である。
概要
プレイヤーが神となる「神ゲー」では、「神」と呼ばれる種に属する者をプレイヤーキャラクターとしてゲーム内で操作する。
育成・運営シミュレーションゲームの一ジャンルとしての神ゲーでは、人々が生活する世界あるいは種族を「神」として管理・運営し、神の力を用いて間接的に何らかの影響を与え、望む方向へと世界を導いて、設定された勝利条件を達成することを目標として遊ぶ。
ゲーム内容の善し悪しを表す「神ゲー」は、主観的な意味で良質なゲームを指す「良ゲー」よりもさらに上、ただ面白いだけではなく、世界・歴史・文化などにも影響を及ぼし、客観的に見てゲーム史にその名を刻んだといえるような、神がかった力を持つゲーム作品を指す言葉。
本来「神ゲーは人それぞれ」だが、そうしてしまうとニコニコ動画を見ている人の数だけ神ゲーを挙げなくてはいけなくなってしまうため、この項ではある程度客観的に判別できる基準を設けている。にもかかわらずここを読まずに掲示板に見当外れのレスをする人間のなんと多いことか。当然ながら、ここに書いてあるゲームが「あなたにとっての神ゲー」であるとは限らないし、あなたにとっての神ゲーが「皆にとっての神ゲー」であるとも限らない。なお、安易に良ゲーを神ゲーと称すると、単に語彙力が不足していると思われたり、あまりゲームをプレイしていない感を醸し出すので、注意を要する。
代表的なタイトル
プレイヤーが神となるゲーム
- アクトレイザー
- アンジェリーク
- ヴァルキリープロファイル
- 大神
- ゴッド・オブ・ウォー
- ザ・シムズ
- 千年家族
- ブラック&ホワイト
- パタポン
- ホームランド
- ポピュラス
- 勇者のくせになまいきだ。
- ROOMMANIA#203
斬撃のREGINLEIV
歴史をつくった良ゲー (驚異の販売数を示した名作)
- グランツーリスモ : シリーズ総売上世界一のレースゲームとしてギネスに載る。
- グランド・セフト・オート : 世界でシリーズ累計7,500万本を売り上げた。『Ⅳ』の発売初日売上及び発売後一週間の総売上がエンターテイメント業界の過去最高記録としてギネスに載る。
- ザナドゥ : パソコンが普及していない時代に40万本を売り上げた、パズル要素の強いアクションRPG。
- スーパーマリオブラザーズ : 家庭用ゲーム機でソフト売上世界一を誇る不朽の名作。
- スターフォックス : シリーズ販売累計1000万本以上。その内400万本強を売った『64』は、世界一売れたシューティングゲームとしてギネスに登録される。
- ゼルダの伝説 : 世界的なヒットを飛ばしたアクションADV。「時のオカリナ」は世界一売れたアクションRPGとしてギネスに載る。
- 脳を鍛える大人のDSトレーニング : 日本での売上が約378万本。ニンテンドーDSを普及させた立役者。
- パックマン : 世界における「ビデオゲーム」の代名詞。「最も売れた業務用ゲーム」としてギネスに載る。
- ポケットモンスター : 世界的なヒットを飛ばしたRPG作品。
- モンスターハンターポータブル: 「2ndG」「3rd」共に日本国内売上400万本を突破。PSP市場を牽引する。
- ロックマン : 同一タイトルで世界最多の派生シリーズを生んだ名作。
歴史をつくった良ゲー (ゲーム会社のマスコットキャラクターを生んだ名作)
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ : SEGAの顔。アメリカンコミックが、「世界で最も長期間にわたり発行されているゲーム題材のコミック」としてゲーマー版ギネスに登録された。
- ドンキーコング : 「任天堂」を作ったゲーム。
歴史をつくった良ゲー (ジャンルをつくった、ジャンルをメジャーにした名作)
- beatmania : 音ゲーを一大ジャンルにしたゲーム。
- DOOM : FPSをメジャーにした名作。
- アウトラン : BGMをレコード化するためにレーベルが設立され、ゲームミュージック市場の基礎を作った。
- ウィザードリィ : 3D型のコンピュータRPGの元祖。ターン制の戦闘や、クリアとは関係ないやりこみ要素。
- ウルティマ : 2D型のコンピュータRPGの元祖。ドラゴンクエストなど、様々なゲームに影響を与えた。
- ウルティマオンライン : マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン(MMO)RPGというジャンルを普及させた名作。
- 栄冠は君に : 育成シミュレーションの元祖。ダビスタやプリメなどのシステムに強い影響を与えた。
- 弟切草 : サウンドノベルというジャンルの草分け。ホラーとしても秀逸。
- シムシティ : ライフゲームを祖とする箱庭シミュレーションの始祖。
- シヴィライゼーション : 進化と時代という概念を取り入れたターン制ストラテジー。RTSに多大な影響を与えた。
- 真・三國無双 : 複数の敵をなぎ倒していく三人称視点3Dアクション「無双系」というジャンルを確立した。
- ストリートファイターⅡ : 対戦格闘ゲームを一大ジャンルに押し上げた名作。
- スペースインベーダー : 敵が攻撃してくるシューティングゲームとして大ヒット。
- スペースハリアー : 機械駆動による大型筐体をゲーセンの花形に押し上げた。FM音源とPCM音源によるサウンドもその後のゲーム界に強い影響を与えた。
- ゼビウス : 美麗なグラフィックと深遠な世界観をもつという、ゲームが表現手段となる可能性を世に示したSTG。
- グラディウス : 横スクロールSTGに革命を起こしたゲーム。
- タイガーヘリ : 2D弾幕STGの始祖。
- ディアブロ : マルチプレイヤー・オンライン(MO)RPGの先駆けになった作品。
- テトリス : 落ち物パズルの原典。世界的なヒットを飛ばした。
- ときめきメモリアル : いわゆる恋愛シミュレーションゲームのはしり。一大ブームを起こした。
- トゥームレイダー : 3DアクションADVの先駆け。主人公は「最も成功したゲームヒロイン」としてギネスに。
- ドラゴンクエスト : 日本における、家庭用ゲーム機用コンピュータRPGの礎となった名作。
- 信長の野望 : 日本において「歴史SLG」というジャンルを確立させた名作。
- バーチャファイター : 3Dポリゴン格闘ゲームの火付け役。ライバルの「鉄拳」と共に、常に時代をリードした。
- ハイドライド : アクションRPGの原典とされる名作。
- ファイアーエムブレム : シミュレーションRPGの元祖。
- ファイナルファイト : ベルトスクロールアクションゲームを一大ジャンルへと押し上げた良作。
- ファイナルファンタジー : 美麗なグラフィックとストーリーで魅せる、映画のようなRPGの原典。
- ファイナルファンタジーXI : 世界初の家庭用ゲーム機向けMMORPG。
- ファンタシースターオンライン : 日本で初めて成功を収めた、家庭用ゲーム機用MORPG。
- プリンセスメーカー : 美少女育成シミュレーションの原典。
- ポン : 「ビデオゲーム」という概念を確立した。
- マッピー : ゲームにBGMをつけるという、今では当たり前の事を一般化した。
- メタルギア : ステルスゲームと言うジャンルを確立した名作。
- ローグ : 自動生成型RPGの元祖。不思議のダンジョンなど、ローグライクゲームをたくさん生んだ。
関連動画
プレイヤーが神となるゲーム
歴史をつくった良ゲー
関連商品
関連項目
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E7%A5%9E%E3%82%B2%E3%83%BC
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読み:カミゲー
初版作成日: 08/07/06 11:55 ◆ 最終更新日: 12/03/03 22:52
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