単語記事: 東方緋想天

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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.」(とうほうひそうてん すかーれっと うぇざー らぷそでぃー)とは、同人サークル黄昏フロンティア製作弾幕アクションゲーム東方Project」の第10.5作弾幕アクション第2弾。

東方萃夢想』に引き続き、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当し、シナリオ・新規キャラクターBGMの一部をZUN提供している。

概要

当初は「9.8作」であると告知されていたが、後に「10.5作」へ変更された。
つまりナンバリングの上では第10作である東方風神録の後と言う事になり、実際ストーリーでは会話内容から風神録(ついでに儚月抄)の後の話であると推察できる。
しかしその割には風神録新参キャラは全く登場しない。

今作品は正式にネット対戦実装している。詳しくは「緋想天ネット対戦」の項を参照。

2009年8月16日、続編とも追加ディスクとも言える12.3作東方非想天則」が発売された。

登場キャラクター

※ は萃夢想緋想天における新規追加キャラクター

システム概要

対戦ルール

1試合3ラウンド制の2ラウンド先取。相手の体を0にするとラウンド勝利。
制限時間がいためタイムアップによる勝利はい。

相打ち等で同時に両者の体が0になった場合、どちらもラウンドを取っていない場合は両者に1ラウンドずつ与えられて最終戦が始まる。
片方が1ラウンド取得し1-0だった場合、1ラウンドを取っている側のプレイヤーの勝利で試合が終了する。
両者1ラウンド取得していた場合、再び1-1の状態で最終戦をやり直す。

操作

以下のボタン設定は自由に変更可

行動 操作(全て右向き時) 説明
ダッシュ 地上で66もしくは6+D 前方に走る。飛翔ボタンを使って入しても通常ダッシュ
ダッシュ中はグレイズが付くが、魂魄妖夢八雲紫のみ、ダッシュモーションの
終わり際だけグレイズが付いていない。
レミリアのみダッシュではなく前方への山なりフロントステップ。(グレイズは付く)
また、レミリアダッシュによって中に浮いている間はジャンプ扱いで中技が出せる。
バックステップ 地上で44もしくは4+D ぴょんと後ろに飛びのいて移動。飛翔ボタンを使って入しても通常ステップ。
ステップの軌キャラによって異なる。
出始めに僅かな打撃無敵と、打撃無敵よりやや長めのグレイズが付く。
伊吹萃香のみステップではなくバックダッシュになり、入をやめるまで
ダッシュと同様にグレイズ付きダッシュを後ろに向かって行う。
中前ダッシュ 中で66 中で前に向かってダッシュする。グレイズ付き。
キャラによって軌が異なり、まっすぐ飛ぶ者もいれば山なりにホップするもの、
斜め下に向かって飛ぶ者もいる。中行動だが霊は消費しない。
バックダッシュ 中で44 中前ダッシュの後ろ向き版。グレイズ付き。
キャラによって軌は異なるが前ダッシュほど大きな差はい。霊消費し。
飛翔 中でD+方向ボタン を飛ぶ。グレイズ付き。ダッシュと違って8方向に自由に飛べる。
飛翔1回分の最大距離に達するか、途中で入をやめるかするまで飛び続ける。
また、飛行中に十字キー操作によって旋回して曲線を描く事も可。(どの程度旋回
出来るかはキャラによって異なり、「快」でも変わる)
飛翔をするとした距離に応じて霊を消費する。
1回の滞につき、飛翔中前ダッシュバックダッシュ合わせて2回まで。
ハイジャンプ 地上でD+789のいずれか
もしくは2後素く8
(1→9、3→7も同様)
通常のジャンプよりも高く素く飛ぶ。
通常ジャンプと違って出始めにグレイズが付くが、同時に被カウンター判定も着く。
ガード 立ちガード:4
屈みガード:1
相手の攻撃をガードする。ごく一部、ガードな攻撃もある。
中下段と霊消費に関しては後述の「霊」の項参照。
中段攻撃を立ちガード等正しくガードするとキャラ固有のガードモーションが出るが、
間違えると全キャラ同じでエフェクトの出る誤ガードになる。
ガードすると通常よりもガード硬直が長い、間合いが離れやすい等の違いがある。
ガード 中で4 中で相手の攻撃をガードする。ガードな攻撃もある。
ワープ 地上で画面端に密着している状態で
44もしくはD+4
(画面端に向かってダッシュ
八雲紫のみの特殊行動。反対側の画面端へとワープする。
回避結界 ガード中に789以外の方向+DD ガードキャンセルして僅かな打撃無敵+打撃無敵よりは長めの
グレイズ付きの緊急回避移動を行う。
前後方向に関しては入方向と同じ方向に出るが、上下方向は入方向と
逆向きに回避結界が出る。
(例:3(前斜め下)入で回避結界した場合、前斜め上に向かって飛ぶ)
ペナルティコスト)として、霊ゲージが1つ破壊される。
中回避結界 ガード中に4もしくは6+DD 回避結界の中版。基本的に同じだが、前後の2方向しかない。

霊力

画面下部に表示されている、い玉5つで表されるゲージ。この玉を霊珠と言う。

  • B射撃・C射撃・スキルを使用する(1個消費)
  • 飛翔する(距離に応じた分だけ消費)

以上のいずれかの行動をとると消費され、行動ごとに定められたディレイを経過した後自動回復する。
飛翔:0F(ディレイし)、B射撃:30F(0.5秒)、C射撃:60F(1秒)、スキル120F(2秒)
ただし、パチュリー・ノーレッジのみキャラ特性として全ての霊回復ディレイが標準でやや短めに設定されている。
また、一部キャラの一部技のみ、スキルであるにも関わらずディレイがB射と同じになっている(こちらはバグなのか仕様なのか不明)。

他にも、中で何らかの攻撃をガードしたり、射撃攻撃をガードしたり、中下段を間違えてガードすると霊が減少する。
打撃を地上ガードする場合、通常は霊は減少しないが、中下段を間違えた時のみ減少する。射撃はガードすると中下段に関わらず霊が減少するが、一部の中下段属性を持つ射撃を間違えてガードすると、通常の霊削り+誤ガード削りで余計に削られる。
この減少によって霊が0を切った場合、霊ゲージが破壊され、一時的に霊の最大値が玉1つ分だけ減少するとともに、ガードクラッシュを起こしガードが解除され一定時防備になってしまう。

なお霊珠破壊が起こると、最大値は1減るが、残りの分については(破壊直前がスッカラカンであろうとも)全回復する。

天候

緋想天の最大の特徴とも言えるシステム
一定の条件に基づいて対戦中にが変わり、発現したに応じて特殊なルールが現れる。

試合開始時はし・カウント00.0から始まり、時間経過と共にカウントが進んで行く。
カウントが50.0をえると予報が現れ、カウントが99.9に到達するとその時出ていた予報のが発現する。
この予報は「スペルカードを使う」「ダウンする」「バウンドする」のいずれかが起こるたびに決められた順番に従って次へと変わっていく。
が発現した後はカウントが99.9から減少して行き、カウントが00.0になるとが終了ししの状態に戻る。
いずれの場合も、気玉(後述)が出現するとその数・大きさに応じてカウントの増減がまる。

気質の持ち 効果
を飛ぶ
程度の
博麗霊夢 飛翔の旋回性が上昇する
・回避結界によっては霊が破壊されなくなる
スペルパワー
程度の
霧雨魔理沙 スペルカードによるダメージが全て1.25倍になる
曇天 符を器用に扱う
程度の
十六夜咲夜 スペルカードコストが-1される(元々コスト1のもの以外)
連携が鋭くなる
程度の
魂魄妖夢 スキルを別のスキルキャンセル出来る
が強まる
程度の
アリス・マーガトロイド スキルによるダメージが全て1.25倍になる
・霊の回復するスピードが速くなる
花曇 打撃が使えなくなる
程度の
パチュリー・ノーレッジ ・Aボタンによる攻撃と全てのダッシュ攻撃が使用出来なくなる
・射撃やスキルの霊回復ディレイが0になる
濃霧 吸血鬼っぽくなる
程度の
レミリア・スカーレット ・与えたダメージ50を自分の体として吸収する
・与えた削りダメージ25を自分の体として吸収する
幽霊っぽくなる
程度の
西行寺幽々子 ・攻撃をガードしたとき・食らったときのカードゲージ増加がなくなり
 代わりにカードゲージが減少する
カードゲージ減少によってゲージが1本繰り下がった時、
 セットしていたカードが破壊される
防御が怪しくなる
程度の
八雲紫 ガード方向を間違えると、残り霊に関わらずガードクラッシュする
・破壊されている霊珠の回復スピードが速くなる
必殺技全開になる
程度の
伊吹萃香 ・全てのスキルがLvMAXになる
中戦に強くなる
程度の
射命丸文 飛翔の回数が1回増える
・一部の地上打撃通常攻撃をジャンプキャンセル出来るようになる
晴嵐 符が見えなくなる
程度の
鈴仙・優曇華院・イナバ ・手札が全て隠されて見えなくなる
 (見えなくなるだけでゲージの増減・手札入れ替え・カード使用は普通に可
距離が変になる
程度の
小野塚小町 ・常に一定の距離になるようにベクトルが働く
 (近すぎる場合は引き離され、遠すぎる場合は引き寄せられる)
台風 勝負が荒れる
程度の
永江衣玖 ガードができなくなる
・常時スーパーアーマー状態になる
何が起こるか不明
程度の
比那名居天子 他のの効果がランダムでどれか1つ現れる
緋想天 効果し(ストーリーモード限定であるため)

※1 ストーリーモード時にも現れるが、ストーリーモード時は対戦相手キャラが雰囲気付けとして出るだけで、
   効果もければカウントが進んで別のが出たりもせず、の効果もい。
※2 気質の持ちストーリー上で設定されているもので、対戦には何も関係ない。
   自分の気質の時に特別にプラス補正が働くとか、気質発現カードランダム発現した時に出やすい等と言った事はい。

  • 気玉
    対戦中、攻撃を受ける等するとい小さな宝石のようなものが散らばる事がある。これを気玉と言い、散らばった気玉の分だけカウントの増減が回しされる。
    キャラクターが攻撃を受けて仰け反ったりダウンしたりすると少量ばら撒かれる他、射撃が画面上に残っている間に本人が仰け反って射撃が消えた場合、消えた射撃が全て気玉に変換される。

デッキシステム

緋想天の最大の特徴その2。
ゲームを始めるにあたって、手持ちの中からキャラごとに20枚のカードを選び、デッキとする。
対戦中の行動によってスペルカードゲージが溜まって行くが、ゲージが1本溜まるごとにデッキからカードを1枚引いて手札とし、スペルカードゲージを消費する行動を行う=手札のカードを使用する時はコストに応じた数のゲージ=手札のカードを消費する。

対戦中にスペルカード等のゲージ消費行動を行うには該当するカードデッキに入れており、かつ対戦中にそれを引いてくる事が必要であるため、他ゲームのようにゲージさえ溜まればいつでも好きなときに発動とは行かない。







霊撃 コスト1。全キャラ共通カード
による衝撃波で相手を弾き飛ばす。ダメージ0。
から攻撃発生直後まで無敵で、キャラによる性差はい。
ガード反撃 コスト1。全キャラ共通カード
ガード中に入し、ガードキャンセルして専用の打撃で反撃する。
攻撃発生まで無敵キャラによってモーションが違うため、出の速さなどの性キャラごとに違う。
気質発現 コスト1。全キャラ共通カード
が発現しておらず、予報も出ていない時…ランダムを発現する
は発現していないが、予報が出ている時…予報のを発現する
が発現している時…カウントを回しさせてを急速終了させる(即座に終わる訳ではない)
なお、発動の一後から長めの無敵が存在する。
回復 コスト1。全キャラ共通カード
一定量だけ体を回復する。使用時に小さくない隙があり、また体が回復しきるまで時間がかかるが、
回復中に攻撃を食らってしまうとその時点で終了してしまう。
回復 コスト1。全キャラ共通カード
使用した時点で霊を全て回復し、破壊されている霊珠がある場合、1つ回復する。
スペル増幅 コスト1。全キャラ共通カード
スペルカードゲージを2ゲージ分増やす。(これ自身の消費と差し引きで+1)
ゲージ増加は時間がかかるが、了までずっと防備。途中で攻撃を食らえばもちろんその時点で終了。
スキルカード キャラそれぞれのスキルの名前が書かれたカード。全てコスト1。
使用したカードに書かれているスキルを強化し、レベルを1つ上げる。試合開始時はLv0の状態で、Lv4でMAX
なお、1種類のコマンドに2種類以上のスキルが存在するが、その時セットされているスキルしか出す事は出来ない。
試合中にセットされていないスキルカードを使用すると、その時点からそのコマンドで出るスキルが変わる。
(標準状態でセットされているスキルは決まっているため、試合を始めてからカードを使わないと使えないスキルを一般に書換スキルと呼ぶ)
スペルカード おなじみスペルカード。他ゲーで言う所の必殺技にあたる。
コストスペルによって1から5まで存在する。コスト2以上のスペルを使う場合、使用するカード自身の他に、
手札で次に控えているカードも一緒に消費するため、高コストカードを使うとその分使えないまま終わるカード
出てくるという弊もある。

WindowsVistaでの動作について

公式ではWindowsの対応OS2000/XPであり、WindowsVista(以下Vista)での動作は保されていない。
しかし動作させる方法も見付かっているようなので以下に記述する。

まず、東方緋想天アイコンを右クリックしてプロパティを出す。
プロパティの互換性タブから互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。
"管理者としてこのプログラムを起動する"にチェックを入れる。

このプロセスを未実行のままプレイすると、configデータクリアデータリプレイデータが他のOSの場合と違う場所に保存され、参照するのが難しくなるため、インストール直後にこのプロセスを踏むことをお勧めする。

関連動画

対戦動画については緋想天ネット対戦を、コンボ動画については緋想天コンボ集を、それぞれ参照のこと。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク

東方Project弾幕アクション
東方萃夢想 - 東方緋想天 - 東方非想天則 - 東方心綺楼 - 東方深秘録

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読み:トウホウヒソウテン
初版作成日: 08/05/27 23:59 ◆ 最終更新日: 14/12/24 07:49
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冷吟閑酔
冷吟閑酔
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東方緋想天について語るスレ

149 : ななしのよっしん :2016/06/23(木) 14:18:36 ID: OeWhbGu2ZB
緋想天ストーリーモードシステムは調整不足でクソゲー感あるけど
ストーリーそのものやアーケードクソゲーでもなんでもない気がする
150 : ななしのよっしん :2016/07/04(月) 21:29:34 ID: cc5y5mX03a
NormalでやってるけどAIの近接戦闘強すぎないか?
全然隙がくて一方的ボコられ続けるんだけど
射撃メインで戦う時とまるで難易度が違うな
151 : ななしのよっしん :2016/07/04(月) 21:32:49 ID: Y3ETHvl85y
ストーリーモードおまけで対戦がメインだから・・・(震え声)
152 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 01:31:01 ID: xnvsYKdUxh
天則の記事でどんな話題出てるか気になってたけど
東方アンチキチガイ共がいつも通りレス垂らして規制かけられてたのか
2015年Play,Doujin!絡みでシコシコネガキャンしてたから天則仕事の一部ってとこか
時期的に見てID: yWcjrmT5Mfガキも天則の記事でBAN喰らったから体裁整えてこっちでも
垂らして牽制ってところか、まぁ一番の問題は数えて以下の自分語り垂らせば好きに印操作できる
と思い上がってるチンパン共取り締まる為のUNEIが結果向こうに加担してるってとこ
まぁ以前凄「かった」大百科の絞りカスおまけ程度で付いてる便所の落書きの成りそこないなんて
参照しないから別にいいか

一年以上前のアンチ自分語りオナニーレスレス返してもしょうがないけど
>>148もやってるし暇潰しに答えとこ
レート、魔方陣、回避結界、ダメージ受けた後の受け身や当たり判定の縮小、んで何よりも最終的な
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
153 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 01:33:55 ID: xnvsYKdUxh
ガキ論破するのぬわぁぁぁあああん疲れたもおおおおおお
あ、そうだ(唐突)>>142で返信するとか書いてたからちゃんとレス返信しろ(1年越し)
154 : ななしのよっしん :2016/08/18(木) 18:39:31 ID: FUXqAiMkro
返信しなくていいから(良心)
こっちまで規制されたらどうしてくれんだよお前よぉなぁ
155 : ななしのよっしん :2016/09/14(水) 01:56:31 ID: HkDsZowH1B
だから東方厨って言われるんだよ
黙ってスルーしろカス
156 : ななしのよっしん :2016/09/14(水) 02:16:23 ID: 2pcBwongk8
オマエモナー
157 : ななしのよっしん :2016/09/14(水) 02:37:59 ID: FUXqAiMkro
黙れない東方厨の事ならID:yWcjrmT5Mfに言ったつもりだからスルーどころか思いっきレス返してるぞ
158 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 11:12:45 ID: B2yfFd7rbF
東方は大変やな
キチガイを付けられてありもしない事書かれて
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