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単語記事: 東方永夜抄

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東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」(とうほうえいやしょう いんぺりしゃぶる ないと)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第8作

平和だった。
何事も起きていなかった。少なくとも人間にはそう見えていたのだ。

そんな人間のもとに妖怪が訪れる。
いつもなら妖怪退治は人間の役だ。だがこんな『異変』が起きている
と言うのに、人間は一向に動こうとしないのでれを切らした、と言う。
だが人間は、そのとき初めて『異変』に気が付いたのだ。


妖怪退治が役の人間は、
 『この異変』を、が明ける前に解決出来るだろうか、と言った。

だが妖怪は言う、
 『こんな異変』は、を止めてでも今中に解決させる、と。


妖怪は、欠片めて幻想郷け出した。
後を追うように人間も飛び出す。


 魔を感じ、幻を打ち破る人間。
 魔を遣い、幻を無効化する妖怪

―― 二人は、を止める



            東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

ゲームのスナップショットと切り抜き画像については、原作者の示した条件に基づき使用しています。

「Imperishable Night」とは直訳すれば「永久」。
妹紅スペカにもある「Imperishable」とはIm-perish-able、「非業の死・滅びて消え去る」と言った意味のperishに否定のimと可能性を表すableをつけたもの。すなわち「永遠に滅する事があり得ない」と言う状態を表す。

ゲーム内容は前作までと同様だが、当作では人間と妖怪コンビを組み、ボタン操作により双方のキャラクターを上手く使い分けながら全6ステージクリアしていく。

何度でもスペカを練習できる「スペルプラクティス」や、決死結界+ラストスペルと言った救済要素が充実しているのが特徴である。
しかし、個性化された自機性、大きく異なる性の人間と妖怪の使い分け、破壊に条件がある敵の使い魔など、システム面が複雑化しており、完全に初心者向け、とは言い難い面もある。

今作でWindows98WindowsMEなどの9x系列では最後の作品となる(対応OSWindows98WindowsMeWindows2000WindowsXP)。

あらすじ

がでっかくなっちゃった!
いつものような満月、しかしの様子が何かおかしい
それらに敏感な妖怪達は人間を引き連れて独自で調することにした。

霊夢アリス魔理沙幽々子妖夢レミリア咲夜
それぞれが各々の方法で時を止め、明けまでには解決しようと意気込む。
彼女たちは満月の異変を解決できるのか。 

自機キャラクター

今作は、これ以降の作品を含めた他の作品とべて、自機キャラクター選択に関する仕様が大幅に異なるのが特徴。

人間と妖怪の2人1組で1つの自機となっており、高速移動時は人間を、低速移動時は妖怪を操作する。
もちろんキャラクター自体が違うので、切り替えるとショットの性質も変わる。
その代わり武器タイプの選択がなくなっており、例えば霊夢は他作で言うホーミングアミュレット装備で固定。相方八雲紫がパスウェイジョンニードルに良く似たショットを使う(そのため、今までは選択しなかったほうの武器は全く使えなかったが、今回は性質の異なる武器タイプを同時に使えるとも言える)。

さらに、ある条件を満たすと各チームキャラクターを単独で使う事が出来るようになり、合計で12タイプもの自機が選択出来ることになる。
単独使用時は当然移動速度を切り替えてもキャラは変わらないため、ショットや敵の使い魔に干渉されるかどうか等の性質が切り替えられなくなり、基本的に融通が利かなくなる(「高速移動の妖怪」「低速移動の人間」を実現する事で新たなメリットが生まれるキャラもいるため一概には言えないが)。

単独使用時のストーリーチームで進めている時と全く同じであるが、クリアフラグなどにおいてはまったく別のキャラクターとして扱われるため、例えば霊夢チームExtraステージを出現させていても、それだけでは霊夢単体・単体でExtraステージを開始する事は出来ない。

キャラクター 特技・特殊 特徴





博霊霊夢(人間)
八雲紫妖怪
使い魔との接触判定を持たない(霊夢
当たり判定が小さい、決死結界の展開時間が長い。
霊夢がホーミング、がサーチショットを持つ初心者向けチーム
霊夢ボムが前作までと較すると威が高くなっているため、万に立ち回れる。
ボム「四重結界」は、遠距離にも至近距離にも攻撃が無いという扱いづらいボムだが、特定の射程距離にある結界の隙間に相手を落とし込むと威が格段に上がると言うテクニックがある。





霧雨魔理沙(人間)
アリス・マーガトロイド妖怪
常時アイテム上部回収が可。(魔理沙
アイテムに対する当たり判定、アイテム回収範囲が広い。
アイテム回収が楽で、マスタースパークは相変わらずの威
魔理沙アリスを切り替えながらショットを撃つと、両者のショットが組み合わさって威が上がる「マリス砲」と言うテクニックで、ショット火力もさらに増大した、火力重視のチーム。ただし精密動作がしづらく、マリス砲がそれに拍をかけている。
アリスボムが通常スペルラストスペル共にイマイチなのが欠点。逆に魔理沙ファイナルスパークは威が高すぎてオーバーキルを頻発するので、基本的にボムは全てマスパに注ぎ込む形になる。





十六夜咲夜(人間)
レミリア・スカーレット妖怪
アイテムの落下速度が遅い(咲夜
ボムの「抱え落ち」をするとボムアイテムが1つ出る。
咲夜ショット火力が低く、レミリアボムが使いにくいと言うお互いが欠点を抱えたチーム
本作のボムは、敵のスペルカード中に放つと威が約3倍になる共通システムがあるのだが、レミリアのみそれがないと言う重大な欠点がある。
かといって咲夜ボムはサーチで、敵の使い魔に釣られて一部が変な方向に飛んでいってしまう事がある。(ボス戦ではど無いが)局面によって人間と妖怪の使い分けが大事。





魂魄妖夢(人間)
西行寺幽々子妖怪
人間ゲージが50%しかない。(妖夢
ステージクリア時、ボムが2個以下だと、ボムが1つ補充される。
扱いづらいが強ショットボムを備えた妖夢、使いやすいがが出ない幽々子
他の3組は人間側(=高速移動担当)が広範囲ショット妖怪側(=低速移動担当)が一点集中ショットになっているが、冥界組だけはショットの担当が逆と言うのも特徴。
ボム補充の特殊も強で、ボムの管理がちゃんと出来るならかなりの数のボムを撃つ事が出来る為、独特な操作のコツを掴めばクリアラーにも向く。
ただしその性質上、Exでは全く意味の無い特殊になっているのが難点。
基本は妖夢でばっさばっさと敵を切り捨てながら、手の届かないところは幽々子でフォローしていく事になる。幽々子ラストスペルが本作屈の威なのもポイント

その他、本作で導入されたシステム

ステージ概略、登場敵キャラクター

Stage 1

蛍火行方

中曲:幻視の夜 ~ Ghostly Eyes

りはいつもより驚しく見えたのは気の所為か。
今宵は永いになるだろう。

ボス:リグル・ナイトバグ
テーマ曲:蠢々秋月 ~ Mooned Insect

 
リグル・ナイトバグ(氏世田氏)

ミスティア・ローレライ

Stage 2

人間の消える

中曲:夜雀の歌声 ~ Night Bird

人間の通りも、真夜中に出歩くものは獣か妖怪位。
少なくとも人の姿が見えるも無い。

ボス:ミスティア・ローレライ
テーマ曲:もう歌しか聞こえない

Stage 3

歴史喰いの懐郷

中曲:懐かしき東方の血 ~ Old World

一本道の先には人間達が住む小さな里がある。
だが里があるはずの場所には、何も無かった。

ボス:上白沢慧音
テーマ曲:プレインエイジア

 
上白沢慧音(メディンキ氏)

Stage 4A uncanny

伝説の夢の

中曲:永夜の報い ~ Imperishable Night.

明かりのは、
夢の様に不気味に見えた。
今にもが、妖しくきだしそうである。

ボス:博麗霊夢
テーマ曲:少女綺想曲 ~ Dream Battle

Stage 4B Powerful

を含む土の下

中曲:永夜の報い ~ Imperishable Night.

強いの下には、
さらに強い根がり巡らされている。
表面しか見れないのは愚かな人間と妖怪だけだ。

ボス:霧雨魔理沙
テーマ曲:恋色マスタースパーク

博麗霊夢
霧雨魔理沙


主人公チームによってルートが分岐。
詠唱組(魔理沙アリス魔組(咲夜レミリア → 4A(霊夢
結界組(霊夢冥界組(妖夢幽々子 → 4B(魔理沙

Stage 5

穢き世の美しき檻

中曲:シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome

「穢き所に、いかでか久しくおはせん。」
そういうと閉ざされたは一枚残らず開き____

中ボス:因幡てゐ
ボス:鈴仙・優曇華院・イナバ
テーマ曲:狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon

因幡てゐ鈴仙・優曇華院・イナバ(set氏)

Final stage A

を隠す夜空の珠

中曲:ヴォヤージュ1969

永い永い廊下。
この廊下は何者かが見せる狂像か。
近すぎるの記憶は、妖怪には懐かしく薄い物だった。

ボス:八意永琳
テーマ曲:千年幻想郷 ~ History of the Moon
ファイナルスペル:ヴォヤージュ1970

Final stage B

五つの難題

中曲:ヴォヤージュ1969

解決不な五つの難題。
しかし、長い年幻想は、
それらの問題を解くのに十分だった。

ボス:蓬莱山輝夜
テーマ曲:竹取飛翔 ~ Lunatic Princess
ファイナルスペル:ヴォヤージュ1970

八意永琳
蓬莱山輝夜(輝夜スレ>>2122氏)


※Final A未クリア、もしくはStage 5まででコンティニューを1回でも使っていた場合は必ずFinal Aに進む。
  1度以上Final Aをクリア済でFinal Bが未クリア、かつStage 5終了時点でノーコンティニューだった場合はFinal Bへ進む。
  Final Bを1度クリアした後は、Stage 5終了時に毎回AかBかを選択する。

Extra stage

蓬莱人形

中曲:エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人

満月の下の、木も眠る三つ時。人間と妖怪肝試しは、いったい何を恐れる?
最大の大罪の犠牲者は、いったいどこに居る?

中ボス:上白沢慧音
ボス:藤原妹紅
テーマ曲:月まで届け、不死の煙

藤原妹紅(メディンキ氏)

Extraステージは前作・東方妖々夢と同じくいずれかの難易度(Easy可)でFinal Bをクリアする事。条件を達成したキャラでないとチャレンジ出来ないのも一緒。

求聞史紀の記述

この話は永異変として記述がある。
しかし名称からも想像できるが、当事者でない者達には「がおかしかった」ではなく「が明けなかった」と言う異変として認識されている。
少なくとも人間達にとってはがおかしかった事はよほど注意深い者でない限り気づかない程度の異変であり、実際人間にとってはさしたる実が無かった一方で、が明けなかったことは誰でもすぐに気づき実もそれなりにある異変であったためである。

また、異変の起きた理由及び結果については不明としている(紅魔郷妖々夢の説明は存在する)。事件の当事者と思われる博麗霊夢にもインタビューはしているようだが、霊夢はこの話のなると決まってお茶を濁すらしく、不明のままである。 

東方文花帖における記述

人間である稗田阿求が書いた求聞史紀と、妖怪である射命丸文視点からの永異変の扱いは異なる。

文は永異変を「近年稀に見る大異変」と称している。
これは満月の状態でが停止したため、妖怪が長時間満月を浴びることになったからである。
幻想郷妖怪満月の影を受ける者も多く、一時期は幻想郷中が狂ってしまうところだった。
そのため普段は観客に徹し、いかなる状況下でも異変を楽しむとされる文が自ら動くことすら考えていたという。
結局この永は、突如恐ろしいほどの速さでが沈み、無事に日の出を迎えたため解決となった。

文はこの事件を妖怪以外の誰か何者か、もしくは人間」が起こした事件と推測している。
の影を受けやすい妖怪を止める理由はないためである。

以下ネタバレ(反転注意)

そもそもの原因は鈴仙輝夜の使者から隠すために、永琳真実満月を隠してしまった事にある。 これにより満月に行動する妖怪は非常に困りはてた。 この異変を解決するために、霊夢達は偽の満月の状態で時を止めて、敵を探しに行くことにする。 しかし、これにより永が訪れ、他の妖怪の魔を長い間浴びることになってしまう。

作中で輝夜っているようにを止めているのは輝夜ではない。 輝夜永琳を探すために霊夢達がを止めていたのである。 すなわち永異変というものは、原因こそ永琳にあるが、それを一大事にまでしてしまったのは霊夢達である。 結局は輝夜の永返しによって事なきを得たが、もう少しで幻想郷が狂うところであった。
実際、事件の相を知らない部外者はこの異変を本物の満月が無くなった異変ではなく単に「が明けなくなった」異変だと思っている。実際、4面でボスとして現れる霊夢or魔理沙ではなくを止めた異変を解決するためにプレイヤーキャラチームを退治しにくる他、稗田阿求などの書物に「永異変」と言う名前で記されているのはこのためである。

まとめると

永琳達が原因を作る
霊夢達がそれを事件にしてしまう
ラスボスのはずの輝夜が事件を解決する

上記が永夜抄の大まかなストーリーの流れである。

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関連項目

携帯版URL:
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ページ番号: 164132 リビジョン番号: 1533212
読み:トウホウエイヤショウ
初版作成日: 08/05/27 23:52 ◆ 最終更新日: 12/05/19 19:46
編集内容についての説明/コメント: 輝夜のお絵カキコを変更、動画を2つ追加、全角英数字を半角に統一などしました。
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東方永夜抄について語るスレ

215 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 00:30:51 ID: sE1YiVupq1
Lunaticチームルートノーコン記念にカキコ。
詠唱が一番使いやすいと思う変わり者だった。
216 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 07:59:17 ID: 8q14ivJyLe
永夜抄ボムの多さや決死結界のおかげで多少簡単になってる気がする。
>>215
も詠唱組が一番クリアしやすいと思うw
217 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 21:14:02 ID: sE1YiVupq1
やっててうどんげ突破して残機6個あって、これならえーりん(未クリア)に勝つる!
って思ってたら間違えて様(クリア済み)のほう行った哀しみ。
その後クリアしたやつは霊夢で6ボム抱えて結果的に残2だったな。
218 : ななしのよっしん :2012/04/22(日) 21:25:09 ID: ha4VufAe+r
刻符のシステムがどうも理解できねぇ…人妖で刻符の出現条件が変わるのもなんか面倒だな…
219 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 01:39:23 ID: jn1wykHZym
稼ぐつもりが無いなら無視しておk
220 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 18:11:51 ID: 2B+gDmutWY
クリアしたいだけなら中人間、ボス戦は随時でおk
221 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 16:53:32 ID: 0Xj1nAuEys
スペルカード集めやってると組が空気過ぎて困る
回避と命中の結界組、火力の詠唱組、バランス魔組って使い分けられるけど
組はストーリー戦専用だから仕方ないのか
222 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 21:45:45 ID: d9wuD4Y3um
>>217
あるあるあるあるwwww

ところでさ・・・あんまり言いたくないんだけど・・・
もこたんのところ咲夜連れて行かない方が強くねwwww
レミリア単騎でなんとなくやったらクリアできちゃったんだけどwwww
レミリアボム使い勝手悪いと描かれてるけどエキストラではかなり強い気がする
もこたん通常強いけどレミリアボムり付けばそんなの関係ないし。全部それで回避しちゃったわ
スペルは結界組で慣れてたからすぐに終わって楽チンだし
おぜうばんざい
223 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 11:04:34 ID: jn1wykHZym
咲夜が一緒に居なくてもレミリアは強いが、
咲夜が一緒に居ればレミリアの強さと登場回数がより際だつ

咲夜が弱い(ように手加減してる)のはそういうことだと思う
224 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 16:35:00 ID: 0Xj1nAuEys
レミリアの苦手な、散弾系の弾と使い魔破壊にだけ特化してるあたり、
レミリアの影の役割に専念してる感はある
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