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単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

その他のメーカー

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 1535717
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 12/05/22 11:48
編集内容についての説明/コメント: Skullgirlsを追加(一応「その他メーカー」内に追加しました)
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格闘ゲームについて語るスレ

594 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 11:02:02 ID: xebnN+JMMI
>>590
人間性的に無理な事とかそうそうないよ
だいたい人間の反射経の均が0.2秒前後らしいけど、これって格ゲーでいう12~13Fに相当するのね
けど12Fに反応出来るとかいうがいたらそれはもう化物レベルなわけで、そんな操作を要するゲームなんてそうそうない

つまりめちゃくちゃ上手い人達でも人間の体的な性限界まで引き出して戦ってるんじゃなくて如何にそのゲームに慣れてるか、ってだけの話

ある程度慣れればすぐに戦術面での勝負になるしこっちのほうが大事
どこのブロックスーパーキノコが入ってるのか、その取り方を覚えるが如く
相手の得意とする戦法や連携とその対策を覚える
その競い合い
595 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 11:18:52 ID: /xPaSya4L0
>>587
立ち回り覚えるために、一人プレイ用の台あるところもあるよ
の良く行くところは女性専用の一人プレイ用の台だけど
596 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 11:37:56 ID: Rrt60dadJl
>>594
数字で見るとそんな感じではあるんだが
個人的にはそういう一種身体的なところじゃなく
むしろその戦術面での方に埋めきれない個人差があるという事実
遭遇することも多くそちらのショックのがでかいと思う
戦術の理解度や知識の維持、それ以上に対戦の現場での
状況判断や相手の傾向や癖を見抜く勘所等々ね
いわば
このあたりは論慣れもあるけど身体同様確実に強い人と弱い人があって
身体以上に劣っていることを自覚するのが辛い、と思う

>>595
対戦の立ち回り憶えるにはやっぱり対人戦でないと駄CPU戦では違ってしまうのよ
597 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 08:17:41 ID: 1BXFclmQnc
>>594
ストⅣ
北斗の拳

こいつらって、1フレーム位の精度での押しを要するんだぜ?
598 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 09:42:26 ID: xebnN+JMMI
>>596
たしかにそうだな
(それはがだれよりも分かってる事のハズだった)
反射経って単のみに反応しすぎた

>>597
それは反射経とはまた別の問題なんだ
1F押しはを1Fの狂いもなく正確に動かすっていう精密さの話であって、別に1Fで超反応して動いてる訳じゃないのよ
599 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 23:21:02 ID: aVLgsQgm/L
まあ押しが慣れだけでできる技だとは思えんが。

最近の格ゲーは戦術レベルの勝負をするための基礎技が難しすぎるよ。
押しとかグラップとか対とか。
600 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 08:06:23 ID: PAVKcW1eqn
むしろ押しは慣れだけでできる技だと思う。
慣れ以外に何が必要なの?
601 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 11:38:01 ID: OwrJs55X8B
対戦に必須な技術だけど出来ないは一生できない技術ってのが
どんなゲームにも必ず一つはあるよな、制作の意図に関係なく
602 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 00:17:11 ID: jX6746eRAj
シューティングスターウォーズは片手でもクリアできるけど格ゲーは全部のと両使っても無理だお
603 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 20:22:44 ID: xebnN+JMMI
は引っ込めとけウメハラでも無理だ

>>601
流石にそこまではいかない
それは多分普通の人より練習してないのに「無理だー才ない」って決めつけてるだけだと思う

まぁ初心者に才ないと勘違いさせるほど基礎の段階で難しいのは問題だと思うがね
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