単語記事: 東方紺珠伝

編集

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」(とうほうかんじゅでん れがしー おぶ るなてぃっく きんぐだむ)とは、 同人サークル上海アリス幻樂団製作の「東方Project」の第15作

2015年5月10日博麗神社例大祭」にて体験版を頒布、Web版が同年7月31日開された。
製品版は8月14日コミックマーケット88にて頒布され、8月25日からは各同人ショップでの委託販売が開始された。

同年10月5日修正プログラム ver1.00b開されている。

概要

2015年4月22日情報が初開された。

今作の主人公は、第12作の東方星蓮船の自機であった「博麗霊夢」・「霧雨魔理沙」・「東風谷早苗」に加え、STGでは東方花映塚以来10年ぶりの自機復活となる「鈴仙・優曇華院・イナバ」を含めた四人である。東方紅魔郷以降の東方花映塚を除く整数ナンバー作品において十割妖怪キャラクターが最初から単独自機となるのは初めて。

以下、神主ブログ博麗幻想書譜」より引用

一見いつも通りですが、今回はかなり冒険したシステムになっています。今までの遊び方とはかなり変化するかも知れません。(基本的なSTGの部分はよりシンプルですけど)その挑戦が上手くいきそうなので何とか体験版までこぎ着けそうな感じです。

STGもこんなのは如何でしょう、みたいな提案と言うノリで宜しくお願いします。

プロローグ

以下、公式ページより引用

妖怪の山金属製の蜘蛛が現われる。
それは月の民が作った地上探であった。
月の民植物を枯らしながら静かに侵攻していたのだ。
 
不思議な事にその姿を感じられるのは人間だけであった。
さあ、君は招かれざる敵を追い返すことが出来るだろうか。

システム

今回はかなり冒険したシステム」と引用文にもあるように、今までと随分異なる「モード」というノーミス前提のモード実装されている。もちろん、今まで同様の「レガシーモード」という残機制のモードでも遊べる。Stage 7(EXTRA STAGE)はレガシーモードのみ。

以下、東方紺珠伝マニュアルより引用

モード
の使者は一度足りともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る、「珠の」を利用し、
ノーミスクリアができるまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインモードです。
オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
 いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可です。
レガシーモード
副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつもどおりの残機制です。
せ、自ノーミスクリア!?

エンディングは各キャラに2種、全8種のマルチED。また、6面ボスとの会話も8通り用意されている。

これらの分岐条件は「被弾の有」。ノーミスか、一度ミスしているかでEDと6面ボスの会話内容が変わる。
ただしあくまでレガシーモードのみで、モードでは強制的にノーミス扱いになる。

今作はバッドエンドは存在しない。

自機キャラ

前述したとおり自機キャラは4人。

いつもの霊夢魔理沙コンビ早苗、そして花映塚ぶりにうどんげが自機に復帰している。実に約10年ぶりである。

空飛ぶ不思議な巫女 博麗霊夢

ついに姿を表した浄土の兵士。その欠さは生き物の生死を拒絶した。

いつものように、敵を追尾するホーミングが特徴。当たり判定もやや小さい。

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

いつの間にか存在していた月の都パワーストーン。それは幻想郷の文化を混乱させるを持っていた。

低速でも高速でも高火力なのが特徴。移動速度も速く、アイテムが回収しやすい。

山に住む奇跡の現人神 東風谷早苗

妖怪の山に現れた金属製の蜘蛛。彼女には火星機、キュリオティに見えた。

低速でも高速でも広範囲に攻撃できるのが特徴。集中ショットがホーミングなので避けに集中できる。

地上の月兎 鈴仙・優曇華院・イナバ

に対抗するにはしかない。永琳には未来を体験するがあった。

集中ショットが貫通弾となっている。
さらに、当たり判定は大きくなるが「敵弾に3回まであたっても大丈夫」という高性スペルカードを持っている。
(ただし、ステージクリアすると上記効果がつくバリアは消える。)

登場キャラクター

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 浄土の探

Eagle Rabbit

 中曲:忘れがたき、よすがの緑
清蘭 ボス清蘭せいらん)
 浅葱色のイーグルラヴ

テーマ曲:兎は舞い降りた
Stage 2 上の前線基地

Lunatic Front Line

 中曲:湖は浄めの月光を映して
鈴瑚 ボス鈴瑚りんご
 色のイーグルラヴ

テーマ曲:九月のパンプキン
Stage 3 アポロ経絡

Dreamful Path

 中曲:宇宙を飛ぶ不思議な巫女
ドレミー・スイート ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと
 夢の支配者

テーマ曲:永遠の春夢
Stage 4 寂びの来ない

Lunatic Kingdom

 中曲:凍り付いた永遠の都
稀神サグメ ボス稀神サグメ(きしん-)
 舌禍をもたらす女神

テーマ曲:逆転するホイールオブフォーチュン
Stage 5 星条旗のピエロ

Clownish Moon

 中曲:遥か38万キロのボヤージュ
クラウンピース ボスクラウンピース(くらうんぴーす
 地妖精

テーマ曲:星条旗のピエロ
Stage 6 を戴かずとも

Pure Furies

 中曲:故郷の星が映る海
純狐 ボス純狐じゅんこ)
 (名の存在)

テーマ曲:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処
Stage 7 切り札はいつだって悪手

Evel Trinity

 中曲:見た事も無い悪夢の世界
ヘカーティア・ラピスラズリ 中ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと

ボスヘカーティア・ラピスラズリへかーてぃあ・らぴすらずり)
 地女神

テーマ曲:パンデモニックプラネット

音楽

関連商品

関連項目

関連リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%B4%BA%E7%8F%A0%E4%BC%9D
ページ番号: 5329887 リビジョン番号: 2357620
読み:トウホウカンジュデン
初版作成日: 15/04/22 22:16 ◆ 最終更新日: 16/05/03 20:50
編集内容についての説明/コメント: 関連項目に追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


ヘカT

嫦娥よ、見てるか?

軽くヘカTちゃん

紺珠伝 アイコン

タイトルのお餅

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

東方紺珠伝について語るスレ

1909 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 13:48:13 ID: qEuxTda5JX
都合でしばらく未購入だったシリーズまとめて紺珠伝までかいつまんで今頃プレイした

珠のについて…過去レス見てないし他の参考文献見てないから被るかもだろうけど
プレイヤーは何度もやり直せるとして効果を認識してるけど
未来を見て弾幕の対応を璧に「予習」しノーミスクリアしていく、という解釈でいいのかな?
リプレイ動画が撮影できるのであれば、終始ノーミスの動きだけを繋ぎあわせたものが出来上がるという。
1910 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 14:43:28 ID: qEuxTda5JX
レス失礼

それと珠の副作用について
永琳が「副作用」について把握していなかったとは考えにくい
永琳にとって地上が浄化されることは問題視していなく
月の都遷都によって幻想郷に居る輝夜への危機を防ぐため
主人公達や鈴仙すら捨て駒にする気で副作用を隠してけしかけたということなのだろうか…
永琳にとって輝夜が最も大切なものだから…
鈴仙にすらを使わなかったことに激怒しつつも、
輝夜が取り持ったことで「がそういうのなら…」と怒りを収めた形になったのでは


1911 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 14:55:02 ID: qEuxTda5JX
あと珠のの効果について
魔理沙鈴瑚の会話からして、ミスが許されないのが月の民だとするなら
そのために未来予知と予習のためにつくられだったのか

あるいは穢れへの効果を永琳把握していたとするなら
穢れの除去が効果としてあるがどういう時に用いられるのか考えたら
月の民が何かしらの形で穢れを受けた際に用する「解剤」だったのではと考えるのが自然な気がする
未来を見る穢れ防止効果として付随する「本来の副作用」なのではないかと…

なんにせよ永琳すぎるでしょう
どっかでZUN不使用ノーミス正史だと言ったらしいの見たことあるし
使ったらその時点で本当はバッドルートなのでは…
1912 : ななしのよっしん :2016/07/09(土) 10:03:07 ID: K36SBAZRoS
システムの関係でもあるけどを使った時点で
エキストラと繋がらないしね
1913 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 22:50:47 ID: dcqnLBJZjx
今回も初見でどこまで行けるか試してやろうと挑戦して2ステージまでクリア、既に3度ボムを消費し何とか行けそうかなー?と思っていたら4面以降のあまりの死亡回数に度肝を抜かれた
「やべえもしかして中で決めボムとか全に悪手じゃね?」と後悔した時には時既に遅し、4面ボスで死にまくり、5面中で30回近く死に、5面ボス100回余裕で死に、6面ボススペカ4枚で既に5面ボス以上に死にまくって尚未だに突破不という半詰み状態…
ボムは一個残してあるものの、最後の最後で詰むのが嫌で未だに出し惜しみしてる始末

これってやり直したほうが良いかな?
1914 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 21:49:43 ID: HL0IenJHYy
>>1913
6面ラスペは、ボムいとかなりきついと思う。
3個あれば楽勝なんだけど。
震え避けは、ひたすら練習するしかないね。
1915 : ななしのよっしん :2016/07/21(木) 02:15:45 ID: AXXee9NHiQ
やり直した方がいいというか
やり直すことを厭わず
何度も最初からプレイするのが基本じゃないかな

今回システムが特殊だから勘違いしやすいけど
このあたりは今までの作品と同じ感覚で考えて良いと思う
1916 : ななしのよっしん :2016/07/21(木) 19:54:13 ID: dcqnLBJZjx
>>1914
あかんなあ…
もう後がないか

>>1915
何度も繰り返してもうちょっとで攻略出来そうって所で喰らいボム暴発してうっかりクリアとかしちゃったことが何度かあったしなあ
やり直すべきか
1917 : ななしのよっしん :2016/07/22(金) 06:07:45 ID: maSJ1pacjq
やり直そうぜ
案外あっさり今のとこまでこれるとおもうよ
1918 : ななしのよっしん :2016/07/22(金) 20:40:24 ID: pf+r714m1A
魔理沙で何とかノーマルクリア
最後の最後で持っていたボム6つを叩き込む暴挙に出たが最終的に勝てば(ry
さあ次は永夜抄Bルートだ・・・
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015