単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2265305
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 15/09/23 21:37
編集内容についての説明/コメント: ポッ拳を「仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれる~」に追加
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格闘ゲームについて語るスレ

1681 : ななしのよっしん :2016/06/20(月) 12:12:17 ID: wtBN0/TXp8
コンボとかゲージっていうのは「絶対必要じゃないけどあるとより深みを増すもの」なんだよなあ
必要最低限のシステムでもそりゃ対戦ゲーとしては面いだろうけどそこにコンボとかが
組み合わさることによって研究しがいのあるものになるしプレイの幅も広がる

後もう一つ重要な事としてコンボとかがある方が見てるだけでも面いっていうのがある
ひたすら単発を当てていくだけのゲームトッププレイヤーテクニックゲームでは
当然後者の方が視聴者のウケがいい
格ゲーってそういう側面もあるから武力oneみたいなゲームが流行るのは難しい

今年のEVO9種の中で一番敷居の低いであろうスマ4ポッ拳だってコンボの概念はあるし
どうその魅を伝えるかっていうのが今後の課題だと思う
もしかしたらそれは開発というよりもマーケティングの話なのかもしれないけど
1682 : ななしのよっしん :2016/06/20(月) 12:32:42 ID: phtLUI5JG5
コンボって観てて凄いのはわかるけど絵的にはカッコよくないんだよね
動きが不自然だし、端っことかも多いし
今ってコンボを使うと
必殺技みたいに観かけカッコよくなる演出とかできないのかな
1683 : ななしのよっしん :2016/06/23(木) 04:10:33 ID: iscaiiDNPQ
>>1680
ポカポンゲーム
ボタンの押す長さによってガードアタックフェイント、威を使い分け相手を倒すゲームに攻撃してもダメージい(実は若干ダメージはある)、攻撃しないと倒せない、頭は吹き飛んだら負けと言う知識は必要だが遊ぶうちに「全て」自然と学べるゲームだ。

まっそれは置いといて知識はどのゲームでも必要だ、最も昨今のゲームはそれが多すぎなのと、知って実行できればその差がかなり離れるからスマブラポッ拳カイリキーが好きだな。(ミュウツー死すべし)

コンボゲームを作る上で自然発生するからスト2並みのは仕方ない。(スト2コンボが良いわけではない)
ポッ拳みたいに補正強めて難しいコンボしたからと言ってそんなに減らないのは好きだねぇ。

あぁいった格闘ゲーム(一応アクションゲームのくくりだけど)が出てくれることを切に願うよ。
1684 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 11:08:14 ID: ie0XaiDwC9
結局熟練しか見なくなったジャンルは衰退するよどうしても。
ソシャゲがここまで盛したのは「でもできる」からだ。
だが、それがいいとは言わん。でもできることが本当に楽しいかは疑問だからな。
でも…流石に新規をたたき出す姿勢はやめた方がいいと思うね…格ゲーに限らずシリーズもので新作が出るたびネガキャンして新規追い出す輩とか…
1685 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 11:33:48 ID: 8Sx75I32sP
作ってる側はいろいろ初心者に配慮してるよ
シナリオ部分に気合入れてるとか簡単操作を導入してるとかトレモを充実させてるとか
熟練しか見なくなったジャンルでは全くない

ユーザーの特にアケ勢叩き上げの古い連中は過酷な環境でもまれてきたから初心者に優しくって感覚全くないけど
ネット対戦が普及してもう少し立てば老害は消えるだろう
ゲーセンから格ゲーが消えるのは寂しくもあるがあの環境教育に悪過ぎる
1686 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 11:38:23 ID: b38aIUEBoj
カードゲームと同じで同レベルの対戦相手が居れば面く遊べるよ。問題はそこのハードルが高いこと、ネット対戦が広く普及してからは本人にやる気さえあれば楽しめる様になったと思うよ。
結局は一時期のブームが去った後に残った人が少なく新規獲得には敷居が高いところだけが残っちゃってる感じかな。
1687 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 05:14:08 ID: NVJdgGqcGf
勝手に老害とか決め付けて問題点を見ない振りしてるのが一番のだな。
1688 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 16:43:13 ID: hXsoFzkVBJ
昔っからやってるプレイヤーも新規獲得の為に試行錯誤してる人が増えてきたり
探せば色々見つかると思うんだが、一から各所解説すんのもくたびれもの
愚痴るだけなら動向を調べなくても出来るから釣り合わねえよな

最近で言えばゴジラインとかかな
格ゲーマーの身内ネタから発展して今や対戦ゲーム全般の攻略記事を書いてくれてるサイトだけど
ポッ拳とかスト5における「このキャラで今勝ちたい立ち回り!」みたいな
浅く勝ちたい方法みたいなのもよく取り扱ってくれる
1689 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 19:50:22 ID: 1BXFclmQnc
初めて格ゲー触る層とか、本格的に格ゲーに打ち込もうとしない層がそんなニッチなサイト知ってるわけいだろ
自分の常識現実るのやめた方がいいよ
1690 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 21:35:13 ID: z3oirD9cuQ
そうやって難癖付けた挙句斜め上の説教かますのはやめろって……
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