単語記事: 狩技

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狩技とは、モンスターハンタークロスの目玉要素の一つであるアクションのこと。

初出は『モンスターハンタークロス』。

概要

大ダメージを与えるもの、自身を強化するもの、仲間をサポートするもの、など様々な効果がある。それぞれの効果については以下で詳しく記載する。

もう一つの目玉要素に『狩猟スタイル』という4つのスタイルがあるがここでは省略する。(詳しくはこちら

モンスターハンタークロスでは狩技を狩猟前に、自宅等のアイテムボックスで狩猟スタイルと共に選択しセットする。このスタイルによって狩技をセットする上限が1個~3個と変わる。

初期時では共通の『絶対回避』『エスケープランナー』と、武器固有の狩技一つ目しか選べないが、ストーリーの進行で増えていくようだ。

武器紹介動画のストライカーの部分で、共通狩技以外は「○○(狩技名)」とIがついていることが確認できる。これはレベルを表していて、レベルが上がる事によって強化がされるようだ。それ以上の詳細は現時点では不明。

武器共通狩技

絶対回避

身体を捻りつつ回転しその場から緊急離脱する回避技。

この技を使ったあとは必ず納刀状態になる。もちろん納刀モーションもない。

エスケープランナー

一定時間、大型モンスターから逃げている時や納品アイテム保持中にスタミナが減らなくなる。

狩人のオアシス

罠を設置するようなモーションのあと、発動地点に90秒間回復ポイントを設置する狩技。

範囲内にいる仲間を2秒に1回、体力を一定量(10~20?)回復する。

ヒールゲイン

発動すると一定時間使用した回復薬の効果が上昇し、赤ゲージの回復速度も加速する。

鉄鋼身

発動すると一定時間スーパーアーマーに近い状態となり、敵の攻撃を受けてものけ反ったり吹き飛ばされたりしなくなる。

ただし、発動状態では身体が重くなるのか、納刀時でもダッシュができなくなる。

完全調合

発動時には全ての調合アイテムの調合成功率がアップし、さらにその生産数も増える。

不死鳥の息吹

発動時するとその時点でかかっているあらゆるステータス異常が中和され、さらに体力もある程度回復する。

武器専用狩技

大剣

獣宿し【獅子】

気を込めたなぎ払いの後に、力を武器に宿して納刀する自己強化系の狩技。使用すると次に行う攻撃が一度だけ強化される。

発動中は黒いオーラを纏い、目が赤く光る。このなぎ払いはモンスターに当てなくても自身の強化ができる。

攻撃を行うまでは効果は消えず、時間制限もないが空振っても効果は切れる。因みに実用性は全くないがキックにも適用される。

震怒竜怨斬

力を存分に溜めた後、前方に全力でジャンプ叩き付けを行う狩技。

発動中は怯みもダウンもしないが、長い溜めモーションであるのと無敵ではないためダメージはもちろん食らうので使用タイミングに注意。

しかし、溜め中に食らったダメージは攻撃にさらに上乗せされるので死なない程度に食らうべきなのかもしれない。

また、溜め段階は3段階まで確認でき溜め切り同様に振り下ろしタイミングを任意に選べる可能性がある。

加えて上記『獣宿し【獅子】』後に『震怒竜怨斬』でさらに大ダメージが期待できる。

地衝斬

剣を地面に激しく擦り付け、発生させたエネルギーを衝撃波にして相手に飛ばす技。

衝撃波には若干のリーチがあり、中距離にいる標的にもダメージを与えられる。

太刀

練気解放円月斬り

円を描き、モンスターを斬りつける狩技。

この狩技発動後(モンスターに当てなくても?)一定時間(約20秒間ほど)練気ゲージがMAXになるという追加効果も。

MAX固定になるため気刃斬りを使用してもこの一定時間中は練気ゲージが減らない。

鏡花の構え

特殊な構えをし、その間にモンスターの攻撃を受けると攻撃をいなし縦振りおろし斬りのカウンターを叩き込む狩技。

下画面ワンタッチで即構えに移行できるため、回復や砥石の後の隙のカバーに役立ったり、即死級の攻撃を無効化(おそらく)して攻撃できるなどかなり使い勝手が良さそう。

桜花気刃斬

一度大きくバックジャンプし、そこから居合斬りの要領で相手に斬りかかり時間差の斬撃を見舞う技。

鬼人回転斬りとのコンボが可能であり、さらに使うと練気ゲージがもう1段階アップする。

発動するとその瞬間に桜吹雪が舞うという演出がある。

片手剣

ラウンドフォース

素早く強力な回転斬りを放つ狩技。リーチの短い片手剣だが、広範囲を切りつけることが出来る。

発動中は無敵判定あり。

昇竜撃

斬撃を放った後、上方へ盾の強烈な打撃を繰り出す狩技。盾による打撃にはスタン効果がある。

東の方にはこれを素手で使える武闘家がいると言われている。

ブレイドダンス

その場で素早く連続で斬撃を繰り出す技。

普通の攻撃と違い、その場からほとんど動かないため、定点攻撃に向いている。

双剣

血風独楽

地上でコマのように回転しつつ連続攻撃を放つ狩技。任意の方向に3回まで方向転換ができる。

鬼人化中は時間経過のスタミナ減少が適用されているので注意が必要。

元はというと神事の際に踊る舞だったらしい。

天翔空破断

段差を利用して回転攻撃を行う狩技。回転攻撃がモンスターにヒットすることで追撃を行う。

段差が必要なので使い所が限られる。

獣宿し【餓狼】

大剣の『獣宿し【獅子】』の双剣版で、発動すると攻撃時のヒット数が上がる。

これも【獅子】と同じ発動時にはハンターの顔が影で覆われ、目が赤く輝く禍々しい顔つきとなる。

ハンマー

スピニングメテオ

武器を縦に何度か振り回した回転力を利用し、強烈な一撃を与える狩技。

しかしハンマーであるため射程は短いので使用するタイミングに注意。

また、当然のことのように仲間のふっ飛ばし判定もあるので使用場所も注意。

大挑発

モンスターを挑発し、一定時間自らを狙われやすくする狩技。

タイフーントリガー

激しい回転攻撃の後に強いアッパーを繰り出す狩技。

そのアッパーはこちら側で任意に発動できる。

狩猟笛

音撃震

圧縮した高威力の振動波を放つ狩技。

フィニッシュを直接モンスターに当てなくても振動波で付近のモンスターを攻撃しひるませる事が可能。

発動中の無敵判定は無しであり、ハンマーと同じく仲間のふっ飛ばし判定もあるので使いドコロに注意。

奏纏

一定時間、攻撃をヒットさせなくても音色が重音色になる狩技。

ちなみに読みは「そうまとう」である。

オルケスタソウル

その狩猟笛に備わる全ての演奏効果を発動させる事ができる。

ただし、その際に得られる効果は自分のみに適用されるため、パーティプレイで多用すると嫌われる可能性がある。

ランス

シールドアサルト

前方を盾でガードしつつ、無敵状態のまま猛スピードで突進する狩技。

モンスターの攻撃を防ぎながら出せるため、ピンチ時にも有用。もちろんスタミナ減少はない。

ガードレイジ

盾を構え、攻撃を待ち受ける狩技。

一定時間盾を構えた間に受けた攻撃を取り込み、一定時間攻撃力を上げる。レイジでいくぜ!

スクリュースラスト

力を込めた槍を勢い良く突き出し、螺旋状の衝撃波を撃ち出す。

かなり長射程の完全な飛び道具となっている。

ガンランス

覇山竜撃砲

大型モンスターを転倒させるほどの圧倒的なまでの高威力・高火力を誇る強力な竜撃砲を放つ狩技。

この狩技を使用しても冷却が必要ないので、連続して通常の竜撃砲も撃つ事ができる。

ただし、継続時間が長く(約2秒)広範囲であるため味方ハンターへの巻き込みには注意。

竜の息吹

竜撃砲の機構を利用することによって内部の熱量を短時間の間高める狩技。

発動中はヒートゲージがMAXで維持され砲撃が強化される。

余りの使い方に工房からは眉をひそめられている。

ブラストダッシュ

竜撃砲を推進力に標的に超高速で突撃、懐に飛び込んだ所で盾による叩きつけ攻撃を行う。

そこからさらに通常砲撃につなげる事も可能。

スラッシュアックス

トランスラッシュ

斧と剣を切り替えながら連続で斬りつけ、属性を解放した一撃でフィニッシュする狩技。

斧ぶん回しフィニッシュ→剣二連斬り→属性解放突き というモーションになる。

剣鬼形態の効果中は属性解放突きのフィニッシュが変化し、チャージアックスのエネルギーブレイドのような攻撃が出る。

連続攻撃中は方向転換が可能であるが、発動からモーションが完了するまでかなり長いためタイミングに注意。

剣鬼形態

属性エネルギーを高め、内に封じる狩技。

スラッシュゲージの残量分だけ、剣モードでの攻撃が強力になる。

発動中は剣での攻撃によるスラッシュゲージの消費はなく、あくまで時間経過でのみ消費するようになっている。つまり、属性解放突きも発動中であれば使いまくる事も可能。エネルギーチャージを併用すれば半永久的に効果を維持する事も出来る。

エネルギーチャージ

スラッシュゲージを瞬時にチャージし、剣モードで横に薙ぎ払う。一定時間会心率上昇の効果も付与される。

剣モードの状態からでもゲージを回復する事が可能となっている。

チャージアックス

エネルギーブレイド

属性解放のエネルギーを剣の鞘から外部へ放出し、輝く刃を形成して斬りつける狩技。

溜まっているビンの数に応じて威力と射程が上がるがビンを全消費する。また、無敵時間が一瞬発生する。

溜まったビンが0本の場合この狩技は不発に終わるため注意。

オーバーリミット

チャージできるビンの最大数を一時的に増やす狩技。

Iでは通常時MAXが5本なのに対しMAX7本と2本増えている。

この『オーバーリミット』後、『エネルギーブレイド』使用で大ダメージが期待できる。

ヒーリングボトル

一定時間、武器に使うビンを回復ビンに変更、属性強化攻撃と同時に自身の体力を回復させる効果が得られる。

パーティプレイの場合、この回復効果は他のプレイヤーのハンターにも適用される。

操虫棍

虫纏い

“蟲”を集め、自分の周囲に浮遊させる狩技。モンスターに接触するとダメージを与える。

ハンターがダウン中もモンスターに攻撃判定がある。

ただし、味方にも当たり判定がありハンターを転倒させたりするので注意が必要。

エキスハンター

猟虫を猛烈な勢いで飛ばし、一度で三色を備えたエキスを奪う狩技。

モーションはかなり大振りであるが、一度で三色補充できるのはかなり魅力的だが、エキスの効果時間が短いのに注意。

飛翔蟲斬破

操虫棍を大きく振りかぶって相手に叩きつける。

虫纏い状態ではさらにその威力が上がるとされる

ライトボウガン

バレットゲイザー

後方へ飛びのきつつ、元々立っていた場所へ弾薬を撃ちこみ爆発させる狩技。

モンスターの攻撃タイミングをみて使用することにより、後方回避と攻撃を行うことができる。

ラピッドヘブン

装填した特殊弾を撃ち切るまで高速連射する狩技。

全弾装填

手持ちの弾薬を全てリロードする事ができる。

ヘビィボウガン

スーパーノヴァ

発射された弾が、名前負けしないほどの大爆発を起こす狩技。

爆発前に床や壁に着弾すると不発になるのに注意。

火薬装填

特殊な火薬を装填し、一定回数発射する弾の威力を上昇させる狩技。

発動後は上画面左上にある残弾表示の下に火薬装填の効果が及ぶ残弾数も表示される。

新米ハンターが誤って、溶岩石を装填したのが発案のきっかけらしい。

アクセルシャワー

後述の『アクセルレイン』のヘビィ版。

こちらも上に撃ち上げた弾からの薬剤を身体に浴び、一定時間移動速度および装填速度を向上させる。

アクセルレイン

特殊な矢を放ち、自身に薬剤を降らせる狩技。

移動速度上昇や溜め速度上昇などの効果がある。効果時間は30秒。

付近に仲間がいても仲間も強化することはできない。

ブレイドワイヤー

2本の矢を鋼鉄の矢で結び、左右に放つことで巨大な鋼刃とする狩技。

効果は一定時間持続され、斬撃属性であるのでモンスターの尻尾も切断が可能。

トリニティレイヴン

複数にまとめた矢をピンポイントで標的に向けて撃ち放つ。

束ねた矢の数は放つごとに増加するが、放っている最中は移動する事ができず、その分隙も大きい。

関連項目

  • モンスターハンタークロス

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読み:カリワザ
初版作成日: 15/09/02 01:43 ◆ 最終更新日: 15/12/29 09:52
編集内容についての説明/コメント: スラアクの狩技に加筆・修正。
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狩技について語るスレ

5 : ななしのよっしん :2015/11/16(月) 21:20:37 ID: Ow2cfGC3k7
技名からテイルズ臭がする
6 : ななしのよっしん :2015/11/16(月) 21:27:17 ID: IdYtb6Fy/X
狙ってる層が近いからつけるエサも似通うわな
7 : ななしのよっしん :2015/11/22(日) 20:02:59 ID: Bes3gHhF8d
他はモンハンらしいっちゃらしい中二感だけど、
ヌヌ剣の天翔空破断だけは探せばテイルズの秘奥儀とかでありそう
8 : ななしのよっしん :2015/11/23(月) 09:57:15 ID: JXSpb7Gy2a
さっそく記事できたか
9 : ななしのよっしん :2015/12/15(火) 02:25:35 ID: /LXG2g0rYv
弓はアクセルレイン一択かなぁ……
ブレイドもレイヴンも弓の立ち回り考えると無理に狙う必要が……
10 : ななしのよっしん :2016/02/04(木) 11:09:15 ID: gDYNAHahre
未だに共通半分くらい載ってないのな、それに説明ちゃんとしてるのと使ってないけど見た感じで書きました。なのが混ざってるな

説明が若干ずれてるのとかレベルで追加される効果がレベルの説明なしに書かれてたりしてるな
11 : ななしのよっしん :2016/03/10(木) 14:34:34 ID: HPUvCPWky2
どうでもいいけど、斬撃属性じゃなくて切断属性だぞ
12 : ななしのよっしん :2016/08/23(火) 14:13:52 ID: QyWP1MP5eO
チャックスと笛、大剣の狩技がゴミなのはなんでなん?
13 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 03:31:45 ID: 3sKuPdDZZy
武器毎の使い勝手の格差が酷すぎる
後大挑発とヒーリングボトルは要らないってはっきり分かんだね
14 : ななしのよっしん :2017/02/26(日) 06:44:45 ID: yvYBS5Rdnq
トラッシュはネタにされがちだけど固定ダメージのカス技に比べれば遥かにマシだな
チャンスは少ないけど当てればタイムは縮まる、一方たこやきとかのゴミは普通に殴った方が速い
大剣の狩技って強溜めからの強なぎ払いでしょ?強いじゃん
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