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単語記事: 東方非想天則

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東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え(とうほうひそうてんそく ちょうどきゅう ぎにょるの なぞを おえ)とは、同人サークル黄昏フロンティア製作弾幕アクションゲーム東方Project」の第12.3作弾幕アクション第3弾。

本作では、恒例のサブタイトル英語ではなく、「弩級ギニョルのを追え」と日本語になっている。

 注意:「天則」ではなく「天則」である。

概要

※最新バージョン1.10aです。(2011/9/22パッチ開)

基本的に緋想天ゲームシステムを継承しており、ストーリーモードと対戦モード(ネット対戦対応)の二つに分けられる。
対戦については緋想天への追加ディスク的存在でもあり、緋想天インストールしていれば前作のみに登場するキャラも使用可である。

2011年2月13日アーケードメルティブラッド製作元としても知られる(?)、エコールソフトウェア催するランキングバトル大会「ハイドラGP」にて、東方非想天則メルティブラッドに続いて第2の種として採用される事が決定。
なおこの件に関してハイドラGP公式サイトその他の記事でも明言されているが、AC格ゲーの会社が関わったからと言って、非想天則アーケード移植の予定が出来た訳ではない

ストーリー

ストーリーは異変でも何でもない日常の話。主人公東風谷早苗チルノ紅美鈴の三名。

以下、ストーリー公式から引用

その日のは日射しが遮られ、僅かに暗かった。
 こんなに季節外れのが出ているのだろうか。

 暑さを忘れさせてくれるを期待してを飛び出した君は、
の前に揺らめく「それ」を見て驚愕したに違いない。

 人の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、
 山を見上げるようにゆらゆらと動いていたのだ。

——いつものように暑く、いつものように騒がしいの山。
  彼女は人の「それ」を見下ろしていた。

 

登場キャラクター

非想天則単体では上記キャラクターのみであるが、東方緋想天インストール済みの場合、緋想天に登場しているキャラクターも全て使用可となる。

ネット対戦ではホスト・クライアントがそれぞれ緋想天インストールかどうかで変わる。
(※ ホスト=サーバーを立てて接続を受ける側 クライアントIPを入し接続する側)

前作からの変更点

ストーリーモード

天候の追加と変更

気質の持ち 効果
傷が癒える程度の 東風谷早苗 ・最後に相手に攻撃を当てた方のキャラクターの体が徐々に回復
ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の チルノ ダウンすると追加ダメージ
・移動しながらの起き上がりができない
黄砂 カウンターヒット程度の 紅美鈴 ・全ての攻撃が、当たると必ずカウンターヒットになる
(元々カウンターヒットが存在しない攻撃はカウンターヒットしない)
全てを焼き尽くす程度の 霊烏路空 中にいると徐々に体が減る
中にいると攻撃増加
中にいると徐々にカードゲージが溜まる
(これらは全て位置が高ければ高いほど効果の度合いが大きい)
大地に弾かれる程度の 洩矢諏訪子 ・地面やにたたきつけられた時に必ずバウンドするようになる
花曇 打撃を避ける程度の パチュリー・ノーレッジ ・【変更】打撃が磨耗射撃と同等の扱いになり、グレイズになる
(霊回復ディレイカットの効果および打撃が出せなくなる効果は削除
曇天 符を器用に使える程度の 十六夜咲夜 ・【変更】いずれかのカードを使うと候が即終了する。
カードコスト-1効果およびゲージ増加率増加効果はそのまま)
防御が怪しくなる程度の 八雲紫 ・【変更】候が発動してからのカウントが99.9からではなく75.0から始まる(つまり、他の候よりもく終了する)。
その他の効果はそのまま
距離が変になる程度の 小野塚小町 ・【変更】強制移動効果が、相手との距離に関係なく斥→引→斥と交互に働くようになった。
晴嵐 符が見えなくなる程度の 鈴仙・優曇華院・イナバ ・【変更】従来のカードが見えなくなる効果に加え、候発動と同時に手札とデッキを全てシャッフルし、手持ちの枚数分デッキから引き直される。
発現中はコストりなくてもスペカを発動できる。
いずれかのカードを使えば候は即終了する
台風 勝負が荒れる程度の 永江衣玖 ・【変更】候が発動してからのカウントが99.9からではなく75.0から始まる(つまり、他の候よりもく終了する)。
また、相手に攻撃を当てたとき、自分自身にヒットバックが生じる。
を借りる程度の 射命丸文 ・【変更】ダッシュハイジャンプなどの移動距離・速度上昇
(打撃のジャンプキャンセル削除。飛回数増加はそのまま)

その他主な変更点

関連動画

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関連商品

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関連項目

関連リンク

携帯版URL:
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ページ番号: 4130442 リビジョン番号: 1465468
読み:トウホウヒソウテンソク
初版作成日: 09/07/24 00:10 ◆ 最終更新日: 12/03/10 16:45
編集内容についての説明/コメント: 削除済みの関連商品を差し替えたり増やしたり
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東方非想天則について語るスレ

1291 : ななしのよっしん :2012/04/15(日) 15:21:03 ID: MQTcDyWt0W
候なかったら天子スペカどうすんだよ・・・
常に強化状態とか別の効果付与だったら別にいいっすけど
1292 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 20:07:04 ID: iYwJSCnlS6
完成度高そうだしすげぇ味はあるんだけど買うかどうか悩んでるんだよな…
もうちょっとコンボ長かったら即買いだったんだけど
1293 : 門松 :2012/04/18(水) 16:01:03 ID: 65LMVKrHwT
>>1286
中古で良いなららしんばんがオススメかも
1294 : ななしのよっしん :2012/04/21(土) 12:42:39 ID: dUWSHVOtzQ
>>1292
どのくらいの長さがいい?
霊夢コンボだけど
AAA>B>JB (4)>63hs>JA>2Aor AAA >B>JB >63hs>JA>AAAA
AAA>B>8hj>J2B(4)>3hs>AAA>B>9hjc>J2B>3hs>AAAA
2A(1)>B>9hj>J2B(1~3)>JC>66>JA>J2B>66>JA>AAAA
はもうこの辺だけで入が精一杯だった…
1295 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 13:00:00 ID: 9OSFgooRqi
キャラがうんぬんかんぬん言ってるいるけど、結局は自分の腕だよね。
今のVEやEは友人いわく昔のNやEx、場合によってはHとほぼ同レベらしい。
そうだね。インフレしてるね。
1296 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 14:38:39 ID: IgKTv930s+
「全ては腕次第」VS「キャラ選択の時点で勝敗が決まる」
なんていう極端な構図でもなかろうに
1297 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 02:13:10 ID: 6JiAMI39IM
新作まだかぁ
1298 : :2012/05/17(木) 00:49:14 ID: zbFsY64d8K
それなりの実になるとキャラの性差を感じてしまうだろうけど
それを対策するのも格ゲーなの。
ゲームバランスはそこいらのゲームりよっぽどとれていると思うし
初心者から玄人まで楽しめる最高のゲーム
1299 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:01:27 ID: BrasxKH20E
>>1296
全ては腕次第……大方の格闘ゲーム
キャラ選択の時点で勝敗が決まる……戦国BASARA Xの一部のキャラ、初代ストリートファイターの一部のキャラ

>>1298
上級者になると幽々子:諏訪子とか衣玖:はかなりキツいらしい。
1300 : ななしのよっしん :2012/05/27(日) 00:02:04 ID: 9OSFgooRqi
くっ・・・なんか非想天則ずっとやってたら、何故か下手になってきた・・・。
チルノは地上でもに浮いてるからか、地上と中で技の違いがほとんど無いんだよね。
もうちょっと変えてほしかったお・・・
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