単語記事: 格闘ゲーム

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格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

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ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2429261
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 16/11/19 00:29
編集内容についての説明/コメント: 同人ゲームに「CRIMSON ALIVE」を追加
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

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格闘ゲームについて語るスレ

1796 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 17:36:06 ID: t4mUU4UUyV
昔の格ゲー動画90年代くらい?)餓スペとかサムスピとかを見ると、飛び道具エフェクトの部分が全く見えない(録画上の映像に映ってない)事があるんだけど、これは処理落ちとかではなく実機ではちゃんと描画されてるんですか?
1797 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 21:55:12 ID: DUm5BXfWka
されてるよ
1798 : ななしのよっしん :2017/04/26(水) 00:02:34 ID: xebnN+JMMI
透明具合を点滅で表現してるからフレームレートが足りないとちょうど消えてる部分だけが表示されてああなる
1799 : ななしのよっしん :2017/04/27(木) 20:33:46 ID: t4mUU4UUyV
教えてくれてありがとうございます
1800 : ななしのよっしん :2017/04/27(木) 23:52:13 ID: Ue3IoKYVh9
捨てゲーいいね。
傍観して相手の反応見れる。
1801 : ななしのよっしん :2017/04/30(日) 22:59:34 ID: xy7SWcdCR4
同人ゲームとかmugenと変わらん、みたいな事言われるわりに
同人MUGENって、あって当たり前のユーザリティいものなあ
あっちはただキャラゲーとして既存作品をパロディしてるだけじゃん
画面の効果とか情報の見易さとか入の判定とかトレモの機とか
ちょっとした部分に手を入れる事さえ渋るくせに
商業にも負けねえわ、みたいな図々しい態度見せられてもね
複雑なのは事実としても、覚える気もねえが文句言うのもどうなんでしょうね
そのくせあいつらどうせバギとギラの違いとかには死ぬほどうるさいんだろうなあ
それこそどっちがどっちでも変わりゃしないだろうに
1802 : ななしのよっしん :2017/05/04(木) 00:01:49 ID: xebnN+JMMI
すげぇ思考回路してんな
1803 : ななしのよっしん :2017/05/04(木) 00:03:46 ID: sl01BYjYr5
格ゲーやろうとする人が減りそうなめんどくさい考えだと思った(こなみ)
1804 : ななしのよっしん :2017/05/13(土) 06:44:36 ID: iscaiiDNPQ
>>1801
まぁそうだな、格闘ゲームは「覚えれんな」。
子供の頃からゲーセンでちょくちょくしてるが、コンボのレシピみても実戦じゃすぐできんし、しばらくしたら忘れる。
同時押しボタンでどういう効果が、必殺技はどうやって出すのか、
アケアカやったら分かったが一試合に十数回もマニュアル見直す自分で気付いたよ。

 人によってはできるんだろうけど自分には理だねぇ。
マリカーの操作はA押しっぱなしのタイミングよくR押してたまにLとB使うぐらいだから出来る。
次第に何度もやるからコースアイテムの流れを覚えれるし、この過程を学ぶ間にも試合は楽しめる。
しばらく時期がいてもほとんど違和感なく操作できるし、復帰も楽。
 
 さらに毎のように新作ゲームがどんどん出て新しい操作を覚えて追いつかなくなる、
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1805 : ななしのよっしん :2017/05/24(水) 18:13:18 ID: a9DFMYHP/c
>>1564-1573 書いてた格ゲー初心者だけど、PS2カプコン クラシックス コレクション(ベスト版)+アーケードスティック(6ボタン)のやつ用意して初代ストⅡ(移植らしい)やったんですわ

キャラガイル そう、有名な待ちガイルのやつ 十数回もコンテニュー(アーケードならその分硬貨投入)したんだが春麗倒せなかったよ(行動パターン大体わかってるのに)
あれのダイアグラムがどれくらいかわからないけど待ちガイルでこの状態だからゲーセンで現役稼働中の格ゲーお金投入してやりたくなくなるんですよ、すぐお金なくなるだろうから

それでお聞きしたいんですが待ちガイル春麗倒せないレベルにも現在現役稼働中の格ゲーで10分以上遊べますかね?もしくはかなり前になるけど北斗トキ(凄く強い評価みたい)ならできますかね?(´・ω・`)
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