東方無明剣とは、サークル「INSIDE SYSTEM」が製作した東方二次創作ゲームである。
正式なタイトルは「東方無明剣 -Unorganized Heroes-」。
頒布日 | 2013年5月26日 |
頒布イベント | 第10回博麗神社例大祭 |
頒布価格 | 1000円(委託1575円) |
メディア | CD-ROM |
概要
前作「東方魔弾斬」をベースに、RPGの要素をプラスした「2D斬撃アクションRPG」。博麗霊夢を操作して立ちふさがるものを次々と斬り倒していくという内容である。
ゲーム性自体は「魔弾斬シリーズ」に近いのだが、システムや演出などは一新されている。
BGMはアレンジに加えオリジナルも追加され、ステージ開始時に右上に曲目も表示されるようになった。
例えば、タイトル画面に入ると「♪目覚めと夢見」と表示される。
操作
本作ではメニュー画面での自機に関する設定や町人との会話などRPG的要素が追加されたため、操作に使用するボタンが増えている。このうち項目「共通」にある「●」「×」「□」「△」はその記号から分かる通りPSのコントローラーを基としたもので、当該コントローラーまたはそれに近似するタイプのゲームパッドで登録することでゲームをよりスムーズに進行させることができる。ただしこれらはキーボードでも問題なく登録できる。
以下に列挙する操作ボタンのうち漢字表記のものは「行動」、記号表記のものは「共通」と項目が分かれているが、項目間におけるボタン設定の重複は可能である。
- 斬撃
- 攻撃に使用するボタン。
- 跳躍
- ジャンプに使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
- 魔剣
- 魔剣解放に使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
- 防御
- ガードに使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
- 引金
- トリガーに使用するボタン。
- 静止
- ポーズメニューの呼び出しに使用するボタン。
- ○
- 決定・会話などに使用するボタン。
- ×
- キャンセルなどに使用するボタン。
- □
- メニュー補助(項目のスクロール)などに使用するボタン。
- △
- メニューなどに使用するボタン。
システム
難易度
以下の4種類がある。高難易度を選んだ場合ポーズ画面よりいつでも1ランク難易度を下げることができる。ただし一度下げると元には戻せず、逆に上げることも不可能である。後述する「実績」に関わってくるので選択は慎重に。
- イージー「"歓喜"の声を共に 世界は刻む」
- ゲームオーバーになっても獲得したトレースやスキルなどが維持される。
- 「帰るまでが遠足」の法則にとらわれないプレイをしたい人におすすめ。
- ノーマル「彼女の"想い"が 全てを斬り捨てる」
- 読んで字のごとく、標準的な難易度である。
- アクションゲームに慣れている方はこちらから。
- ハード「己に対する"挑戦"は 誰の願いに」
- 敵の体力とガード、攻撃力が2倍になる。
- ノーマルでは物足りない方にピッタリ。
- ルナティック「"虚無" それが答え」
- 敵の体力とガードが2倍、攻撃力が3倍になり、さらにセーブポイントの制限までつく(後述)。
- 「当たらなければどうということはない」という人はぜひ。
ステータス
キャラクターの強さをゲージ化および数値化したもの。後述する「リング」に装備する純色のシェガーによって強化されていく。
- ライフ
- 自機の体力を表す数値とゲージ。初期値は100。
- これが0になるとゲームオーバーになってしまう。
- リアクトゲージ
- 斬撃やジャンプなどのスキルを行使できる回数。初期値は3。
- 使い切ると斬撃とスキルが使えなくなるが、一定時間で全回復する。
- 魔剣ゲージ
- 魔剣解放の猶予時間を表すゲージ。魔剣解放のスキルを獲得してから追加される。
- トレースを集めることによってゲージが溜まっていく。
- 攻撃力
- 敵に与えるダメージを表す数値。初期値は14。
- ここの数値によって与えるダメージが変動するが、攻撃の種類により倍率が異なる。
- 防御力
- 敵から受けるダメージの軽減量を表す数値。初期値は16。
- 「敵の攻撃力」から「ここの数値の2倍」を引いた分がダメージとなるが、その際にこちらが上回っている場合は一切ダメージを受けない。
- 素早さ
- 自機の機動力を表す数値。初期値は15。
- 数値が大きいほど移動速度が上昇し、リアクトゲージの回復も早くなる。
- 魅力
- 自機の魅力を表す数値。初期値は9。
- 敵を倒すことで得られるトレースに加えて、その際にここの数値の分だけ付加される。
スキル
斬撃以外の主要なアクション。初期状態では何も持っていないので、純色のシェガーを育成し獲得する必要がある。
いずれもリアクトゲージを1消費する。
- ジャンプ
- 跳躍することができる。レベルアップでジャンプ可能回数が増える。
- ガード
- 自機の「のけぞり」を防ぎ、ダメージを軽減する。レベルアップでダメージの軽減量が強化される。
- 受け身
- ダメージを受けた際に受け身をとる。ダメージモーションをキャンセルし再行動が可能となる。
- ブロッキング
- 敵の攻撃に当たる「瞬間」に十字キーのいずれかを入力することで無効化できる。
- 幻弾章と同じ要素だが、本作ではさらに近接攻撃に対しても効果を発揮し相手をのけぞらせることも可能。
リング
「純色のシェガー」と呼ばれる特殊なシェガーを装備し、経験値となるトレースを集めることによって自機を強化することができる。強化される項目は攻撃力や防御力などのステータスの他、新しい技やスキル、斬滅剣技などがある。
一度強化されると純色のシェガーを取り替えても効果は永続するので、どのステータスから上げるかによってプレイスタイルを自在に変化させていくことができる。
純色のシェガー一覧
敵から得た経験値はリングに装備している純色のシェガーに与えられ、選択した純色のシェガーによってレベルアップ時に自機にもたらされる付与効果が変化する。同じ名前のものを再び獲得した場合は、そのレベルが上がる。
当記事では便宜上重要な新技やスキルを初頭から6種類までを記載するが、実際はさらに上まである。
純朱色のシェガー
一番最初に手に入るシェガー。それだけあってベーシックな強化内容となっている。
Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | ジャンプスキル獲得 | 110 | 10 | 魔剣「攻撃上昇」獲得 | 600 | 11 | 全力斬り獲得 | 700 |
16 | ルクシンベル獲得 | 4000 | 20 | 魔剣「異常回復」獲得 | 10000 | 21 | 空巻き込み獲得 | 12000 |
純金色のシェガー
主に防御に特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は純朱色のシェガーと同じである。
Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | ガード獲得 | 110 | 8 | 魔剣「防御上昇」獲得 | 600 | 11 | 空巻き込み獲得 | 700 |
16 | 一文字斬り獲得 | 4000 | 18 | 魔剣「異常回復」獲得 | 8000 | 21 | 神降ろし獲得 | 11000 |
純蒼色のシェガー
主に魅力に特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は多いが、先にレベルを上げておけばトレースの収集効率も上げられる、まさに魅力的な純色のシェガー。
Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 受け身獲得 | 700 | 10 | 魔剣「魅力上昇」獲得 | 3500 | 11 | 昇龍斬獲得 | 5000 |
16 | ルクシンベル獲得 | 11000 | 20 | 魔剣「異常回復」獲得 | 19000 | 21 | 一文字斬り獲得 | 21000 |
純碧色のシェガー
主に素早さに特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は純蒼色のシェガーと同じ。
Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース | Lv | 追加効果 | トレース |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | ブロッキング獲得 | 700 | 9 | 魔剣「素早さ上昇」獲得 | 3000 | 11 | ガード獲得 | 5000 |
16 | ルクシンベル獲得 | 11000 | 19 | 魔剣「異常回復」獲得 | 17000 | 21 | 昇龍斬獲得 | 21000 |
スラッシュ(斬撃)
コンボ
基本的な斬撃で、隙がなく連続したダメージを与えることができる。
与えるダメージは初期状態で「攻撃力」のおよそ4倍。ただし敵に「ガード」のステータスがある場合はおよそ1.2倍どまりとなる。レベルアップにより倍率がアップする。
初期状態では「流し斬り」「斬り返し」「流し斬り」「斬り返し」という順番となっているが自由に変更でき、シェガーの育成によって新たな技を獲得すれば組み込むことも可能である。ただし4連撃までの設定であるため、リアクトゲージが5以上あっても4回までしか攻撃を繰り出せない。これは4回目の斬撃後に移動することで解消できる。
- 流し斬り
- 左から右へ斬撃を繰り出す、最も基本的な斬撃。
- リアクトゲージの消費量は1。
- 斬り返し
- 右から左へ斬撃を繰り出す、最も基本的な斬撃。
- リアクトゲージの消費量は1。
- 昇龍斬
- 下から上へ斬り上げる。左右いずれかに入力することで斜めにもいける。
- リアクトゲージの消費量は2。
- 神降ろし
- 斜め下方向へ斬り下げる。ジャンプか昇龍斬と組み合わせて使用する。
- リアクトゲージの消費量は2。
テクニカル
コンボと比べるとリアクトゲージの消費が大きく発動前後にも若干の隙がああるが、一撃で大きなダメージが期待でき攻撃範囲にも秀でている。
与えるダメージは初期状態で「攻撃力」のおよそ6倍。ただし敵に「ガード」のステータスがある場合はおよそ1.5倍どまりとなる。レベルアップにより倍率が上がる。
初期状態では何も持っていないので、各種シェガーを育てて獲得する必要がある。使用する際は「トリガー+斬撃」のコマンドを入力することで発動する。これもカスタマイズが可能だが設定方法が異なり、上記のコマンドに加え「方向キーのいずれかor入力なし」を押しながら発動するようになっている。ただしキーのうち左と右は同一のものが適用される。
- 全力斬り
- 自機背面から前方に至るまでの範囲に、一撃で4連続ダメージを与える斬撃を繰り出す。
- リアクトゲージの消費量は3。
- 空巻き込み
- 空中を飛翔しながら回転斬りを繰り出す。技の性質としては魔弾斬魔理沙の空中回転斬に近い。
- 消費するリアクトゲージは2。
- 一文字切り
- 自機の横5キャラ分を斬りつける。ダメージは2連続までだが、この技に限り補正が「攻撃力の10倍」となる。
- リアクトゲージの消費量は4。
魔剣能力
魔剣解放中に得られる付加能力。いくつかの種類があり、純色のシェガーを育てることによりレベルアップする。
斬滅剣技「ルクシンベル」
一定条件を満たすと斬滅剣技の「ルクシンベル」を発動できる。与えるダメージは初期状態で「攻撃力」の8倍で、ガード状態の場合は2倍止まりとなる。レベルアップでダメージ量がアップする。
斬滅剣技は魔剣解放中に「トリガー+魔剣」のコマンドで発動でき、ゲージが空でなければいつでも使用可能である。連続で使用することも、ギリギリまで魔剣解放を行った後にトドメを刺す形で使用することも可能である。
発動中は画面内全ての敵の動きが止まる。魔弾斬とは違い自機の周囲全方向へ発せられるが、当たり判定は最初の一発のみで貫通ヒットはしない。敵と重なり合う位置で使用することで絶大なダメージを与えるが、ボスは1発の命中で無敵時間が発生するのであまり効果がない。
マジックアイテム
ステージ中で使用できる便利な道具。ステージで敵が落とした青い鉱石「シェガー」を集めて購入することができる。
マジックアイテムを購入するには「開発」が完了している必要がある。「開発」は売り物一覧の一番右にある「GROW」の項目に記載されているモンスターを規定数以上撃破することで進行し、すべて達成することで開発が完了する。さらに「開発」が完了した後の「GROW」の項目を達成することでマジックアイテムが改良され、より効果が大きくなる。
マジックアイテムの使用は、ポーズ画面のアイテムの項目から任意のマジックアイテムを選択することでできる。ただし同一の効果を持つアイテムは2つ以上所持することができないので、ご利用は計画的に。
マジックアイテム一覧
- 治癒効果
- 自機の体力を回復する。体力が最大の時は使用できない。
改良されることで回復量が増す。 - 転移効果
- トラフォードに帰還することができる。
- 魔力効果
- 攻撃が多段ヒットするようになる。
- 改良されることで有効時間が延長される。
- 異常回復
- 麻痺状態から回復する。
- 改良されることで他の症状も改善されるようになる。
- 経験増幅
- 一定時間、獲得トレースが増幅する。
- 改良されることで有効時間が延長される。
ステージ紹介
モンスターが登場するステージは8つのエリアに分かれており、そのうち第4エリアの第8エリアにはボスが待ち構えている。ただしゲーム後半になるとこの限りではない。
ボスのいるエリアの直前である第3エリアと第7エリアの終盤にはセーブポイントがあり、ここでは文字通りセーブが行える他、状態異常と体力の回復も自動的に行われる。ただし難易度ルナティックではセーブのみとなる。
第1エリアの左端のみがワールドマップとつながっているため、第8エリア攻略後は折り返しとなる。
トラフォード
BGM:静かなる昼におやすみ
主な施設:香霖堂@ビータス出張店、シェガー博物館
霊夢が一番最初にたどりつく場所。モンスターが入り込むことがない安全な場所。
ビータスの西端に位置する町で、ビータスの住人達が住む。巨大な日時計と博物館が町の名物となっている。
この町では、シェガーの採掘量の減少や町の外にいるモンスターの凶暴化を懸念する住人の声も聞かれる。
幻夢の森
トラフォードのすぐ南に位置する森林地帯。
最初の戦いとなるこの場所はそれといったトラップは存在しない……のだが、ザコキャラが厄介であり特に「ハニワ」系は「硬い・強い・多い」の三拍子が揃った初心者泣かせである。慣れないうちはセーブポイントに陣取って地道にレベル上げに専念するとよい。
静界の氷山
トラフォードから北東の場所に位置する氷山地帯。
第2エリア終盤より「アイスロード」が登場し、独特な慣性が働き思い通りに動けなくなる。また第6エリアからは耐久力が絶大でガードの回復も早い量産型レティが行く手を阻む。第7エリアにある穴は落ちると攻略が面倒なルートになってしまうが、それを逆手に取り経験値稼ぎに使うこともできる。途中のトゲは防御力に関係なく一律20ダメージ。
風花の社
静界の氷山から東の方向へ連なる山岳地帯。東方魔弾斬にも同名のステージがあった。
第2エリアから登場する量産型神奈子はオンバシラバルカンで武装している。一応弾は相殺できるが弾速が非常に早く無敵時間も発生しないため危険であるので単体なら肉薄、複数なら斬滅剣技で対処。第3エリアからは崖が存在し、落下すると一定のダメージを受けた後にエリアの最初へ戻される。
ボスキャラ紹介
以下はネタバレとなるため、未到達の方は「こちら」をクリック。
今作においても例によって幻想郷の住人達は「『朱巫女を倒す』という運命」に惑わされ、戦っていくことになる。ボス戦が始まると、画面の外側にそれぞれのキャラクターをイメージした演出が追加される(アリスなら人形劇風、魔理沙なら夜空、など)。
ボスもザコキャラと同様にステップや歩行など攻撃以外の行動時に当たり判定はなく、ガードを破れば自分の攻撃を当てるたびに行動をキャンセルすることができる。
ボスにも斬滅剣技ゲージが存在する。満タンになった瞬間に無限ガード状態となってこちらの攻撃が通りにくくなり、さらにその後の通常攻撃が斬滅剣技に変化する。発動時は画面の中央に「THE END OF YOUR CRONICA...」と表示され、これに続くカットインと共に斬滅剣技が発動される。
アリス・マーガトロイド
「幻夢の森」第4エリアにいるボス。初のボス戦の相手となる人物である。
自機方向にまっすぐ飛んでくる大弾をよく見ると「否斬」と書いてあり、文字通り斬って相殺することができない。逆に全方位に発射される苦無弾はすぐに相殺できるのでちょっとしたトレース稼ぎとなるが、防御力が低い状態で無暗に突っ込むと自機がダメージを受けて跳ね上がる特性も相まって瞬く間に蒸発するので注意する必要がある。
「その苦しみは 雅を生み出し 華麗に踊るか」BOUND BALL
画面端で反射する大弾を3方向に投射する斬滅剣技で、東方幻弾章にも登場したものである。
この弾は通常攻撃と同様に斬撃で相殺できず、さらにアリスを倒すか自機に当たるまで消えないので後半になるほど辛くなってくる。
霧雨魔理沙
「幻夢の森」第8エリアにいるボス。純金色のシェガーを所有する。前作でおなじみの魔理沙ソード(自称)も健在。
飛翔した後に繰り出す大きな星形弾は相殺できないが、斜め下方向よりも内側にいれば当らない。他には東方魔弾斬でも使われた「二連斬」や「空中回転斬」、さらに高速前進のあとに後ろ方向へ繰り出す斬撃も持つ。
他のキャラと比べステップによる移動距離が長い上に素早いので、攻撃は当てにくい。
「強大な想いは 全てを救うか 全てを屠るか」MAGNUS MAGIA
ボスが向いている方向に巨大なビームを発射する斬滅剣技で、東方魔弾斬のものと全く同様である。
背中がお留守番になるのも同じではあるのだが、そうとも知らず前に立ち尽くすと連続ダメージを被る。初対面では気づきにくいかもしれないため、いわゆる初見殺しにもなり得る。
大妖精
「静界の氷山」第4エリアにいるボス。魔理沙より強いってどういうことなの……。
アリスの時と同じく相殺できない大弾を左右の画面外から3発ずつ投射するほか、画面上部まで飛翔して威力の高い中弾を全方位にばらまく攻撃や、極めて密度の高いホーミング弾を連射するなど避けにくい攻撃が多い。
軽く飛翔するタイプのステップがあるため、こちらも自機の攻撃がなかなか当たらない。
「氷のように熱く 炎で冷めた 瞬撃の旋律」CROSS MELODY
画面上部まで上昇し、苦無弾と尾を引くビーム弾を織り交ぜて全方位に放つ斬滅剣技。
苦無弾は相殺できるがビームは不可能であり、両者が重なっているとビームだけが残って当ってしまう危険性もある。ただしビーム弾の当たり判定は先端のみなので、そこだけ気を付ければよい。
チルノ
「静界の氷山」第8エリアにいるボス。純蒼色のシェガーを所持している。前作とは違い普通のチルノである。
このエリアの床はアイスロードとなっているため自機の操作は慎重にしなければならない。
パーフェクトフリーズ発動中はチルノは無敵となるため攻撃が通らない。ただし弾は白くなるまで当たり判定を持たない。アイスタワーは一定間隔で進むのでタイミングよくジャンプ。白いショットは相殺可能。
「華麗に舞い 星光が生む 氷結の世界」FALTAS GITAN」
アイスタワーを両方向に展開する斬滅剣技。他のキャラの斬滅剣技と比べると脅威ではない。
むしろ通常攻撃の方が厄介である。
洩矢諏訪子
上から3連続で1個分だけスキマのある大弾を降らせる攻撃がメインで、そこを潜り抜けながらダメージを与えていくことになる(弾と弾の間もうまくいけば抜けられる)。苦無弾は円を描くように飛ばしてくるのでできるだけ近くで処理を。なお、暗黒をまといながら飛びつかれるとリアクトゲージが一定時間0となり攻撃できなくなってしまうので注意。
「永く続くは 奇跡の予兆 軌跡は真実と成る」ROAD DESPERANT
上下に並のようなレーザー上の弾幕を展開した後にランダムに散布させる斬滅剣技。動きは完全に予測できないので上手く安置を見つけ出したい。ただしこの時諏訪子は棒立ちになるのでダメージ覚悟で仕掛けるのもアリである。
東風谷早苗
「風花の社」第8エリアにいるボス。魔弾斬でも戦った経験がある。
前作同様の技も使ってくるが、全体的に強化されている。突進斬こそ変化はないものの、星弾連続射撃の星弾は自機を追尾するようになり、いきなりワープしての斬撃も繰り出すようになった。さらに画面左右のどちらかに巨大な目玉を召喚し吸い寄せてくる攻撃を出す。いずれの攻撃も一度当たると抜けにくいものばかりである。
「刹那の衝撃 奇跡の実現 軌跡は世界となる」ROAD MIRACLE
諏訪子の斬滅剣技と似ているが、被弾すると驚異の25連斬を食らう羽目になる。
この判定は弾が完全に消滅するまで残るので絶対に触れてはならない。
功績
本作におけるやりこみ要素。クリアすることでおまけ画像が見れる。本作では「○○論」という名称で統一されている。
カッコ内の星は達成難易度の目安である。
- 一幕終末論(☆☆)
- エンディングを見る
- 困難達成論(☆☆☆)
- ハード以上でエンディングを見る
- 狂人到達論(☆☆☆☆)
- ルナティックでエンディングを見る
- 疾風論(☆☆☆)
- 開始から2時間以内にエンディングを見る
- 唯一魂論(☆☆☆)
- 一度もライフが0にならずにエンディングを見る
- 香霖堂不要論(☆☆)
- マジックアイテムを一度も使わずにエンディングを見る
- 命剣斬滅論(☆)
- 2000匹の敵を撃破する
- 最強論(☆☆)
- いずれの「純色のシェガー」のレベルをMAXにする
- 香霖堂慈愛論(☆☆)
- 全てのマジックアイテムを最大まで改良させる
- 金持最高論(☆)
- 累計のシェガー獲得数を20000以上にする
- 東方無明剣極論(☆☆☆☆☆)
- 全ての論を達成する
関連動画
関連項目
INSIDE SYSTEM |
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東方幻弾章シリーズ |
東方幻弾章 - 東方幻弾章X - 東方幻弾章Y |
東方魔弾斬シリーズ |
東方魔弾斬 - 東方魔弾斬 春風 - 東方魔弾斬 運命 |
魔神少女シリーズ |
魔神少女 -Chronicle 2D ACT- - 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- |
単体作品 |
幻想郷大戦争 - 東方無明剣 |
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