単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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関連項目

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2265305
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 15/09/23 21:37
編集内容についての説明/コメント: ポッ拳を「仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれる~」に追加
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リュウ

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格闘ゲームについて語るスレ

1730 : ななしのよっしん :2016/08/12(金) 13:18:29 ID: 30QysdVhLG
旋光の輪舞が近いかな?
1731 : ななしのよっしん :2016/08/14(日) 17:54:40 ID: fqJZYQlBgb
まあ言葉のイメージで言うところの「格闘」とはかなりかけ離れた格ゲーも存在するからな
サムスピで格闘してんの王虎とかズィーガーとか一部だけだし
1732 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 15:44:43 ID: wU6I/yQG0g
格ゲーしようよ イェイェイェー
対戦すれば俺達みんな 仲間さ友達さ
1733 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 18:17:34 ID: xebnN+JMMI
>>1728
もしかしてだけどイスカって格ゲーじゃない…?
1734 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 09:42:09 ID: NVJdgGqcGf
スマブラ格ゲーっちゃー格ゲーだけど
あれは勝敗の決定条件がステージからの落下であって体0ではないから
100%以上のダメージを食らっても死んでない事もあるし
ノーダメージでも状況によっては落下して死ぬ事もある

そういう意味では昔の格ゲーにあった(?)ステージギミックによる即死とか
そういうのがゲームの少なくない部分を占めてる感じだから
全に格ゲーに分類してしまうのも違和感がある

例えるなら、マラソンでよりゴールするために
身体を鍛えてく走る事を追求するのが通常の格ゲー
ショートカットの抜けを探す事や
他選手が走るルートの寸断がルールで認められてるのがスマブラ
1735 : ななしのよっしん :2016/09/07(水) 02:28:31 ID: 9TbMxWxxlH
格闘ゲームの関連項一覧」っていんでしょうか?
格闘ゲームの用一覧」じゃなくて。
阿修羅閃空の記事見ながら思う
1736 : ななしのよっしん :2016/09/07(水) 19:37:00 ID: 1BXFclmQnc
さっきフリプでブレイブルー落としてみたんだけど、これチュートリアル多すぎじゃね?
まともに遊べるようになるまで覚えることが多すぎるのも格闘ゲームで見られてる原因なんじゃないかな
もっと情報量減らしていった方がいい気がする
1737 : ななしのよっしん :2016/09/09(金) 17:30:59 ID: hXsoFzkVBJ
実際その通りで、アークGGXrdRからチュートリアルをかなり簡素にしてる
システム把握はおいといて遊ぶだけならこれだけでいい!って浅く線引きするのはいいと思う
1738 : ななしのよっしん :2016/09/09(金) 17:54:56 ID: D/QBB46OzV
ただその浅い状態で戦える相手がたくさんいるかというと微妙なところ
プレイヤー全体の半分くらいはそのレベルの人間がいないと盛り上がらないだろうなぁ
1739 : ななしのよっしん :2016/09/20(火) 00:09:35 ID: vyCVS8dEjt
スマブラダメージを与える過程はコマンドが簡単な格ゲー
ダメ蓄積から敵を倒すまでのプロセスだけ別ゲーになったってイメージ
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