単語記事: 東方萃夢想

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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」(とうほうすいむそう いんまてりある えんど みっしんぐ ぱわー)とは、同人サークル黄昏フロンティア製作弾幕アクションゲーム東方Project」の第7.5作弾幕アクション第1弾。

概要

東方Projectキャラクターを起用した対戦型格闘ゲーム対戦弾幕アクションゲーム2004年8月15日のC66にて体験版が、同年12月30日のC67にて完成版が頒布された。
ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当。シナリオと楽曲の一部および新規キャラクターZUN提供している。

外部委託の形で作られているため、整数ナンバリングタイトルでなく「0.5」の数字が加えられている。ただし、設定やストーリーなどはZUN提供しているため一部では公式外伝作品としても扱われる。

第8弾より後に頒布されたのに第8.5弾とならないのは、作品内の時系列において第7弾の後、第8弾の前の時期を扱っているため。そのため、第8弾「東方永夜抄」で初登場となるキャラクターは登場しない。

ストーリー

長かったも、短いながら盛大だったも、幻想郷から過ぎ去ろうとしていた。
あれほど山を薄紫色に染めていたはなりを潜め、既に深いに包まれていたが……
人間、妖怪、その他諸々が集まるお花見だけは、未だ繰り返されていた。

そのお花見は、幻想郷少女を集めるだけではとどまらなかった。
宴会を行う度に、幻想郷に得体の知れない不穏な妖気が高まっていたのだった。

――だが、妖気は高まる一方だったが、まだ何も起きていない。
犯人は、動機は、全てが判らない。その的すら判らなかった。

妖気が高まろうと、一人、繰り返される宴会を止めようとしない。
こうなると、宴会に来る人間、妖怪全員が怪しく見えるのも仕方がないだろう。

次の宴会まであと3日しかない。
「次の宴会までには、必ず私がこの妖気の原因を突き止めてやる!」

妖々夢」終了直後の幻想郷、終わりく3日置きに繰り返される少女たちの宴会とそこで発生するの原因を各キャラクターたちが追いめていく。

10人のキャラクターの話の時系列がばらばらに交錯しているため全体像が分かりにくいが、ストーリーの会話などから推測すると、幽々子咲夜アリス妖夢パチュリー魔理沙レミリア霊夢ストーリーの順になっているようだ。

登場キャラクター

システム概要

対戦ルール

スペルカードシステム」という特徴的な対戦システムとなっている。
1試合3ラウンド制2ラウンド先取で、相手の体を0にするとラウンド勝利。キャラクター選択時に各キャラ固有のスペルカード(必殺技)を符と弐符各3枚から1枚ずつ選択して、最初は符で戦い、ラウンドを取られる(スペルカードを失う)と次のラウンドからは弐符を使って戦う。つまり、2枚のスペルカードを破られると負けである。

グレイズ

本作が他の格闘ゲームと一線を画するのは、このグレイズシステムである。
キャラの技には大きく分けて打撃技と射撃技があり、射撃技は打撃技にべて広範囲に攻撃できるが、相手はダッシュや高速ジャンプなどによって射撃技をすり抜けることができる。このさながら本家STG弾幕ってすり抜けるグレイズのようなシステムによって、画面を弾幕が飛び交う東方らしいゲーム性が実現されていると共に、プレイヤーに打撃技と射撃技の読み合いが生まれて戦術のが深まっていくのである。
このグレイズシステムは、のちの弾幕アクション作品にも受け継がれていった。

余談

本作のタイトル萃夢想』、および登場キャラ伊吹萃香』の「萃」という字は非常にマイナーであることから、「」の字を代わりに使用することがある。Googleで「いもむそう」で検索してみると…

今作でのパチュリーの勝利セリフよりキャラの五行属性が推測出来るようになっている。それぞれ

気:霧雨魔理沙
木気:博麗霊夢アリス
気:十六夜咲夜魂魄妖夢
土気:八雲紫

であると思われる。

ネット対戦について

萃夢想にはネット対戦は付いていませんが有志により製作された非公式対戦ツールがあります。自己責任の上、リンク攻略wikiを参考に導入してください。質問などはコミュニティ掲示板にどうぞ。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク

東方Project弾幕アクション
東方萃夢想 - 東方緋想天 - 東方非想天則 - 東方心綺楼 - 東方深秘録

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読み:トウホウスイムソウ
初版作成日: 08/05/27 23:58 ◆ 最終更新日: 16/03/25 19:01
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東方萃夢想について語るスレ

72 : ななしのよっしん :2013/11/24(日) 22:36:53 ID: 3R5xSfjiEz
ほかの東方シリーズよりも記事の工夫が足りないな。
せめて細かなキャラ紹介ぐらいあってはどうだろうか?
73 : ななしのよっしん :2014/01/27(月) 21:12:08 ID: g/BVcle6bS
何年に配布されたか書いた方がよくないか?
74 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 20:50:14 ID: vcJkabRk18
未だにさっぱりしてんのな
追加してくれるなら上の人が言ってる頒布日に「システム概要」「ストーリー」辺り追加してくれるとありがたい、自分は何もできないのが申し訳ないが

いや、優しい人ならば
何とかしてくれるんじゃないかなって
その、東方的に…
75 : ななしのよっしん :2014/05/08(木) 23:54:34 ID: AwuQaaaeWC
対戦がすんごく面ゲームなんだけど
全にやり込み勢向けのガチバランス
今から新規さんにおすすめとかとてもできないのが辛い
76 : ななしのよっしん :2014/08/03(日) 20:35:16 ID: OjAetfupzK
>>74
自分では何もしない人が他人に何を期待してるんだい
77 : ななしのよっしん :2014/12/30(火) 17:40:49 ID: vMw7Ul7d59
本日で10周年になります
78 : ななしのよっしん :2015/01/13(火) 16:23:45 ID: dC70fncEmV
え、もう10年・・・?
だろ・・・?
79 : ななしのよっしん :2015/03/29(日) 20:47:16 ID: vcJkabRk18
opめちゃくちゃ好き。何回見ても飽きないわ
やるほうはEでいっぱいいっぱいだけど
80 : ななしのよっしん :2015/05/30(土) 20:45:06 ID: ki3y4+wmYE
OPは曲も綺麗でずっと流してても飽きないと思う。

夜行がうまく攻略できない…。
格ゲー苦手なのもあるけど、うまくキーができなくてスペルカード宣言しても不発に終わることが多々ある。
81 : ななしのよっしん :2015/12/21(月) 03:50:48 ID: bE1upHDVSe
>>80
後続の二作とべてEasyでのラスぺの難易度が段違いなんだよね萃夢想
萃夢想ストーリーモードってバランス調整を模索してたんだろうなって感じがする

萃夢想限定で参加し、その後どうなったのか分からないが名前を調べても萃夢想しか引っかからないNKZさんは一体何者なんだろうか……未だに気になる、個人的に萃夢想最大のだと思ってる
U2(あきやまうに)さんみたいに何か別の名義を持ってるんだろうなとは思うが……U2さんの思い切ったアレンジも味があるけど、NKZさんのシンプルで疾走感のあるアレンジもいいと思うんだよね
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