単語記事: 聖剣伝説

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曖昧さ回避 この項ではシリーズ全般について記述しています。
シリーズ第1作については「聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜」を参照。

聖剣伝説』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームシリーズである。ジャンルアクションRPG

作品一覧

メインタイトル

外伝的タイトル

関連作品

作品ごとのストーリのつながり

なお余談ではあるが、旧作プレイヤーの間では、LOM以降に発売された作品(聖剣伝説4含む)は割とかったことにされてしまうとが多い。
その一方で、LOMでは新たなファンを獲得し、一定の評価を得ている。

余談 ~マナシリーズについて~

聖剣伝説GB版)については例外なので聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜の項を参照)
2の海外版は「Secret Of Mana」という英題が付けられている。(ちなみに3は海外だと「Secret Of Mana 2」にあたり、検索すると同名の英語名やでhitするが、日本国内でしか正式発売されていないのにどうsゲフンゲフン  とりあえず海外ファンからはそう呼ばれているのは間違いない)
それ以降、PS版 聖剣伝説 LEGEND OF MANAからは、4を除いた外伝的なものは日本でも「 … of Mana」のサブタイトルで統一されるようになり、2005年以降は聖剣伝説プロジェクトとして「THE WORLD of MANA」がスタートした。
それに伴い、現在は精霊やマナの女神聖剣デザインシリーズでほぼ同じものに統一されている。

なお、海外では聖剣伝説シリーズは1(GB版)以外すべて「Mana series(マナシリーズ)」と呼ばれているようだ。

関連商品

関連項目

外部リンク

 


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ページ番号: 708307 リビジョン番号: 2102803
読み:セイケンデンセツ
初版作成日: 08/11/11 20:24 ◆ 最終更新日: 14/10/18 02:39
編集内容についての説明/コメント: 作品欄にサークルオブマナ・ライズオブマナ追加
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聖剣伝説について語るスレ

165 : ななしのよっしん :2016/01/04(月) 16:11:25 ID: vnWlHmr8/e
確かにアトラスドラゴンズクラウンみたいなグラでリメイクしてくれたら嬉しいな
3Dだとどうしても聖剣らしさを感じなくなってしまう
166 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 22:47:54 ID: LHR9t7HNLs
自分は3Dでもテクスチャ次第で絵本的雰囲気を崩さず良い感じに出来ると思うけどね
まぁスクエニがそこまでを入れるのかと言えば疑問だが
特に3はグラも当時の高評価点の一つだったのだから、仮にリメイクするとして
現在開発中リメイク聖剣と同じくRoM流用のままにはしないで欲しい
167 : ななしのよっしん :2016/02/07(日) 21:45:19 ID: 3mtEreDipT
3のリメイクするなら2から猛に退化した操作性何とかしてほしいな
168 : ななしのよっしん :2016/02/14(日) 21:37:54 ID: xFtaJQHbyY
 最近リメイクされたばっかの聖剣伝説VITAで遊んでいるワケだが、頑ってレベル99まで上げて、HP999、4種のパラメも99にした。でもMPだけが98になってしまった。どっかで成長を間違えたのだろうか?
169 : ななしのよっしん :2016/02/15(月) 16:50:18 ID: hIlcX+/f8q
今のグラで昔懐かしの感覚で遊べるのはいいな。
ただ、不具合でゲームがよく止まるのまで再現しなくてもいいんだよと。
中盤まではそうでもなかったけど大ボス相手だと倒した間、強制終了が頻発して度々やり直す羽に…。
こまめなセーブ必須だわ。
170 : ななしのよっしん :2016/02/22(月) 15:20:28 ID: 0ofhCXNa5u


>>lv252740359

171 : ななしのよっしん :2016/04/10(日) 19:46:26 ID: ZKDNVsj7w0
87'にリリース予定だったFC版の事初めて知ったんだけどこれが発売中止になった経緯ってどういう話なの?
副題がTHE EMERGENCE OF EXCALIBURとかあるけどこの時開発してた中身ってFF外伝っていう位置付けじゃかったんだよな。全五部作とか謳ってるし
現行のシリーズとは全く別物でタイトルだけ流用したって事か?

172 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 22:43:53 ID: +bOonSQgUX
ディスクシステムの頃は発売するとかしないとか結構あった時代だからな。
ましてや、ゼルダの伝説謎の村雨城といったアクション性の高いRPGヒットしてたから、少し寝かせたのかも。

ただ、GB聖剣伝説完成度は間違いないから、墓の下まで持って行くつもりだ。
173 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 22:12:02 ID: BL20qS9jFk
新約聖剣伝説ロマンシングサガミンストレルソング
同じ初代作品をグラ・システムシナリオ雰囲気からガラッと変えて初代以降の要素も追加した作品なのにどうしてここまで差が着いたのか…慢心、環境の違いってか?
実際は石井氏が劣化、河氏が有能で有り続けただけなんだろうけど(同じどっちもシリーズの中で某無能女性シナリオライター使ってるけど差が出てる時点で)
174 : ななしのよっしん :2016/06/23(木) 21:03:26 ID: hvV//EpWtd
>>173
リメイクにおける手の入れ方が新約とミンサガじゃ違う。
ミンサガは大部分をオリジナルに忠実に再現した上で当時の没ネタや新要素を組み込んでるため、はなっからシナリオ上の設定に破綻がない。
新約はオリジナルにあったFF要素を排除して、歴代聖剣キャラと設定を新たに持ち込んでオリジナルにとらわれない形でリメイクなのに新しい物語を構築していった。
その為色々なものを多分に付加しすぎて物語に破綻が見られる形になってしまっている。要するにやり過ぎたってこと。
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