東方妖精SRPG2単語

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東方妖精SRPG2とは、フリーSRPGである。

概要

2021年8月⑨日開。作者東横とこexit。その名の通り東方妖精SRPGの続編だが、前作を知らなくてもプレイストーリーの理解に支障はない。

広島弁チルノシリーズ第4作である。第1作は東方妖精SRPG。第2作は氷のチルノスーパーデラックス。第3作は大妖精ズRPGである。どの作品も実況ツイート自由である。

今作は2~3時間あれば1周でき、前作より手軽に遊べるようになっている。もちろん、倒さなくていい強敵を倒したりサブクエストをやりこめばもっと時間をかけることも可

元の開先であるゲームアツマール2023年6月28日サービス終了しているが、ふりーむ!exitフリーゲーム夢現exitダウンロード版が開されている。

イントロダクション

会議の内容は妖精ギルドの設立じゃ。 大ちゃんとともに妖精の強さと便利さを みんなに認めさせにゃいけんのじゃ!」
チルノのこの一言から、妖精たちの人助け活動が始まる。

あ、でも発起人は大妖精名前で行われています。

主人公は最近公式漫画で出てきたピンク大妖精大妖精である
このシリーズでは大ちゃん後輩大妖精ということになっている。

ゲームの流れ

メインは全7ステージからなり、前作の東方妖精SRPGシステムを踏襲して、ステージ2~5は自由な順番で攻略することができる。ステージクリアするごとに季節が1つ進み、攻略する季節によって勝利条件や敵軍の強さ・配置が変わるところも前作と同じ。

本作ではステージ1終了後拠点を選択でき、拠点毎に異なった特典が得られる。

ラストステージクリアすると、エンディング画面でスコアランキングを示される。希望すればつよくてニューゲームで周回プレイすることもできる。

難易度・戦闘システム

ということで、敵の配置以外にゲームシステム自体が前作よりさらに易しめの設計になっている。前作とべてマップが狭く敵も少なくなっているので、SRPGにありがちな待ち時間もかなり削減されている。

他の特色としては、以下のようなものがある

  • 戦闘中に「会話」ができるようになった。キャラたちの掛け合いのあとで何かの値が2上がる。
  • 戦闘中に味方が1体も倒されていない場合は、「ノーミスボーナス」として、味方1体のレベルが1上がる「妖精のあめ」が1つ手に入る。
  • 今作では、範囲攻撃・自分を移動させたり相手を移動させたりする技も存在する。

参考までに、テストプレイヤークリア時間は3時間くらい。アツマールではクリア時にプレイスコアが表示されるので、SRPGでありながらスコアアタックの面もある。

難易度変更機能

物足りない人はゲーム開始時に難易度を変更可

難易度が上がるにつれて敵が強くなるのはもちろんのこと、敏捷性も相応に上がって追撃を頻繁に受けるようになると思われるので、覚悟しておくこと。

イージーとわよんでは、スコア記録されないのでスコアアタックはできない。

やりこみ要素

上記の難易度アップ以外にも、実績・サブクエストに加え、隠し要素的なスコアアタック・周回プレイの資持ち越し・主人公の異なる2つの新モードなど、多様なやり込み要素が用意されている。詳細は後述

作者のツイッター

関連動画

作者自ら宣伝動画投稿している(下記左)。下記右の動画は有志によるもの。

作者より: 「実況歓迎のゲームなので、アナタもプレイ動画投稿しよう!」

関連項目


攻略用データ集目次

この記事全体に言えることだが、ゲーム仕様が変わることもあるのでゲーム説明文更新履歴と、当記事の更新日の関係にも注意すること。

システム解説

やり込み

詳細データ集

システム解説

属性

 闇は以外のすべての属性に対して攻撃が強化される。
は闇に対して強い一の属性であり、強化された攻撃を受けない一の属性でもある。

[炎 → 氷 → → 地 → → 炎 → …]

闇←

キャラ自身と同じ属性の技を使うと、与えるダメージが1・2倍される。

魔法の射程

魔法の射程は属性により異なる。

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状態異常・状態効果

状態異常とは、かかったキャラに不利益をもたらすものである。
治し方…回復ドリンク妖精まんじゅう・ラルバジュースヒーリングなどなど。

状態効果とは、かかったキャラに恩恵をもたらすものである。
治し方はターン経過しかないが、治す必要はないと思われる。

スプレッドシートで公開されています、この文章よりどうぞ。exit

戦闘終了後に継続する状態異常はない。後述の状態細則も参照のこと。

[戻る]

拠点システム

 今作では、ステージ1をクリアした後で拠点が選べるようになっている。前作とは違いメニュー選択のみではあるが、全6種類から拠点を選んでその特典を得ながら攻略することができるようになっている。

入居代は初期費用であり、毎賃を取られたりはしない(ルーミアの執務室を除く)。

同期の家

大チルの家

和風の家

三月精の家

ミスティア食堂

ルーミアの執務室

紅魔館

[戻る]

各種施設

リリカ店舗

 いわゆるショップ
アイテムや装備品がここで買える。
にとりステージクリアすると、ここで強化本(ドーピングアイテム)が買えるようになる。

モブ妖精

リリカ店舗では、モブ妖精を雇うことができる。
1回雇うごとにお金がかかる上、ネームド妖精べて明らかに弱いが、モブ妖精キャラ戦闘時に経験値が2倍もらえるうえ、それぞれが特徴的な特徴を有している。

メルラン銀行

持っているお金を預けることができる場所。
このゲームは99,999円まで持てる。
は周回をえて残るので、2週以降の強くてニューゲームができるようになる。
を引き出すと、その時点でスコアアタック不能になるので気を付けよう。

お金塊に変換し、塊と塊をアイテムと交換することができる。なお、塊は戦闘を通じてしか入手できない。

妖精ギルド

お金を払うことで味方を誘うことができる。
モブ妖精との会話で、仲間にできる妖精についてのいい使い方や、クリア時のボーナス攻略ヒントなどが聞ける。

紅白戦

期間限定(主人公レベル20台かつ妖精仲間が4体以上のとき)で妖精紅白戦が開ける。紅白戦では専用のステージで全10体の妖精キャラが5対5に分かれて戦い、ボス大妖精。勝てば無料でまだ仲間にしていない妖精キャラを引き抜ける。勝ち負けにかかわらず大妖精仲間にすることができるようになる。

寺子屋

[戻る]

メインステージ紹介

本作のストーリーが進むメインステージ

それぞれのクエスト自機組霊夢魔理沙早苗妖夢咲夜)が依頼しており、それをクリアしていく。クリアすると季節が一つ進む。季節によってマップの様子やクリア条件が微妙に異なってくる。

ステージ選択時に各ステージ難易度が表示されるので、それがおすすめの順番だとお察し下さい。

マップにいる依頼人は、クリックしても一言しゃべるだけだが、5回クリックするとメッセージが変わり、「はい」を選ぶと敵キャラになって参戦してくる。

ステージ1

ゲーム開始を選択すると、難易度主人公桃色藍色)を選択。名前決定するとチュートリアル(飛ばせる)に進む。次にオープニング(飛ばせない)の後、ステージ1に進む。ここまで一本道

ステージ1をクリアすると、拠点選択を行うことになる。拠点により初期の仲間や利用できる設備などの特典が異なる。

霊夢ステージ

依頼名:神社修繕中の護衛
依頼者:博麗 霊夢
報酬:2,000円
場所:博麗神社 難易度1

9ターンの間、「博麗の宝」を守るステージ
方位から博麗の宝を狙いに来るが、博麗神社の通路が広くないため防衛は較的簡単であろう。
季節が進むほど、敵の数や増援が増えたり神社入り口に萃香が現れたりする。
ザコ敵女(属性)がなので、クラウンピースがいれば攻略は楽。

魔理沙ステージ

依頼名:キノコ集め
依頼者: 魔理沙
報酬:4,000円
場所:魔法の森 難易度2

このステージにある「キノコ」を定数だけ拾うステージ
左右に対してループするステージであり、反対に移動することで回り込むことも可
季節が進むほど、必要なキノコの数が増え競合するライバルも増える。
ザコ敵妖精メイド(地属性)がなので、リリーホワイトがいれば攻略は楽。
キノコを採るだけでも経験値もらえる。 移動のあるキャラ・飛行持ちキャラがいれば有効。

早苗ステージ

依頼名:諏訪子様の依頼
依頼者:東 早苗
報酬:7,500円
場所:守矢神社周辺 難易度4

諏訪子さまが守矢神社へ行くまで見守るステージ
諏訪子プレイアブルで動かせるので、補助技で助けてもらえる。
季節が進むほど、敵の数や動きが変わり諏訪子から飛行が消えたりする。
以降は文が鳥居で待ち構えるが、一度接近すると移動するので通せんぼにはならない。

妖夢ステージ

依頼名:修行に付き合え
依頼者:魄 妖夢
報酬:5,000円
場所:白玉楼難易度3

敵の数が多いが、ボスゾンビフェアリー)を倒せばクリアなので、理に全員を相手する必要はない。
季節が進むほど、ボス敵の事情が変わったりザコ敵蘇生タイミングが変わったりする。
ザコ敵幽霊(氷属性)がなので、サニーミルクがいれば攻略は楽。

咲夜ステージ(2週目以降)

依頼名:妹様妖精ギルドに入れろ
依頼者:十六夜 咲夜
報酬:3,500円
場所:白玉楼難易度5

2週以降に選択可

勝手に動く敵キャラフランドール特定の場所に導くステージ諏訪子と違い操作できない。接近待ちタイプの敵はおらず、全員がこちら側を殺しに来る。
季節が進むほど、美鈴が出なくなったり小悪魔が少なくなったりと他のステージとは逆に簡単になる。
ザコ敵小悪魔(炎属性)がなので、スターサファイアがいれば攻略は楽。

クリアすると妖精ギルドフランドール仲間にすることができる(7,500円)。

ステージ6

上記5ステージのうち4ステージを位すると、ステージ6へと進む。

ステージ6には2パターンあり、自機組を倒したかどうかで分岐する(正確には自機組を持っているかどうか)。

持っていなければ妖精たちが暴走し、持っていれば妖精火事が起きる。

火事ステージで、バカルテット妖怪を1体も仲間にしていない+12ターン経過でクエストが上書きされ、バカルテット3体と戦うことになる。

ステージ7(ラストステージ)

ステージ7(ラスト)にも2パターンあり、フランドールを勧誘したかどうかで分岐する(パーティにいるかどうかは関係ない)。

フランドールがいなければ彼女ラスボス相方になり、そうでなければ別のキャララスボス相方になって立ちふさがる。

[戻る]

やり込み要素

実績システム

今作には実績システムがあり、「拠点メニューアイテム → たいせつなもの」より確認することができる。全部で60項あるので、これを参考に遊んでみてはどうだろうか。

後述のスコアアタックをするのも、この実績を埋めるのも等しくこのゲームの遊び方である。

スコアアタック

エンディング画面でその周回でのスコアが表示される。ゲームアツマール版ではスコアボードで各難易度ごとのランキングを見ることができる。

難易度ノーマル以上でないとスコアアタックの対にならない他、銀行から預を引き出すとスコアアタックになる。

エンディング画面までスコアアタックの存在を知らせないのは、「1周スコアを気にせずに楽しんでください」という作者の意向。

スコアの計算基準

  1. 時間評価500点の持ち点があり、1ターンにつき2点減る。つまり250ターンで0点になる。
  2. 攻略評価クエストクリアするとメインサブ問わず10点もらえる。
  3. 仲間評価…1体につき10点与えられる。あい・もも・+1の3体分はカウントされない。
  4. 強敵評価自機組や倒さなくていい敵を倒して「自機組」×20点・「強敵の」×30点でめられる。プリズムリバー3姉妹(40点)・袿姫さま(100点)・鈴仙50点)のボーナス点がある。

強くてニューゲーム

銀行に預けたお金は次の周回に持ち越すことが出来、ステージ1終了直後に全員仲間にするなど、いわゆる強くてニューゲームが可。しかし、アイテム仲間は持ち越せないので、預を使い込んで得たメリットをさらに次の周回に持ち越すことはできない。レベルリセットされる。

先述のように、預を引き出すとスコアアタック外になるため、強くてニューゲームスコアアタックは両立せず、どちらの路線で行くか悩ましい。作者いわく「悩んで両方の方法でプレイしてくださいw」

Lv99用ステージ

エンディング画面から行ける、レベル99に対応したステージ

八雲紫星熊勇儀風見幽香西行寺幽々子の4人が立ちはだかる。

クリア条件は名前が「ゆ」で始まるキャラをすべて倒すこと。

作者からのメッセージ: 「がんばれ。」

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サブクエスト

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新モード: 袿姫さまでゴー

エンディングを1回見ると、「袿姫さまでゴー」が出現する。
東方鬼形獣ラスボスである埴安神袿姫(はにやすしん けいき)が主人公アナザーモード
開始時は常に袿姫さまのみ、味方が5ユニットから1ユニットに減るのだが、袿姫さまは召喚技を持っておりそれによって5ユニットまで増やすことができる。
普通SRPGでは最初から準備画面で設定した全ユニットが出場するが、このモードでは戦闘をしながらどの味方を召喚するかを選ぶことができるのである。

と言うと、妖精のときとあまり変わらないように聞こえるが、召喚するキャラ埴輪たちであまり強くないので実質的に袿姫さまのワンマンチームとなる。
 メインモード妖精たちと特徴が異なる袿姫さまや、特性の違う埴輪たちを使いこなしてクリアしよう。 袿姫さまの特徴 2回行動・召喚技が使用可

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新モード「ルナサでゴー」

寺子屋のグラウンドでプリズムリバー3姉妹を倒すと、「ルナサでゴー」が出現する。
広島弁チルノシリーズ解説役をしていたルナサ・プリズムリバー主人公アナザーモード
開始時は常にルナサのみ、1ユニットに減るうえ、袿姫さまでゴーとは違い味方の数が増えない新なSRPGとなる。味方は常に一人であり、ルナサメルランリリカの3姉妹を、特技「交代する」で切り替えながら攻略していくことになる。

 メインモード妖精たちと特徴が異なる3姉妹を、使いこなしてクリアしよう。

ルナサの特徴・・・・ 2回行動・35で敵の攻撃を物理魔法問わず反射。
メルランの特徴・・・属性物理効。
リリカの特徴・・・・交代直後にボス以外の敵全員1ターン行動不能

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詳細データ集

データ集

作者Googleスプレッドシート開しているデータ集。

魔法属性に「物理」がついているものは、ダメージが攻撃・防御依存物理欄が欄のものは魔法

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キャラ特性

公開された情報exitを元に作成。属性スキルの方向性を示すもの。弱点属性アリ

キャラの能力値表exit / キャラの覚える技表exit

大雑把キャラをここに記述する。

妖精キャラ

致命的ダメージを受けてもHPが1残る・ハイパーフェアリー(相手の行動回数を追加する)が通用する。
キャラ 属性 移動 タイプ 特性
大妖精(もも) 物理 弱点なし。
大妖精(あい) 魔法 弱点なし。
大妖精 物理 さが高い。遠距離攻撃に耐性あり
チルノ 魔法 2回行動
リリーホワイト 飛行。物理攻撃・魔法攻撃に50%確率で反撃。
サニーミルク 8 魔法 パーティに入れると味方全員の攻撃・魔法攻撃1・2倍。
ルナチャイルド 魔法 命中率と必殺率が70%
スターサファイア 魔法 通常攻撃の射程+2。闇属性効。
クラウンピース 物理 ターンの最初にHPが10%自動回復。味方がやられると攻撃アップ
エタニティラルバ 補助 パーティに入れて最後まで残るとラルバジュース作成。

非妖精キャラ

妖精キャラべて全体的な値が高く、初期装備も上級である。
キャラ 属性 移動 タイプ 特性
ルーミア 物理 効。開始時SPが0。
リグル 防御 麻痺効。パーティに入れると味方全員の防御・魔法防御が1・3倍。
ミスティア 補助 飛行。魔法攻撃に対して100%で反撃。
フランドール 魔法 状態異常・状態効果効。素さが上がらない。
レミリア 2回行動・遠距離耐性・防御の効果が5倍。に弱い。

モブ妖精キャラ

雇うためにお金を払う必要があるが、成長率が2倍なので育てれば多少の戦になる。妖精だが、HP1で耐える「踏んり」はない。
キャラ 属性 移動 タイプ 特性
大砲妖精 物理 通常攻撃の射程が5~8。遠距離耐性あり。
蘇生妖精 防御 味方全員を1度だけ蘇生できる。状態異常耐性あり。
移動の妖精 補助 移動技がそろっている。状態異常耐性あり。
停止の妖精 魔法 妖精以外のキャラ全員を1回だけ1ターン止める。状態異常耐性あり。

袿姫さまでゴー

キャラ 属性 移動 タイプ 特性
袿姫 魔法 召喚技持ち。2回行動武器・防具固定
物理 状態異常効。武器・防具固定。
戦士埴輪 - 物理 効。毎ターンの初めにHP10回復
埴輪 - 物理 移動が高い。
魔法埴輪 - 魔法 ターンの初めにSPが5回復
埴輪 - 物理 ダメージを受けた時25%で反撃。
回復埴輪 - 魔法 飛行。
悪霊埴輪 - 魔法 物理効。飛行。
鼓舞埴輪 - 物理 パーティに入れると、味方全員クリティカル率が20%アップ

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各種計算式など

補正

技によるダメージ

使用者の攻撃 × 技の威 ÷ 相手の防御 × [使用者属性と技の属性が同じ場合は1.2倍] + 使用者レベル)×属性補正

魔法攻撃の場合は攻撃魔法攻撃に、防御魔法防御に置き換えること。

技「プリズム」の計算式

(相手の素さ × 2 × [技の使用者属性の場合は1.2倍] + 使用者レベル) × 属性補正

技「ゲイザー」の計算式

(相手の攻撃 + 相手の魔法攻撃 × [技の使用者属性の場合は1.2倍] + 使用者レベル) × 属性補正

回復の計算式

ヒーリングなど回復技の回復量は、魔法防御値の3倍。

命中率

攻撃側の命中率 - 防御側の回避率

これは魔法でも同様。

追撃の仕様

  • お互いの素さをべて、いほうが追撃できる。
  • 追撃できる方は、相手の素さより高いほど追撃できる。
  • 相手の素さの2倍以上のとき、追撃率100%(最高)になる。
  • 反撃でも追撃が発生する。

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状態細則

バフ細則

状態異常細則

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豆知識

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東方妖精SRPG2

14 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 20:03:52 ID: uT5BOEifKY
>>13
更新でお忙しい中お返事ありがとうございます

>されません。あれをしてみんな頑ろう
1周で預を引き出しをした時だけ、スコアアタックの対外にならないということでしょうか。
それとも自分がクリアした後で仕様が変わった?

スコアアタックの対外だけど実績の対にはなるということでいいでしょうか。

>スコアアタックは2週から本番ということで1週一気にできたら混乱するでしょ
1周からスコアアタックすることに疑問を感じない性格なので、ちょっと意味が取れなかったのですが、1周スコアを気にせずに楽しんでくださいという意味でしょうか。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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15 東横とこ
2021/09/04(土) 21:12:30 ID: YWDgAMHM8B
>>14
いえいえ、こういう「一緒にやってる感」は割と好きなので
いろいろ書いていただきありがとうございます
末にはプレミアム復活しないと

>それとも自分がクリアした後で仕様が変わった?
おそらくその通りです。預を引き出したらスコア外なのは8月20日以降につけました
スコアアタックの対外だけど実績の対にはなるということでおねがいします。

>1周スコアを気にせずに楽しんでくださいという意味でおねがいします。
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16 ななしのよっしん
2021/09/14(火) 23:40:50 ID: uT5BOEifKY
構成として、>>8で述べた2部構成とするか、プレイ前の人も対の記事本体、プレイに役立つ一般情報データ集、の3部構成にするか迷っているのですが、いかがでしょうか。
いずれにせよ、施設情報も後ろに下げようかと思っています。

自分はレベル99モードエンディング画面で見えないのですが、クリアしたのが昔だからでしょうか。
同様に新モードルナサでゴー」も見当たらないのですが、これもクリアしたのが昔だからでしょうか。何か条件はありますでしょうか。
ネタバレでなければご教授頂ければと。

>>15
> 今末にはプレミアム復活しないと
お待ちしております。バージョンアップの度に周回するわけにも行きませんし。
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17 東横とこ
2021/09/15(水) 08:49:59 ID: YWDgAMHM8B
構成はお任せします
私としては、たくさんの人に遊んでいただきたい感じですので

レベル99モード・「ルナサでゴー」につきましては、9月9日更新で追加されましたので、それ以前ではないはずです。レベル99モードの条件は9月9日以降にエンディングに行く、ルナサでゴーは寺子屋のグラウンドでルナサプリズムリバー3姉妹を倒すのが条件です。

作り切った感があるので、以降は追加するものはないでしょう。
あれば記載いたします
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18 ななしのよっしん
2021/09/17(金) 20:12:21 ID: uT5BOEifKY
>>17
更新ありがとうございます
なんだか理にプレミアムに引き戻してしまったみたいで申し訳ありません。
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19 東横とこ
2021/09/20(月) 18:20:43 ID: YWDgAMHM8B
>>18
いえいえ
またなにかあったらオネガイシマス
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20 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 05:48:35 ID: uT5BOEifKY
塊で所持上限はえられますが、塊はアイテムなので周回をえて持ち越せないという理解であっていますでしょうか。

>>16については、事情により遅れております。申し訳ございません。
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21 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 21:58:22 ID: uT5BOEifKY
>>17
まだ見出しレベルっていませんが、記事の構成を変えてみました。ご意見がございましたらお聞かせ下さい。

モブ妖精の「踏んりはない。」というのはHP1で耐えることができないということでしょうか。他のキャラ埴輪プリズムリバー3姉妹も含めて、踏んりありということであっていますでしょうか。
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22 東横とこ
2021/10/29(金) 22:26:37 ID: YWDgAMHM8B
>>21
埴輪と3姉妹に踏んりはありません
妖精だけど踏んれないよ」と強調したのです

わざわざ編集ありがとうございます
ルナサでゴーの内容も書いていいですよ
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23 ななしのよっしん
2021/11/03(水) 21:21:01 ID: uT5BOEifKY
回答ありがとうございます
>>22
踏んりがあるのは妖精キャラ10体のみで、他は全て踏んりなしということでしょうか。
>>20はいかがでしょうか。

> ルナサでゴーの内容も書いていいですよ
この記事の編集をしているとプレイ時間ががが
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