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格闘ゲーム単語

カクトウゲーム

格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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関連項目

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スマホ版URL:
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2500412
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 17/06/18 01:54
編集内容についての説明/コメント: 「ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ」>「同人ゲーム」に「けもフレふぁいと!」を追加しました。
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リュウ

アシュラブレード

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Military ...
Military ...

格闘ゲームについて語るスレ

1980 : ななしのよっしん :2018/08/03(金) 20:16:59 ID: zbw9CkUdHo
格ゲーが死に絶えてるなんてどこ見て言ってるんだ?
1981 : ななしのよっしん :2018/08/03(金) 20:34:39 ID: xebnN+JMMI
>>1979
そんなの十年前から気づかれてて9周半くらいして「本当にそうなのか?」ってなってるんだぞ
自分が初めて気付いたと思った?
1982 : ななしのよっしん :2018/08/05(日) 22:35:18 ID: eHQxO/p7j2
もう格ゲーなんて好きなだけが好きなだけやってる状態がもう十年以上続いてるんだからそれで充分だろ
更新ユーザー増加なんてもはや夢物語
そもそもメーカーサイドが最プレイさせるの諦めてプレイしているのを見せる方にシフトしてるじゃん
eスポーツ化やゲーマープロ化なんてその典
まぁ、格ゲーも対人シフトに偏り過ぎなければもう少し現状は変わってたと思うけどな
まぁ、回転数あげて利益増やすには対人仕様が手っ取りいから仕方ない話でもあるがね
1983 : ななしのよっしん :2018/08/05(日) 22:43:31 ID: eHQxO/p7j2
もちろん、最近ならCSでもそん色なく充分な出来で庭でまったり1Pプレイも可だが
如何せん色々負のイメージが定着している状態ではそもそもユーザー自体がニッチ化してしまってる状態
ほんとゲーセン格ゲーフィーバーの時代にメーカーサイド(ゲーセンも含む)が
もうちょっとプレイスタイルの多様性を意識してくれればなぁ
ブームはいつか終わるから衰退するも当然だがここまでひどくはなかっただろうよ
1984 : ななしのよっしん :2018/08/05(日) 23:02:37 ID: uSE4R1HnzX
競技と思ってるか、遊びと思ってるか、という話だから、格ゲーだからFPSだからってのは関係ないしなあ

例えばリアルの団体スポーツでだって、各自の通産勝率で給料を決める、チームはその時その時で「それで食ってるプロ」から「余暇に軽く運動したくてその競技を選んだ人」までランダムで集める、なんて形でやって
軽く運動したいだけの人が疲れたからって座ってたら、プロは走れって怒るだろ
それで競技人口が減る、と
でもそうなってないのは、そんなシステムじゃないからだ
団体スポーツが優れていて、格ゲーが優れていないからではない

つまり種○○だからってのは一切関係ないのよ、必要なのはガチ勢エンジョイ勢をきっちり分けることだけ
ジャンルへの参入はエンジョイ部分に任せる、やる気ありあまってたらガチに移行させる、それだけでいい
へたくそしかいない仲間内でやる格ゲーは面いんだから、そのものが悪いわけじゃないんよ
1985 : ななしのよっしん :2018/08/09(木) 01:01:30 ID: YR60BqANNp
ここ見てるとエクバは大分とっつきやすいゲームなんだなって
1986 : ななしのよっしん :2018/08/10(金) 06:00:53 ID: TMtTz9XeFG
格闘ゲームの強みとして、「使用可キャラが多い」と言うのがあると思う(初代ストリートファイターとか例外はあるが)
バリエーション普通正義キャラから普通だったら敵としてしか出てこない悪役だったり怪物だったりも当たり前のようにプレイヤーが選択できてしまう(CPU専用キャラとかもいるが)
まあそれは上で出てるエクバにもそれなりに当てはまるんだけど…

妖怪腐れ外道とか電光戦車とかブラックハートマーベル)とか、あとジョジョ三部ゲーなんか選択可キャラのうち半分くらいが敵だし
1987 : ななしのよっしん :2018/08/10(金) 18:14:03 ID: YR60BqANNp
参戦機体が幅広いのもあるがやはり操作が一番楽
連打してれば一コンボできるのと生格闘に繋げるのに特定の方向入ボタン押すだけだから

システムなら距離で誘導補正が掛かって当てやすくなるし覚醒で窮地の回避やそのまま逆転も狙えるから新規でもやり易い
1988 : ななしのよっしん :2018/08/18(土) 16:53:27 ID: ac4CsAOHlf
オンラインよりもオフラインに充実した格ゲーは売上あがるかな?ソウルキャリバー5はオフラインとかに充実してないから売上下がったみたいだし。
1989 : ななしのよっしん :2018/08/18(土) 17:11:37 ID: GcdjwLlIML
オンライン対戦なんて上級者様()初心者ボコって格ゲーバイバイさせるだけだもん
NPC相手でも一人で長く楽しくプレイ出来た方がかにいい
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