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単語記事; 精神コマンド

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精神コマンドとは、「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する戦闘システムである。

概要

ギリギリのダメージで立ち上がる、 熱い友情や信頼で強くなるなどの「ヒーローの特権」をシステム化したものが精神コマンドである。

命中率やダメージなど、戦闘に関するを高めるものや、回復系のものなど、様々な種類がある。

「必中」や「集中」のような、1ターン継続する有利な効果を得るタイプと、「熱血」や「ひらめき」のような、1回限りの有利な効果を得るタイプ、「根性」「信頼」のような、即時効果が発動し、何度でも繰り返し使えるタイプに分類される。

パイロット覚える精神コマンド原作キャラクターイメージに沿ったものが半分、実用性に沿ったものが半分で、キャラの性格をゲームシステムに取り込んだ実にスーパーロボット大戦らしいシステムと言える。

プレイヤーはほぼ任意のタイミングで使えるのに対し、CPUイベント生時しか使用しないため、精神コマンドを縛らない限りは物凄く有利になる(スーパーロボット大戦XOを除く)。

コマンドを使うには精ポイント(SP)が必要だが、「スーパーロボット大戦OG」からそれぞれのキャラごとに同じコマンドでも消費ポイントが違ってくるようになっている。

スーパーロボット大戦NEO」は仕様が大幅に異なるので注意が必要である。

1作品に出てくる精神コマンドは40~60種類程度。シリーズによって使えるコマンドが様々である。

精神コマンド一覧

命中率系

  • 集中(自分・1ターン)・・・1ターンの間、命中率と回避率が30%ずつ(一部シリーズ50%アップする。
  • 必中(自分・1ターン)・・・命中率が100%になり、命中率の低い武器でも必ず当たる(「ひらめき」優先)。
  • ひらめき(自分・1回)・・・敵の命中率が0%になり、一度だけ攻撃を完全に回避する。
  • かく乱(全体・1ターン)・・・敵の命中率が基本命中率の半分になる(例:80%→40%、「必中」優先)。
  • 感応(定・1ターン)・・・味方の1人に「必中」の効果を与える。

ダメージ系

防御系

  • 鉄壁(自分・1ターン)・・・自分の機体の装甲値を2倍にする(初期)、あるいはダメージを4分の1にする(α外伝以降)。
  • 不屈(自分・1回)・・・ダメージを0もしくは10まで軽減できる(作品によって異なる)。攻撃が命中するまで効果持続。ひらめきと同時使用可
  • みがわり(定・1回)・・・1回だけ定した味方のユニットの代わりに敵の攻撃を受ける。

獲得増加系

  • 幸運(自分・1回)・・・獲得資が2倍になる(「努」のない一部シリーズでは経験値も2倍)。
  • 祝福(定・1回)・・・味方の1人に「幸運」の効果を与える。
  • (自分・1回)・・・獲得経験値が2倍になる。
  • 応援(定・1回)・・・味方の1人に「努」の効果を与える。
  • 修行(自分・1回)・・・獲得PPが2倍になる。
  • 伝授(定・1回)・・・味方の1人に「修行」の効果を与える。

回復系

気力系

  • 気合(自分・1回)・・・気+10(一部シリーズでは気+15)。
  • 気迫(自分・1回)・・・気+30。
  • 励(味方・1回)・・・味方の気を上げる。小隊制のある作品では小隊全体の気+5。「第4次」、「α外伝」、GBA版「OGシリーズ、「D」では周囲に「気合」と同効果、他の作品では定機体に「気合」と同効果。精神コマンドの中でもっとも作品によって使い方が異なってくるコマンドのひとつである。
  • 励(全体・1回)・・・全味方の気を5~10上げる(作品によって値は異なる)。
  • (敵・1回)・・・定した敵の気を-10(一部シリーズでは周囲)。
  • 戦慄(敵・1回)・・・敵全体の気を-5~-10(作品によって値は異なる)。
  • 鼓舞(全体・1回)・・・全味方の気を5上げる。

行動系

  • 加速(自分・1回)・・・移動を2~5増加(作品によって値は異なる)。
  • 速(自分・1回)・・・移動を4増加。
  • 覚醒(自分・1回)・・・使用した機体の行動回数が1回増える。二回行動のある作品では三回行動できる。繰り返し使用できるため、精ポイントが尽きない限りは行動し続けることができる。
  • 再動(定・1回)・・・行動終了した味方ユニットを再度行動可にする。(一部シリーズでは周囲1体)。
  • 威圧(定・1回)・・・自分よりレベル(もしくは技量)が低い敵ユニット1体の行動回数を-1。(一部シリーズでは定した敵の援護行動を封じる。)
  • かせ(範囲・1ターン)・・・自分から3マス以内にいるユニットの移動を1ターンの間半減させる。敵味方の識別はなし。

複合系

  • 奇跡(自分・1回)・・・一番最初に作られた複合コマンド。一度に「魂」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努」「ド根性」「気合(2,3回分)」が使えるようになる。しかし、最近のシリーズには採用されない。
  • 奇襲(自分・1回)・・・一度に「熱血」「加速」「必中」「ひらめき」がかかる。
  • (自分・1回)・・・「R」以降のな「」。一度に「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努」「気合」がかかる。
  • 見切り(自分・1回)・・・「必中」と「ひらめき」が同時にかかる。第3次α以降のシリーズでは名称を直感に変更。
  • 直感(自分・1回)・・・見切りと同じ効果。
  • 勇気・・・(自分・1回)・・・一度に「熱血」「必中」「不屈」「加速」「直撃」「気合」がかかる。名前と効果の由来は「αシリーズなどで「勇者王ガオガイガー」の獅子王凱が取得したコマンドが元となっている。
  • 希望定・1回)・・・定した小隊全員に「気合」・「ド根性」・「努」・「幸運」の効果を与える。
  • 捨て身(自分・1回)・・・敵へのダメージ3倍。命中率・クリティカル100%。ただし、1ターンの間、回避率0%。二軍クラスキャラの救済措置と思われるが、凄まじいダメージき出し見事にバランスを崩壊し、初採用のα(DC版含む)以降採用されていない。

その他

関連動画

※「スパロボ本編に関してはOGシリーズのみ貼って下さい。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89
ページ番号: 2097736 リビジョン番号: 1480456
読み:セイシンコマンド
初版作成日: 09/03/19 20:09 ◆ 最終更新日: 12/03/25 14:40
編集内容についての説明/コメント: スパロボNEOの注意書きを追加
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精神コマンドについて語るスレ

49 : ななしのよっしん :2011/05/12(木) 03:43:25 ID: dWPbF15SGl
>>43
それ以降受け継がれなかったことが記載しない理由になるなら
捨て身も記載する必要無くなっちゃうだろ
50 : ななしのよっしん :2011/05/20(金) 18:09:23 ID: roe4SIB//D
覚醒の効果説明の二行が何をいいたいのか理解できない
51 : ななしのよっしん :2011/05/31(火) 22:53:44 ID: E3opaa/kbv
移動するたびにじゃなくて使用するたびにだな多分
52 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 19:50:40 ID: ANhfCBLv4S
状態異常を解除したり耐性を付加する精神コマンドが欲しい
53 : ななしのよっしん :2011/09/22(木) 19:51:56 ID: E3opaa/kbv
Gジェネでも導入されるらしいので書いておいて欲しいな
54 : ななしのよっしん :2011/09/22(木) 20:51:13 ID: LB/fvo88D7
熱血必中だ!
その手でつかめ勝利
55 : ななしのよっしん :2011/12/11(日) 19:43:51 ID: rZh2oBlkef
そろそろ魂の効果を3倍に戻してもいいと思うんだ。
56 : ななしのよっしん :2012/02/03(金) 12:35:30 ID: KvlVnodRwy
初代のは撃墜された味方の復活だったかな。
FC二次には「かそく」と「はやて」が無かったっけ。
両方移動アップだけど増える量忘れた・・・。
57 : ななしのよっしん :2012/03/26(月) 22:30:46 ID: OulmMJrAVy
Gジェネで使用された事をだれか書いてくれんかな
58 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 12:23:10 ID: C1vg4IOE5h
NEOにあった追いは便利だったな(範囲内の定したユニット一体に加速の効果)

ユニットが持てる精の数が少なかったNEOだからこそ、入れられた精って面もありそうだけど。
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