単語記事: 格闘ゲーム

編集

格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2429261
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 16/11/19 00:29
編集内容についての説明/コメント: 同人ゲームに「CRIMSON ALIVE」を追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
Military ...

格闘ゲームについて語るスレ

1789 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 14:36:27 ID: RGy6pM2M2V
マヴカプとか世界的に見てもシリーズ追う毎に売上伸ばしてるし、個々の作品の流行りれは移り変わりあるけどジャンル全体で見てそこまで衰えてる感じはしないけどね。
1790 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 14:46:34 ID: nTmDFhi8gP
ただ格闘ゲームって市場で他ジャンルべると小さめではあるねぇ
初代ギルティギアからやっている身としては未来がないor終わったジャンルとか言われ続けてもなんだかんだやっている人はいるから
このまま上がりもせず下がりもせずって感じになるんじゃないかなー格ゲーって
1791 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 15:39:55 ID: dCrcKRN3hK
一応毎年新作出てるし人口とか数字では上がってるはずなんだけど
ウル4ぐらいからするとなんか盛り下がって来てるなぁとは感じる
アークとか鉄拳チームが頑ってるけど業界引っっていくはずのスト5アレなのが大きいな
マヴカプ新作がコケたら業界的にもヤバそうだしカプコンには頑ってほしいわ
1792 : ななしのよっしん :2017/04/24(月) 07:20:05 ID: RGy6pM2M2V
格ゲージャンルとして衰退したというより旧来の感覚では格ゲーとは看做されないような何かが増えてそっちにトレンドがややシフトしたって所じゃないの?
EXVSとかああいうのを格ゲーと認めない人もいるだろうしスマブラなんかもアーケード筐体では出回ってないけど世界的に人気保ってる。
ガンダム任天堂っていう昔は格ゲー入れてなかった二大ブランドが本入れるようになってそっちがったもんだから老舗は相対的にインパクトが低下したのとキャラゲー化して細分化していったから層もバラけて往年のストIIみたくも杓子もっていう超大作が生じていないのがなんかこう、「衰退」してるように思えてくる原因なんでないの


1793 : ななしのよっしん :2017/04/24(月) 22:53:51 ID: z3oirD9cuQ
スト2時代はジャンル自体が流行ってバーチャ時代は3D革新的で流行って
2000年代ごろはコンボゲーが流行った
スト4時代に格ゲーが盛り上がったのは高品質な熱帯、動画サイトの発達、
ネットの発達による情報の共有、久しぶりの新作発売と色んな要因が原因

こうしてみると界が盛り上がるのは新しい体験が出来る時なんだけど
これ以上何か革新的な進化をするとは思えないんで成熟期に突入してるって認識でいいと思う
一応ゲーセンでの熱帯対応という新しい要素もあるけど革新的とは言えんしなぁ
1794 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 05:56:28 ID: U4V3rctR2o
任天堂も新しい格闘ゲームを作ろうとしてARMSにたどり着いたみたいだし、業界としても革新的なものをめてはいるのかもなあ
もちろん2Dタイプ格ゲーも今後需要はあり続けるだろうけどね
1795 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 07:37:09 ID: RGy6pM2M2V
いわゆる「対戦アクションゲーム」ってが増えたからね。対戦系自体は伸びてきた分野だけど格ゲーが結構前からプラトー状態に達してたのに対して対戦アクション自体は右肩上がりと言えるような成長続けてきた分野だから相対的にみるとそっちに越され気味な感じはする
伝統的格ゲー側からすれば論みたいなのっていう捉えられ方されそうな分野だけど格ゲーも言ってみればアクションの一分野で、EXVSなんかも論系といえばそうだし
スマブラガンダムゲー全般の台頭がデカいあれでそれぞれ固定層抱え込んだ形になってるし売上も一定以上見込めるから安定してる
1796 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 17:36:06 ID: t4mUU4UUyV
昔の格ゲー動画90年代くらい?)餓スペとかサムスピとかを見ると、飛び道具エフェクトの部分が全く見えない(録画上の映像に映ってない)事があるんだけど、これは処理落ちとかではなく実機ではちゃんと描画されてるんですか?
1797 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 21:55:12 ID: DUm5BXfWka
されてるよ
1798 : ななしのよっしん :2017/04/26(水) 00:02:34 ID: xebnN+JMMI
透明具合を点滅で表現してるからフレームレートが足りないとちょうど消えてる部分だけが表示されてああなる
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015