単語記事: 東方非想天則

編集

東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え(とうほうひそうてんそく ちょうどきゅう ぎにょるの なぞを おえ)とは、同人サークル黄昏フロンティア製作弾幕アクションゲーム東方Project」の第12.3作弾幕アクション第3弾。

本作では、恒例のサブタイトル英語ではなく、「級ギニョルのを追え」と日本語になっている。

 注意:「天則」ではなく「天則」である。

概要

※最新バージョン1.10aです。(2011/9/22パッチ開)

基本的に緋想天ゲームシステムを継承しており、ストーリーモードと対戦モード(ネット対戦対応)の二つに分けられる。
対戦については緋想天への追加ディスク的存在でもあり、緋想天インストールしていれば前作のみに登場するキャラも使用可である。

2011年2月13日アーケードメルティブラッド製作元としても知られる(?)、エコールソフトウェア催するランキングバトル大会ハイドラGP」にて、東方非想天則メルティブラッドに続いて第2の種として採用される事が決定。
おこの件に関してハイドラGP公式サイトやその他の記事でも明言されているが、AC格ゲーの会社が関わったからと言って、非想天則アーケード移植の予定が出来た訳ではない

ストーリー

ストーリーは異変でも何でもない日常の話。主人公東風谷早苗チルノ紅美鈴の三名。

以下、ストーリー公式から引用

その日のは日射しが遮られ、僅かに暗かった。
 こんなに季節外れのが出ているのだろうか。

 暑さを忘れさせてくれるを期待してを飛び出した君は、
の前に揺らめく「それ」を見て驚愕したに違いない。

 人の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、
 山を見上げるようにゆらゆらと動いていたのだ。

——いつものように暑く、いつものように騒がしいの山。
  彼女は人の「それ」を見下ろしていた。

 

登場キャラクター

非想天則単体では上記キャラクターのみであるが、東方緋想天インストール済みの場合、緋想天に登場しているキャラクターも全て使用可となる。

ネット対戦ではホスト・クライアントがそれぞれ緋想天インストールかどうかで変わる。
(※ ホスト=サーバーを立てて接続を受ける側 クライアントIPを入し接続する側)

前作からの変更点

ストーリーモード

天候の追加と変更

気質の持ち 効果
傷が癒える程度の 東風谷早苗 ・最後に相手に攻撃を当てた方のキャラクターの体が徐々に回復
ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の チルノ ダウンすると追加ダメージ
・移動しながらの起き上がりができない
黄砂 カウンターヒット程度の 紅美鈴 ・全ての攻撃が、当たると必ずカウンターヒットになる
(元々カウンターヒットが存在しない攻撃はカウンターヒットしない)
全てを焼き尽くす程度の 霊烏路空 中にいると徐々に体が減る
中にいると攻撃増加
中にいると徐々にカードゲージが溜まる
(これらは全て位置が高ければ高いほど効果の度合いが大きい)
梅雨 大地に弾かれる程度の 洩矢諏訪子 ・地面やにたたきつけられた時に必ずバウンドするようになる
花曇 打撃を避ける程度の パチュリー・ノーレッジ ・【変更】打撃が磨耗射撃と同等の扱いになり、グレイズになる
(霊回復ディレイカットの効果および打撃が出せなくなる効果は削除
曇天 符を器用に使える程度の 十六夜咲夜 ・【変更】いずれかのカードを使うとが即終了する。
カードコスト-1効果およびゲージ増加率増加効果はそのまま)
防御が怪しくなる程度の 八雲紫 ・【変更】が発動してからのカウントが99.9からではなく75.0から始まる(つまり、他のよりもく終了する)。
その他の効果はそのまま
距離が変になる程度の 小野塚小町 ・【変更】強制移動効果が、相手との距離に関係なく斥→引→斥と交互に働くようになった。
晴嵐 符が見えなくなる程度の 鈴仙・優曇華院・イナバ ・【変更】従来のカードが見えなくなる効果に加え、発動と同時に手札とデッキを全てシャッフルし、手持ちの枚数分デッキから引き直される。
発現中はコストが足りなくてもスペカを発動できる。
いずれかのカードを使えばは即終了する
台風 勝負が荒れる程度の 永江衣玖 ・【変更】が発動してからのカウントが99.9からではなく75.0から始まる(つまり、他のよりもく終了する)。
また、相手に攻撃を当てたとき、自分自身にヒットバックが生じる。
を借りる程度の 射命丸文 ・【変更】ダッシュハイジャンプなどの移動距離・速度上昇
(打撃のジャンプキャンセル削除飛翔回数増加はそのまま)

その他主な変更点

関連動画

「東方非想天則」or「非想天則」タグで動画を検索する。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク

東方Project弾幕アクション
東方萃夢想 - 東方緋想天 - 東方非想天則 - 東方心綺楼

【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87
ページ番号: 4130442 リビジョン番号: 1851332
読み:トウホウヒソウテンソク
初版作成日: 09/07/24 00:10 ◆ 最終更新日: 13/07/12 22:06
編集内容についての説明/コメント: 最下部にシリーズ前後作へのリンクを追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


非想天則アイコン

グランギニョル

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

東方非想天則について語るスレ

1376 : ななしのよっしん :2014/03/09(日) 21:35:10 ID: yst+BrZZzu
>>1375
動画上げるような熱心なプレーヤーはもう技術が煮詰まってる人多いからなぁw
な自分は偶にEasyスレ行って10回に1回勝てるかどうかってレベルだけど対人面いよ

というかCPUが一般的な格ゲーべて弱いからあれはコンボ練習用だと思って
AAAJAからの基本的なコンボだけ覚えてっちゃった方がいい
1377 : ななしのよっしん :2014/04/12(土) 11:46:45 ID: qB7Eq3Ed5P
ぶっちゃけ基礎コン怪しいけどNormalスレ居るわ…。
コンボキャラなら基礎コン、立ち回りキャラなら強行動いくつか把握したら後は実戦だ!
最初は相手の固めとかワケワカメだから霊撃とガード反撃4枚ずつだ!

ゆかりんなんてとりあえずCばらまいて標識ぶんぶん寺ぶんぶんしてるだけで結構強いぞ。
1378 : ななしのよっしん :2014/04/16(水) 14:44:12 ID: yMhMQuMtd3
最近ネット対戦デビューしたけど
very easy勝率20下回りましたわw

こんなスタート大丈夫なのだろうか…
1379 : ななしのよっしん :2014/04/23(水) 17:55:54 ID: Dcn78vTzJg
>>1378
発売からしばらく時間が経って既に他が熟練プレイヤーばっかだから勝率低くなるのは当然
ご苦労な事にわざわざ格上からいらっしゃるレイパー様も結構いるらしいから勝率高く保つのは初めの内は恐らく難しい
勝率高いのにE以下にとどまり続けて格下をなりふり構わずフルボッコする先生もいるらしいし
いつかそういうレイパー様に完全勝利できるよう腕を磨くといいよw
1380 : ななしのよっしん :2014/07/20(日) 19:36:11 ID: ZafwonOKDN
久々にやり始めたんだが
緋想天メンバー出した後で緋想天やってスぺカ増やした場合
非想天則ですぐに反映されたっけ?
それとも緋想天ファイル定した時点の状態だけで反映されないかな?
1381 : ななしのよっしん :2014/08/15(金) 18:52:16 ID: mMOT0ltxYY
何度インストールし直しても修正パッチ当てても
数回戦闘すると強制終了
どのキャラ使ってもだ・・・
スペックは満たしてるんだが何故なんだ・・・
他のゲームは全て問題なく動く
非想天則だけがエラーで強制終了する・・・
1382 : ななしのよっしん :2014/08/20(水) 18:23:25 ID: atWGXnepIV
今度非想天則緋想天買うんだけど、オススメのボタン配置ってある?
ちなみに使ってるのはリアルアーケードPro.V3 SA
1383 : ななしのよっしん :2014/08/31(日) 20:42:40 ID: Lpi9HIbyGO
漸くHardストーリーに挑戦できる腕前になったがやっぱ段違いだわな
最初にHardプリンセスウンディネ見たとき何事かとオモタ
1384 : ななしのよっしん :2014/09/29(月) 23:46:41 ID: i+noWL5IRA
突然だが、はこのゲームの各キャラダウン=各キャラの寝相説を唱える!
1385 : ななしのよっしん :2014/11/16(日) 16:35:36 ID: P4ZUw/LmPO
ps2コントローラ
打撃:○弱射撃:強射撃:R1飛翔:□カード送り:R2使用:L1にしてるんだが仲間はいるだろうか
グニャラくんの本が出ました!
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015