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単語記事: 知力25

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 知力25とは「LIVE A LIVE」にでてくる現代編主人公高原日勝(たかはらまさる)のステータスの1つである。

概要

決して上がることのない彼のステータス。それが知力25

初期レベルの時点では高いステータスなのだが、物が進むに連れてそれは原始人や果てはゴリラに負けるほどの低さとなり、バッテリーを「なんかの部品」としか識別できないほどである。

このゲームにおいて知は特定技の攻撃依存のほか、ステータス異常攻撃に対する耐性があるため、気づくとラスボス戦で石像になっている高原がよく発見される。

格闘として最強す彼にとっては、小難しい知などさしたる意味を持たないモノなのかもしれない。相手の必殺技を体得するために「敵の必殺技を食らってみよう」と発想するあたりからも伺える。

そのため知力25バカ脳筋、もしくは高原自身をさす言葉である。

知力25に関するフォロー的考察

一応高原の知をフォローをするなら、初期レベルの時点で高い数字を持っており、本人の数少ない発言からも現代人としては一般的な基礎教養はさすがに持っていると思われる(そこからの行動が奇抜なだけで)。
「敵の技を食らって覚える」と言う発想も、頭を下げても相手が教えてくれないのだから仕方が無いとも言えるし、食らって覚えるのは漫画ゲームでは良くある流れなので、高原の発想が特別におかしいとも限らない。

前述の、バッテリーを認識出来ていなかった事についても一概に高原バカだとは言えない。
大前提として、このバッテリー宇宙航行が当たり前になり、小の自ロボットが存在するほど文明が進んだ世界のものであるという点が挙げられる。つまり、今現在の我々が同じものを見たとしても、高原同様にそれがバッテリーだとは認識出来ない可能性があるのだ。
加えて言うならば、LALが発売されたのは1994年。仮にバッテリーが我々の知る一般的なバッテリーだったとしても、発売当初は携帯電話が万人に普及していたわけでもないし、電機機器やいじり等に趣味の無い人にとってはバッテリーなんて日常生活では触れる機械の少ないものであった事には留意しておきたい。15年以上前の人間に、今の携帯電話リチウムイオンバッテリーを見せたとして、それが「電池の発展した姿」であるとノーヒントで理解出来る人間がどれだけいるだろうか?

なお、近未来編の人物・田所アキラバッテリーを「バッテリー」と正しく認識している。
未来編は文字通り現代よりもいくらか文明が進んだ世界であり、実際にロボット等の現代に無い技術がいくらか登場している世界であるが、我々の住む現代と何ら変わり無い町並みや港、公園にあるタイヤキ屋の露店など、細部では技術レベルが大して変わらない部分もある。
従って、アキラだけが住む時代の違いからバッテリーを理解出来た可能性もあるが、高原でもある程度機械について知っていればバッテリーである事は認識できた可能性もまたゼロではない。
ちなみに心山拳師範やおぼろ丸サンダウンなど、他の人物は「」と認識している。電池や携帯電話バッテリーのような形ではなく、自動車バッテリーのような形をしていたのだと思われるが、「部品=他の何かと組み合わせないと使えないもの」とだけでも特定出来ていた分、現代人の面躍如と言ったところか。

ニコニコ動画における○○力25

LIVE A LIVE」関連の動画においては下手糞だけど愛すべき馬鹿に対して「○○25」というタグが付くことがある。

例:歌ってみた→歌唱25

こうした事からも、ただのバカよりも「愛すべきバカ」に類似した意味を持っており、蔑称として使うLALファンはあまり居ないと思われる。(ただしゲーム自体が割合マイナーな為、LAL、少なくともスクウェアファンじゃないと通じない可能性はある)

が、ゲームスラングの一つである事に代わりは無いため、使用する際は最低限の注意、周囲の空気を読む事を大事にしておきたい。他ならぬ自分自身が知力25「未満」にならない為にも。

もしかして>⑨

他のゲームにおける25

当然ながらゲームが違えばステータスの価値も大きく変わる。

例えばロマンシング・サガシリーズでは(知と言うステータスは無いが)ステータス全般として25と言う数字は例えるならば天才の域であり、28くらいになるとモンスター級、30になれば伝説に名を残す怪物並と言う準である。
D&Dでは知INTELLIGENCE)は魔法専門職でも20を越える事は(少なくとも初期ステータスでは)まず無く、25ともなれば生きた百科事典並のずば抜けた頭となる。

一方でドラゴンクエストならば25と言う数値は冒険初期レベルであり、元ネタ高原と同じく「初期レベルで25なら高い方だが成長しきって25ならかなり低い」と言うバランスで通じる。(ちなみに、DQ5仲間モンスター主人公の命令を認識出来るかどうかの境がかしこさ20である)

以上のようにゲームによって様々であり、特にD&Dなどでは知力25は逆に褒め言葉・畏怖の言葉にしかならないため、前項でも書いてある通り、むやみやたらにこの表現を多用するのはやめよう。少なくとも、LALもしくはそれに類似したゲームバランスゲームネタが通じる場でのみ使おう。
(もっとも、「25」と言う数字に特にネタのあるゲームLALだけなので、例え25=低いが通じるドラクエの動画であってもネタとしては通じない可能性が高いが)

関連動画

関連コミュニティ

 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E7%9F%A5%E5%8A%9B25
ページ番号: 257960 リビジョン番号: 1173026
読み:チリョクニジュウゴ
初版作成日: 08/06/19 16:35 ◆ 最終更新日: 11/05/15 11:44
編集内容についての説明/コメント: 概要の定義に脳筋追加
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知力25について語るスレ

55 : ななしのよっしん :2011/05/05(木) 00:53:58 ID: JefjZypdtu
知力25って馬鹿にしてるけど
が25以下になってしまうことがあるキャラもいるんだッチ……
56 : ななしのよっしん :2011/08/28(日) 01:42:21 ID: s6/8+t6ZGe
このスレでも何回か出てるが要は数字の低さではなく(レベルアップでは)
全く成長しないことがネタにされてるんだよね。
57 : ななしのよっしん :2011/08/31(水) 12:07:25 ID: LaNgm5Ho4a
ここまでブロリーかしこさ26ネタなし
たぶんこれが元ネタだと思うんだけど
58 : ななしのよっしん :2011/08/31(水) 13:39:03 ID: 3G0PaHcz4/
>>57
ブロクエかしこさ26(ブロ)に当て字したのが発祥だろ
高原ネタとは直接関係ない
59 : ななしのよっしん :2011/12/30(金) 01:17:07 ID: Kf/xV/lGZI
自分が受けた技を時に解析、自分と相手の格筋量間合いその他諸々の差を修正し、即座に相手に同じ技をやり返せるって、間的にの負荷が物凄いと思う。
脳筋っていうかむしろ筋
60 : ななしのよっしん :2011/12/30(金) 04:13:05 ID: 3m+F+lkRV0
漫画だとこーたろーまかり通るの主人公かな
人拳抜かせばかなりのさで扱えるようになる
61 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 22:04:50 ID: eK+2hBaZdy
ここまで三国志なし。信長の野望もなし。。。
62 : ななしのよっしん :2012/02/21(火) 16:04:57 ID: 5ca0WI6BKC
実は近未来編の無法松も永遠の知19である
……がの場合レベルアップしても知のみならず
全ての値が上がらないのでネタにされる事は少ないかも?

一応フォローすれば相手がいきなり来たに奥義をホイホイ教えてくれる訳がない
という理由からラーニングする為に勝負を挑んでる訳で、案外ものの考え方は理にかなってるかも
自分で技を編み出せよというのはまぁその通りなんだがw
あと一発食らっただけで奥義をラーニングして見せるセンスと理解を見るものがある
……んじゃなかろうか。野生的な勘とかで何とかしてる可能性もあるが。
63 : ななしのよっしん :2012/03/09(金) 12:36:52 ID: AAiMBErk1B
いっきり姿見せてるとは言え普段から気配殺して移動してるだろう
おぼろ丸の接近を察知できるとは
64 : ななしのよっしん :2012/04/15(日) 01:20:35 ID: 3jbMAqUI1u
フォローが優しいなぁ(´`人)
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