単語記事: 物理演算

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物理演算とは、物体の運動物理法則に基づき数値計算(シミュレーション)することである。

概要

物理シミュレーションには、多くのパラメータが複雑に絡み合った膨大な量の計算が必要であり、その計算量は、とうてい人間の手に負えるものではない。だから、明期から現在に至るまで、物理演算は、コンピュータの重要な役割の一つでありつづけている。

となる物体は簡単なものでは質点や剛体からはじまり剛体のリンクやバネ、アクチュエータなどの要素が入るごとに複雑になっていく。扱う物理としては衝突や慣性重力や電磁などがある。非線形であったり大変形を伴う運動(例えば流体など)は、計算量は格段に大きくなる。剛体のみの計算でも理想的な空気抵抗を導入することは多い。

物理演算物理運動を扱う様々な分野で利用される。その方向性は研究・教育・開発のような物理を利用、解析しようとするものと、ゲーム映像作品のように見たリアリティのある動きを実現しようとするものがある。

ゲーム映像作品に物理演算を導入すると映像リアリティが増し、印が強くなる。また物理法則や物体データのパラメータは計算機上で任意に設定できるため「ありえないがリアリティがある」映像を作り出す事も可である。

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読み:ブツリエンザン
初版作成日: 09/02/09 23:51 ◆ 最終更新日: 12/12/08 03:43
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物理演算について語るスレ

31 : シュレディンガー准尉かわいいお :2012/05/16(水) 21:09:16 ID: DCG8RJtSWF
あれ?16進数だっけ?2進数だろ 混乱させるあんn
32 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 21:22:31 ID: L6teGbDWLz
2^4=16
1と0を取るものを4つ集めて、それを一めに見たら、16進数。

・・・16進数なんだっけ?0123456789abcdefだっけ?
33 : ななしのよっしん :2012/08/09(木) 22:08:26 ID: 2rstUDyvEy
「16進数を操る」を文字通り捉えると、コンピュータが16個の状態を表現できる、と考えられる。
つまり2^4ではなく16^1ということ。
しかし、実際に表現できるのはONとOFFなので「2進数を操る」が正しい。
34 : ななしのよっしん :2012/09/27(木) 23:34:52 ID: vNUP3/yjzv
16進数の誤解もヘンだけど、そもそもこの話がこの記事の冒頭に出てくるのはおかしくないか?
理解してないやつが書いたとしか思えないんだけど。
消しちゃっていいか?
35 : ななしのよっしん :2012/12/05(水) 14:11:05 ID: /wbxwcwd6U
16進数とか特別な計算式とかパソコンとか、
明らかウソだから消しちゃっていいと思うぞ。

要らないと思うが、あえて序文を書くなら、

物理シミュレーションには、多くのパラメータが複雑に絡み合った膨大な量の計算が必要であり、
その計算量は、とうてい人間の手に負えるものではない。
だから、明期から現在に至るまで、物理演算は、コンピュータの重要な役割の一つでありつづけている。

とか、そういう方向かねぇ?

ENIACは弾道計算用に開発されたとか、そういう歴史ネタをからめるのも面いかもしれない。
36 : ななしのよっしん :2013/01/21(月) 00:40:13 ID: O7lTgYU+zO
そーいやこの手の計算はWinnyの人(金子勇さん)がすげー得意だったなあ
http://homepage1.nifty.com/kaneko/
37 : ななしのよっしん :2013/09/05(木) 17:44:23 ID: okvZ9x+q+K
>>36
金子勇さんお亡くなりになってましたか。まだすぎるよ。
HPにあるNekoFightってSumotori Dreamsみたいだな。もうちょっと形になったものが見てみたかった。
38 : ななしのよっしん :2014/05/11(日) 11:34:16 ID: vQbTXWI7DU
>>21
まあwwwwwwwwwwwwwしょせんwwwwwwwwwwwww・・・wwwwwwwwwwwwww

39 : ななしのよっしん :2015/03/13(金) 18:21:02 ID: 40w8GlMQA0
Besiege
40 : nの3乗 :2016/09/09(金) 08:32:41 ID: VRcfoFkQH7
物理演算で、川越ではよくあることを再現できそうだから怖い
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