次元の超越単語

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ジゲンノチョウエツ
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さぁ、飛ぶわよ!

次元の超越とは、Shadowverseに登場するカードである。

概要

カード 次元の超越
ステータス ウィッチスペル・20PP
効果 このターンの後、自分の追加のターンを行う。
スペルブースト:コスト-1

MTGで言うと「Time Walk」、遊戯王で言うと「アルカナフォースXXI-THE WORLD」、バトスピで言うと「断罪の滅ジャッジメントドラゴニス」、デュエマで言うと「無双竜機ボルバルザーク」と言ったように、相手のターンを飛ばしてまた自分のターンを行うカードカードゲームには割と付き物である。

それらは往々にして膨大なコストや厳しい発動条件・デメリット(強制敗北)が課せられている代わりに、発動してしまえば勝利約束されるレベルの恩恵を生みだすロマンカードとして存在していることが多い。
シャドバのこのカードも、コストは20[1]とそのまま引いただけでは絶対に使えない。

ここで効果欄に着すると、「スペルブースト」とある。スペルブーストは自分がスペルを使った時に手札にあるスペルブーストを持つカードに記載の効果が発揮されるものである。
つまりこのカードスペルを1回使うごとにコストが1減るのだ。そして最終的には0になる。

これを最大限に生かすため、次元の超越を軸としたデッキ(「超越ウィッチ」と呼ばれる)はスペルを満載し、フォロワーもスペルブーストやそれに準じたカードが起用される。具体的には下に挙げるようなカード群である。
そのような専用の構築を行いさえすれば、Shadowverseにおける次元の超越は決してロマンだけをめた実用性の低いカードではなく、一定以上の安定した勝率叩き出せるガチデッキガチカードとして活用できる。
超越ウィッチが環境において一定の勢を保っているというその位置づけは、Shadowverseサービス開始時からはじまり、幾度となく新パックが追加された現在もなお変わっていない。

関連カード

カード 知恵の
ステータス ウィッチスペル1PP
効果 カードを1枚引く。

なんてことはい手札交換カードだが超越ウィッチにとってはデッキ圧縮しつつスペルブーストを行えるため重要なカード
軽量ドローソースデッキの潤滑剤であり、いつの時代も3積みが基本となるカードである。

カード 運命の導き
ステータス ウィッチスペル・5PP
効果 カードを2枚引く。
スペルブースト コスト-1

越を含むスペルウィッチの中核をなすスペル
2ドローのために5PP重いように思えるが、スペルブーストでコストが下がるため、スペルを満載した超越ウィッチでは0PPで2ドローというぶっ壊れカードとして運用できることが多い。
さらにこれ自身がスペルであるためスペルブーストも進む。
これを活用するなどしてできる限りく次元の超越を手札に引き、スペルブーストを進めるのが超越ウィッチの基本戦術である。

カード マジックミサイル
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 相手フォロワー1体か相手リーダーに1ダメージカードを1枚引く。

知恵のエンジェルスナイプを兼ねたカード
軽量ドローソース火力スペルブースト役。

カード
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 コスト2以下のフォロワー1体かコスト2以下のアミュレット1つを、手札に戻す。
カードを1枚引く。

後攻2ターンめに相手の2コストフォロワーを戻せば、相手が2ターンにパスしたのと同じになり、自分はスペルブーストをしつつカードを補充できるためテンポアドバンテージになる。
相手がコスト2以下のフォロワー・アミュレットを出さない場合は手札で腐るので要注意。ただし、自分のフォロワーを戻すこともできる。

カード 炎の握撃
ステータス ウィッチスペル・8PP
効果 相手フォロワー1体を破壊する。
スペルブースト: コスト -1

除去スペルスペルブーストが進んだ中盤以降では0PPで撃てることもしくない。
「受けるダメージは0になる」を持つフォロワーもこのスペルでなら破壊できる。うまく使い分けたい。

カード 陰陽の開祖・クオン
ステータス ウィッチ・フォロワー・15PP進化前5/5、進化後7/7
効果 進化前:スペルブースト コスト-1
自分の場に式・形代か式・暴が出るたび、それは疾走を持つ。
ファンファーレ: 式后1体と式・暴1体と式・形代1体を出す。
進化後:自分の場に式・形代か式・暴が出るたび、それは疾走を持つ。

2018年~19年頃、環境の高速化についていけずやや下火となっていた超越ウィッチ。2019年末に登場し、越を再び環境上位に押し上げた犯人新たなフィニッシャーがこれである。
第一の強さは、守護・疾走を持つ式たちが盤面を埋め尽くす圧倒的な展開であり、次元の超越と同ターンに使えれば勝利はほぼ間違いない。
それに加え、出る式たちがラストワードで大幅にスペルブーストを進められるため、仮に出したターンに勝負を決められなくても、遅いターンに引いた次元の超越や2枚のクオンを次のターンで使えることが多く、いくつもの役割を果たしている。

カード ナイフトリック
ステータス ウィッチスペル1PP
効果 相手フォロワー1体か相手リーダーに1ダメージ
このスペルブースト が5回以上なら、ナイフトリック1枚を手札に加える。それは「自分のターン終了時、自分の手札のこれを捨てる」を持つ。

エンジェルスナイプと同等だが、スペルブーストを5回以上貯めればそのターンに限りもう一度打てる、事実上の上位互換。手札を減らさずに最小限のPPスペルブーストを進められるメリットは想像以上に大きい。

カード 決意の予言者・ルーニィ
ステータス ウィッチ・フォロワー・2PP進化前1/2、進化後3/4
効果 ファンファーレスペルブーストを1回行う。
このスペルブースト が1回以上なら、カードを1枚引く。
4回以上なら、さらに、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ
7回以上なら、さらに、相手のリーダーに3ダメージ。自分のリーダーを3回復
10回以上なら、さらに、決意の予言者・ルーニィ3枚を手札に加える。

スペルブーストが進むほどファンファーレが高まるフォロワー。
事前に1回スペブすれば1ドロー1スペブに1/2フォロワーが出て及第点。4スペブで盤面処理ができ、7スペブならば越では希少(登場当時。後に増加した)な回復が可
10スペブまでいくと越では手札が溢れる可性があり要注意。

カード 石英の魔女
ステータス ウィッチ・フォロワー・5PP進化前2/3、進化後4/5
効果 スペルブースト コスト-1
進化前:ファンファーレカードを1枚引く。スペルブーストを1回行う。

位置づけとしては、カオスウィザードリメイクローテーションでは彼の代替だが、アンリテッドでは容赦なく併用できる。当然、超越ウィッチを強化した。
カオスウィザードドローできる枚数が1枚減ったが、スタッツが上がり、進化せずともスペルブーストできる点が優れる。

カード 水晶魔剣
ステータス ウィッチ・フォロワー・3PP進化前3/3、進化後5/5
効果 ファンファーレ スペルブースト を1回行う。自分のデッキが20枚以下なら、1回ではなく5回。

越に革命をもたらした存在。カード1枚で5回スペブは画期的。
仮に次元の超越を引いたターンが遅くても、このカードでスペブを進めればあっという間に飛べる。
条件となる「自分のデッキが20枚以下」も、アンリミなら上記の多ドローソースにより5~6ターンで達成できることが多い。
今引きしたドローカード運命の導き」「カオスウィザード」「石英の魔女」を0コストにできる点が非常に好相性。
序盤に欲しいカードではないので、初手にあったらマリガンしよう。

カード マジカルリス
ステータス ウィッチ・フォロワー・2PP進化前1/1、進化後3/3
効果 ファンファーレ カードを1枚引く。スペルブーストを1回行う。

マジックミサイル火力が1/1フォロワーに置き換わったようなもの。
コストが軽い、カードを引ける、スペルブーストできると、越との相性は抜群。
他のドロースペル等と異なり「カードを引いてからスペブする」という順序なのも嬉しい。

カード グリモアソーサラー
ステータス ウィッチ・フォロワー・9PP進化前3/3、進化後5/5
効果 スペルブースト コスト-1
突進
ファンファーレスペルブーストを2回行う。

盤面処理とスペルブースト要員を兼ねるフォロワー。
呼びの導師べると、コストとスタッツでは劣るが、スペルブーストを2回、しかもファンファーレで行える点が優れている。

カード 輪廻女神
ステータス ニュートラル・フォロワー・10PP進化前7/7、進化後9/9
効果 アクセラレート 1;
極光天使
熾天使
チョイスしたカード1枚を手札に加える。
==========
守護 自分のターン終了時、自分のリーダーを7回復

越では本体は忘れてよく、アクセラレートで使うことが前提となる。
極光天使ファンファーレで、相手の疾走フォロワーにリーダーが攻撃されたときそれを-2/0するを持つ(1ターン)。アンリ環境は疾走が跳梁跋扈しており、対策として有
熾天使コスト2以下のフォロワーかアミュレットを破壊できる。厄介なアミュレットを使う相手への対策となる。
いずれも2PPと軽く、柔軟性を持ったメタカードとして有である。

カード カウンターマジック
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ
自分のリーダーは「次に受けるダメージを0にする」を持つ。

除去スペルとしては対が不確定なのが欠点だが、選択できない相手フォロワーを倒せたり、当て先がなくても第二の効果当てで撃てることが、利点にもなりうる。
第二の効果はアグロ相手の延命にも大ダメージによるワンショットキルを防ぐのにも有効。

カード マジカルキャット
ステータス ウィッチ・フォロワー・4PP進化前1/1、進化後3/3
効果 奇数スペルブーストなら、コスト-1、偶数スペルブーストなら、+1/+0
突進
攻撃時 カードを2枚引く。

スペルブーストにより受ける効果が回数ごとに異なるしいフォロワー。カオスウィザード亜種か。
自身が突進を持つため進化権を切らずとも除去に使えるのは長所。相手がフォロワーを出さないと攻撃時効果の2ドローが難しいのと、自分自身がスペルブーストを持たないのが短所。
較検討しようと言いたいが、併用する構築もよく見かける。
大量スペブしたマジカルキャット越で得た追加ターンでのトドメの打点にするのも有な使い方。

カード 陰陽の秘法
ステータス ウィッチスペル1PP
効果 自分の手札の「スペルブーストを持つカード」1枚に スペルブースト1回を行う。

魔力の蓄積が2PP軽くなったかわりに1ドローと1スペブが削られた。
越のデッキコンセプトと噛み合った1PPスペルとして非常に有叡智(次項)のためのPP調節に使えたりもする。
スペブ対越だけでなく、運命の導きのようなドローソースに対して行い序盤を加速するのも有効である。

カード 叡智
ステータス ウィッチ・フォロワー・2PP進化前2/2、進化後4/4
効果 アクセラレート 1; 自分のリーダーを2回復カードを1枚引く。
ファンファーレ ランダムな相手のフォロワー2体に2ダメージ
エンハンス 3; ランダムな自分の手札1枚を捨てる。
進化時 自分の残りPPが1以上なら、自分のEPを1回復

アクセラレートで用いれば、知恵の上位互換。2点の回復が生死を分けることはよくある。
残りPPが1でないとアクセラレートできず、3以上だと手札を捨てなければならないなど、取り回しが難しい。
だが、強な相手がった現代のシャドバで生き残るには、こういうカードを何とか使いこなしたい。

カード 一世の探究
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 自分の手札1枚を捨てる。カードを2枚引く。
その後、自分がこのバトル中にデッキから手札に加えたカードが15枚以上なら、カードを2枚引く。
(初手と引き直しは含めない)(引いたカードデッキから手札に加えたカードとして扱う)

手札入れ替えカード。知恵の1PP重くなったかわりにルーター(捨てて引く)がついた。
デッキに入れたメタカード当たった相手に刺さらない場合など、当座に不要なカードを探究で捨てて手札入れ替えるとよい。
「手札に加えたカードが15枚以上」の条件もデッキなら達成しやすいが、そうでない状況でも十分。水晶魔剣士との相性も良好。

カード 天使の恩寵
ステータス ニュートラル・スペル・3PP
効果 カードを2枚引く。
自分の残りEPが相手より多いなら、自分のリーダーを2回復。自分のPPを2回復。(進化でないターンの残りEPは0)

普通に使うと3PP2ドローと精統一相当で、運命の導きなどにべ今ひとつ。
価を発揮するのは後攻時で、4ターンに使えば実質1PPで2ドロー2回復素晴らしいスペルになる。
5ターン以降も、使う際はEPを相手より多く残しておきたい。

カード チャクラムウィザード
ステータス ウィッチ・フォロワー・5PP進化前1/3、進化後3/5
効果 スペルブースト コスト-1
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に3ダメージスペルブーストを1回行う。
進化時 相手のフォロワー1体に3ダメージスペルブーストを1回行う。

マジックウルキョウカグリモアソーサラーに近い使用感のフォロワーで、スペルブーストと盤面処理を行える。
進化を切れば3ダメージを3回(本人の攻撃含む)であり、処理は高い。較的簡単に0PPプレイできる点も優秀。

カード 奇跡メルティーナ
ステータス ウィッチ・フォロワー・3PP進化前1/1、進化後3/3
効果 ファンファーレ カードを2枚引く。スペルブースト を1回行う。
ファンファーレ このスペルブースト が5回以上なら、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分のPPを2回復。10回以上なら、さらに、自分のEPを1回復
進化時 相手のフォロワー1体を消滅させる。万奇跡メルティーナ 1枚を手札に加える。それにスペルブースト を2回行う。これは消滅する。

初期時点で精統一に1/1フォロワーがついてくる。
これのスペルブーストが5以上なら1PPで2ドロー1スペブ+3ダメージに1/1フォロワー、10以上ならEP回復と、越に欲しい要素のバーゲンセールとなる。
進化を切ると1体消滅除去ができて本人は手札に戻ってくる。
総じて強な一枚であろう。

関連カードの種類が多くなったので、編集時点(2022年10月)のアンリテッド超越ウィッチではあまり見かけないカード過去の超越ウィッチのもの)は折りみの中に入れる。(クリックで展開)
カード エンジェルスナイプ
ステータス ニュートラル・スペル1PP
効果 相手フォロワー1体か相手リーダーに1ダメージ

同じく1コストという軽量で撃てるスペル越にとってはやはり重要なカード
1ダメージと侮るなかれ、その1ダメージで勝敗が決する事も往々にしてある。
越のようなスペルブーストでコストが下がるカードにとって、1コストスペルは併用しても合計コストが下がらないため「打ち得」である。

カード ゴーレムの錬成
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 レイゴーレム1体を出す。

レイゴーレムは2/2の2コストフォロワー。効果も持たずステータスだがスペルであることが重要。
フォロワーをほとんど採用せずスペルで埋める超越ウィッチにおいて重なフォロワーを出せるカードになる。

ゴーレムアサルト」というカードもある。こちらは2PPスペルガーディアンの錬成」を手札に加える。ガーディアンの錬成も2コストスペルで、ガーディアンゴーレム(3/3守護のフォロワー)を出せる。つまり4PPで3/3守護を立てつつ2回スペルブーストできる。

カード 魔力の蓄積
ステータス ウィッチスペル・3PP
効果 スペルブーストを持つ手札のカード1枚を、2回スペルブーストする。
カードを1枚引く。

スペルブーストを持つカードを1枚選び、2回スペルブーストするスペル。これ自体がスペルなので、実質『選んだカードを3回、他のカードを1回スペルブーストするカード』とも言える。
次元の超越を使うには10回以上のスペルブーストを重ねたいため、1枚で複数回のスペルブーストを重ねられるのは大きな魅スペルブーストでコストが下がるカードに対して使えばPP3で対コストを3減らせるので実質ノーコストでそれ以外のカードをスペブ出来る事になる。
1枚ドローの効果もあるのでデッキ圧縮にもなる。

カード マーリン
ステータス ウィッチ・フォロワー・4PP進化前3/2、進化後4/3
効果 ファンファーレスペルブーストを持つスペルを自分のデッキからランダムに1枚手札に加える。
進化時:スペルブーストを持つスペルを自分のデッキからランダムに1枚手札に加える。
攻撃時:スペルブーストする。

越を含む『スペルブーストを持つスペル』を登場時と進化時の2回サーチ可なフォロワー。越が手札にないと話にならないので、そう言う意味でも重なカード
出して即進化する事で1枚で2枚のスペルブースト付きスペルをサーチ出来るため、越を狙ってサーチするのはもちろん、越以外を引いて来ても手札枚数のアドバンテージが得られるので強
攻撃する事で手札の全てのカードスペルブーストでき、相手の盤面処理と並行して手札の強化を行える。特に進化した直後に相手のフォロワーに攻撃すれば、サーチしたばかりのスペルブースト付きスペル2枚を含む全てのスペルブースト付きカードスペルブースト出来る。ただしステータスは低いので注意。

このカードレアリティは最高のレジェンドである。超越ウィッチを安く構築したい場合は採用を見送るか、進化時効果はないもののファンファーレスペルブーストを持つカードを引ける「学院の新入生・ルゥ」で代替するのもひとつの手段である。

カード ウィンブラスト
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 相手フォロワー1体に1ダメージ
スペルブースト: +1ダメージ

除去スペルスペルブーストによりダメージが増加するため、スペルを満載した超越ウィッチと相性が良い。2PPの軽量スペルであることも、スペルを連発したい越とのシナジーを高めている。
フォロワーの少ない超越ウィッチにとって相手のフォロワーを倒す役割はこういったスペルに頼ることが多く、重要である。

カード マジックウル
ステータス ウィッチ・フォロワー・2PP進化前2/2、進化後4/4
効果 進化時:2回スペルブーストする。

2コストのフォロワーとして標準的なスタッツを持ちつつ、進化時に2回スペルブーストするのが強。このカードの登場により、越を期(7ターン程度)に発動できることが多くなった。
コスト・スタッツが等しく、進化時に「魔術」というスペルを得られる「古き魔術師レヴィ」とどちらを採用するかは好みであろう。
こいつのせいで同効果ながらコスト3のスペクトラル・ウィザード体力1多いだけの下位互換となってしまった…コスト1の差はスペル1発の差に直結するので、

カード フレイムデストロイヤー
ステータス ウィッチ・フォロワー・10PP進化前7/7、進化後9/9
効果 スペルブースト:コスト-1

フィニッシャーとなるフォロワー。ステータスの高さもさることながら、スペルブーストでノーコストで出すことも可
これを複数体並べて、越を発動して次のターンワンショットというのが越の勝ちパターン
フィニッシャーは環境によって移り変わりがあるが、伝説環境においては「キマイラ」や、ファンファーレで相手フォロワーとリーダーダメージを与える(ダメージ量はスペルブーストにより増加)レジェンドカードの「ギガントキマイラ」の採用例が多い。

カード マナリアの知識
ステータス ウィッチスペル1PP
効果 マナリアの魔弾かマナリアの防の中から、ランダムで1枚を手札に加える。

マナリアの魔弾は2コストでフォロワー1体に3点ダメージ+相手リーダーに1ダメージ与えるコスパに優れたカード、防弾は2コストでクレイゴーレムを出し更にすべての味方のクレイゴーレムに守護を与えるゴーレムの錬成涙目カードである。
いずれが来ても1枚で2枚分のスペルが撃てることが重要であり、かつ低コスト帯での自分リーダーへのダメージ軽減に役立つため、必携…だったのだがアンリテッドではスペルブースト組が暴れた結果1枚制限カードとなった。
2021年7月制限解除され、イザベルとの組み合わせ(スペル種類数を稼げる)で採用例がある。

カード 宿命のり部・ルーニィ
ステータス ウィッチ・フォロワー・4PP進化前2/3、進化後4/5
効果 導きの予言・滅亡の予言
ファンファーレチョイスしたカード1枚を手札に加える。
攻撃時:スペルブーストする。

導きの予言は2コストで2枚ドローするスペル。5回以上スペルブーストされていると2PP回復するので運命の導きの亜種と言える。
滅亡の予言は15コストスペルだがスペルブーストでコスト-1、発動すると相手リーダーターン終了時7ダメージを付与する。3枚当てれば相手は次のターンで死ぬ。
直ちにダメージが入るわけではなく相手にターンを回さなければならないので、耐える必要があり越とは別の勝ち筋としての採用となる。越があるなら導きの予言でいいだろう。

カード 貌の魔女
ステータス ウィッチ・フォロワー・9PP進化前4/4・守護、進化後6/6(守護し)
効果 進化前:ファンファーレ:自分の手札のカード1枚を選択する。それと同名のカード
手札が上限になるまで加える(上限は9枚)。
ターン開始時、このカード進化する。
進化後:攻撃時:10回スペルブーストする。

究極のロマンカード進化権と10コス以下の越が一枚あるだけで、永遠に俺のターン完成する。
つまり相手は死ぬ。問題は世紀末環境で9ターンまで持ちこたえられるかである。
越でなくともキマイラギガントキマイラ無限出しが完成するので盤面をひっくり返せとどめの一撃となるだろう。

カード 魔術の王・ソロモン
ステータス ウィッチ・フォロワー・2PP進化前2/2、進化後4/4
効果 進化前:ファンファーレソロモン指輪1枚を手札に加え、そのコストを-Xする。
Xはこのカードスペルブーストの回数である。

ソロモン指輪は7コストコストX以下でコスト最大のフォロワーを手札に加え、そのコストを0にする。
指輪を9回スペルブーストすることにより、上記「貌の魔女」をよりターンで出すことが可になる。
一時期の超越ウィッチの軸を担った。

カード カオスウィザード
ステータス ウィッチ・フォロワー・5PP進化前1/2、進化後3/4
効果 進化前:ファンファーレカードを2枚引く。スペルブースト コスト-1
進化後:スペルブーストする。

運命の導きの4~6枚とも言うべきドローソース。5回スペルブーストすれば0コストで使える点も導きと同じであり、進化すればスペルブーストも行える。
このカードが登場したことで超越ウィッチの回転率・安定性は、劇的に向上した。

カード 未知の者・クラーク
ステータス ウィッチ・フォロワー・10PP進化前2/3、進化後4/5
効果 進化前:アクセラレート 2; 土の魔片1つを出す。真理の術式1枚を手札に加える。
ファンファーレ: 自分のPPを10回復。土の秘術 自分の手札をすべて消滅させ、カードを9枚引く。

超越ウィッチにおいてはアクセラレートで使うことがほとんど。真理の術式はスペル・2PP、相手のリーダーかフォロワー1体に3ダメージ、土の秘術:カードを1枚引く。
4PPで2回スペルブーストし1ドローと3点火力は優秀であり、除去にも最後の一押しにも使える。

カード 小さな優等生キョウカ
ステータス ウィッチ・フォロワー・3PP進化前3/3、進化後5/5
効果 進化前:ファンファーレスペルブーストする。
ユニオンバースト 10; 相手のフォロワー1体に7ダメージ。相手のリーダーに2ダメージ
進化後:スペルブーストする。相手のフォロワー1体に2ダメージ

使用感としては古き魔術師レヴィマジックウルに近い。
進化で2面処理を行いつつ2回スペルブーストできる優秀なフォロワー。
彼らにべると1コスト重いのが欠点だが、進化せずとも1回はスペルブーストできる点が優れている。
ユニオンバースト(その数字ターン以降にプレイすれば発揮する効果)もあるため、ゲーム終盤でも役割を持てる。

カード の使役
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 ・形代1体を出す。
自分のデッキが20枚以下なら、式・形代ではなく式・暴を1体出す。

・形代は1/3、ラストワード:スペルブースト。
ゴーレムの錬成に近いが、ラストワードスペルブーストできる点で優れる。式・暴は3/3であり、これを出せれば錬成の上位互換である。
予め場にクオンクラシカルソーサラー呼びの導師を出しておけば、式が強化される点も見逃せない。

カード 呼びの導師
ステータス ウィッチ・フォロワー・8PP進化前1/1、進化後3/3
効果 スペルブースト コスト-1
自分の場に式・形代か式・暴が出るたび、それは+1/+0されて突進を持つ。
ファンファーレ・暴1体を出す。

オンパートナーその1。
に突進を付与するため、盤面処理が高い。

カード クラシカルソーサラー
ステータス ウィッチ・フォロワー・7PP・進化前2/2、進化後4/4
効果 スペルブースト コスト-1
自分の場に式・形代か式・暴が出るたび、それは守護を持つ。
ファンファーレ・形代1体を出す。

オンパートナーその2。
に守護を付与するため、高速化したアンリテッド環境において中盤の敵の猛攻をぐのに役立つ。

カード 魔力による複製
ステータス ウィッチスペル・2PP
効果 自分のデッキランダムに2枚消滅させる。
このターン終了時、自分のデッキが21枚以上なら、カードを1枚引く。20枚以下なら、このターン中にプレイした自分のフォロワーと同名のフォロワー1枚を手札に加える。(複数あるなら、その中からランダム

超越ウィッチではに、自分のデッキが20枚以下(=水晶魔剣士で5スペブ可)の状態を素く達成する的で使用される。知恵の1PP重くなったかわりにデッキを2枚削れると考えれば悪くない。

カード 究明の魔術師イザベル
ステータス ウィッチ・フォロワー・3PP進化前3/3、進化後5/5
効果 融合; ウィッチ・フォロワー
これに融合したとき、それがこのバトル中に1回なら、ユニオンマジック 1枚を手札に加える。
2回なら、知恵の 1枚を手札に加える。
3回なら、魔術 1枚を手札に加える。
進化
運命の導き 1枚を手札に加える。スペルブースト を1回行う。自分のPPを1回復

超越ウィッチでは本体より融合で加わるスペル群が重要。手札のウィッチ・フォロワーを融合するごとに軽量で強スペルを手札に加えられる。本体を使う場合は進化活用したい。
特に「ユニオンマジック[2]は2PPスペルで『ランダムな相手のフォロワーX体に2ダメージ。Xは「(これを含めず)このバトル中にプレイした自分のスペル名前の種類」である。 Xが8以上なら、アルティメットマジック1枚を手札に加える。』という効果を持つ。アグロに対抗する軽量全体除去として有である。
アルティメットマジック」は6PPで相手のリーダーに10ダメージなどの効果をもつスペル越で得た追加ターンで使えば勝ち筋になる。
エンジェルスナイプとナイフトリックなど、類似のスペルを枚数を散らして両方入れることにより、ユニオンマジックX値の増加を狙う構築例もある。
1ターンに一度までしか融合できない点は注意。

ヘイト稼ぎ要員

Shadowverseにおいて、「超越ウィッチと対戦するのはつまらない」と感じるプレイヤーは多いようだ。

それは、単に次元の超越が強かつ実用的であるからというだけの理由ではない。
実際、超越ウィッチは相性がモロに出る(ターン勝利を狙うアグロデッキには弱い)ので常に環境上位にいるとは限らない。

それでもこのカードが嫌われるな原因を考察しよう。

Shadowverseでは原則的に、相手のターンプレイに干渉できない。(フォロワーが破壊された際に効果を発揮する「ラストワード」などの要素はあるが、それにしても相手のターン開始時に相手に見えている状態であり、手札やカードなど相手に見えない要素で相手の行動に割り込むことはできない)
すなわち、自分のターン開始時に盤面と手札を見れば、正しい手順でプレイすれば勝利が確定する場面(リーサルという)が存在し、一度そうなれば対戦相手はそれを防ぐことができない。

(ここまでは越以外でも同じだが、越独自の理由として)越を使う側は(リーサル以外の局面でも)手札交換を多用するため必然的にプレイ時間が長くなる。

ゲーム終盤は特に、リーサルの有を判断する際に越側の長考が発生しがちである。多数の手札を駆使し、スペルブーストによるコスト・効果の変化、および次元の超越による追加ターンを考慮して、相手にターンを渡さず勝利できるかを判断するには、他のデッキ以上に熟練が必要である。
越側がリーサルの有をうまく判断できない場合、「とりあえずスペルブーストしよう」「とりあえず使えるカードを全部使おう」となり、必要以上に長い手順で勝利する「遅延」も発生しがちである。
越側が上級者であれば短い考慮時間でリーサルを判断し最短手順で勝利できるが、それにしても、次元の超越を使って複数ターンにわたり多数のカード、フォロワーを駆使しての勝利となるため、越以外にべると勝利までにかかる手数が長いことは変わらない。

もう一つ厄介なのは、越がチェインコンボである点。追加ターンを得れば勝利に限りなく近づくが、勝利確定ではないのだ。
例えば対戦相手のリーダードラゴンで、「鳳凰庭園」が場にあり「深海の接近」をプレイされ「深海覇王ダゴン」を手札に加えられた場合、次のターンに10ダメージを3回食らうことがこちらから見えており、そこでターンを渡された場合、そのターンで自分が勝つか、ダゴンによるリーサルを防ぐかの手段がない限り、その場で敗北悟りリタイアすることになる。
だが相手が越だと、次元の超越が相手の手札にあるか、このターンプレイなだけコストが下がっているか、越をプレイされたあとの追加ターンでとどめを刺されるか、が(対戦相手視点で)はっきりしないケースが多く、リタイアするタイミングがつかみづらい。追加ターンで良いカードを引ければとどめを刺せるとみてギャンブル気味に打つ「見切り発越」のケースもあるので、敗色濃厚でもリタイアできなかったりする。

結果として越の対戦相手は、長考、遅延、追加ターンでさんざん待たされたあげく、ただ見ているだけで抵抗で殺されるため、やられた時のイライラ度が高く、相手にしていても作業感が募る。
「一人でやってろよ~」状態であり、越を「ソリティア」(一人で行うゲームの意)と揶揄するもある。

また、シャドバにはハンデスが少ない(相手の手札を破壊したり、山札に戻させる方法が少ない)ことも一つの要因である。
相手が越を握っていると察知しても、それを直接妨することができず、ターンが進むごとにスペルブーストが進みコンボパーツっていくのを見ているしかなく、それを遅延させることは難しい。
こちらがフォロワーを出さない、もしくは潜など除去スペルの対にならないフォロワーしか出さないことにより相手の除去スペルを腐らせる方法は一応あるが、今度はこちらの進行が遅れるためこの手法を使える場面は限られるうえ、越側に除去以外のスペルを連発されたら効果が薄い。
越の準備を妨するのが難しいため、越を発動される前に押し切る以外の対策に乏しく、この点でカードゲームとしての妙味に欠けるとの評価をするがある。

なお、これは「越の対戦相手からみた不満要素」であり、超越ウィッチを使う側の不満にはならないことに注意されたい。むしろ、次元の超越の強な効果に魅了され、仮に不利な対戦相手が多い環境であったとしても超越ウィッチを使い続けるプレイヤーは後を絶たない。

超越ウィッチ側としては、リーサルがある場合、「対戦相手から見える情報(盤面と追加ターン)だけでライフを削りきれるぞ」とできるだけく示してリタイアを促すプレイングが望ましいかもしれない。

越側も環境が高速化するほど相手のフォロワーを処理しつつ手札にワンショットキルできるだけのパーツえる必要がありその場その場で最善手を打てなければ越を発動できずに負けてしまうだろう。シャドバ随一のコンボデッキと言える。

このカードは一種の環境チェッカーとしての役割も果たしている。成功率によって環境全体の速さを計ることができる。

ローテーション、そして

そんなこのカードだが、新たに導入された最新5つ分のパック+プライズカードしか使えないローテーションというレギレーションが導入されたことで最初期のパック出身のこのカードローテーション落ちとなった。現在はすべてのカードが使用できる世紀末環境アンリテッドでしか使用できない。

がそのアンリテッドでは導入後から当然のごとく環境最上位となっている。正直このカードを隔離して環境を調整したと言っても過言でも何でもない。同じくローテーションでは使用不可になったリノセウス擁するエルフ、アグロという意味ではこちらも同じく速いヴァンパイア相手に食うか食われるかの速攻勝負を繰り広げているという。

フォロワーはスペルブーストできるかスペルブースト持ちのみ、後はスペルを大量搭載が流のようだ。

その後、環境の高速化に乗り遅れ、2018~19年頃にはやや下火になったが、2019年末に追加された「陰陽の開祖・クオン」、2020年末からの「水晶魔剣士」などが追いとなり、再びアンリテッドメタ上位に躍り出た。

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関連項目

脚注

  1. *2017年11月29日メンテナンスで、コストが18から20に修正された。
  2. *2021年10月28日メンテナンスで、ユニオンマジックアルティメットマジックコストや効果が修正された。ここでは修正後のものを記載している。

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43 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 18:34:45 ID: ic0t3xFypR
あと、深海の接近とか言う最低カードもな
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44 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 18:01:59 ID: Ha4u7aU9El
のウェルサ期、「越側にとっては」作業感が減り、デッキ構築段階が深くて面環境になってると思う。
ミラーを見るなら複製、対AFネメシスならグランドブレイク、横展開牽制やシャドウリーパー対策ならフューチャービジョン、ビショには輪廻から熾天使教会を割るなどの、取捨選択が楽しい。
越を相手にして楽しいとは言っていない
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45 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 22:22:47 ID: txNM4v9fKp
越か接近か、でアンリテッドに関してはゲームとして楽しめる環境にはなっていないってのが結論だな。殿堂入りさせて削除とか構築制限とかできることなんもやってないから理。
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46 昆布は再興☆
◆c1unVrtbwM 2021/06/16(水) 15:45:08 ID: cb661m9sf1
越なんていらないわ~
これ使ってるやつらはみんな高等精神病です。
いい加減ナーフしろって感じだよ(怒る
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47 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 10:05:53 ID: jxQQjHojGw
アンレートウィッチの8割がこいつだから遊んでやる必要はない
ウィッチがきたら即リタイアしてる
相手もいないカードゲームもどきで一人でずっと遊んでいればいい
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48 ななしのよっしん
2022/03/27(日) 11:16:50 ID: c6GSm85wYg
エアプKMRほんま
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49 ななしのよっしん
2022/04/20(水) 13:39:00 ID: ZhhIzRrmDD
昔やってたけど、いつの間にか20コスナーフされてて
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削除しました ID: ic0t3xFypR
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51 ななしのよっしん
2022/07/12(火) 23:33:43 ID: Zy3pPYQa3c
これとハンドはせめてフリマでは禁止にしろよ
近年撮困難になっていって面ネタ投稿者がどんどん引退していってる
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