単語記事: 爆ボンバーマン2

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爆ボンバーマン2とは、1999年ハドソンより発売されたNINTENDO64ハード専用のアクションゲームである。前作爆ボンバーマンの続編にあたり、前作のキャラクターが一部引き続き出演している。

な通称は「爆ボン2」。

概要

ストーリーモードバトルモードの2つのメインモードが存在する。

ストーリーモードではブラックホールから脱出するため惑星を渡り悪の組織B.H.B団を倒していくのが的。
ライフ制になり、ステージは1惑星につき1つの全8ステージで構成されている。
ボスを倒すごとに特殊な爆弾が使えるようになり、全部で7種類のボムを使いわけることができる。
最初のステージ以外は惑星を2つずつ好きな順番で選ぶことが出来る上、終盤の2つを飛ばして直接最終ステージに進むことも出来る。
だが、エンディングが分岐制のためエンディングを見るためには結局全部の惑星クリアする必要がある。

ステージは前作と較してもボムジャンプを使う必要が少なく優しいつくりになっている。
が、代わりにボス難易度が全体を通して高く、ラスボスに至っては64ソフト最強とまで言われるほどの鬼畜ぶり。
宇宙の創世といった壮大なストーリー声優、そして光田康典氏による良質なBGM人気の一つである。

バトルモードは5つのルールで闘うことが出来る。
が、最初はサババル(通常ルール)でしか遊べず、他のルールを遊ぶためには1対3で行う鬼畜難易度チャレンジモードクリアしなければならない。
引き続きカスタムパーツも登場。前作とべるとコンプリートが簡単なため楽に自由カスタマイズが出来る。

キャラクター一覧

ボンバーマンと仲間達

時空の七騎士

ラスボス関係(以下ネタバレ

  1. 体がく発から火炎を放射。横に走って、攻撃が一旦途切れたら逆方向へ転回して走る。以下攻撃が止むまで繰り返し。攻撃回数は第1形態では7回、第2形態では5回、第3形態では3回。ボスから離れて避けるも可。
  2. 体が水色に発からビームを発射。単発と連続の場合があるが、ボスに対して横に走ればOK。第2形態以降はビーム拡散するようになるが、ボスに対して横(斜め)に走り、発射音がしたら向かって後方へ方向転換すれば確実にかわせるはず。
  3. 体が色く発マグマを噴出させて攻撃。床に軌が見えるので簡単に避けられる。第1形態では1回、第3形態では3回攻撃してくる(第2形態では使用しない)。この時、ボムマグマに遮られて攻撃がボスに届かない場合も多いが、撃破を急ぐのは禁物。
  4. 体が紫色に発…第2形態以降から使用。床を這う電撃を飛ばしてくる。分裂する軌が複雑で解り難いので避けにくいが、攻撃直前にの前へワープしてくるので際で待つのも手(電撃はに当たると消えるので、発射されてすぐに消滅する)。ボムで電撃を消せるとの情報もありますが、筆者は未確認。
  5. 体が緑色に発…第2形態から使用。接近してで切り裂く。に連続攻撃の後に使用。横か後方に逃げれば簡単にかわせるが、4.の電撃の後に使われると厄介
  6. 体がく発…第3形態から使用。必ず3連続攻撃の最後に発動。巨大な弾を生成し、飛ばしてくる。弾は闇ボムで消すしか方法はく、速度は遅いがに反射しながらボンバーマン永久に?追尾してくる。ただしこの攻撃のみ、攻撃後のボスダメージ受付時間が少し長い。弾が生成され始めたら、闇ボムボスの方へ蹴り飛ばせば、弾が消滅すると同時にボスダメージが入る。上記の動作をしくじって、弾が飛んできた場合は横に走って距離を取り、機会を見てボムを蹴り飛ばす(置いて逃げる)。

    決着後、邪の天使ボンバーマンの強さを見てこの宇宙に今も希望があることを悟り、静かな眠りについたのであった…

属性ボムの解説

本作ではゲームを進めてエレメンタルを入手する事で、新しい属性ボムを使用できるようになる。
全部で7種類あり、いずれも性質が大きく異なるためここで解説する。

関連動画

プレイ動画

TAS

BGM

その他

関連商品

関連項目


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ページ番号: 4159094 リビジョン番号: 1681344
読み:バクボンバーマンツー
初版作成日: 09/09/13 13:19 ◆ 最終更新日: 12/11/18 07:44
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爆ボンバーマン2について語るスレ

227 : ななしのよっしん :2017/07/19(水) 15:57:14 ID: QzgaqfabQH
>>sm31586076

TASの隣を進んでた更新案で遂にとんでもない物が発見されてる…
228 : ななしのよっしん :2017/08/11(金) 22:47:53 ID: bcq/Fg83op
最近になって攻略動画も充実してきて嬉しい。
やっぱりベルフェル天使に散々苦しめられたのは自分だけじゃなかったんやな・・・
229 : ななしのよっしん :2017/09/29(金) 16:49:31 ID: 9TziGTcxFC
ノアシャフト検証しようと思ったけど
実機なんてもう動かんしエミュボムチェンジフリーズだしで
どうしようもねぇなこれ、TASさんどうやって動かしてんだ
230 : ななしのよっしん :2017/09/30(土) 13:31:45 ID: CSKZe3rtSj
ずっとアスロト沢さんだと思っていたわ
231 : ソロのネットバトラー :2017/10/01(日) 17:16:38 ID: DvEWuPKynr
>>229

回答させていただきます。
シャフトえに関してですが、私が独自に検証したところ、見えないに邪魔されて理論上不可能という結論に至りました。
シャフトの向こう側の部屋は、グラフィックだけが存在していて、実際には存在しないのではないかと思います。
データ上ではシャフト部屋が左右一つずつ存在することになります。

次にエミュの不具合についてですが、お使いのエミュはもしかしますと旧式のproject64ではないでしょうか?
爆ボンバーマン2エミュでの再現性が異常に悪いことで有名です。Mupen64かBizHawkをご利用されることを強く推奨します。
これらのエミュであれば、安定してプレイできるかもしれません。現に私もBizHawkを利用しています。
BizHawkをご利用の際は、必ずコアタイプpure interpreterにしてください。
232 : ななしのよっしん :2017/10/05(木) 21:55:10 ID: 9TziGTcxFC
>>231
おお、直々に答えていただけるとは…ありがとうございます、確かにproject64です。昔、色々なところで自ジャンプを試しまくってた時期にシャフトえした記憶があるんだけど、私しか出来るってがないから記憶違いの可性も高く…3連休でやってみます。
233 : ななしのよっしん :2017/10/10(火) 04:35:19 ID: 5wdMh9JYxp
昔やってたゲームを久し振りに思い出して、たまたまここを初めて見に来たら、掲示板更新されてて嬉しい。
234 : ななしのよっしん :2017/10/11(水) 23:17:11 ID: 9TziGTcxFC
申し訳ない、記憶違いでした。
操作するボタンの上にボム置いたら画面外のシャフトの上
みたいなとこに乗れて、そこから更に2段くらい登れたけど
反対側にはいけませんでした。
デマを流して申し訳ない…。
235 : ソロのネットバトラー :2017/10/14(土) 01:00:30 ID: DvEWuPKynr
>>234
ご調お疲れ様です。
9TziGTcxFC様の書き込みのおかげで見えないが存在することが判明し、それに関する研究ができました。有難うございます。
爆ボン2に関してはまだまだ明らかになっていない仕様が多く存在すると思いますので、どんなことでも積極的に発言していきましょう。
236 : ななしのよっしん :2017/10/29(日) 20:49:09 ID: sdjv/5VaFk
ステージぶっ通し強制仕様だけは絶許
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