単語記事: 沙羅曼蛇

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沙羅曼蛇』とは、コナミ1986年製作したアーケードシューティングゲームである。『グラディウスシリーズの一つ。

現在までに、様々な庭用ハードにも移植されている。

「サラマンダー」は株式会社タカラトミーの登録商標です。

概要

未来を舞台とした『グラディウスシリーズとは一変わった作を持つ。
沙羅曼蛇も近未来を舞台としているのは変わらないのだが、生物の体内のようなステージがあったりとイメージがだいぶ異なる。

また、横スクロールステージと縦スクロールステージが交互に登場する事も大きな特徴の一つ。
グラディウスと言えば横スクロールであったため当時は非常に新であった。

クリアすると難易度アップした2週が始まり、10週難易度が最高に達する。
3面からは破壊した敵が弾を撃ち返すようになり、CAVEIKD氏はこの撃ち返し弾を見て怒首領蜂を作ったという逸話(ゲーメスト)がある。
ファミコン版では少なくとも4週までは撃ち返し弾はかったが5週以降は未確認)

おこゲームステレオを使用しているが、当時のゲームセンターの筐体にはステレオ対応筐体が皆無だったので専用の筐体まで作られている。
合成音声も使用されており、特にラスボスの「ゼロスフォース」は、その断末魔からヴァー称で親しまれている。ヴァー

ステージ

バージョンによってステージ構成自体が異なるものがいくつかある。

アーケード版

 

ファミコン版

1面
(横)
巨大な生物の中のようなステージ
ちょっとキモい模様にのようなものが生えていたりする。
は上下に動く。地形なのでぶつかるともちろんアウト
盛り上がってきた細胞のようなものをショットで破壊する局面も存在する。
ボス ゴーレム
人間のの前(前頭葉の部分)に玉が一つ付き、左右から触手の手が
1本ずつ生えた形のボス
戦闘開始して少し経つとを開くので、そこにショットを撃ち込んで倒す。
オプションとのレーザー一斉射撃だと1秒くらいで死にます。
2面
(縦)
火山などが所々にある山岳地帯のようなに両横を挟まれたステージ
こののような地面がん中辺にありが分かれている場所もある。
(行き止まりとかはい)
り付いて敵を出しまくる設置の敵も登場する。
一部の局面ではそこら中に隕石が浮遊しているが、破壊不なので
気合で避けて行くしかない。弾幕STGみたいな気持ちで行くと
当たり判定に泣きます。
ボス 巡洋艦テトラン
戦として機械の部屋に入り、で反射する弾を投げてくる3つの核を
覆っているフタから壊しつつ、破壊する。部屋を抜けると、
よく分からない四機械の周辺を4本の触手が回転している物体が登場。
弱点は中央ののような部分だが、そこにダメージを与えるまでに
これまたフタを3枚破壊しなくてはならない。
フタを破壊するには正面からショットを打ち込めば良いだけだが触手が邪魔。
3面
(横)
太陽表面のような燃え盛る地面と天井に挟まれたステージ
特定ポイントではプロミネンスが突如吹き出してくる。
地形扱いであり当たればもちろん即ミスなので割りと経を使う。
炎のや炎のなどイメージにそった敵が多く登場する。
ボス インルーダ」
巨大なの頭。炎を吐いてくる。
口の中にショットを打ち込むスタンダード(?)なボス
4面
(縦)
生物の体内ステージその2。FCオリジナルステージ
まずは血管の内部のような場所で、血球のような物体(普通に破壊可)と
よく分からない細胞の塊(破壊不可能な障物)が所々に浮遊している。
途中からの内部のような場所に変わる。
あまり敵は出てこず、パワーアップアイテム造作に置かれているが、
いきなりスクロールがやたら速くなるため地形避けゲーになる。
再び血管の中を少し進むととても長い背が始まり、
の先から飛んでくるビームをかわして最後まで進むとボス登場。
ボス 「ギーガ」
の頭。口から弾をばら撒いてくる。
倒すには口の中にショットを打ち込めばいいが、ばら撒いてくる弾が
レーザーでも貫通できないという性質を持っているため結構面倒。
5面
(横)
FCオリジナルステージ
前半:山岳地帯ステージその2。
やたら高くせり出した山や、規則正しく動く破壊不の障物や
大量に降ってくる鍾石など難易度は大幅に上がっている。
後半:殿ステージ
1面ののように動いて邪魔してくる柱の他、自機1つ分くらいしか幅が
狭い通路にショットで破壊するが詰まっているところを通り抜けなければ
ならなかったりと、精密な操作が要される。10速にしてると泣く。
ボス 「ツタンカーム」
ツタンカーメンマスクのような物体の周りを8つの玉が回転している。
攻撃は一定周期で自機狙いの弾を撃ってくるだけだが、
回っている玉がショットを防いでしまうため、弱点のショットを撃ち込みづらい。
8つの玉はランダムではなく輪を作って規則正しく回転しているが、
3次元的な回転の仕方をしているため、一定時間ごとに回転の軸が自機の方を向く。
この時は弱点がむきしなので撃ち放題。(逆に言うとそうでない時は撃っても
ど玉に防がれてしまう)
6面
(縦)
前半:どこかの都市(?)の上ステージ
やたらスピードの速い雑魚や、突然現れる火の玉などが
後半:要塞内部ステージ
妙に狭い要塞内部に、グラディウスシリーズ名物のモアイが登場する。
モアイは口を開けている間しかダメージを与えられないため手間取る。
中には自ら動いて跳ね回るモアイも存在し、しかもどこまでも追いかけてきて
倒さないとステージが先に進まないという嫌らしさ。
ボス 沙羅曼蛇」&「ビッグアイ
巨大な玉のような物体の周りを(のようなもの)がうろついている。
まずはを倒す。ちょろちょろしながら弾を飛ばしてくるので、頭を狙ってショットを撃ち込む。
を倒すと玉が活動開始…するのだが、玉が活動開始した時点で次へのスクロール
始まってしまう。玉は活動を開始するだけで特に何もしない。(ショットを打ち込めば倒せる)
おこボスは特に強くいが、部屋が狭いのでそっちで苦労する。
玉は部屋一杯なくらいデカいので、スクロールが始まったら押し潰される前に玉を倒す
必要がある。(頑れば横を通り抜けて視することも一応可)
ラスト ボスを倒した後の最後の難関。高速スクロールの中で、
  ├─ ─┤
  ├─ ─┤
  ├ ──┤
  ├─ ─┤
  ├── ┤
のような形に障物がせり出してくる中をひたすら避けて先へ進む。敵は出てこない。
ここでミスってパワーアップおじゃんになると左右の移動スピードさで
連鎖的に残機を全部消費してゲームオーバーになりかねないので厳しい。

MSX版

 

パワーアップ仕様

グラディウスシリーズは敵を倒すとたまに現れるパワーアップカプセルを取得し、的のパワーアップがあるところまでメーターを進めてパワーアップを実行すると言ったシステムであったが、今作ではスピードアップならスピードアップの、ミサイルならミサイルパワーアップアイテムパワーユニットと言う)を取得して即座にパワーアップが実行されるシステムとなっている。

また沙羅曼蛇の大きな特徴として、ミスをすると「その場で復活する」と言う特徴がある。
(従来のグラディウスシリーズは規定の復活ポイントまで戻されていた)
ミスをするとスピードアップレーザーなどのパワーアップは全て初期状態に戻されてしまうが、マルチプルはミスをした場所に残って浮遊しているため、スクロールに流されてしまう前に接触すると取り戻す事が出来る。
スピードアップなどはもう一度パワーアップアイテムを取ってパワーアップしなおさないと取り戻せない。)

パワーアップの種類

名前 効果
スピードアップ おなじみ自機の移動速度が上がる。MAX5速。
ミサイル 自機の上下もしくは左右にミサイルを放つ。
ミサイルはある程度地形にそって動く。
2段階あり、速度が上がる。
リップルレーザー 徐々に広がっていくリングレーザーを放つ。
広範囲に攻撃出来るが、地形に当たって消えやすくなるというデメリットもある。
レーザー 螺旋を描くレーザーを放つ(幅が極めて狭いので螺旋と言ってもど視えないが)。
が高く、地形以外なら何でも貫通するため非常に強
2段階あり、速度が上がる。
マルチプル グラディウスシリーズで言うところのオプション。最大3つ。
自機スピードを上げていくとオプション同士の間隔が広がります。
フォーフィールド いわゆるバリア
1周で実質3個しか出現しないアイテムであるが、自機全体ではなく一部分のみを
防御する半端なバリアーであるため、自機全体を防御するにはバリアーを
消耗する事く3個全部を取得しなければならない。
しかも、最初に装備したバリアーは「パワーアップアイテムを取っても被弾扱いに
なって消耗する」と言うトンデモ仕様であり、2つ以降は「見ただけで効果し」
と言う文字通りの役立たず。
そのくせ、フォーフィールドを装備しているとゲームの難度が上がるため、
ベスト攻略すなら「取ってはいけないアイテム」とまで言われている。

その後に移植された一部のバージョンファミコン版など)ではパワーアップシステムが大幅に変更されている。

ピコカキコ

 

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読み:サラマンダ
初版作成日: 09/01/30 18:37 ◆ 最終更新日: 15/06/20 16:28
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沙羅曼蛇について語るスレ

54 : ななしのよっしん :2014/10/13(月) 00:51:43 ID: qm4KnQ82mR
MSX沙羅曼蛇のほうが極悪じゃね?
今こそVCくてもクリアできるけど「2」を持ってないとトゥルーエンドが見られない点が極悪。難易度じゃないけどw
55 : ななしのよっしん :2015/01/03(土) 23:02:37 ID: 2A8dOb8Zb2
久々に記事読んだけどパワーアップの説明のフォーフィールド
これの説明だけ何故かアーケード版の説明になってるね
ファミコン版はちゃんと他のシリーズ同様、全体バリアだよ
56 : ななしのよっしん :2015/01/10(土) 16:58:50 ID: SJT7LUZvZC
アケ版のフォーフィールドは結局なんだったのか
バグにしてもアレはひどすぎるぞ
57 : ALTO :2015/05/10(日) 09:41:39 ID: IeM1m4mVJZ
>>23のAメロの間違いを修正してみました。
これで大丈夫なはず。

タイトル:Fly High
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58 : ななしのよっしん :2015/07/08(水) 20:00:18 ID: lpAG+0EDDW
>>57
こりゃすげえ!www
59 : ななしのよっしん :2015/10/11(日) 03:20:55 ID: skKPPigA8Y
なんでライフフォースの説明がいんだろ? 記事もないし…
60 : ななしのよっしん :2015/11/27(金) 06:43:49 ID: t8EFO6HViK
>>lv241423070
61 : ななしのよっしん :2015/12/03(木) 05:53:35 ID: t8EFO6HViK
>>lv243504649
62 : ななしのよっしん :2016/02/07(日) 21:01:38 ID: XKleg/yS8Q
タカラトミーの商標ってあそこナニを持ってるんだ…?
63 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 01:24:38 ID: OgZ1PwS4kM
>>62
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