単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2500412
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 17/06/18 01:54
編集内容についての説明/コメント: 「ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ」>「同人ゲーム」に「けもフレふぁいと!」を追加しました。
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リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
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格闘ゲームについて語るスレ

1934 : ななしのよっしん :2018/03/26(月) 20:29:55 ID: zt8s9fdSdb
今だとDBFZとかはお色気要素もないし、原作有名な漫画だから登場キャラの認知度も高いしでお茶の間で流しても大丈夫ラインだと思う

ただ多少盛り上がったところで格ゲー人口が減るのは止められないんだろうな
結局同じレベル友達同士で遊ぶのが一番楽しいタイプゲームだし
新規が団体様でやってこないことには
1935 : ななしのよっしん :2018/03/27(火) 14:34:10 ID: 7S10LscDl2
人口減ってるの?
そりゃ全盛期べたら悲しくなるくらいの人口だけど近年は熱帯の普及で増加傾向にあると思う
1936 : ななしのよっしん :2018/03/27(火) 22:58:39 ID: zt8s9fdSdb
多少思い込みで人口減ってるなんて書いちゃったのはある、すまん
確かに今ならオン対戦のおかげで対戦相手に困ることはないもんな
そう考えると敷居はだいぶ低くなってるのか

でも自分の地域では昔より人がいなくなってるのは感じるんだよ
…これはゲームセンター自体がってのでまた別問題になるのか
書いてて気づいた
1937 : ななしのよっしん :2018/03/31(土) 17:40:41 ID: z3oirD9cuQ
ゲーム自体の人口が娯楽の多様化で減ってる
人口減少とは言ってもあくまでその範囲内
その影もあってゲームをみんなでワイワイやるような機会は減ってるから盛り上がりを実感しにくい
それに年齢上がる程ゲームの話題や多人数プレイする機会はくなるし
1938 : ななしのよっしん :2018/03/31(土) 19:26:51 ID: vzpipo+MyH
熱帯の普及でむしろプレイヤー人口減がに見える形になったの間違いかな
このジャンルに人いると思ってるは他のゲーム見たときに愕然とするから
ゲーセンなんて絶滅危惧種まである
1939 : ななしのよっしん :2018/03/31(土) 23:31:10 ID: xebnN+JMMI
タイトル単位で見ると減ってるように見えるけど次のタイトルに行ってるだけなんだよなぁ…
絶対量はそりゃ多いジャンルじゃないが過去現在べて減ってるかというと別に
1940 : ななしのよっしん :2018/04/01(日) 07:08:01 ID: 1BXFclmQnc
今の売上の惨状見て増加傾向にあるとはとても思えないんだけど
1941 : ななしのよっしん :2018/04/01(日) 09:40:23 ID: TgrzJ11wOo
単純に、ゲーセンで遊んでた層がスマホでの時間浪費ゲーにのみこまれたんちゃう?
(もっと言うと、その前の携帯ゲームの普及から)
格闘ゲームが面いから遊んでた人も居るだろうけど、時間のあるときの暇つぶしや、皆でワイワイ騒げるのが楽しいから言ってた人もいるだろうし、そういうのがオンラインで手軽に騒げるソシャゲシフトしたんじゃないかな?

詳しいデータは知らないけど、携帯ゲームスマホソシャゲ爆発的普及とゲーセン格闘ゲーム人気、反例してたりしない?
1942 : ななしのよっしん :2018/04/13(金) 02:39:08 ID: TiqITs2+TT
色んな格闘ゲームやるけど自分の強さ次第で人口のイメージ変わる気がする

初心者~初級者帯は発売直後は多いけど速さで人が減る
大体のシステム活用できるくらいの中級者帯が一番人が多い。ここにどれくらいの速さでたどり着けるかでそのゲームを続けていけるかどうかが大きく左右されると思う
上級者には残念ながらなれたことはないけどここまで来る人たちはある程度上手い人たちのコミュニティに属してて色々コミュニケーションとりながらプレイできる環境にいることが多いと思うのであまり対戦相手で困ることはなさそうに思える

大きいタイトルだと情報があっという間に出て知識が均化するんでそこでつまづいて上達が遅れると中々厳しくなっちゃうね
1943 : ななしのよっしん :2018/04/15(日) 21:39:53 ID: cZxBGZpUTF
CS格ゲーやった事あるが攻撃せずに移動するだけでもおぼつかないのにそこからタイミングだとかコマンドだとか意味わからん
昨今はやりの復活なしのFPSとかだと始めて1ヶぐらいで全プレイヤーの上位5%ぐらいは入れるのに格ゲー難易度高すぎる
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