単語記事: 正義の味方

編集  
曖昧さ回避 正義の味方とは・・・
  1. 2001年ソニーから発売されたPS2ゲームソフト。本記事後半は本ゲームについて記載されている。
  2. 千秋漫画作品。2008年テレビドラマ化もされた。
  3. スガシカオの楽曲。1999年アルバム「Sweet」に収録されている。

正義の味方(せいぎのみかた)とは、月光仮面のことである。

1958年川内康範が作った単

概要

月光仮面

正義の味方とは、弱きを守り、強きを挫く、正義の心を忘れない熱い魂を持った人々のこと。
この言葉の発案者は、森進一の『おふくろさん』や江三奈の『伊勢佐木町ブルース』なども手がけた、作詞川内康範

1958年大人テレビ番組『月光仮面』のオープニングテーマ歌詞の一部で初めて「正義の味方」という単が使われた。もともと「正義」とはを意味し、そちら側に元々いて遣わされて来た者という意味で発案された。「正義そのものとは違う」という意味が含まれているらしい。

現代の漫画アニメでは、正義のために悪と戦う人の代名詞であり、英語の「ヒーロー」とほぼ同義で使用されたりする。

昨今の正義の味方

昨今は「正義」という言葉の意味合いが問われる傾向があり、「正義」という大義名分を掲げた「悪」としか思えない行為も多数存在する。→鬼畜ヒーローシリーズ

具体的には昨今の大抵の正義の味方は相手を殴ったり蹴ったりすることが多い。
今は絶対的正義ではなく主観正義客観正義が混在する時代と言えるだろう。
正義の反対は別の正義」などとも言われることも少なくない。

また、「正義」を執行する者の姿も多様化しており、某自称越後のちりめん問屋ご隠居のように勧善懲悪という訳ではなく、何かしら影を背負っていたり、「正義」を義務として自身に課している「正義の味方」や「正義」のあり方について葛する「正義の味方」も数多く見受けられる。

名言

正義の味方だが どうやら正義俺の味方ではないらしい」

映画変態仮面」より

関連動画

関連商品

関連項目

正義の味方(ゲーム)

正義の味方とは2001年ソニーから発売されたPS2ゲームソフトである。

7:00から始まる特撮番組の主人公一となって番組をすすめる事が的。
番組名称は未定。何十種類かの言葉を組み合わせて「正義刑事」、「電人」などの戦隊物などに
ありそうな飾り言葉を生み出し、その後にヒーローの名前を決定する。作った名前はOPでロゴになるぞ!

ヒーローの姿は「宇宙警察」、「戦隊」、「改造仮面」、「超能力者」、「人造鉄人」、
科学鳥人」、「獣忍者」、「太陽使者」の8種類のパーツタイプを頭、両腕、胴体、両足に
それぞれ割り振る事でオリジナルのものを作り出せる。
とりあえず太陽使者の下半身はヒーロー的にあるまじき姿だと思う、短パンだし。

この番組、なんと生放送で進められる。そのために重要なイベントのある時間に関係ないところにいると
番組がまるで進まず、視聴率も上がらない。イベントがない時間に町の人々に聞き込みをする事で
イベントのありそうな場所を特定しつつ視聴率を稼ぎ、時間までにそこへ到着してイベントを開始させ、
怪人と戦わなければならないのだ。
ちなみに登場する怪人は一話につき通常ルートと裏ルート、二種類の怪人が存在する事が多い。
ルートでは本来戦わなければならない怪人ヒーローと対になるヒロインが倒し、主人公
裏のヒーローとして他の怪人を倒していた、となる。

番組終了時、的視聴率を上回っていなければその時点で番組は打ち切りとなる。30%えてれば十分だろ、おい。
しかし、このおかげで最終的に視聴率100%を誇る脅威の番組に成長したりもする。他局涙目
高視聴率を稼ぐコツは、「怪人を倒すときは必殺技」「聞き込みはマメに」「困っている人はヒーローらしく助ける」
「その場で立ち止まったり同じ人に何度も話しかけるなど、視聴者を飽きさせることをしない」といったところだろうか。
せ!視聴率100%

余談だがこのゲームヒーロー必殺技、「パワースライサー」はを一振りで破壊するを秘めており、最後の必殺技ハイパーシュート」に至っては特殊間で使用しないと銀河系が消滅するという、明らかに不必要なほどの破壊の武器である。これらを食らって即死せずに戦闘終了後に会話してる一部の敵、お前らいったいなんなんだ。

正義の味方(ゲーム)の関連動画

題歌は名曲異論は認めない

正義の味方(ゲーム)の関連商品

正義の味方(ゲーム)の関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E3%81%AE%E5%91%B3%E6%96%B9
ページ番号: 2577676 リビジョン番号: 2533152
読み:セイギノミカタ
初版作成日: 09/03/29 15:58 ◆ 最終更新日: 17/10/18 00:24
編集内容についての説明/コメント: ウルトラマン症候群追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


仮面ヒャッカー10

仮面ヒャッカー9

仮面ヒャッカー8

仮面ヒャッカー7

仮面ヒャッカー6

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

正義の味方について語るスレ

982 : ななしのよっしん :2017/12/04(月) 19:05:16 ID: GsjIXYEC9T
>>981
犯罪者の権利は守られるべき」「ヒーロー暴力行使は警察と同様に法的に制限されるべき」、ということだね。

しかし、法で裁けぬ悪を討つというタイプの話もあるよ。
983 : ななしのよっしん :2017/12/04(月) 20:59:24 ID: zp2x6DCarv
「自分の正義が絶対的な物だとして悪と認定した物を非難したり滅ぼすことを正当化する免罪符として使われたらテロリスト本質は何も変わらん」
というのも自分の理論を絶対的な物とした悪認定なんじゃないの

相手の何もかもを否定して滅ぼしたり避難する主人公にあたる正義の味方は創作でも稀な存在だとは思うかな
とか単純な敵として出てくるタイプの自称正義の味方はそういう極端なタイプが多いとは思うが
基本的に自身の正義がどうのとか深く考えずの前で泣いてる人が居る助けなきゃで動いてる多いんじゃないかね
正しさなんて人によって違うんだ押し付けなんだで傍観者に徹して行動しないの方が酷いにも見えるし
犯罪者の権利という意味じゃじゃあ犠牲になった人たちの念はどうすんだとは思うのよな、創作で正義の味方批判的なのとか敵側賛歌みたいなのを見ると毎回この部分が疑問に感じる
984 : ななしのよっしん :2017/12/05(火) 21:30:32 ID: GsjIXYEC9T
>>983
>創作で正義の味方批判的なのとか敵側賛歌みたいなの

それはそれで何かの理由で批判をしているのだろう。
ただ、どんな理由なのかによるけど。

犯罪者の権利を守れ」
暴力行使を法的に制限せよ」
「思想統制を止め自由権を保障せよ」

というのが多いかな?どうかな?
985 : ななしのよっしん :2017/12/10(日) 18:34:07 ID: PK8D2VONTR
正義の味方の悪い部分や懐疑をアンチテーゼ作品で、正義の味方の良い部分や、否定してる側の非の部分がまるで書かれない片手落ちなのはよくあるが、作品である以上なにかしらその作品なりの「正しさ」を提示した方がまとまりがいいってのもあるし。

ヒーロー物でも正義の負の部分はスパイス程度に入れて、あくまで最終的には肯定する形の方が基本はいいだろうし、正負を等価に入れたり、負を過度に入れたらヒーロー物の体勢が崩れちゃう場合もあるし。
986 : ななしのよっしん :2017/12/18(月) 11:55:46 ID: 6rNkAYrrOK
悪が明確に定義されないと正義ヒーローは活躍できないってのはあるよな。

例えば軍事紛争はなかなか悪を定義しづらい。
例え他一方的侵略したとしてもそれを悪とするのは他所の視点に立ったことに他ならないわけで。

の旧弊を打破するために他に攻め入りその民を根絶やしにして憎しみの連鎖を止めて新領土を獲得し閉塞感を打開する!という熱い志を持った導者に正義の味方ごときが対峙出来るとはとても思えない。

自らを悪と名乗ってくれる様なが相手じゃいと正義の味方は戦えないだろう。
987 : ななしのよっしん :2017/12/18(月) 20:27:03 ID: GsjIXYEC9T
>>986
理想的な警察国連軍のようなものを設定するのがいいかな?
ヒーローはそこに所属すればいい。

まあ、「正しい社会際秩序」の設定による。
988 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 20:47:43 ID: PK8D2VONTR
>>986
それってRPGで出てくる「帝国」そのものじゃね?一応「相手にも事情と正義はある」みたいな物言いはされるが、実質作品上ではその手の存在は「自身の都合で外部に争いを広める悪」扱いだし。

動的な侵略自体が、理由があろうと世間で悪と見做されがちだし(自分達が同じ理由で侵略されると、相手を悪と見做すダブスタの文句を言うだろうし)。幾ら志があろうが倫理・人面で問題があったり、大きい行動故に関わらず多くの悪が生じるから否定自体はできるし。
989 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 21:05:52 ID: ZzB3L8jgE9
>>986
災害とかから助けるという形なら悪を明確に定義しなくても活躍出来るんじゃない
ニャンダー仮面なんかは悪を定義するんじゃなくて「助けて」と言われたら敵でも味方でもでも助けるで正義ヒーローにしてたし

熱い志を持った導者に正義の味方ごときが対峙出来るかという点で言えば対峙は出来ると思うがね、それこそ導者が所属すると他とやらが全に交がく断裂してるという訳でないのならその二つのの懸けになるカップルが出てきたリ向こうには友人が~とか
実際に交流して見たら良い人たちだったみたいになってその導者以外の民の方で和解路線に進むって形もあるだろうし(この場合導者が暴走した人物みたいになるが)
の旧弊の打破(他侵略されてると言う理由ではなくその潮を変えるための行為)の為に他を皆殺しは流石に身勝手過ぎて熱い志があろうと否定されると思うがね
990 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 21:12:26 ID: WW12siCsNr
>>986
>自の旧弊を打破するために他に攻め入りその民を根絶やしにして憎しみの連鎖を止めて新領土を獲得し閉塞感を打開する!という熱い志を持った導者
この部分だけを見たら自分の身勝手な理論で自の利益だけの為に他侵略し悲しみの連鎖を止めるというより恨まれない為に他の人間を皆殺しにする虐殺者にしか見えないが
熱い志というより狂気の沙汰で正義の味方説教食らって殴られて正気に戻れと感じてしまう
もしかしたらあなたの中でその展開以外での内での世界観があるのかもしれないがその内容だけだとそういうは見える
991 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 21:26:20 ID: zp2x6DCarv
>>986
そこに流れる涙があるならばそれの為に立ち向かい対峙するそれが正義の味方じゃないの理屈なんて二の次
で皆殺しなんて暴挙を働く導者にも対峙出来るそこから相手の事情を聞いたならそれもんだ上で皆殺し以外のを模索しようと手を出せるのも正義の味方だと思うがね
それでも他を悲しませることをやめないなら全で止めにかかるのが正義の味方じゃないですかね
創作では敵と分かり合えた正義の味方達だって居るんだし
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829