単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2265305
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 15/09/23 21:37
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リュウ

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格闘ゲームについて語るスレ

1706 : ななしのよっしん :2016/07/09(土) 23:23:46 ID: wtBN0/TXp8
>>1703
スマブラの逆転劇っていうのはシステム上優位の立場でも常に死と隣り合わせって部分にある
復帰がシビアな64DXじゃそれが顕著だしそれよりかは大分楽な4でさえステージ外に放り出されて
そのまま撃墜っていう状況もザラ

他にもキャラ相性によっては相手ダメージが多すぎると自分がジリ貧状態になるっていう現もあるし
根本的な部分こそ格ゲーと一緒だけど大きく違う部分は結構あるよ
1707 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 14:49:16 ID: NVJdgGqcGf
ダメージレースに勝てなくても試合に勝つ、って
スマブラは1つの試合に勝つには多くの場合複数回相手を落とさなきゃいけないから
が十分にある所からの突然死が都合よく何度も連続して起こってくれないと
「それだけ」で勝つ事はできない訳で、結局はダメージレースはやらないといけない

残機がくなって本当に試合に負けるまでを体ゲージ1本と考えて見ると
復帰ミスって突然死するのは通常の格ゲーで言えば大振りのぶっぱが当たって
一撃で体が4割飛んだとかその程度に換算できる
そうなると別にスマブラに限った現ではなくなる

同じくそういう考え方で見てみると、スマブラで言う所の
「多大なダメージを食らった状態からの逆転ってのは
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1708 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 14:53:59 ID: S17GZvqei5
スマブラプレイヤーと従来の格ゲープレイヤーとでは
死亡の意味合いがズレてるな
1709 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 15:01:09 ID: mgAIyxOHEg
単独記事あるので追加で

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-/GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
1710 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 17:22:22 ID: wtBN0/TXp8
>>1707
>>片方が残機2以上あって、もう片方が残機0のダメージ130とかの状態から
逆転勝利っていうのがちょくちょくあるのだったら別だが・・・
ちょくちょくあるよ

あとスマブラ格ゲーゲージってそう簡単に換算できるもんじゃないと思う
大振りのぶっぱが状況によっては4割削る程度の攻撃にもそのままラウンド勝利に
直結する攻撃にもなりうるゲームだから
1711 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 18:41:35 ID: hXsoFzkVBJ
やっぱリュウスマブラに参戦したのって
かなり奇跡っていうか面いよなぁ
1712 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 19:28:38 ID: S17GZvqei5
>>1710
そんな極端な逆転がちょくちょく起こるとか
日頃からハンデ戦でもやってるのかな?

大ぶりのぶっぱに当たって復帰にも失敗して死んで初めて、
他の格ゲーで言う所の4割かそこらって話じゃないの
逆に言うとどんなクリティカルがあっても
スマブラじゃそれ以上でかい一発は原理上い訳で…
1713 : ななしのよっしん :2016/07/11(月) 21:42:31 ID: 7ThRv5j3SX
>>1704
お、急にどうした?
それなら具体的な反論をめたいところですね
それが出来ないならバ格ゲーマーの負け犬の遠えですよ
1714 : ななしのよっしん :2016/07/11(月) 21:48:52 ID: 8Sx75I32sP
大会クラスだとそうそう番狂わせは起きないがそれでも普通格ゲーよりは多いと思う
ガチ部屋クラスだと極端な逆転はけしてしくない
極端でない逆転は当然もっともっと多い
キッズが多くてレベルが低いのもスマブラの特徴の一つかも

あと非常に死にやすい64やDXはまだしも2ストック制が普通スマブラforだと
1ストックの重さは2本先取の普通格ゲーとほぼ同じだと思う
それが下手するとあっさり落ちるから逆転も多いわな
1715 : ななしのよっしん :2016/07/12(火) 02:36:19 ID: hXsoFzkVBJ
いまんとこ話の着地点がよくわかんないけど
スマブラ格ゲー並にやりこみが物を言うゲーム、ってのは割とその通りだと思う
は(個人の観を強調)

特に今年もEVOにあるスマブラDXなんか今一番新規が勝てないゲームって言われてるくらいだし
上をすにはやっぱりシステムや数あるテクニック把握して熟達しなきゃいけないって点で
結局上達に関して言えば格ゲーとそう変わらないハードルの数がある対戦ゲームだと思ってる
プレイヤー人口とその他要因に救われて格ゲーほど「うまくないといけない!」みたいな雰囲気はないけどね
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