絢爛舞踏祭単語

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絢爛舞踏祭けんらんぶとうさとは、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年7月7日に発売されたPS2向けのゲームタイトルである。

2004年にこのゲームの設定を原作としてTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズデイブレイク』が放送されている。ゲームの発売よりアニメの放映のほうがかなりかった事にはあまり触れてはいけない。

概要

高機動幻想ガンパレード・マーチ発売時(2000年)に未来ゲームとしてアルファ・システム公式サイトにて存在がほのめかされていた新時代のゲーム『NEW』。その5年後にようやく発売となった。
ジャンルは「リアルタイムドラマシミュレーション」。企画アルファ・システム開発プロキオンゲームデザイン芝村裕吏開発開始時点ではアルファ・システム完成時にはBEC所属)。
アルファ・システム企画開発を担当した『高機動幻想ガンパレード・マーチ』のシステム的な続編。 

非常に人を選ぶことで知られ、はまる人はものすごくはまるが、駄な人にはさっぱりおもしろくないという特殊なゲーム

100年の平和を実現すること」が標となっているが、それにこだわることなく、GPMでも話題となったAIと戯れることがたるゲーム内容となっている。ロボ同士の戦闘もあり、非常に深いが見たがものすごく地味なのも特徴。

ゲーム内容

一面がに覆われた未来火星舞台として、戦争を引き起こす地球政権や宇宙人などの様々な敵と戦いながら、「プレイヤーが関与しなくても、その後100年間平和が訪れるような世界100年の平和す」というのが代表的なゲーム的。

手段は問われない為、極論では「火星の人々を絶滅寸前に追い込んだら、100戦争が起きないのでゲームクリア」何てこともありうる。逆に「全く戦争を行わず、政治活動や経済戦争だけで平和を作る」なんて事も可

ゲームは基本的に、潜水艦である「明けの」の中でに展開され、潜水艦内部と言う限られた間の中で、NPCと交流していく。戦闘は全て水中戦となり、水中用人兵器RB(ラウンドバックラー)を操縦したり、時には潜水艦を操縦したりして戦う。

敵が眼で見えない、と言う水中戦を表現したため、戦闘は独特の「トポロジー」と呼ばれるシステムで表現される。この為人兵器同士の切ったっただの、艦同士の撃戦だのはゲーム画面に描かれず、どがプレイヤー妄想するしかない

前作となるガンパレードマーチと同じように、戦闘部署に配属されなければ戦闘をする必要はい為、全く戦闘に関わらない生活も可。ただ、潜水艦の中と言う限定間の為、戦闘ダメージで浸したり、火災が発生したりと言う可性は有り、時には非戦闘員なのに戦闘ダメージで(潜水艦の破損に巻き込まれて)死ぬ、なんてことも。

ガンパレードマーチを初めとする無名世界観に登場した既存の登場人物が多く登場しており、本作オリジナルキャラの方が少ないくらい。

判り易いゲーム内容

過激派の極左系武装組織「明けの」に拾われたプレイヤー)は、明けのメンバーNPC)と寝したりマッサージしたりトイレに行くのを邪魔したり、を飲ませて個室に連れ込んだりしながら、すずめほどの給料で官や軍、異文明の連中(美女だけの文明やらやら)をばったばったとなぎ倒す。
普段の仕事といえば都市工作員派遣したり民間の商を襲ったり武装した集団を率いてTV局を占拠したり大統領の孫拉致したり…

主な登場兵器、装備など

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絢爛舞踏祭

78 ななしのよっしん
2016/03/13(日) 00:03:53 ID: a7iLSWYMA3
トポロジー戦闘わけ分からん」と言われますが、
TRPGならアレ数字だけで行うと言えば、ちょっとマシに見えてきませんか?
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79 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 02:32:36 ID: F1vA6HhYE9
TRPGアレをやれと言われたらそれこそ裸足逃げ出す自信があるぞ;

把握やら操作技術やら反射神経やらをスルーして、
パズルゲーム的なインターフェイスに落とし込んだ上でACみたいなドッグファイトやらせよう、
というコンセプトだったんじゃないかなぁ。

その意味ではアレシミュレーションっぽい画面でACみたいなロボットアクションやらせGPMの後継なんだと思う。

ただ、とりあえずマップ上をロボットが走り回ってます」という概略を容易に提供してプレイヤーに理解させられたGPMと違って、爛ではそれが出来なかった、と。
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80 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 19:11:43 ID: 0aOh8MH3WV
トポロジー戦闘は右を刺する脳トレみたいな狙いで作られたものだから、数値だけ見てても楽しくないんじゃないかな?
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81 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 21:03:11 ID: 9r1kO9igEK
アニメの記事はいんだね、意外だ
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82 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 17:39:55 ID: 7/FslIrhIk
ふつうのシミュレーションは2Dの盤を使う
トポロジーはそれが3Dになったやつ
それにプラスして連続コマンドの制限で機体の
移動ベクトルが表現されてる
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83 ななしのよっしん
2018/02/06(火) 02:04:53 ID: 10MGrkrpqx
あの戦闘は感覚的で楽しいけど味方が帰還下手、死亡しすぎて
だわ。帰還失敗で近くの港町に避難、で寄港して回収とか
くするやりようあったと思う。
も突撃くらって一撃死じゃ艦内のドラマも生まれる前に死ぬし
修理な半壊程度でいろいろ忙しく修理やらせてくれたら
よかったのにな~ あと時のBGM単調すぎてコレが一番ひどい
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84 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 02:00:27 ID: sVRw0/r2Pi
ぶっちゃけ改造コード使ってナンボのゲーム
デバッグモードとか民意逆転バグ・勤務シフト固定バグの修正コード使えば大分マシになる
お好みで敵RBデコイ化とか理不尽要素潰せば完璧
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85 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 08:53:26 ID: vrpDo2hVki
ビィジュアル見えないっていうけど、ちょくちょく敵機体とか爆発はみえるから、あんま地味には感じないんだけどね
まぁでも他にやりようはあったよな
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86 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 23:20:31 ID: RxkHMj1566
ゲーム版は何かキモかったがアニメ版のキャラデザは良かった
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87 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 14:32:10 ID: Bf/43lmGfX
アニメ版のOPとEDは今でも聴くぐらい好き、アオイビビトは名曲
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