単語記事: 東方地霊殿

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ナパームは空が用意します(戦隊登場シーン的な意味で)体験版同盟

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」(とうほうちれいでん さぶたれいにあん あにみずむ)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第11作

概要

2008年8月16日コミックマーケット74にて製品版配布(頒布価格:1000円)。
同年9月17日には各同人ショップにて委託販売が開始(定価:1470円)。

例大祭体験版パッケージ絵には「黒谷ヤマメ」が描かれている。
製品版のパッケージには「霊烏路空」の影絵が描かれている。

これまでのシリーズでは自機キャラ選択後にスペルカードあるいは装備を選択することでショットボムを変えていたが、地霊殿では支援キャラを選択することでキャラショット・霊撃性を変える。

ちなみに、支援キャラは絵なしでセリフのみの登場となる。

全体的に序盤から弾が多くて速く、紅魔郷星蓮船と並んで較的難しいという評価を受けることが多い。

プロローグ

博麗神社のある日。神社の近くに突如間欠が吹き出した。
霊夢は「温泉が湧けば里の人間だって参拝にくるに違いない」と暢気に喜んでいたが、
湧いてきたのは温泉だけではなかった。
地霊―地底に住む者達である。
事態を重く見た幻想郷妖怪達は、調のため人間達を地底に派遣することにした――

システム

残機の欠片

ボスの通常攻撃やスペルカードアタックミスしで突破すると出現。5つ集めると自機一機分となる。スペルカードボーナスと違い、霊撃を使っていてもミスをしなければ出現する。つまり「ミスすると残機が増えない」という仕様であり、他の東方Project作品以上に「抱え落ち」をしないプレイが要される。

霊撃

いわゆる「ボム」で、風神録の「霊撃」システムの発展系。パワーを1.00消費して撃つという点は同じだが、風神録のようなシンプルな効果ではなく支援キャラによってまるで効果の違う霊撃を撃てるようになった。また、パワーの最大値が4.00に減ったことで風神録べて気軽に霊撃を撃ちにくくなり、ボムゲーはやりにくくなった。

グレイズ

グレイズシステムが復活。直接得点には加算されないが、グレイズすると地上との「交信強度」(後述)が増加する。また、100グレイズ毎に得点アイテムの最大得点が1増えるため、高得点を狙うにはグレイズがほぼ必須になる。「東方地霊殿」が他の東方Project作品にべて自機狙い弾が多いのも、このシステムと交信強度によるものだと思われる。

交信強度 

倍率・・・初期値は×0.00。得点アイテムの得点を数値の分だけ倍増させる。最大×9.99。グレイズが続くとアンテナが立ち、倍率が0.00から1.00だけ増加する。グレイズ100ごとに最低値が0.01増えるので、高得点を狙うならグレイズが必須。
(判りにくい方へ一例・・・グレイズ2400の時にアンテナが最大まで立てば×1.24と表記され、アンテナが0になると×0.24と表記される。)
アンテナ・・・最高値の3本に達すると自動で画面内のアイテム集する効果が発生する。

登場キャラクター

自機キャラ・支援キャラ

敵キャラ

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 幻想

 忘恩の地から吹く

 中曲:暗闇の風穴
キスメ 中ボスキスメ
 恐るべき井戸の怪
黒谷ヤマメ ボス黒谷ヤマメ(くろだに やまめ)
 暗い洞窟の明るい網

テーマ曲:封じられた妖怪 ~ Lost Place
Stage 2 地の深

 地上と過去を結ぶ深

 中曲:渡る者の途絶えた橋
水橋パルスィ ボス水橋パルスィ(みずばし ぱるすぃ
 地殻の下の嫉妬

テーマ曲:緑眼のジェラシー
Stage 3 旧地街道

 忘れられた旧都

 中曲:旧地獄街道を行く
星熊勇儀 ボス星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)
 られる怪

テーマ曲:華のさかづき大江山
Stage 4 地霊殿

 からも好かれない恐怖の

 中曲:ハートフェルトファンシー
古明地さとり ボス古明地さとり(こめいじ さとり
 霊も恐れ怯む少女

テーマ曲:少女さとり ~ 3rd eye
Stage 5 灼熱地

 昔時の業火

 中曲:廃獄ララバイ
火焔猫燐 ボス火焔猫燐(かえんびょう りん)
 地の輪禍

テーマ曲:死体旅行 ~ Be of good cheer!
Stage 6 地底都市最深部

 荒々しき二つ太陽

 中曲:業火マントル
霊烏路空 ボス霊烏路空(れいうじ うつほ)
 熱かい悩むの火

テーマ曲:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Extra Stage 守矢神社

 地ラブリービジター

 中曲:ラストリモート
東風谷早苗 中ボス東風谷早苗(こちや さなえ)
古明地こいし ボス古明地こいし(こめいじ こいし
 閉じたの瞳

テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女

音楽

関連動画

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ページ番号: 164169 リビジョン番号: 1897940
読み:トウホウチレイデン
初版作成日: 08/05/27 23:57 ◆ 最終更新日: 13/09/25 20:23
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東方地霊殿について語るスレ

1180 : ななしのよっしん :2016/09/26(月) 17:29:41 ID: i2/gPlkoWN
妖々夢イージーすらコンテありでしかクリアできないのに、こいし会いたい気持ちだけで先日に地霊殿を購入。
残機なくしてコンテしてもそのステージからってのはよかった、よかったけど大量の弾幕見ると一どこに避けるべきかと固まって落ちたりする悪い癖が。
コンテしまくりでものんびりとやっていきますかね


・・・許されなかったらすまない
1181 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 14:55:06 ID: WZs0Bbpf8E
妖々夢地霊殿は、イージーノーマル難易度が逆転する。
イージーは妖>地
ノーマルは妖<地
1182 : ななしのよっしん :2016/12/13(火) 01:11:03 ID: any6ZCGftw
でやっと、にとり以外のキャラでのNクリアーできた…
他作品のEXで死にまくった事で高速自機狙い弾への耐性が付いたおかげで突破できたような感じだ
自機狙い弾は、誘導可な分バラマキよりマシ」と思えるようになればだいぶ楽に進めるな
それでも尚、東方のNの中では最強格に感じるがw

>>1180
亀レスだが、妖のEは弾数が多くて東方のEでも難しい方だな。N入門って感じ
1183 : ななしのよっしん :2016/12/15(木) 17:04:27 ID: WZs0Bbpf8E
ノーマルorハードクリアの簡単な順は、>>文>>>>>>>>にとり>>>すいか>パチェ>>>>アリス

ボムが高性で癖がなく隙間で切り返しもいらず安定
文は風神録なみのボムゲーができて楽。
にとりはある程度避けられるようになるとかなり有効
すいかはボムショット微妙
パチェボムが文の劣化でしかない。低速高速を切り替えるときにうっかりショットを変えてしまう。当たり判定大
アリスは正面火力ないのでボス戦が苦しい。被弾後のリカバリーのなさ。ボムもうまくボスに当てるのが難しい。当たり判定大

(全て個人的な感覚です。)
1184 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 07:10:36 ID: zyVAq8J1WY
アリスを使うには独特のコツがある。それわかったら5位くらいにはなると思うよ

東方ボム使い切ってから死ぬのが大原則だけど、地アリスはそうではない
P5になったら文字通り死んでもボムは打たない。それによりP7~5を維持し続ける
結果的にそっちの方が長生きできる
アリスP3ショット弱すぎるから、パワー落とすと雑魚が倒せずPが取れず死に続ける。

ただし残機が1になったら今度はしっかりボムを打つ! 次Fが出るからショットが弱る心配はない
1185 : ななしのよっしん :2016/12/21(水) 21:28:44 ID: any6ZCGftw
他作品のHと並立してプレイして、すいかで地霊殿Nの3キャラクリアー達成できた
Nの体感難度は「他作品のH均とべればややマシレベルだわw

>>1183
の全消しボムに慣れた後だとすいかのボムがえらく貧弱に思えたな…
ショット火力も特筆して高い訳ではないし

にとりは、避けられない
(他機体で、ボムを使うべき場面か否かの判断ができず、抱え落ちや過剰なチキボムを連発してしまう)
からこそシールド連打でゴリ押しできたので、より更に簡単に感じたな
1186 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 14:51:59 ID: WZs0Bbpf8E
こんなのあったのか。

SUPER practice tool for SA
https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=19187.0
東方地霊殿スペプラ補助ツール(RIRI氏製作)
ボス中ボスの通常・スペカおよび中のプラクティスが可
残機、パワーの初期値も設定可
1187 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 14:58:39 ID: qKZZWGn7HZ
>>1185
萃香ボム全打ち返しだから、パターンを綿密に練って決めボムしてこそ価を発揮するね
1188 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 17:58:57 ID: zyVAq8J1WY
すいかボムはN→H→Lって弾が増えてくとじわじわ火力が上がって頼もしくなる
最終的には核反応制御不を2ボムで倒せるまでになるぞ
1189 : ななしのよっしん :2017/03/15(水) 11:55:10 ID: WZs0Bbpf8E
残機が1つ増えるとFアイテム+1被弾(≒ボム)=実質5ボム得られるので、残機の欠片1つは1ボム相当の価値を持つ
pアイテムもあるのでボス戦では毎回ボムってもお釣りが来る
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