東方無明剣単語

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東方無明剣とは、サークルINSIDE SYSTEM」が製作した東方二次創作ゲームである。
正式なタイトルは「東方無明剣 -Unorganized Heroes-」。

頒布日 2013年5月26日
頒布イベント 第10回博麗神社例大祭
頒布価格 1000円(委託1575円
メディア CD-ROM

概要

前作「東方魔弾斬」をベースに、RPGの要素をプラスした「2DアクションRPG」。博麗霊夢を操作して立ちふさがるものを次々とり倒していくという内容である。

ゲーム性自体は「魔弾シリーズ」に近いのだが、システムや演出などは一新されている。

BGMアレンジに加えオリジナルも追加され、ステージ開始時に右上に曲も表示されるようになった。
例えば、タイトル画面に入ると「♪覚めと見」と表示される。

操作

本作ではメニュー画面での自機に関する設定や町人との会話などRPG的要素が追加されたため、操作に使用するボタンが増えている。このうち項「共通」にある「●」「×」「」「」はその記号から分かる通りPSコントローラーを基としたもので、当該コントローラーまたはそれに近似するタイプゲームパッドで登録することでゲームをよりスムーズに進行させることができる。ただしこれらはキーボードでも問題なく登録できる。

以下に列挙する操作ボタンのうち漢字表記のものは「行動」、記号表記のものは「共通」と項が分かれているが、項間におけるボタン設定の重複は可である。

攻撃に使用するボタン
跳躍
ジャンプに使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
魔剣
魔剣解放に使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
防御
ガードに使用するボタン。ただし初期状態では装備されていない。
トリガーに使用するボタン
静止
ポーズメニューの呼び出しに使用するボタン
決定・会話などに使用するボタン
×
キャンセルなどに使用するボタン
メニュー補助(項スクロール)などに使用するボタン
メニューなどに使用するボタン

システム

難易度

以下の4種類がある。高難易度を選んだ場合ポーズ画面よりいつでも1ランク難易度を下げることができる。ただし一度下げると元には戻せず、逆に上げることも不可能である。後述する「実績」に関わってくるので選択は慎重に。

イージー「"歓喜"のを共に 世界は刻む」
ゲームオーバーになっても獲得したトレーススキルなどが維持される。
帰るまでが遠足」の法則にとらわれないプレイをしたい人におすすめ。
ノーマル彼女の"想い"が 全てをり捨てる」
読んで字のごとく、標準的な難易度である。
アクションゲームに慣れている方はこちらから。
ハード「己に対する"挑戦"は の願いに」
敵の体力ガード、攻撃が2倍になる。
ノーマルでは物足りない方にピッタリ。
ルナティック「"虚無" それが答え」
敵の体力ガードが2倍、攻撃が3倍になり、さらにセーブポイントの制限までつく(後述)。
当たらなければどうということはない」という人はぜひ。

ステータス

キャラクターの強さをゲージ化および数値化したもの。後述する「リング」に装備する純色のシェガーによって強化されていく。

ライフ
自機の体力を表す数値とゲージ。初期値は100
これが0になるとゲームオーバーになってしまう。
リアトゲージ
撃やジャンプなどのスキルを行使できる回数。初期値は3。
使い切ると撃とスキルが使えなくなるが、一定時間で全回復する。
魔剣ゲージ
魔剣解放の猶予時間を表すゲージ魔剣解放スキルを獲得してから追加される。
トレースを集めることによってゲージが溜まっていく。
攻撃
敵に与えるダメージを表す数値。初期値は14。
ここの数値によって与えるダメージが変動するが、攻撃の種類により倍率が異なる。
防御
敵から受けるダメージの軽減量を表す数値。初期値は16。
「敵の攻撃」から「ここの数値の2倍」を引いた分がダメージとなるが、その際にこちらが上回っている場合は一切ダメージを受けない。
自機の機動を表す数値。初期値は15。
数値が大きいほど移動速度が上昇し、リアトゲージの回復くなる。
自機の魅を表す数値。初期値は9。
敵を倒すことで得られるトレースに加えて、その際にここの数値の分だけ付加される。

スキル

撃以外の要なアクション。初期状態では何も持っていないので、純色のシェガーを育成し獲得する必要がある。
いずれもリアトゲージを1消費する。

ジャンプ
跳躍することができる。レベルアップジャンプ回数が増える。
ガード
自機の「のけぞり」を防ぎ、ダメージを軽減する。レベルアップダメージの軽減量が強化される。
受け身
ダメージを受けた際に受け身をとる。ダメージモーションをキャンセルし再行動が可となる。
ロッキング
敵の攻撃に当たる「間」に十字キーのいずれかを入することで効化できる。
弾章と同じ要素だが、本作ではさらに近接攻撃に対しても効果を発揮し相手をのけぞらせることも可

リング

「純色のシェガー」と呼ばれる特殊なシェガーを装備し、経験値となるトレースを集めることによって自機を強化することができる。強化される項は攻撃や防御などのステータスの他、新しい技やスキル技などがある。

一度強化されると純色のシェガーを取り替えても効果は永続するので、どのステータスから上げるかによってプレイスタイルを自在に変化させていくことができる。

純色のシェガー一覧

敵から得た経験値リングに装備している純色のシェガーに与えられ、選択した純色のシェガーによってレベルアップ時に自機にもたらされる付与効果が変化する。同じ名前のものを再び獲得した場合は、そのレベルが上がる。

当記事では便宜上重要な新技やスキルを初頭から6種類までを記載するが、実際はさらに上まである。

純朱色のシェガー

一番最初に手に入るシェガー。それだけあってベーシックな強化内容となっている。

Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース
6 ジャンプスキル獲得 110 10 魔剣「攻撃上昇」獲得 600 11 り獲得 700
16 ルクシンベル獲得 4000 20 魔剣異常回復」獲得 10000 21 巻き込み獲得 12000
純金色のシェガー

に防御に特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は純朱色のシェガーと同じである。

Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース
6 ガード獲得 110 8 魔剣「防御上昇」獲得 600 11 巻き込み獲得 700
16 一文字り獲得 4000 18 魔剣異常回復」獲得 8000 21 降ろし獲得 11000
純蒼色のシェガー

に魅に特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は多いが、先にレベルを上げておけばトレースの収集効率も上げられる、まさに魅的な純色のシェガー。

Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース
5 受け身獲得 700 10 魔剣「魅上昇」獲得 3500 11 獲得 5000
16 ルクシンベル獲得 11000 20 魔剣異常回復」獲得 19000 21 一文字り獲得 21000
純碧色のシェガー

に素さに特化したシェガー。レベルアップに必要なトレースの量は純色のシェガーと同じ。

Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース Lv 追加効果 トレース
5 ロッキング獲得 700 9 魔剣「素さ上昇」獲得 3000 11 ガード獲得 5000
16 ルクシンベル獲得 11000 19 魔剣異常回復」獲得 17000 21 獲得 21000

スラッシュ(斬撃)

コンボ

基本的な撃で、隙がなく連続したダメージを与えることができる。
与えるダメージは初期状態で「攻撃」のおよそ4倍。ただし敵に「ガード」のステータスがある場合はおよそ1.2倍どまりとなる。レベルアップにより倍率がアップする。

初期状態では「流し斬り」「り返し」「流し斬り」「り返し」という順番となっているが自由に変更でき、シェガーの育成によって新たな技を獲得すれば組み込むことも可である。ただし4連撃までの設定であるため、リアトゲージが5以上あっても4回までしか攻撃を繰り出せない。これは4回撃後に移動することで解消できる。

流し斬り
左から右へ撃を繰り出す、最も基本的な撃。
リアトゲージの消費量は1。
り返し
右から左へ撃を繰り出す、最も基本的な撃。
リアトゲージの消費量は1。
下から上へ斬り上げる。左右いずれかに入することで斜めにもいける。
リアトゲージの消費量は2。
降ろし
斜め下方向へり下げる。ジャンプか昇と組み合わせて使用する。
リアトゲージの消費量は2。

テクニカル

コンボべるとリアトゲージの消費が大きく発動前後にも若干の隙がああるが、一撃で大きなダメージが期待でき攻撃範囲にも秀でている。
与えるダメージは初期状態で「攻撃」のおよそ6倍。ただし敵に「ガード」のステータスがある場合はおよそ1.5倍どまりとなる。レベルアップにより倍率が上がる。

初期状態では何も持っていないので、各種シェガーを育てて獲得する必要がある。使用する際は「トリガー+撃」のコマンドを入することで発動する。これもカスタマイズが可だが設定方法が異なり、上記のコマンドに加え「方向キーのいずれかor入なし」を押しながら発動するようになっている。ただしキーのうち左と右は同一のものが適用される。

自機背面から前方に至るまでの範囲に、一撃で4連続ダメージを与える撃を繰り出す。
リアトゲージの消費量は3。
巻き込み
中を飛翔しながら回転斬りを繰り出す。技の性質としては魔弾魔理沙中回転に近い。
消費するリアトゲージは2。
一文字切り
自機の横5キャラ分をりつける。ダメージは2連続までだが、この技に限り補正が「攻撃の10倍」となる。
リアトゲージの消費量は4。

魔剣能力

魔剣解放中に得られる付加。いくつかの種類があり、純色のシェガーを育てることによりレベルアップする。

攻撃上昇
一時的に攻撃アップする。
防御上昇
一時的に防御アップする。
さ上昇
一時的に素さを上げる。
上昇
一時的に魅を上げる。
異常回復
麻痺などを回復する。

斬滅剣技「ルクシンベル」

一定条件を満たすと技の「ルクシンベル」を発動できる。与えるダメージは初期状態で「攻撃」の8倍で、ガード状態の場合は2倍止まりとなる。レベルアップダメージ量がアップする。

技は魔剣解放中に「トリガー+魔剣」のコマンドで発動でき、ゲージでなければいつでも使用可である。連続で使用することも、ギリギリまで魔剣解放を行った後にトドメを刺す形で使用することも可である。

発動中は画面内全ての敵の動きが止まる。魔弾とは違い自機の周囲全方向へ発せられるが、当たり判定は最初の一発のみで貫通ヒットはしない。敵と重なり合う位置で使用することで絶大なダメージを与えるが、ボスは1発の命中で無敵時間が発生するのであまり効果がない。

マジックアイテム

ステージ中で使用できる便利な具。ステージで敵が落とした鉱石「シェガー」を集めて購入することができる。

マジックアイテムを購入するには「開発」が了している必要がある。「開発」は売り物一覧の一番右にある「GROW」の項に記載されているモンスターを規定数以上撃破することで進行し、すべて達成することで開発了する。さらに「開発」が了した後の「GROW」の項を達成することでマジックアイテム良され、より効果が大きくなる。

マジックアイテムの使用は、ポーズ画面のアイテムの項から任意のマジックアイテムを選択することでできる。ただし同一の効果を持つアイテムは2つ以上所持することができないので、ご利用は計画的に

マジックアイテム一覧

治癒効果
自機の体力回復する。体力が最大の時は使用できない。
良されることで回復量が増す。
転移効果
トラフォードに帰還することができる。
魔力効果
攻撃が多段ヒットするようになる。
良されることで有効時間が延長される。
異常回復
麻痺状態から回復する。
良されることで他の症状も善されるようになる。
経験増幅
定時間、獲得トレースが増幅する。
良されることで有効時間が延長される。

ステージ紹介

モンスターが登場するステージは8つのエリアに分かれており、そのうち第4エリアの第8エリアにはボスが待ち構えている。ただしゲーム後半になるとこの限りではない。

ボスのいるエリアの直前である第3エリアと第7エリアの終盤にはセーブポイントがあり、ここでは文字通りセーブが行える他、状態異常体力回復も自動的に行われる。ただし難易度ルナティックではセーブのみとなる。

第1エリアの左端のみがワールドマップとつながっているため、第8エリア攻略後は折り返しとなる。

トラフォード

BGM:静かなるにおやすみ
な施設:香霖堂ビータス出張店、シェガー博物館

霊夢が一番最初にたどりつく場所。モンスターが入り込むことがない安全な場所。

ビータスの西端に位置する町で、ビータスの住人達が住む。巨大な日時計博物館が町の名物となっている。
この町では、シェガーの採掘量の減少や町の外にいるモンスター暴化を懸念する住人のも聞かれる。

出入り口にセーブポイントがある。

幻夢の森

BGM恋色マスタースパーク ISアレンジ

トラフォードのすぐ南に位置する森林地帯。
最初の戦いとなるこの場所はそれといったトラップは存在しない……のだが、ザコキャラ厄介であり特に「ハニワ」系は「硬い・強い・多い」の三拍子がった初心者泣かせである。慣れないうちはセーブポイント取って地レベル上げに専念するとよい。

静界の氷山

BGMおてんば恋娘 ISアレンジ

トラフォードから北東の場所に位置する氷山地帯。
第2エリア終盤より「アイスロード」が登場し、独特な慣性が働き思い通りに動けなくなる。また第6エリアからは耐久力が絶大でガード回復量産型レティが行く手を阻む。第7エリアにあるは落ちると攻略が面倒なルートになってしまうが、それを逆手に取り経験値稼ぎに使うこともできる。途中のトゲは防御に関係なく一20ダメージ

風花の社

BGM信仰は儚き人間の為に ISアレンジ

静界の氷山から東の方向へ連なる山岳地帯。東方魔弾斬にも同名のステージがあった。
第2エリアから登場する量産型神奈子オンバシラバルカンで武装している。一応弾は相殺できるが弾速が非常に無敵時間も発生しないため危険であるので単体なら薄、複数なら技で対処。第3エリアからは崖が存在し、落下すると一定のダメージを受けた後にエリアの最初へ戻される。

ボスキャラ紹介

以下はネタバレとなるため、未到達の方は「こちら」をクリック

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今作においても例によって幻想郷の住人達は「『朱巫女を倒す』という運命」に惑わされ、戦っていくことになる。ボス戦が始まると、画面の外側にそれぞれのキャラクターイメージした演出が追加される(アリスなら人形劇魔理沙なら夜空、など)。

ボスザコキャラと同様にステップや歩行など攻撃以外の行動時に当たり判定はなく、ガードを破れば自分の攻撃を当てるたびに行動キャンセルすることができる。

ボスにもゲージが存在する。満タンになった間に無限ガード状態となってこちらの攻撃が通りにくくなり、さらにその後の通常攻撃が技に変化する。発動時は画面の中央に「THE END OF YOUR CRONICA...」と表示され、これに続くカットインと共に技が発動される。

アリス・マーガトロイド

」第4エリアにいるボス。初のボス戦の相手となる人物である。

自機方向にまっすぐ飛んでくる大弾をよく見ると「否」と書いてあり、文字通りって相殺することができない。逆に全方位に発射される苦無弾はすぐに相殺できるのでちょっとしたトレース稼ぎとなるが、防御が低い状態で暗に突っ込むと自機がダメージを受けて跳ね上がる特性も相まってく間に蒸発するので注意する必要がある。

「その苦しみは 雅を生み出し 華麗に踊るか」BOUND BALL

画面端で反射する大弾を3方向に投射する技で、東方幻弾章にも登場したものである。

この弾は通常攻撃と同様に撃で相殺できず、さらにアリスを倒すか自機に当たるまで消えないので後半になるほど辛くなってくる。

霧雨魔理沙

」第8エリアにいるボス純金色のシェガーを所有する。前作でおなじみの魔理沙ソード(自称)も健在。

飛翔した後に繰り出す大きな形弾は相殺できないが、斜め下方向よりも内側にいれば当らない。他には東方魔弾斬でも使われた「二連」や「中回転」、さらに高速前進のあとに後ろ方向へ繰り出す撃も持つ。
他のキャラべステップによる移動距離が長い上に素いので、攻撃は当てにくい。

「強大な想いは 全てを救うか 全てを屠るか」MAGNUS MAGIA

ボスが向いている方向に巨大なビームを発射する技で、東方魔弾斬のものと全く同様である。

背中がお留守番になるのも同じではあるのだが、そうとも知らず前に立ち尽くすと連続ダメージを被る。初対面では気づきにくいかもしれないため、いわゆる初見殺しにもなり得る。

大妖精

「静界の氷山」第4エリアにいるボス魔理沙より強いってどういうことなの……

アリスの時と同じく相殺できない大弾を左右の画面外から3発ずつ投射するほか、画面上部まで飛翔して威の高い中弾を全方位にばらまく攻撃や、極めて密度の高いホーミング弾を連射するなど避けにくい攻撃が多い。
軽く飛翔するタイプのステップがあるため、こちらも自機の攻撃がなかなか当たらない。

「氷のように熱く 炎で冷めた 瞬撃の旋律」CROSS MELODY

画面上部まで上昇し、苦無弾と尾を引くビーム弾を織り交ぜて全方位に放つ技。

苦無弾は相殺できるがビーム不可能であり、両者が重なっているとビームだけが残って当ってしまう危険性もある。ただしビーム弾の当たり判定は先端のみなので、そこだけ気を付ければよい。

チルノ

「静界の氷山」第8エリアにいるボス。純色のシェガーを所持している。前作とは違い普通チルノである。

このエリアの床はアイスロードとなっているため自機の操作は慎重にしなければならない。
パーフェクトフリーズ発動中はチルノ無敵となるため攻撃が通らない。ただし弾はくなるまで当たり判定を持たない。アイスタワーは一定間隔で進むのでタイミングよくジャンプショット相殺

「華麗に舞い 星光が生む 氷結の世界」FALTAS GITAN」

アイスタワーを両方向に展開する技。他のキャラ技とべると脅威ではない。

むしろ通常攻撃の方が厄介である。

洩矢諏訪子

風花」第4エリアにいるボス

上から3連続で1個分だけスキマのある大弾を降らせる攻撃がメインで、そこを潜り抜けながらダメージを与えていくことになる(弾と弾の間もうまくいけば抜けられる)。苦無弾は円を描くように飛ばしてくるのでできるだけ近くで処理を。なお、暗をまといながら飛びつかれるとリアトゲージが一定時間0となり攻撃できなくなってしまうので注意。

「永く続くは 奇跡の予兆 軌跡は真実と成る」ROAD DESPERANT

上下に並のようなレーザー上の弾幕を展開した後にランダムに散布させる技。動きは全に予測できないので上手く安置を見つけ出したい。ただしこの時諏訪子は棒立ちになるのでダメージ覚悟で仕掛けるのもアリである。

東風谷早苗

風花の社」第8エリアにいるボス。魔弾でも戦った経験がある。

前作同様の技も使ってくるが、全体的に強化されている。突進こそ変化はないものの、弾連続射撃弾は自機を追尾するようになり、いきなりワープしての撃も繰り出すようになった。さらに画面左右のどちらかに巨大な玉を召喚し吸い寄せてくる攻撃を出す。いずれの攻撃も一度当たると抜けにくいものばかりである。

「刹那の衝撃 奇跡の実現 軌跡は世界となる」ROAD MIRACLE

諏訪子技と似ているが、被弾すると驚異の25連を食らう羽になる。

この判定は弾が全に消滅するまで残るので絶対に触れてはならない。

功績

本作におけるやりこみ要素。クリアすることでおまけ画像が見れる。本作では「○○論」という名称で統一されている。
カッコ内のは達成難易度安である。

一幕終末論
エンディングを見る
困難達成論(☆☆☆
ハード以上でエンディングを見る
狂人到達論(☆☆☆
ルナティックエンディングを見る
疾風論(☆☆☆
開始から2時間以内にエンディングを見る
論(☆☆☆
一度もライフが0にならずにエンディングを見る
香霖堂不要論(
マジックアイテムを一度も使わずにエンディングを見る
滅論(☆)
2000匹の敵を撃破する
最強論(
いずれの「純色のシェガー」のレベルMAXにする
香霖堂論(
全てのマジックアイテムを最大まで良させる
持最高論(☆)
累計のシェガー獲得数を20000以上にする
東方無明剣極論(☆☆☆
全ての論を達成する

関連動画

関連項目

INSIDE SYSTEM
東方幻弾章シリーズ
東方幻弾章 - 東方幻弾章X - 東方幻弾章Y
東方魔弾斬シリーズ
東方魔弾斬 - 東方魔弾斬 春風 - 東方魔弾斬 運命
魔神少女シリーズ
魔神少女 -Chronicle 2D ACT- - 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-
単体作品
幻想郷大戦争 - 東方無明剣

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東方無明剣

1 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 17:29:25 ID: ieCvinVr8w
って何から生するっけ。 だったっけ?
→分からないからggんべ。 | |検索|
 _人人人人人人人_
→> 東方無明剣 <
  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

なんで技リストだとか解説とかじゃなくてこんなページが最初に来てるんだよ

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2 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 15:32:35 ID: udMjIooKG/
アクションRPGだから期待して買ったけど、くっそ難しいだけだったな。
ステージでも中20回コンテニューしたし、
ステージ中ボスが弾が速いわりにめちゃくちゃ威高いし。
これ、イージーでやってるけどハードとかどうなるの?
ぶっちゃけ、難しいって評判のたこりんアクションゲームがヌルゲーに思えるほど。
完成度が高いだけに、もうちょっと難しさ考えてほしかったな。
というか、当たり判定が厳しすぎる。
ボスの通常攻撃が絶対よけられない場面も普通にあるし、
無敵時間いから下手すれば雑魚永遠とはめられることもある。
開発者にしたら、簡単にしたつもりだろうけど、
2面中ボスまでに50回もコンテニューすればそうとなドMじゃないかぎりでも投げる。
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3 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 16:31:44 ID: VVO3HTzR+k
……昨日ノーマルクリアしたけれど、例によって現時点では完結しないのか。後日談が出ているというのに。











(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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4 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 21:10:57 ID: sZ3gy20qkF
とりあえずと実際の絵が違うのはやめていただきたい
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