単語記事: 東方風神録

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東方風神録

東方風神録 ~ Mountain of Faith.」(とうほうふうじんろく まうんてん おぶ ふぇいす)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」の第10作目。

本作のタイトルは東方Projectの2作目の『東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.』を模したものである。これは前述の原点回帰という意味合いを兼ねたものであるが、ストーリーや設定などの関連性は無い。
(出典:Wikipedia)

概要

上海アリス幻樂団として、約3年ぶりに製作された東方Project作品である。
 花映塚や文花帖などを経て、久しぶりの純粋な弾幕STGとして製作されている。

今作からシステム面に大きな変更が加えられており、永夜抄までの作品とは区別して呼ばれることが多い。この変更点は後述することとする。

舞台は東方Project史上初の神社である。そのため全体的に和風チックに仕上がっている。季節は秋。BGMは他作品と比べてかなり明るめの曲が揃っており、東方Projectの中でも評価は高い。

製作者であるZUNは、今作のために長期にわたって取材を行ったらしい。そのためStage.6の背景には諏訪大社の画像がそのまま流用されていたり、パッケージには御柱の実物が映っていたり、実在の神社関係者をモチーフにしたキャラが登場したりといわゆるローカルネタがふんだんに含まれている。

これらの元ネタを求めて長野県諏訪・松本地域を旅するのも悪くないが、地元民に迷惑はかけないようにしよう。それがマナーである。

主な変更点

この項目では過去シリーズとの変更点を記述する。

スペルカードシステム
今作では自機としてのスペルカードの使用は廃止(?)され、代わりに霊撃システムが採用されている。霊撃とは今までのスペルカードシステムが少し地味になったようなもので、使用すると自機が一定時間無敵になり、自機の周りに結界のようなものが出現する。この結界は弾幕も消せる。
この霊撃はもちろん使用回数に制限があるが、従来のような「残りボム数」は廃止され、自機パワーを消費するようになっている。(後述)
なお、敵ボスキャラクターについては、従来どおりスペルカードを使用して攻撃してくる。
パワーアップシステム
今回はパワーアップごとにショットが強化されるのではなく、オプションの数が増えるシステムに変更された。
敵を倒すと出る[P]を取得してパワーアップして行くと言うのは従来と変わらないが、MAX128のカウント方法ではなく、0.05刻みで最大5.00と言うカウント方法に変更された。パワーアップアイテム(小)は0.05、(大)は1.00上昇する。パワーが1.00溜まると1つオプションが増えるが、4.00から5.00では増えない(最大4個)。パワーアップしても自機から出るショットは変わらない。 これは自機ショットが何段階のパワーを持っているのかを分かりやすくすると共に、上記の霊撃システムのための変更である。
パワーが1.00以上なら(オプションがあれば)、霊撃を撃つことができる。霊撃を1回撃つとパワーをちょうど1.00消費するため、霊撃を撃つとオプションが1個減る(5.00の時は撃っても減らない)。当然パワーアップアイテムを取ればパワーはまた上昇するため、霊撃もまた撃てるようになる。
自機
選べるキャラクターは博麗霊夢と霧雨魔理沙の2人で、オプション配置などの特性として3通りあり、合計6通りの中から選べる。内訳としては過去作品と同じような特性である。
妖々夢や永夜抄では低速移動と高速移動でボムの性能が違ったりしたが、今作ではそのようなことはなくどんな状況でも必ず同じ霊撃を使用する。個性がなくなったかもしれないが、むしろ焦らずに撃てるという点では良い変更かもしれない。
GRAZEの表記
今までの作品では自機が弾にカスると「GRAZE」という表示に1ポイント追加されていたが、今作ではそれがなくなった。グレイズ音はなるが、全くの無意味である(レーザーはグレイズ音がならない)。
 この変更については上級者ゲーマーを主にかなりの反発があったらしく、次作の地霊殿からはポイント表示が復活した。いかにカスるか、ということを念頭に置くプレイヤーにとっては痛い変更だったようである。

このほかにも多くの細かい変更点が存在するが、この場では割愛することとする。

登場キャラクター

キャラクターを表記する。同時にテーマ曲も表記する。()が付いている曲は、専用のテーマ曲ではなく道中曲のまま戦う中ボスである。

各キャラクターの詳細については、キャラクターごとのリンク先を参照すべし。

登場ステージ 名前 テーマ曲
1面中ボス 秋静葉
秋静葉(あき しずは)
(人恋し神様 ~ Romantic Fall)
1面ボス 秋穣子
秋穣子(あき みのりこ)

稲田姫様に叱られるから

2面ボス 鍵山雛
鍵山雛(かぎやま ひな
運命のダークサイド
道中:厄神様の通り道 ~ Dark Road
3面ボス 河城にとり
河城にとり(かわしろ にとり)
芥川龍之介の河童 ~ candid friend
道中:神々が恋した幻想郷
4面中ボス 犬走椛
犬走椛(いぬばしり もみじ)
(フォールオブフォール ~ 秋めく滝)
4面ボス 射命丸文
射命丸文(しゃめいまる あや)
妖怪の山 ~ Mysterious Mountain
5面ボス 東風谷早苗
東風谷早苗(こちや さなえ)
信仰は儚き人間の為に
道中:少女が見た日本の原風景
6面ボス 八坂神奈子
八坂神奈子(やさか かなこ)
神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field
道中:御柱の墓場 ~ Grave of Being
EXボス 洩矢諏訪子
洩矢諏訪子(もりや すわこ)
ネイティブフェイス
道中:明日ハレの日、ケの昨日

ニコニコ動画において

二次創作については、各キャラの項目を参照のこと。

アレンジについては→東方アレンジを参照のこと。

各キャラの呼称については各キャラのページからジャンプのこと。

関連動画

関連静画

関連コミュニティ

関連商品


関連項目

  • 東方Project
  • 上海アリス幻樂団

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携帯版URL:
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ページ番号: 164154 リビジョン番号: 2093831
読み:トウホウフウジンロク
初版作成日: 08/05/27 23:55 ◆ 最終更新日: 14/09/30 00:31
編集内容についての説明/コメント: 道中曲追加
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運命のダークサイド

東方風神録について語るスレ

507 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 19:25:32 ID: XPVueQ33vY
EXで13連敗して自力に限界を感じたので(我ながら諦めが早い…)、
攻略情報解禁と(非公式パッチで修正済みだった)レザマリバグ解禁のうちどちらかを選ぶ事にして、
「公式仕様だから」という理由で後者を選択して、強引にケロちゃんを倒した
調子に乗ってHにも挑戦したらあっさりゲームオーバーになりましたとさ

・ボムゲーしてると、被弾するまでパワーがなかなか3以上にならない
・しかし、パワー3以上の維持に拘ると抱え落ちのリスクが大きい
・低速状態だと補正が付かないので、集中して避けたい時にはあまり意味がない
・攻撃範囲自体は狭いので、道中は敵の配置を覚えないと効果が薄い

など、欠点もいくらかあるから、レザマリバグを使ったところで極端に難易度が落ちるわけでもないな

攻撃力の補正がそこそこ程度だったら、マリス砲のような小技として丁度良かったのかもしれない
508 : ななしのよっしん :2016/06/28(火) 05:36:13 ID: tDKul4M0rD
風EXは凄いパズル要素強い 実力よりも知恵比べって感じの弾幕多いから
攻略法見る・バグマリでごり押す・どちらも勿体ない
いつかぜひ自力でやってほしいな
509 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 21:53:59 ID: zpMkfmEmCn
久々に風神録プレイした
やっぱマイベストはこの一本だなと再確認
美しい背景を進みながら、秋神、厄神、水神、山神(風神?)、現人神、そして二柱、ボスがすべて神なのもプレイしていてわくわくする
もはや絶滅危惧レベルとなった「健気で清楚な早苗さん」像が風神録では覗き見られるのもいいね
酒が不得手という清楚設定がもうここからキャラ付けされていたり
天然属性ばかりが暴走した結果がこれだよ!
510 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 17:01:46 ID: Xy3LbeSIKw
まだ体験版しかやってないけど、ノーマルの難易度は地霊殿のイージーとノーマルの中間くらいの感覚
511 : ななしのよっしん :2016/09/03(土) 13:08:45 ID: Xy3LbeSIKw
MOFのゲージ残り2mm位でピチューン…orz
512 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 18:51:33 ID: HuAG/LXvmL
風は難易度低いし取っつきやすいけど、霊撃の差別化が無いのが残念。よく言えばシンプルではあるけど
513 : ななしのよっしん :2016/12/08(木) 12:54:37 ID: jMtYSIw5MD
ケロちゃんに勝利記念カキコ。

プレイ回数90回ほど。
ミシャグジさま時で残機4つあったのでボムでごり押しゲーだった。
514 : ななしのよっしん :2016/12/13(火) 20:14:59 ID: XPVueQ33vY
Hを、バグマリでのクリアー・外部ツールで速度を80%に落としてのクリアー、と段階を踏んで、
バグ無し・等速での本番に挑んだが、ラスト殺しで2連でピチュって終わった…
E・N挑戦時のMOFも充分厳しかったが、Hだと更に強化されてて相変わらずの壁になってるわw

>>508
全くだな…頑張っていつか自力でクリアーしてみたい

>>510
地Eは東方のEでも簡単な方、風NはN最易候補、地NはN最難候補、だと思うので同意

>>513
おめでとう
515 : ななしのよっしん :2016/12/15(木) 23:34:09 ID: ukrjTo5taR
風神録がやっぱり全作品中一番好きだ。
もう手に取ってから10年が経とうというのか…あっという間の10年だったが、今でもやり続けている。
516 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 19:14:41 ID: XPVueQ33vY
何とか霊夢Aでハードをクリアーできた

ラスト殺しが途中から避けれない(青と水色の札)ので、
そこまでの貯をゴリゴリ減らすタイプのボムゲーと化した

他作品にも言えるけど、敵弾の自機狙いか否かの見極めは大事だな~
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