紋章獣とは、
概要
アニメ「遊☆戯☆王ゼアル」においてトロンが使用したモンスター群。コート・オブ・アームズ(Coats of Arms)と呼ばれる国旗などに描かれるシンボルになった動物を、モチーフにしたカード。
紋章獣のついたモンスターは全部で8種類。関連した魔法・罠は4種類。
紋章王/紋章祖/紋章神とそれぞれの名を持つエクシーズモンスターがいるが、紋章獣とは数えない。しかし紋章王は素材を紋章獣に指定し、紋章祖は紋章獣の効果を持つ。
モンスターは全て下級の星4。属性・種族ともにバラつき統一性がないが、自分の墓地に関連した効果が多め。
カード説明
以下、遊戯王カードwikiより。
2012年7月21日発売”ABYSS RISING”
紋章獣アバコーンウェイ/Heraldic Beast Aberconway
効果モンスター/星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 900
このカードが墓地に存在する場合、 このカード以外の自分の墓地の「紋章獣アバコーンウェイ」1体を ゲームから除外して発動できる。
自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
「紋章獣アバコーンウェイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
下級1800のアタッカー。自己墓地回収は使えるものの、紋章獣は墓地発動の効果も多く更に2枚以上このカードが墓地にないと効果が使用できないため狙いにくい。
プレイン・コートの登場で使いやすくなった。
紋章獣ベルナーズ・ファルコン/Heraldic Beast Berners Falcon
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分フィールド上の全てのレベル5以上のモンスターのレベルを4にする。
紋章獣は最初から星4であるため、必然的に他の高レベルカードを組み込む構築になる。
わざわざレベルを下げてまでエクシーズ召喚する利点はあまりないが、紋章獣は展開一辺倒な部分があるため防御を手札誘発の高レベルモンスターに任せる場合は採用を検討出来るか。
No.8 紋章王ゲノム・ヘリター/Number 8: Heraldic King Genom-Heritage
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/サイキック族/攻2400/守1800
「紋章獣」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力と効果を得る。
その後、選択したモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。 このカードの効果はエンドフェイズ時まで適用される。
エクシーズモンスター。詳しくは該当記事へ。
当初は素材に紋章獣を指定しているため出しにくかったが、アンフィスバエナの登場で出しやすくなり、強力なエクシーズモンスターも増えたことでその対エクシーズ能力も十分に揮えるようになった。
高等紋章術(ハイ・メダリオン・アーツ)/Advanced Heraldry Art
通常魔法
自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体を特殊召喚し、 その2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
墓地の紋章獣2体を蘇生し、エクシーズ召喚する通常魔法。
基本的に紋章獣は星4しかいないので、ランク4を召喚する事になるだろう。ランク4は種類が多様なので、様々な状況に対応できる。もちろん上記のゲノム・ヘリターも召喚可能。
フィールドを経由する為デビリアン・ソング等の影響を受ける点は注意。
2012年8月21日発売”ザ・ヴァリュアブル・ブック15”
No.69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400
レベル4モンスター×3
このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上の全てのエクシーズモンスターの効果を無効にする。
また、自分のメインフェイズ時、 このカード以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと 同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」のこの効果は 1ターンに1度しか使用できない。
エクシーズモンスター。詳しくは該当記事へ。
素材に縛りはなく、名前も紋章神なので紋章獣とは特に関係は無い。
2012年11月17日発売”COSMO BLAZER”
紋章獣バシリスク
効果モンスター/星4/地属性/獣族/攻1000/守1400
このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、 その相手モンスターを破壊する。
上位互換が何枚か存在するモンスター。紋章獣である点を活かしたい。
紋章獣は相手に干渉する効果が少なく、単体除去は貴重といえる。
紋章獣エアレー
効果モンスター/星4/地属性/獣族/攻1000/守1800
自分フィールド上に「紋章獣」と名のついた モンスターが2体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
効果を使用出来れば、素材が3体必要なランク4エクシーズ召喚が可能。アンフィスバエナの登場で場に紋章獣を2体そろえるのも難しくなくなった。
しかし負担が大きいので手放しには採用しにくい。
紋章獣ツインヘッド・イーグル
効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400
墓地のこのカードをゲームから除外し、 自分フィールド上のエクシーズ素材の無いエクシーズモンスター1体と、 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。
選択した墓地のモンスターを、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
「紋章獣ツインヘッド・イーグル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
場のエクシーズモンスターの素材を補充する効果。
このカードと墓地に2枚の紋章獣、さらに場に素材のないエクシーズモンスターと、必要なカードが多い。
大多数のエクシーズモンスターとも相性が良い訳ではないが、汎用蘇生カードでエクシーズモンスターを蘇生したりする場合には活躍の機会もあるだろう。素材を消費して場に残るNo.101 S・H・Ark Knightとの相性は良好。
紋章獣ユニコーン
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1100/守1600
墓地のこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地のサイキック族エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
「紋章獣ユニコーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
実質、損失無しで墓地のモンスターを蘇生する効果を持っている。
蘇生先は「アーマー・カッパー」「先史遺産クリスタル・エイリアン」「No.8 紋章王ゲノム・ヘリター」「No.18 紋章祖プレイン・コート」「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」「CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ」「No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード」。
蘇生させるならシナジーがあるプレイン・コートや攻撃力が一番高いカオス・オブ・アームズを選びたい。
紋章獣レオ
効果モンスター/星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
また、このカードが墓地へ送られた時、 デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
下級2000アタッカー。エンドフェイズに自壊するものの、その前にエクシーズなどに使用すればよい。
自壊した場合でも効果が発動するのでカード・アドバンテージの損失はない。
どこからでも墓地に送られれば紋章獣をサーチするという、非常に強力な効果を持つ。紋章獣デッキの要となるだろう。
蘇生紋章(リボーン・メダリオン)
通常魔法
自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚する。
紋章獣専用の死者蘇生。紋章獣は墓地を使用するカードが多いため、他との兼ね合いを考えよう。
紋章変換(チェンジ・メダリオン)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、 バトルフェイズを終了する。
防御と展開を同時に行う通常罠。
手札に紋章獣がなければ防御できず、相手が攻撃しなければ特殊召喚できない点では小回りが利かない。しかし同時に行えるのは利点である。
2013年11月16日発売”LEGACY OF THE VALIANT”
紋章獣アンフィスバエナ
効果モンスター/星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1100
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の 「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
また、1ターンに1度、手札から 「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
手札から紋章獣を捨てる事でこれを手札から特殊召喚。もしくは場のこのモンスターの攻撃力800アップ。
紋章獣は墓地発動の効果が多く、レオ等によって手札にカードが溜まりやすい一方で手札で腐る事も多い。これらを能動的に墓地へ送れるのは有用である。
手札消費の激しさや他の紋章獣への依存度が上がる点には留意。
No.18 紋章祖プレイン・コート
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/サイキック族/攻2200/守2200
レベル4モンスター×2
フィールド上に同名モンスターが2体以上存在する場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その同名モンスターの内の1体を選び、それ以外の同名モンスターを全て破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこの効果で選んだモンスターと同名のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
また、このカードが墓地へ送られた場合、 デッキから「紋章獣」と名のついたモンスター2体を墓地へ送る事ができる。
ランク4エクシーズモンスター。場の同名モンスターを破壊し、同名モンスターを場に出させなくする。墓地に送られた時に紋章獣をデッキから墓地に送る効果を持っている。
後半の効果は紋章獣にとって重要だが、発動方法が受け身でありバウンス・除外などを狙われる危険性もある。
能動的に墓地へ送る手段を用意したい。
昇華する紋章(オーグメント・メダリオン)
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは 魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に 手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「昇華する紋章」以外の 「メダリオン」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター 及び「紋章獣」と名のついたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。
フィールド魔法。サイキック族エクシーズモンスターを魔法罠の対象から外す。また1ターンに1度、手札の紋章獣を捨てる事で、紋章獣に関する効果を持った魔法・罠のメダリオンをサーチ。デメリットとして紋章獣に関するモンスターしか通常・特殊召喚できなくなる。
耐性付与効果は自分にも及ぶため、サイキック族エクシーズモンスターを対象にRUMを発動できなくなる事に注意。
RUMとの相性は良いカテゴリなだけに気を付けたい。
CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ/Number C69: Heraldry Crest of Horror
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800
レベル5モンスター×4
相手モンスターの攻撃宣言時、 相手フィールド上のカードを全て破壊できる。
また、このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力分アップし、 このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する全体除去効果、更に《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》をエクシーズ素材としている場合、相手エクシーズモンスターの攻撃力及び効果・カード名を得る効果を持つ。
他のCNo.同様で素材の縛りが重く、RUMを使って出す事になるだろう。
しかし効果がどちらも活かしづらく、単に打点目的だとしてもSNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングやNo.99 希望皇龍ホープドラグーンで十分な場合も多い。
役割を終えたエクシーズモンスターを強化する為にランクアップさせるのがいいか。
昇華する紋章の耐性付与に対応しているが、昇華する紋章が適用されている状態では上記の通りサイキック族エクシーズモンスターにRUMが使えない点は注意。
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