単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2265305
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 15/09/23 21:37
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
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格闘ゲームについて語るスレ

1600 : ななしのよっしん :2016/05/15(日) 14:40:47 ID: JUHFmxbggy
>>1598
言うてそんな上級者までクソキャラ一強なんてゲームそうそういよ

ぶっぱが強いキャラ初心者が使っても勝てるのは
予測しようがない所で唐突にぶっぱされるからであって
上級者でそういう使い方するはいない
読みに従ってぶっぱされるものなら読みに従って対処可だから
ぶっぱが強いだけのキャラは上級者同士では強くない

ぶっぱだけじゃなく何でもかんでも強いどこぞのフォクシーみたいなのもたまにいるけど
格闘ゲームと言うものそのものに興味を持ってもらえただけでも
御の字と思わなきゃな
1601 : ななしのよっしん :2016/05/21(土) 02:07:34 ID: iZEbjjFlsC
上級者ほど正なゲームバランスめるが
ゲームシステム正になるほど初心者が勝てる要素がなくなっていく
が言ったか、正なゲームほど不ゲームはないってな
1602 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 09:24:08 ID: RfLILKEY8d
格ゲー興味持って初めてストIIやってるんだけどCPUリュウに勝てなくて禿げ上がりそう。
なんか格ゲーって勝てないと全く面くないのがつらいな。勝たなくてもまぁまぁ面ゲームってあるのに
1603 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 09:44:26 ID: nTmDFhi8gP
それは格ゲー自体合ってないのかもしれんねぇ
負けても次勝つためにはどうすればいいのか対策たてよう位の気概ないと長続きしないよ
勝てないから面くないなら勝つために色々考えてやっていこうって考えじゃないと楽しめないよ格ゲーってジャンル
1604 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 09:47:34 ID: xebnN+JMMI
個人的には良い勝負で負けたときはそれなりに楽しいけどな
あまりに一方的ボコされたらハイハイ次々ってキレ気味でボタンパチパチするのは否定せんが

攻められてる時にやれることが一気にくなるのが問題なのかね
1605 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 09:52:33 ID: 8Sx75I32sP
com戦で負けて面いことなんか何一つない
対人戦はこっちの行動を受けて対応が変わるから負けても何かしら得るものあるけど
comパターン攻略できない自分の無能を思い知らされるだけ

つうか対comは勝っても負けてもいい勝負ってのを実感したことがない
1606 : ななしのよっしん :2016/05/22(日) 14:44:19 ID: iZEbjjFlsC
始祖であるスト1のような対com戦特化のゲームはいくつか出てるけどぶっちゃけどれもつまんないしね。
同じ土俵での競い合いが格ゲー醍醐味なのにcom相手で面いわけがない。
競い合いを成り立たせるために行動が制限されてるのに、comならではの有利を押し付けられて余計に理不尽な思いをするだけ。
スト1の対com戦の面さを引き継いで進化させたのがファイナルファイトらしいから
そもそも格ゲーに対com戦の面さをめるのが間違いよ。
1607 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 14:26:39 ID: 1BXFclmQnc
ギルティギアの店頭CM格ゲーは楽しいとかほざいてたけど、まず50以上あるチュートリアルなんとかしてからそういう台詞吐けとは思った
初見があれ見てよし頑ろうとか思うわけねえだろ
馬鹿
1608 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 18:00:06 ID: hXsoFzkVBJ
それチュートリアルじゃなくて連続技伝授ね(コンボチャレンジ)
石渡氏はGGXrdを甥にやらせたらチュートリアル中に「いつゲームが始まるの?」と言われてハッとしたらしい
そんなわけで今回のチュートリアル数は7つだけ
システム全部覚えなくてもいいから動けるようになるってのを焦点に当てた構成にしたんだと

加えてXrdRスマブラ方式で必殺技出せる操作モードもあるから
適当に遊ぶ分にはハードルかなり下がってるよ
1609 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 18:41:27 ID: xebnN+JMMI
配信だけ見たけどレベレーターのチュートリアルがかってるよな
ちなみにだけど>>1607が見たであろう50以上あるコンボレシピも途中で「とりあえずここまでやれれば一人前」みたいな標を用意してるって話だ
毎度上の方はネタコンもいいとこだしな
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