単語記事: 格闘ゲーム

編集  

格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2500412
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 17/06/18 01:54
編集内容についての説明/コメント: 「ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ」>「同人ゲーム」に「けもフレふぁいと!」を追加しました。
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
Military ...

格闘ゲームについて語るスレ

1882 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 04:29:00 ID: C2MCxwkrq2
いつからかはわからないが、格ゲーってすなわちコンボ、何をおいてもコンボありき、コンボ出来ないプレイヤーには人権すら与えられないみたいな空気があるような気がするんだよな。
はあらゆるゲームで対人戦そのものが向いてないタイプだからオン対戦とかは一切やってはいけないと決めてオフアーケードモードばかりやるんだが(キャラの掛け合いとかが的でやってるようなもん)、「どんな麗なコンボもどんなド手な必殺技も、結局刺さらなければ意味がない」ということに気づいてからはコンボは狙わずに確実に「刺す」のを的に攻撃を考えるようになった。

この「刺さる」「刺さらない」の駆け引きって、ちゃっと対人戦でも通じるよね?
1883 : ななしのよっしん :2017/11/11(土) 23:40:08 ID: n18J8LqaIO
大体差し合いとコンボってワンセットで考えられてると思う
まあ敷居高いよねめて
1884 : ななしのよっしん :2017/11/11(土) 23:43:39 ID: pSo72PzPiV
!」というブシドーブレードの2D格ゲー
1885 : ななしのよっしん :2017/11/12(日) 00:59:00 ID: xebnN+JMMI
>>1882
そりゃ論それが対戦の基本よ
対人戦だとそこに「刺される」「刺されない」が加わってくるけどね

コンボは所詮一人プレイだからな
まぁ取る選択肢如何での相手との対話もいではないが
1886 : ななしのよっしん :2017/11/12(日) 01:21:01 ID: UhNhkkoYE8
コンボは所詮ダメージを少しでも多く奪う為の具に過ぎん
出来なければダメではないが出来ないより出来る方が圧倒的に簡単にダメージを奪えるから皆やる
それは当たりやすい攻撃を振るとか、ガードを崩すとかと同じくらいに「当たり前」のこと
それを勘違いして駄に成功率低い最大コンボ決めたがったり
そういうのに影されてやる前から諦めたりするのもいないわけじゃないが
本来コンボはそういう基礎の部分であって難しいコンボみたいな高等技術とは別個で考えるべきもの(だった)

対戦で通用しないから々は、戦う相手の準の問題であって本来ゲームに罪は
1887 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 01:08:05 ID: qMm5aU+f4n
みなさん、色々レスありがとうございます
ジャンルの対戦ゲームについてなのですが、ボードゲーム・・・特にマリオパーティなどサイコロを使うゲームはそもそも運が悪すぎて勝負できません
いたストなど戦略も関わるゲームですらサイコロ運が悪すぎてすぐに負けてしまいます
マリパは相手に5個以上スターの差をつけられるのは当然のこと、いたストっ先に自分が破産、友達に教えてもらった方法を駆使してもサイコロが死んでいてそもそもその方法も実践できないという・・・
ポケモンもそもそも知識がそこまでない、個体値性格うんぬんのリアル運が悪すぎる、読みが弱く、掛けも弱い
ボロ負けしすぎて、対戦をやらずに専ら他の要素を楽しんでいます
つまるところ、対人戦ができるゲーム全滅です
対人戦を一切やらずに1人プレイのみのゲームをやるのがどうやらお似合いみたいですね・・・
諦めがつきました

なんらかの標を立ててこのザマです
具体的には「距離をとって相手の出方を伺う」というのを徹底してやっていますが、距離を詰められた後の駆け引きはほぼダメになります
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1888 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 01:14:53 ID: hXsoFzkVBJ
運についてはハッキリ言って漫画じゃないからあり得ない
ただ、運以外の要素で攻略法を立てるのが絶望的に苦手ってだけだろうおそらく
なんとなくだけどマリオカートとかも苦手なんじゃないか
1889 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 01:21:29 ID: qMm5aU+f4n
>>1888
運は、友人みんなに摘されるぐらいひどいレベルです
ここで言っても信じてもらえないのも当たり前ですが、とにかくひどいです

マリオカートも苦手です
1890 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 01:22:31 ID: naTWAnp8Bd
コンボはアケコンを買ったら意外といけたが
kofバッタみたいに3段階のジャンプを使い分けながら駆け引きするのは理だった
1891 : ななしのよっしん :2017/11/18(土) 09:56:44 ID: FB9U+Qm7VL
ポッ拳dxではじめて格ゲーらしい格ゲーやってみたけどコンボできるようになったり技の使い方がわかってきたり上達する過程が楽しすぎる。
いけどやる前は操作難易度が高いって印が強かったなぁ。ポッ拳はそうでもなかったけど十字ボタン複数方向だったりガードの使い分けだったり。
ニコニコニューストピックス
電ファミwiki
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829