単語記事: 格闘ゲーム

編集

格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2500412
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 17/06/18 01:54
編集内容についての説明/コメント: 「ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ」>「同人ゲーム」に「けもフレふぁいと!」を追加しました。
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
Military ...

格闘ゲームについて語るスレ

1815 : ななしのよっしん :2017/07/03(月) 09:57:06 ID: S3mbNbURy9
>>1812
雑魚だけど一生懸命頑ってる人は?
1816 : ななしのよっしん :2017/07/09(日) 09:43:48 ID: Et3PmneKAs
>>1812
お前みたいな民度の低いが多いから衰退したと思うよ
1817 : ななしのよっしん :2017/07/11(火) 08:58:27 ID: 4RULqoCe5V
昔の2D絵のほうが独創性があったように感じる
今のは3Dキャラはもちろん、2Dも3Dから描いてるだけみたいなのが多くて変化のない人形を動かしてるみたいなんだよね
1818 : ななしのよっしん :2017/07/18(火) 09:36:26 ID: 0IKA1bzpiG
和ゲー界はガラパゴスだし格ゲー会は更にボロボロなのに
世界最大の大会に用いられるソフトどが和ゲーなんだよなぁ
EVOラインナップのタイトルロゴ群を見ていて不思議な気分になったわ
1819 : ななしのよっしん :2017/07/18(火) 20:09:55 ID: 6PMns1KBzf
海外の大手が作らないからね
なぜ作らないかというと単純な話売れないから
実際盛り上がりと反してどのシリーズも売上右肩下がりだし、わざわざ大かけて作る必要がない

まあ>>1812みたいな老害がいる限り間口は広がらんでしょ
わざわざ娯楽で老害にギャーギャー言われながら続ける人なんていねーわ、よっぽど好きとかじゃない限り
その「格ゲーがよっぽど好き」な人も娯楽の多様化で減少してるし
1820 : ななしのよっしん :2017/07/18(火) 20:15:43 ID: 1b2im/e7Ik
海外の大手は殴り合い系の暴力ゲームは徹底的に規制するくせに
何故か戦争系・ゾンビ系・モンスター系の殺戮ゲームは全部許すんだよなぁ…
1821 : ななしのよっしん :2017/07/19(水) 18:31:15 ID: U4V3rctR2o
そういえばこのスレの住民的にはARMS格ゲーに含まれるんかね
プレイ感覚は記事にあるゲームだとバーチャロンに近いけど
1822 : ななしのよっしん :2017/07/19(水) 18:43:19 ID: z3oirD9cuQ
あれは対戦アクションかと……
まぁ公式格ゲーっぽく扱ってるけど
1823 : ななしのよっしん :2017/07/21(金) 01:23:09 ID: 1BXFclmQnc
せっせと格ゲーばっかり作り続ける日本人って異質な存在だったのか
1824 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 03:40:02 ID: 2n1lzIjwSc
>>1805
昔のゲームは技術的にボリューム少ないのを長く遊んで貰う為に
難度が高かった
(簡単に全クリされて飽きられると困るから)
当然格ゲーCPUも強かった
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829