精神コマンドとは、「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する戦闘システムである。
概要
ギリギリのダメージで立ち上がる、 熱い友情や信頼で強くなるなどの「ヒーローの特権」をシステム化したものが精神コマンドである。
命中率やダメージなど、戦闘に関する能力を高めるものや、回復系のものなど、様々な種類がある。
「必中」や「集中」のような、1ターン継続する有利な効果を得るタイプと、「熱血」や「ひらめき」のような、1回限りの有利な効果を得るタイプ、「根性」「信頼」のような、即時効果が発動し、何度でも繰り返し使えるタイプに分類される。
パイロットが覚える精神コマンドは原作のキャラクターのイメージに沿ったものが半分、実用性に沿ったものが半分で、キャラの性格をゲームシステムに取り込んだ実にスーパーロボット大戦らしいシステムと言える。
プレイヤーはほぼ任意のタイミングで使えるのに対し、CPUはイベント発生時しか使用しないため、精神コマンドを縛らない限りは物凄く有利になる(スーパーロボット大戦XOを除く)。
コマンドを使うには精神ポイント(SP)が必要だが、「スーパーロボット大戦OG」からそれぞれのキャラごとに同じコマンドでも消費ポイントが違ってくるようになっている。
「スーパーロボット大戦NEO」は仕様が大幅に異なるので注意が必要である。
1作品に出てくる精神コマンドは40~60種類程度。シリーズによって使えるコマンドが様々である。
精神コマンド一覧
命中率系
- 集中(自分・1ターン)・・・1ターンの間、命中率と回避率が30%ずつ(一部シリーズ50%)アップする。
- 必中(自分・1ターン)・・・命中率が100%になり、命中率の低い武器でも必ず当たる(「ひらめき」優先)。
- ひらめき(自分・1回)・・・敵の命中率が0%になり、一度だけ攻撃を完全に回避する。
- かく乱(全体・1ターン)・・・敵の命中率が基本命中率の半分になる(例:80%→40%、「必中」優先)。
- 感応(指定・1ターン)・・・味方の1人に「必中」の効果を与える。
ダメージ系
- 熱血(自分・1回)・・・敵へのダメージが2倍(一部シリーズ1.5倍)になる。
- 魂(自分・1回)・・・敵へのダメージが2.5倍(一部シリーズ3倍)になる(熱血との併用は不可だが、一部シリーズではバグで効果を重複させることが可能)。
- 直撃(自分・1回)・・・次の攻撃でバリアの耐性、機体のサイズ差、援護防御、分身などの防御能力をすべて無視できる。ただし、第三次α等に登場するプロトデビルン(マクロス7)は無効化できない。
- てかげん(自分・1回)・・・使用したパイロットが、敵よりも技量が高い時に効果発動。オーバーキルに成り得る敵のHPを10残す。
- 激闘(自分・1ターン)・・・敵へのダメージが1.5倍。
- 闘志(自分・1ターン)・・・攻撃が必ずクリティカルになる。
- 士気(自分・1ターン)・・・小隊攻撃が必ずクリティカルになる。
防御系
- 鉄壁(自分・1ターン)・・・自分の機体の装甲値を2倍にする(初期)、あるいはダメージを4分の1にする(α外伝以降)。
- 不屈(自分・1回)・・・ダメージを0もしくは10まで軽減できる(作品によって異なる)。攻撃が命中するまで効果持続。ひらめきと同時使用可能。
- みがわり(指定・1回)・・・1回だけ指定した味方のユニットの代わりに敵の攻撃を受ける。
獲得増加系
- 幸運(自分・1回)・・・獲得資金が2倍になる(「努力」のない一部シリーズでは経験値も2倍)。
- 祝福(指定・1回)・・・味方の1人に「幸運」の効果を与える。
- 努力(自分・1回)・・・獲得経験値が2倍になる。
- 応援(指定・1回)・・・味方の1人に「努力」の効果を与える。
- 修行(自分・1回)・・・獲得PPが2倍になる。
- 伝授(指定・1回)・・・味方の1人に「修行」の効果を与える。
回復系
- 根性(自分・1回)・・・自分の機体のHPを30%(一部シリーズでは3分の1)回復。
- ド根性(自分・1回)・・・自分の機体のHPを全回復。
- 信頼(指定・1回)・・・味方の機体のHPを2000(または根性の効果分)回復。
- 友情(全体or指定・1回)・・・味方全員のHPを50%回復。/指定された機体・または小隊を全回復。
- 愛(全体・1回)・・・初期の「愛」。味方全員のHPを全回復。
- 絆(指定・1回)・・・味方全体のHPを50%回復。
- 補給(指定・1回)・・・味方1体の武器の残り弾数とENを全回復。
- 復活(指定・1回)・・・撃破されたユニットを復活させる。復活したユニットはHP・EN・弾薬・SPが全回復する。
- 献身(指定・1回)・・・味方パイロット1人の精神ポイントを10回復。
- 期待(指定・1回)・・・味方パイロット1人の精神ポイントを50回復。
- 情熱(自分・1回)・・・自分の歌エネルギーを10000回復(第3次α)。歌エネルギーを必要とするのは『マクロス7』のファイヤーボンバーの面々に限られるため、使えるキャラは熱気バサラとミレーヌ・ジーナスのみ。
気力系
- 気合(自分・1回)・・・気力+10(一部シリーズでは気力+15)。
- 気迫(自分・1回)・・・気力+30。
- 激励(味方・1回)・・・味方の気力を上げる。小隊制のある作品では小隊全体の気力+5。「第4次」、「α外伝」、GBA版「OG」シリーズ、「D」では周囲に「気合」と同効果、他の作品では指定機体に「気合」と同効果。精神コマンドの中でもっとも作品によって使い方が異なってくるコマンドのひとつである。
- 大激励(全体・1回)・・・全味方の気力を5~10上げる(作品によって値は異なる)。
- 脱力(敵・1回)・・・指定した敵の気力を-10(一部シリーズでは周囲)。
- 戦慄(敵・1回)・・・敵全体の気力を-5~-10(作品によって値は異なる)。
- 鼓舞(全体・1回)・・・全味方の気力を5上げる。
行動系
- 加速(自分・1回)・・・移動力を2~5増加(作品によって値は異なる)。
- 迅速(自分・1回)・・・移動力を4増加。
- 覚醒(自分・1回)・・・使用した機体の行動回数が1回増える。二回行動のある作品では三回行動できる。繰り返し使用できるため、精神ポイントが尽きない限りは行動し続けることができる。
- 再動(指定・1回)・・・行動終了した味方ユニットを再度行動可能にする。(一部シリーズでは周囲1体)。
- 威圧(指定・1回)・・・自分よりレベル(もしくは技量)が低い敵ユニット1体の行動回数を-1。(一部シリーズでは指定した敵の援護行動を封じる。)
- 足かせ(範囲・1ターン)・・・自分から3マス以内にいるユニットの移動力を1ターンの間半減させる。敵味方の識別はなし。
複合系
- 奇跡(自分・1回)・・・一番最初に作られた複合コマンド。一度に「魂」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努力」「ド根性」「気合(2,3回分)」が使えるようになる。しかし、最近のシリーズには採用されない。
- 奇襲(自分・1回)・・・一度に「熱血」「加速」「必中」「ひらめき」がかかる。
- 愛(自分・1回)・・・「R」以降の主な「愛」。一度に「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努力」「気合」がかかる。
- 見切り(自分・1回)・・・「必中」と「ひらめき」が同時にかかる。第3次α以降のシリーズでは名称を直感に変更。
- 直感(自分・1回)・・・見切りと同じ効果。
- 勇気・・・(自分・1回)・・・一度に「熱血」「必中」「不屈」「加速」「直撃」「気合」がかかる。名前と効果の由来は「α」シリーズなどで「勇者王ガオガイガー」の獅子王凱が取得したコマンドが元となっている。
- 希望(指定・1回)・・・指定した小隊全員に「気合」・「ド根性」・「努力」・「幸運」の効果を与える。
- 捨て身(自分・1回)・・・敵へのダメージ3倍。命中率・クリティカル率100%。ただし、1ターンの間、回避率0%。二軍クラスのキャラの救済措置と思われるが、凄まじいダメージを叩き出し見事にバランスを崩壊し、初採用のα(DC版含む)以降採用されていない。
その他
- 偵察(敵・1回)・・・まだ戦っていない敵を指定し使用すると、レベルやHPなど様々な情報が分かる。ちなみに、1回戦った敵は情報が開示されているため、使用できない。(一部シリーズでは対象の回避率を1ターンの間10%低下)
- 自爆(自分・1回)・・・使用すると使用した機体が自爆し、残りHP全てを敵のダメージとして与える。原作で自爆あるいは自己犠牲の特攻を経験したパイロットなどが習得(例:「マジンガーZ」のボス、「新機動戦記ガンダムW」のメインキャラ5人など)。
- 誘爆(自分・1回)・・・撃破したユニットの最大HPの半分を隣接ユニットにダメージとして与える。敵味方の区別はなく、この効果で撃破したユニットの経験値・資金は入手できない。
- 探索(マップ・1回)・・・マップ上に隠されている強化パーツを見つけることが出来る。第4次/第4次Sと新のみ。
- 挑発(敵・1回)・・・指定した敵が使用した機体のみを狙う。指定したユニットが使用したユニットに攻撃するまで効果は続く。特定の位置から動かないユニットを誘き出すために使う。
- 激怒(全体・1回)・・・敵全体に1000以下のダメージ。特定の位置から動かないユニットを誘き出す事が出来る。
- 見極め(自分・1回)・・・マップ兵器が敵味方識別できるようになる。
- 突撃(自分・1回)・・・マップ兵器以外の全武器が移動後使用可能になる。
- 夢(自分・1回)・・・出撃中の他のパイロットの精神コマンドを、2倍の消費ポイントで使用する。理論上はあらゆるコマンドが使用可能になる万能コマンドだが、上位コマンドの消費が大きくなりすぎるなど、使い所が難しい。
- 隠れ身(自分・1ターン)・・・1ターンの間、敵から認識されなくなり、攻撃を受けなくなる。
- 報復(全体・1回)・・・自分の受けたダメージを敵全体に与える。
- 狙撃(自分・1回)・・・自機のマップ兵器と射程1以外の全武器の最大射程を+2する。
- 予測(全体・1ターン)・・・1ターン敵の命中率低下。OGsツイン精神で登場。
- 分析(指定・1ターン)・・・1ターンの間、指定した敵1体・敵1小隊全員の攻撃力&防御力をダウン(10%)。
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関連項目
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読み:セイシンコマンド
初版作成日: 09/03/19 20:09 ◆ 最終更新日: 12/03/25 14:40
編集内容についての説明/コメント: スパロボNEOの注意書きを追加
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