単語記事: 東方紺珠伝

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東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」(とうほうかんじゅでん れがしー おぶ るなてぃっく きんぐだむ)とは、 同人サークル上海アリス幻樂団製作の「東方Project」の第15作

2015年5月10日博麗神社例大祭」にて体験版を頒布、Web版が同年7月31日開された。
製品版は8月14日コミックマーケット88にて頒布され、8月25日からは各同人ショップでの委託販売が開始された。

同年10月5日修正プログラム ver1.00b開されている。

概要

2015年4月22日情報が初開された。

今作の主人公は、第12作の東方星蓮船の自機であった「博麗霊夢」・「霧雨魔理沙」・「東風谷早苗」に加え、STGでは東方花映塚以来10年ぶりの自機復活となる「鈴仙・優曇華院・イナバ」を含めた四人である。東方紅魔郷以降の東方花映塚を除く整数ナンバー作品において十割妖怪キャラクターが最初から単独自機となるのは初めて。

以下、神主ブログ博麗幻想書譜」より引用

一見いつも通りですが、今回はかなり冒険したシステムになっています。今までの遊び方とはかなり変化するかも知れません。(基本的なSTGの部分はよりシンプルですけど)その挑戦が上手くいきそうなので何とか体験版までこぎ着けそうな感じです。

STGもこんなのは如何でしょう、みたいな提案と言うノリで宜しくお願いします。

プロローグ

以下、公式ページより引用

妖怪の山金属製の蜘蛛が現われる。
それは月の民が作った地上探であった。
月の民植物を枯らしながら静かに侵攻していたのだ。
 
不思議な事にその姿を感じられるのは人間だけであった。
さあ、君は招かれざる敵を追い返すことが出来るだろうか。

システム

今回はかなり冒険したシステム」と引用文にもあるように、今までと随分異なる「モード」というノーミス前提のモード実装されている。もちろん、今まで同様の「レガシーモード」という残機制のモードでも遊べる。Stage 7(EXTRA STAGE)はレガシーモードのみ。

以下、東方紺珠伝マニュアルより引用

モード
の使者は一度足りともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る、「珠の」を利用し、
ノーミスクリアができるまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインモードです。
オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
 いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可です。
レガシーモード
副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつもどおりの残機制です。
せ、自ノーミスクリア!?

エンディングは各キャラに2種、全8種のマルチED。また、6面ボスとの会話も8通り用意されている。

これらの分岐条件は「被弾の有」。ノーミスか、一度ミスしているかでEDと6面ボスの会話内容が変わる。
ただしあくまでレガシーモードのみで、モードでは強制的にノーミス扱いになる。

今作はバッドエンドは存在しない。

自機キャラ

前述したとおり自機キャラは4人。

いつもの霊夢魔理沙コンビ早苗、そして花映塚ぶりにうどんげが自機に復帰している。実に約10年ぶりである。

空飛ぶ不思議な巫女 博麗霊夢

ついに姿を表した浄土の兵士。その欠さは生き物の生死を拒絶した。

いつものように、敵を追尾するホーミングが特徴。当たり判定もやや小さい。

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

いつの間にか存在していた月の都パワーストーン。それは幻想郷の文化を混乱させるを持っていた。

低速でも高速でも高火力なのが特徴。移動速度も速く、アイテムが回収しやすい。

山に住む奇跡の現人神 東風谷早苗

妖怪の山に現れた金属製の蜘蛛。彼女には火星機、キュリオティに見えた。

低速でも高速でも広範囲に攻撃できるのが特徴。集中ショットがホーミングなので避けに集中できる。

地上の月兎 鈴仙・優曇華院・イナバ

に対抗するにはしかない。永琳には未来を体験するがあった。

集中ショットが貫通弾となっている。
さらに、当たり判定は大きくなるが「敵弾に3回まであたっても大丈夫」という高性スペルカードを持っている。
(ただし、ステージクリアすると上記効果がつくバリアは消える。)

登場キャラクター

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 浄土の探

Eagle Rabbit

 中曲:忘れがたき、よすがの緑
清蘭 ボス清蘭せいらん)
 浅葱色のイーグルラヴ

テーマ曲:兎は舞い降りた
Stage 2 上の前線基地

Lunatic Front Line

 中曲:湖は浄めの月光を映して
鈴瑚 ボス鈴瑚りんご
 色のイーグルラヴ

テーマ曲:九月のパンプキン
Stage 3 アポロ経絡

Dreamful Path

 中曲:宇宙を飛ぶ不思議な巫女
ドレミー・スイート ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと
 夢の支配者

テーマ曲:永遠の春夢
Stage 4 寂びの来ない

Lunatic Kingdom

 中曲:凍り付いた永遠の都
稀神サグメ ボス稀神サグメ(きしん-)
 舌禍をもたらす女神

テーマ曲:逆転するホイールオブフォーチュン
Stage 5 星条旗のピエロ

Clownish Moon

 中曲:遥か38万キロのボヤージュ
クラウンピース ボスクラウンピース(くらうんぴーす
 地妖精

テーマ曲:星条旗のピエロ
Stage 6 を戴かずとも

Pure Furies

 中曲:故郷の星が映る海
純狐 ボス純狐じゅんこ)
 (名の存在)

テーマ曲:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処
Stage 7 切り札はいつだって悪手

Evel Trinity

 中曲:見た事も無い悪夢の世界
ヘカーティア・ラピスラズリ 中ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと

ボスヘカーティア・ラピスラズリへかーてぃあ・らぴすらずり)
 地女神

テーマ曲:パンデモニックプラネット

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読み:トウホウカンジュデン
初版作成日: 15/04/22 22:16 ◆ 最終更新日: 16/05/03 20:50
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東方紺珠伝について語るスレ

1892 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 17:55:23 ID: iocE9YwObm
>>1375と全く同じ考えで笑った
>>1375とは良いが飲めそうな気がする
1893 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 22:43:51 ID: YG9hlm6QDu
一度これのノーマルクリアしたら他の作品が結構楽になるな。
永夜抄ラストワード全部出せたのは紺珠伝のおかげだわ。
個人的にはもう一回ぐらい同じようなシステムの作品出してほしいなあZUNさんには。
もっとパターン要素やパズル要素が強い弾幕で。
1894 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 12:37:31 ID: D7BEPUAZ8v
>>1890
今作は初心者クリアす為に避けて通れないパターン化が厳しいって話なんだが…
そして方が本編と発言しているモードこそパターン化を強制されるモードであって
回とリトライできてもパターン化が厳しい分、初心者ほどを投げやすいと思う
特に今作はノーマルハードルナと序盤から気合要素が多く、それでいて遊びの範囲が狭いので
パターン化すれば初心者でもハードまでならクリアは容易だった今シリーズの中では異質な作品
1895 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 23:05:54 ID: OBZDUKxucp
初心者でもハードまでならクリアは容易だった
しょ、初心者…?
1896 : ななしのよっしん :2016/05/24(火) 19:11:36 ID: VuehQ3ILaX
「異変を解決するのは人間(かそれに準じた種族)」という取り決めからすると、玉は半人半霊に近い種族なんだろうか?
1897 : ななしのよっしん :2016/05/24(火) 19:13:40 ID: tp06T20JrM
地霊殿&永夜抄組「おっそうだな」
1898 : ななしのよっしん :2016/05/24(火) 20:31:48 ID: k5ohK55Q2Q
レガシー攻略に挑戦してるが、欠にべればボム天国だな
数字にするとボムの増えるペース欠の5倍速
当たり前だけど、安定しない弾幕で迷わずボムが使えるような
パターン組むのが攻略の基本かな
1899 : ななしのよっしん :2016/05/25(水) 21:08:14 ID: D7BEPUAZ8v
>>1895
少なくとも東方は「抱え落ち・気合避け」の2つをしないように心掛ければ
残機とボムの供給が多いので、ある程度の反復練習でハードまでは初心者でもクリアは可

しかし、今作とシステムボムと残機潰しだけではハード突破は厳しい
特に今作ハードは2面ボス弾幕がほぼパターン構築不可なので、初心者になりやすく
それ以降も通常、スペカ共にボスの挙動が不安定なので撃ち込みがしづらく長期戦になりやすい
グレイズ回数も稼がなければいけないので事故が誘発され、ミスと抱え落ちの危険性が跳ね上がる

今作の難易度が他作品より高い理由はボム、残機回収パターンが組みづらい事が大きいと思う
1900 : ななしのよっしん :2016/05/25(水) 21:48:55 ID: oHIVNbmE2/
言いたいことは分からんでもないが
初心者っていうのは未熟な者をす言葉だから
あなたのは短期間で初心者卒業してるね
1901 : ななしのよっしん :2016/05/26(木) 09:18:18 ID: G8j/a10+b3
初心者ってのは今までのでもEASYクリアできるかできないかぐらいでしょ

個人的に 初心者EASYシューター<NORMALシューター<… ぐらい

初心者からしたらHARDLUNATICも大して変わんないし
今までのHARDクリアできるんだったら紺珠伝レガシーノーマルは1~2時間もあれば終わるって
大体、紺珠伝初心者向けだっていうのは欠でいろんな避け方を練習できるしセーブがあるから疲れたりしたら途中でやめられてプレッシャーも少ないし(うどんげ強いし)  ってことでしょうよ
レガシーは知らん
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