自分はお空の方が苦戦した。
長時間耐えないといけない攻撃が多いので。
1174 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 23:48:18 ID: zyVAq8J1WY
むしろ最近はお燐お空も大したことないって思えてきた
弾幕は厳しいけど、同時にボム残機のかけらもたっぷり出してくれるから
しっかりボム活用できれば恐るるにたらず
残機0でお燐に着いてもまだクリア圏外でないと感じるほど
このゲーム一番の難所は5面中だな
1175 : ななしのよっしん :2016/08/25(木) 15:29:48 ID: WZs0Bbpf8E
残機の欠片は合計50個あるので、最大10回エクステンドできる計算
6回エクステンドできたとし、3面までで1機死、4面で1機死、5面と6面で合わせて6機死でもクリア

5面中が特に難しいのは後半部分なので、途中ので時間稼ぎを意識すると後半部分が短くなっていくらか楽になる。
1176 : ななしのよっしん :2016/08/30(火) 02:35:00 ID: 8dt7YsQcJj
ハードだと余裕な1ボスルナボコボコにされる
せいらんが出てくるまで1ボス最強とか言われてたのかこいつ やべぇ
1177 : ななしのよっしん :2016/08/31(水) 04:22:24 ID: 8dt7YsQcJj
クリア動画見たけどアリスならヤマメボムボム安置ボムでいいのか
ノーボムとかする人は大変だけどこのパターンなら安置以外に練習要する箇所ないな
1178 : ななしのよっしん :2016/09/07(水) 15:51:37 ID: lrlHR0xxWh
EXくっそ難しすぎワロエナイいまだクリアできてねー
中も早苗も避け方は分かっても精密な避けが要されて気が抜けないせいでこいしたどり着くまでに経すり減るわ
やっとここいしまでたどり着いてもことごとく経削られる
夢枕も油断してると貫かれるしパラノイアくらいしか休憩ねえ
次に楽なポリグラフもじわじわ圧のせいで避けられはしても疲れるし埋火も油断してると詰むから終始画面全体見なきゃいけねえ
ロールシャッハはまだいいが意識の遺伝子、てめーはダメだ散々消耗させられて時間切れとか茶飯
フィロソフィサブタレも迫りくるバラの圧経すり減って根負けするわ
サブタレまでいけてんのにあと一歩ができねえ…
1179 : ななしのよっしん :2016/09/15(木) 18:33:15 ID: WZs0Bbpf8E
イージーノーマルは別世界だったけど、ノーマルハードはそんなに差がい感じ
一回でもクリアすれば大したことないって思えて体感難易度が一気に下がるな
1180 : ななしのよっしん :2016/09/26(月) 17:29:41 ID: i2/gPlkoWN
妖々夢イージーすらコンテありでしかクリアできないのに、こいし会いたい気持ちだけで先日に地霊殿を購入。
残機なくしてコンテしてもそのステージからってのはよかった、よかったけど大量の弾幕見ると一どこに避けるべきかと固まって落ちたりする悪い癖が。
コンテしまくりでものんびりとやっていきますかね


・・・許されなかったらすまない
1181 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 14:55:06 ID: WZs0Bbpf8E
妖々夢地霊殿は、イージーノーマル難易度が逆転する。
イージーは妖>地
ノーマルは妖<地
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