単語記事: 東方心綺楼

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東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.」(とうほうしんきろう ほーぷれす ますかれーど)とは、 同人サークル黄昏フロンティア製作弾幕アクションゲーム東方Project」の第13.5作弾幕アクション第4弾。
2013年5月26日博麗神社例大祭10」にて初頒布。同人ショップなどへの委託は翌日の2013年5月27日からとなっている。

概要

2012年10月5日情報が初開された東方Project弾幕アクションシリーズの4作
最新バージョン1.332013年12月24日パッチ開)である。

過去シリーズでは画面サイズがVGA(640x480)であったが、今作ではHD(1280x720)になっており、それに伴いキャラクタードット絵や必要スペックが一新されている。

以下公式サイトより引用

度重なる変地異、あらがえない災の恐怖、
それらは人間の里に厭世観をもたらした。

 里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感ではい。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

 『ええじゃないか!』

 誰が発したのだろうか、そんなが聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

 その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教達である。
宗教は乱れた人心を握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。

 幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死士、
そして復権を巫女
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。

 さあ、それぞれの信念を武器に、魅的に闘い、人気を奪い合え!

登場キャラクター

なおバージョン1.10cまでは、秦こころスキルスペルカードが未実装であり、ストーリーモード以外では使用不可となっていた。

動作環境[1]

環境 動作環境[2] 推奨環境
OS Windows XP/Vista/7/8
DirectX DirectX9.0c以上
CPU Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のもの Intel Core i7 またはそれ相当のもの
メモリ 2GB以上
ディスクき容量 200MB以上(体験版) / 1GB以上(製品版)
ビデオカード DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの[3]
ディスプレイ 1280×720の解像度を表示可なもの
バイス キーボードゲームパッド

注釈

  1. 通信対戦機についてはサポート
  2. 環境を満たしていても全な動作を保するわけではありません
  3. オンボードグラフィックは動作保障対

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関連項目

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東方Project弾幕アクション
東方萃夢想 - 東方緋想天 - 東方非想天則 - 東方心綺楼

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ページ番号: 4975761 リビジョン番号: 1957954
読み:トウホウシンキロウ
初版作成日: 12/10/05 18:46 ◆ 最終更新日: 14/01/14 18:11
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東方心綺楼について語るスレ

2572 : ななしのよっしん :2014/02/22(土) 09:48:41 ID: 1d0BCwiz1g
>>2562
神主稼ぐために東方作ってるわけじゃないからその議論
マーケティングとしては需要のあるものを作るのが正解なんだろうけど
売れ行き気にせず作りたいものが作れるのが同人のいいところであって
ZUNさんはファン幻想郷に何をめてるかとか考えてないでしょ
>>2570
すぎるとする根拠がむしろなんだが・・・
お前マミゾウ好きじゃないだけちゃうんかと
2573 : ななしのよっしん :2014/02/27(木) 12:22:02 ID: 74ZBtdj3JG
心綺楼好きなキャラが使えると聞いて楽しみにしてただけにフロのやる気のさに怒り通り越して失望してたな
作る方は自業自得だけど楽しみにしてた勢は哀しみを背負うしかいのよ

話は変わるけどキャラの相性ってどうなってるんだろう
2574 : ななしのよっしん :2014/02/27(木) 22:41:06 ID: b8hE9z/E4g
黄昏β版配布はいつものこと…というか緋想天天則でやたら持ち上げられてたのが元に戻っただけという
2575 : ななしのよっしん :2014/03/08(土) 17:03:15 ID: YxZmoksJwj
天則までと違ってタイムアップがあるのがいいって人いるかもしれないけど時間関係なしに体ギリギリの状態でも勝つことがあった天則のほうが好きだった
タイムアップあると終わる前に勝負投げたくなるし、しかも勝利条件が削った体じゃなくて人気だからな
技のバリエーションも少ないし上下移動もすごいやりにくくて動きづらい。なのに攻撃の射程が短いから敵の前で振り連発とかあるし
そもそも技バリエーションが少なすぎて同じキャラ使う人たちの戦法がほとんど同じのばかり
2576 : ななしのよっしん :2014/03/27(木) 23:15:30 ID: sU5RhGfKWl
自分はプレイするより対戦動画見るの好きなんだけど
最近はほとんど心綺楼対戦動画上がらなくなったなぁ

見ている側としては心綺楼は等身高くて好きなんだけど
プレイしている側としては微妙なの?
良く聞くのは技が少ないってことだけど、中戦になったのはどう?
2577 : ななしのよっしん :2014/03/29(土) 21:03:08 ID: HbL1D3acRL
緋想天非想天則とどうしてもべてしまうのだけれど

・技が少ない
 8の中にシスカとスキカとスペカを詰め込む必要がある上に、シスカとスキカは方向キーによって性が違うものがある。キャラによって積むのが必須レベルカードがあったり、キャラよらず積んだ方がいいカードがあったりして、圧迫される
 キャラ毎にデッキが固定になったり圧迫されるのは緋や非でもあったけど、今作はそのじゃない。 ネタデッキすら組めないか、組むと勝負できないようなデッキになって遊べない

中戦
 飛翔ボタン止でダッシュがむずい
 地上か中か、端か中央かで大雑把にコンボルートを決められた過去作にべて、今作は高度がどれくらい上下に離れているかでコンボルートを常に気にする必要があるので、技を出す方向やキャンセルする方向を決めるのが大変

やっぱ過去作の方がいいよ。 なくして時間制限はあってほしいけど
2578 : ななしのよっしん :2014/04/05(土) 01:45:12 ID: PISwmp3zFE
>>2538テンプレにしても良いレベルだわな

そもそもにおいて純につまらないんだよこれ
やってる人には悪いけど東方だからって理して遊んでないかと邪推したくなるくらいに

まず第一に個性が薄すぎるキャラクター
違いといえば撒き餌の種類くらいで引っかかったらだいたいどのキャラも同じことしかしないだろ?餌の撒き方もこれまたつまらないし
第二に自由度が高過ぎる動きが招く対戦の不自由さ
ある程度の制限もといルールがあってこそ対戦が面くなるのに、ベースアクションゲーム系に傾倒しすぎて読み合いと試合運びがつまらない
こんなゲームシステムにするなら3Dアクションゲームにしたほうが余程面い。いっそのことレイジングブラスト2みたいなゲームにでもすれば受けたんじゃない?

サポートが遅いだの何だのはおまけのダメ押しに過ぎないね
つまらないもんはなにやったってつまらないよ。例え修正パッチが即日出ていたとしても爆死していたのは確実だね
2579 : ななしのよっしん :2014/04/05(土) 03:16:50 ID: iC0K2HF9gm
>>2576
キャラ少ないのはまぁドット考えたら仕方ない気がする
てかドットは頑ってると思うよ、もりもり動いて可愛い
色合いがパステルなせいで背景と同化してる部分がちょっと勿体無いけど

あと、1ボタン必殺技は賛否あるだろうけどアリシステムが今作じゃなければ使いどころはあったと思う
別の対戦ゲーだけどブレイブルースタイリッシュモードっていう簡易操作モードみたいに使えれば、初心者も入りやすいと思うし

他の不満点は大体言われてるし、同意する内容ばかり
2580 : ななしのよっしん :2014/04/07(月) 12:14:23 ID: hhowHp94Sr
格ゲーとしては動きがもっさりしすぎて単調になりやすいしアクションゲーとしては自由度が足りないんだよなあ
中途半端になってしまった感が
2581 : ななしのよっしん :2014/04/15(火) 23:55:28 ID: n8hTKPPVFx
(緋想天ドットに)もどして
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