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単語記事: 片手剣

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片手剣とは、片手で扱える刀のことである。

概要

持ち方で区分する分類法に基づく呼称であり、読んで字の如く、片手で扱う刀類である。(例:ナイフレイピアなど)
但し、ゲーム等のルールリング上において、両手を使うか片手を使うかを区分する為に使われる分類であり、一般的にはあまり用いられない言葉である。
現実においては刀類は形状や発祥、造りや材質など、様々な特徴によって区分される。
たまに片手で巨大なを振り回すキャラクターもいるが、それは片手剣とは言わない。
片手と両手の両方で扱う事の出来るについては片手半(バスタードソード)と呼ばれ、片手剣とは別に区分される。

以下、モンスターハンターに関する記述となります。


モンスターハンターでは上記の例の他、片手で扱える鈍器や手などもここにカテゴライズされている。
それじゃないよ! と思わず突っ込んだ人は多いのではないだろうか。
いた手には小を装備する(武器とセットになっている)が、防御自体は原則上がらない。
むしろ防御が上がると考えている人はについての考え方を間違えている
(実際は攻撃を受け流すために使用するものである)。

操作性

全てのハンター(プレイヤー)が最初から持っている武器であるためか、較的扱いやすい武器である。
武器のリーチは総じて短いが、ハンター自身が動くため実際の射程自体はそこまで狭くはない。
攻撃動作から素く回避動作に移れるため、少々深追いしてしまっても回避が間に合うこともある。
武器を構えた状態でも機動が落ちず、アイテムも使用できるなど使い勝手は最高。
何故か切れ味が良く、ゲージでも他の武器のゲージに匹敵する弾かれにくさも魅と言える。
また、状態異常攻撃ができるものもい段階で入手でき、長期間お世話になることが多い。

ただし、極めるとなるとかなり難しい武器である。片手剣に始まり、片手剣に終わるとも言い得る。

他の武器と較して、単発の攻撃自体は非常に低いため、上手く立ち回らないと中盤以降の敵には押し切られてしまう。
得物が小さいため、前方向は飛び込みでカバーできるが上方向はカバーしきれず、部位破壊が困難。
また、攻撃時にハンターが移動してしまうことが災いし位置取りが難しいという一面もある。

パーティプレイでは、に補助メインでの立ち回りとなることが多い。
『武器を構えていてもアイテムを使える』特性を活かせるアイテムスキル構築が重要と言える。
積極的にをしかけていくと(状況にもよるが)パーティの助けになるだろう。

状態異常を狙っての連続攻撃も良いが、アタッカーの邪魔をしないように注意が必要(地味に攻撃範囲が広いため)
特に連続りのラスト(通称コン。き付けて大上段り)は暴発しやすい上に非常に巻き込みやすく、迷惑とされることが多い。
また、火事場(瀕死時攻撃UP)ハンターがいる時に広域回復とかしないよう、空気を読んで戦うべし。
(クエスト開始まで火事ハンターがいることを知らなかった場合はどうしようもないが……)

なお、攻撃速度の速さや、武器を構えたまま砥石が使える事から、敵の弱点部位、弱点属性を的確に突き、徹底的に攻撃に集中した場合の総ダメージ量は他の武器に負けずとも劣らない。攻撃回数の多さ=属性ダメージの生かし易さ、でもあり、各属性武器のラインナップも充実しているのも長所。

しかしその為には、敵の攻撃を的確、かつ最小限の動きで回避し、常に攻撃し続ける熟練の体捌きと、相対する敵に対する知識が不可欠である。つまりハンターとしての基本がとても大切。
無論全般の相性が悪いとか、敵の弱点が高すぎるとか、モンスターによってはどうにもならない事はあるが。

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ページ番号: 721234 リビジョン番号: 1353631
読み:カタテケン
初版作成日: 08/11/15 15:37 ◆ 最終更新日: 11/11/17 21:32
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片手剣について語るスレ

122 : ななしのよっしん :2011/12/25(日) 22:37:59 ID: xLCnLJLfoD
クック先生の連続クチバシをガードしきれなくてよく被弾したなあ
123 : ななしのよっしん :2011/12/26(月) 19:03:43 ID: SWi/f2ZwH6
個人的にだが、ジャンプ切りのモーションはMHP2Gみたいなに戻してほしかったな。
飛び込むたびに「うう~りゃあ!」的なものが内再生される
124 : ななしのよっしん :2011/12/28(水) 14:16:13 ID: vqj0warUV7
>>120
ガノトト片手はレムオルニスナイフの強化先だから心?しろ。
125 : ななしのよっしん :2012/01/14(土) 20:46:28 ID: vRz5FwvFRO
デスパライズにはお世話になった
126 : ななしのよっしん :2012/03/18(日) 08:38:15 ID: W1K/lJDgq6
>125
MH2dos)経験者
もそいつには(dos)でお世話になったよ。
だから最近片手剣地雷扱いされて辛すぎる。
127 : ななしのよっしん :2012/03/18(日) 08:55:51 ID: zCaqc822JH
飛び込み切りのモーションとかそのまんまな上に3DSででてるのに、
なんでリンクコラボしてくれないんだMHは…。
コロコロとかよりももっと先にコラボすべきところがあるだろが!
そんなことしてるから無双コラボ先取りされるんだ!

高低差が活きそうな4で下突きがくると踏んでるんだが、
そのときには任天堂(リンク)とコラボしてくれると信じてるぞ。
128 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 14:59:41 ID: SWi/f2ZwH6
>>127
コンボを喰らって吹っ飛んだランポスに止めをさせる日が来るのか…
胸が熱くなるな
129 : ななしのよっしん :2012/03/30(金) 23:46:33 ID: uOX+zliZOY
>>127
ついでに体MAX時に先からビーム(ry
130 : ななしのよっしん :2012/03/30(金) 23:55:20 ID: dHgo5YvOjK
デスパライズさんはいいよね。
131 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 04:16:42 ID: DbMnWvQRv/
>>122
あれは、防御するものではなく、回避・・・が不可能なら
そのまま食らう物だったと思うが?
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