概要
持ち方で区分する分類法に基づく呼称であり、読んで字の如く、片手で扱う刀剣類である。(例:ナイフ・レイピアなど)
但し、ゲーム等のルールリング上において、両手を使うか片手を使うかを区分する為に使われる分類であり、一般的にはあまり用いられない言葉である。
現実においては刀剣類は形状や発祥、造りや材質など、様々な特徴によって区分される。
たまに片手で巨大な剣を振り回すキャラクターもいるが、それは片手剣とは言わない。
片手と両手の両方で扱う事の出来る剣については片手半剣(バスタードソード)と呼ばれ、片手剣とは別に区分される。
以下、モンスターハンターに関する記述となります。
モンスターハンターでは上記の例の他、片手で扱える鈍器や手斧などもここにカテゴライズされている。
それ剣じゃないよ! と思わず突っ込んだ人は多いのではないだろうか。
空いた手には小型の盾を装備する(武器とセットになっている)が、防御力自体は原則上がらない。
むしろ防御力が上がると考えている人は盾についての考え方を間違えている
(実際盾は攻撃を受け流すために使用するものである)。
操作性
全てのハンター(プレイヤー)が最初から持っている武器であるためか、比較的扱いやすい武器である。
武器のリーチは総じて短いが、ハンター自身が動くため実際の射程自体はそこまで狭くはない。
攻撃動作から素早く回避動作に移れるため、少々深追いしてしまっても回避が間に合うこともある。
武器を構えた状態でも機動力が落ちず、アイテムも使用できるなど使い勝手は最高。
何故か切れ味が良く、緑ゲージでも他の武器の青ゲージに匹敵する弾かれにくさも魅力と言える。
また、状態異常攻撃ができるものも早い段階で入手でき、長期間お世話になることが多い。
ただし、極めるとなるとかなり難しい武器である。片手剣に始まり、片手剣に終わるとも言い得る。
他の武器と比較して、単発の攻撃力自体は非常に低いため、上手く立ち回らないと中盤以降の敵には押し切られてしまう。
得物が小さいため、前方向は飛び込みでカバーできるが上方向はカバーしきれず、部位破壊が困難。
また、攻撃時にハンターが移動してしまうことが災いし位置取りが難しいという一面もある。
パーティプレイでは、主に補助メインでの立ち回りとなることが多い。
『武器を構えていてもアイテムを使える』特性を活かせるアイテム・スキル構築が重要と言える。
積極的に罠をしかけていくと(状況にもよるが)パーティの助けになるだろう。
状態異常を狙っての連続攻撃も良いが、アタッカーの邪魔をしないように注意が必要(地味に攻撃範囲が広いため)
特に連続斬りのラスト(通称盾コン。盾叩き付けて大上段斬り)は暴発しやすい上に非常に巻き込みやすく、迷惑とされることが多い。
また、火事場(瀕死時攻撃力UP)ハンターがいる時に広域回復とかしないよう、空気を読んで戦うべし。
(クエスト開始まで火事場ハンターがいることを知らなかった場合はどうしようもないが……)
なお、攻撃速度の速さや、武器を構えたまま砥石が使える事から、敵の弱点部位、弱点属性を的確に突き、徹底的に攻撃に集中した場合の総ダメージ量は他の武器に負けずとも劣らない。攻撃回数の多さ=属性ダメージの生かし易さ、でもあり、各属性武器のラインナップも充実しているのも長所。
しかしその為には、敵の攻撃を的確、かつ最小限の動きで回避し、常に攻撃し続ける熟練の体捌きと、相対する敵に対する知識が不可欠である。つまりハンターとしての基本がとても大切。
無論斬全般の相性が悪いとか、敵の弱点が高すぎるとか、モンスターによってはどうにもならない事はあるが。
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読み:カタテケン
初版作成日: 08/11/15 15:37 ◆ 最終更新日: 11/11/17 21:32
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