単語記事: 艦これアーケード

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艦これアーケードとは、SEGA AM2研と「艦これ運営鎮守府が共同開発しているアーケードゲームである。

ブラウザゲーム艦隊これくしょん~艦これ~」を元にしている。

2016年2月10日より東京新宿秋葉原にて練習航【ロケーションテスト ファイナルカウントダウン】が約3週間実施された。その後の関西でのロケテスト事終了し、2016年4月26日に稼働を開始した。

概要

2015年1月に、「艦これ」開発/運営の公式Twitterのツイート開発中であることが発表された。当初は2015年の稼働をして開発中とのことだったが、その後2015年2016年稼働予定へと延期された。

開発初期はブラウザ版と同じゲームシステムであったが、アクション性の高いゲームシステムに生まれ変わった。その過程で共同開発からセガの単独開発(角川サイドはあくまで版権貸しのみ)へと移行しており、田中謙介プロデューサーも監修から外れている。この辺りの経緯については調べればそれっぽい情報が出てくるので、興味がある人は調べてみてはどうだろう。

セガ過去ヒット作「甲虫王者ムシキング」「オシャレ魔女 ラブandベリー」「三国志大戦」「戦国大戦」のように、ゲーム機から実際に払い出されるトレーディンカードを利用して遊ぶゲームである。
このカードは昔のカードアーケードゲームのような印刷済みカードが筐体に装填されている方式ではなく、近年のカードゲーム流の「筐体の中に印刷機が内蔵されていてその場で印刷する」いわゆるオンデマンド印刷方式である[1]場合によってはカードホロ加工が行われることもある。

筐体の二次出荷がまだ行われていない2016年5月ごろでは、多くのゲーセンにおいてロケテスト時ほどではないがどこも数時間単位での待ちが発生している状況で、どは1回あたりのプレイ時間に制限をかけているため、何度も通って並ばないと継続的なプレイが難しい状況であった。

2016年9月現在では筐体の二次出荷も終えて新規に導入するゲーセンも増えた。今まで導入したゲーセンでも台数が増えて遊びやすくなっている。

余談だが艦これアーケードの筐体のお値段は一式でおよそ450万円程度との事。
この初期費用に加えてカードの印刷台セガ税などの各種費用を全て自を切れるのであれば、店側との交渉次第では自分専用台を用意してもらう事も不可能ではないらしい。

ゲームの方向性

3DCGモデルで描かれる「艦娘」たちを操作しつつ、敵「深海棲艦」(こちらも3DCG)の艦隊を撃破していく……というプレイ内容。

ゲーム機本体や公式サイトトップに使用されるキービジュアルは、艦娘伊勢」「日向」の姉妹艦。どちらも装を済ませた「航空戦艦」の姿であり、主人公と言わんばかりの格を見せてくれる。
更には筐体に伊勢の飛行甲を模した飾りが付けられている。

ゲーム内容

システムについては2016年2月10日から行われているロケテストの内容をもとにしているので本稼働では変更になる可性があります。

基本的なゲームの流れについてはブラウザ版と同じで、港で艦隊の編成、開発や建造を行い域へ出撃して敵艦隊を撃滅するのが的となっている。
初回プレイ時に初期艦として吹雪、電、叢雲五月雨から1隻貰えるのも同じ。
ただしゲームシステムブラウザ版とは全く別物になっており、アクションゲームに近いシステムになっている。

プレイ料金

艦これアーケードプレイ時には二種類のプレイがかかる。
1つゲームの制限時間延長のための「GP」の購入費用、2つ艦娘ゲットした時にカード化するための料である。

艦これアーケードは「GP」がなくなるまで遊べるというシステムになっており、校では1秒に1GP減っていくようになっている。同じくセガゲームボーダーブレイク(以下BB)」と同じシステムになっているが、BBと違い域出撃時に一括してGPを消費し、出撃中はGPが一切減らない。
また港でもGPの消費は行われるが、ゲームスタート直後と帰還後に少しだけ(20秒)GPが減少しない時間があるのでそこまで消費はしくない。慣れれば港で一切GPを消費せずに準備と出撃を行える。GPの料はロケテストと同様に300GP/100円なので、100円あたりおよそ5分程度遊べる計算となる。
ただし、域に出撃する際には一定値のGPを先払いで消費して「行動可時間」に変換するのだが、行動可時間が余っている状態で港へ戻っても再度GPに変換されることはないため、初戦で大破撤退した時などはプレイ時間はかなり短くなってしまう。上手い人は難しいステージを選んでも長く遊べるが、下手な人が難しいステージを遊ぶとすぐにゲームオーバーになってしまうバランス感覚は、往年のアーケードゲームに通じる所がある。

2つの料だが、ゲーム内で艦娘を入手した時にカードとして発行する際に料がかかるのである。このゲームでは戦闘の結果艦娘ドロップした場合や、建造した時にカードを入手するか問われるようになっている。が入手できるかわからない状態でお金を払いカード化するか、そのまま見送るか選択しなければならないのである。この料はどの艦娘でも一100円である。GPのためにお金を入れすぎて肝心の艦娘カード入手時に100円玉がないなんてことがないように注意しよう。

戦闘パート

ゲームの操作は画面タッチと操輪、エンジン・テレグラフ(船速レバー)、発令ボタンで操作する。
域に出撃を選ぶと一定の作戦時間が与えられ、操輪で艦隊を自由に操作し、時間内に敵のボス艦隊を発見して勝利すればクリアとなる。中の敵は逃げる事も制限時間まで避け続ける事も可
域ではただ移動するだけでなく索敵機や艦載機を飛ばして敵に索敵される前にこちらが発見することで命中・回避にボーナスが付く。索敵は軽巡重巡戦艦が装備出来る「偵」系や空母の「彩雲」、航空戦艦水上機母艦の「瑞」などで可。1-4以降は敵の空母も索敵機を飛ばし、もし見つかると敵が悪な襲を仕掛けてくるので先に索敵して原速等を活用して敵の艦載機の範囲内に入らないように気を付ける事が基本戦術となる。
更にはたまに高速修復材間宮甘味が落ちていることも…なぜの上にお菓子が…
敵の索敵範囲に接触すると戦闘が開始。
自艦隊を操作して敵を撃破するのだが、ブラウザ版と違いアクション要素が非常に強くなっている。
装備は移動時には「索敵」「航空攻撃」の二種類、交戦時には「」「副」「魚雷」「艦載機」の四種類が確認されている。もちろん装備してない物は使用できない。


  • メイン装備。ある程度相手に接近すると敵艦隊にマーカーが表示され、タイミングを狙って発令ボタンを押すと発射する。タイミングがずれると命中しないが、相手を挟むように着弾すると「夾叉弾」となり、次の攻撃が当てやすくなる。艦娘が装備しているによって射程距離が異なり、射程距離外の艦娘は同時攻撃に参加できない。

  • ある程度相手に接近すると使用可。命中率が低く、威の涙ほどだがゲージがある限り発令ボタン連打で連射可ゲージは撃ち切り後時間回復)。また命中せずとも相手の形を崩すことがある。後述の魚雷とのコンビネーションも有効。
  • 魚雷
    画面タッチで投射方向を定し、発令ボタンで使用。定地点まで一直線に進んでいく。敵艦隊に到達すれば複数の敵にダメージを与える事が出来て威も高いが速度はそこそこ、誘導性はあるが直線的なので相手の動きをよく読んで使用する必要がある。火力の低い駆逐艦娘でも大艦を食えるが、一戦闘につき最大でも2回までしか使用できない。残弾は中での雑魚との戦闘後に使用回数が回復する(魚雷1回の状態で中を突破すると魚雷2回に回復、逆に魚雷2回で中を突破しても魚雷2回のまま)
  • 艦載機
    空母航空戦艦などが居る場合は艦載機による攻撃を仕掛ける。攻撃では一射程外や戦闘に移行してない状態でも先制攻撃を仕掛けることが出来る。敵に撃墜されると消耗する。ゲージの回復は遅いが知らない内に第二次攻撃隊を発艦できる状況になってる事も多いため夜戦に入る前あたりに確認して一撃ぶち込んでおくといい。索敵マップから航空戦を仕掛けた場合は制値に応じて双方の航空攻撃威が変動する。

敵の攻撃は着弾予想地点が表示され、避けるかもしくは速度を上げて着弾までに通り抜けてしまえば傷で回避できる。ただし速度を上げ過ぎると疲労が溜まりやすく、更に移動中は軽空母や低速戦艦などの遅い艦種が混じっているとスピードに追いつけずに形を維持できなくなる場合がある。原速に戻せば疲労度を抜く事は出来る。

進行方向による補正について

もともとが艦艇だからなのか、艦娘深海棲艦はその外見とは裏に正面ではなく「横」への攻撃を得意としているようである。このため、艦これアーケードでは艦娘深海棲艦も「(進行方向に対して)横へ攻撃する時」、攻撃や命中率がアップするようになっている。
敵味方ともに「横」へ攻撃するのならどちらも攻撃などがアップするし、片方が敵の進行方向を遮るように横切って攻撃するなら一方的パワーアップした攻撃が可なのである。ゆえにゲーム攻略のためには有利な位置取りをすることが不可欠なのである。

「自分の艦隊と敵の艦隊の進行方向の組み合わせ」には四種類があり、それぞれ「同航」「反航」「T字有利」「T字不利」という名前が付いている。基本的には「T字有利」を狙うことになるが、敵もグイグイ動くし疲労度との兼ね合いもあるので、なかなか思うようにはいかないかもしれない。しかし敵全滅のS勝利をし「追撃戦」を出すためには極「T字有利」「同航戦」を狙って撃や撃を繰り出す必要がある。

交戦形態による補正

「同航」
双方とも同じ方向に進んでいる場合、「同航」となる。
どちらも攻撃と命中率が上昇する、ガチバトルである。

「反航」
お互いがすれ違うような動きの場合、「反航」となる。
得意な「横」への攻撃ではあるものの、相対速度が速くなるため命中は低下する。倒されにくいが、倒しにくい状況。

「T字」
片方がもう片方の前を横切る場合、「T字」となる。
横切る方は敵の頭を抑えた状態で「横」への攻撃なので"有利"であり、攻撃も命中アップし相手を倒しやすくなる。
前を遮られたは「正面」への攻撃なので"不利"であり、パワーアップした攻撃を受けることになるため非常に危険。
ちなみに左図は艦娘側()が「T字有利」で深海棲艦側()が「T字不利」である。

敵を同航で「追いかけて」しまうと敵が曲がった間にT字不利になってしまう。その場合、T字を維持しようと敵が速度を落とすのを利用してうまく回り込んでT字有利の確保を狙おう

その他ブラウザ版との違い

アーケードゲームに不慣れな提督への項目

ゲームセンター特有のマナーについて

ゲームセンターというのは、ちょこっと特殊な施設である。庭用のゲーム機は自分一人で使うものだが、ゲームセンターでは複数の人間が同じゲーム機を交代しながら遊ぶことになる。そんな特殊な状況なので、ゲームセンターには、なるべくみんなが楽しくゲームを遊べるようにするためのルールマナーがあるのだ。ただ、ゲームセンターは来場者にいちいちルールを説明してくれないし、ルールブックを配ってくれたりもしない。
基本的には「自分勝手な振る舞いはしないこと。周りの人とお互いに気を遣いあおう」という所だが、細かいルールマナーはお店によって違うので、お店の人に聞いてみよう。また、もしも気になる行動をしている人を見た時はその人に直接言うのではなくお店の人に伝えよう。

データを記録する、Aimeカードについて

Aimeについて以下補足

艦娘カードの保存方法について

艦娘カードは一見するとただののように見えるが、その正体はICカード
要するに精密機器に分類されるものなので、取り扱いには注意が必要である。
カードの厚みが一般的なカードよりもAimeカードに近いのはこの為である。
保護の方法としては「カードリーブ」と呼ばれる透明なフィルムにしまうのが一般的。
「人間の手と軍手」や「スマホスマホケース」のように、替えの効く入れ物に入れて高価・重な「中身」を守るのである。なお、カードリーブの寸法はいくつかある。艦娘カードは横幅約64mm×縦幅約88mmなので、「これが入るサイズ」のものを用意しよう。スリーブが小さすぎるとカードに負担がかかるが、大きすぎると筐体に装填しづらくなったり取り出しづらくなったりするので、気をつけよう。大体のゲーセンではセガカードリーブ ラーサイズ40セット300円で販売しており、これを使えば問題い。他の非公式リーブべると若干割高だが・・・

以下に公式サイトの案内を転載してある



登場する艦娘

現時点ではブラウザ版の全ての艦娘実装されているわけではなく、アップデートで順次追加されていく形となっている。
背景・・・初期版及び「REVISION1」実装艦娘
  背景・・・「REVISION2」実装艦娘
  背景・・・「REVISION3」実装艦娘

No.001〜010 No.011〜020
長門 2016/04/28 吹雪 初期〜
陸奥 2016/04/28 白雪 2016/04/28
伊勢 初期〜 初雪 2016/04/28
日向 初期〜 深雪 2016/04/28
雪風 2016/05/26〜 叢雲 初期〜
赤城 初期〜 磯波 2016/04/28
加賀 初期〜 綾波 2016/06/30
蒼龍 初期〜 敷波 2016/06/30
飛龍 初期〜 大井 初期〜
島風 初期〜 北上 初期〜
No.021〜030 No.031〜040
金剛 初期〜 睦月 2016/05/26〜
比叡 初期〜 如月 2016/05/26〜
榛名 初期〜 皐月 初期〜
霧島 初期〜 文月 初期〜
鳳翔 初期〜 長月 初期〜
扶桑 初期〜 菊月 初期〜
山城 初期〜 三日月 初期〜
天龍 初期〜 望月 初期〜
龍田 初期〜 球磨 初期〜
龍驤 初期〜 多摩 初期〜
No.041〜050 No.051〜060
木曾 初期〜 最上 2016/09/15~
長良 2016/08/23 古鷹 2016/05/26〜
五十鈴 2016/08/23 加古 2016/05/26〜
名取 2016/08/23 青葉 -未配備-
由良 2016/08/23 妙高 初期〜
川内 初期〜 那智 2016/06/30
神通 初期〜 足柄 2016/06/30
那珂 初期〜 羽黒 2016/06/30
千歳 初期〜 高雄 初期〜
千代田 初期〜 愛宕 初期〜
No.061〜070 No.071〜080
摩耶 初期〜 初期〜
鳥海 初期〜 初期〜
利根 初期〜 初期〜
筑摩 初期〜 初期〜
飛鷹 初期〜 初春 -未配備-
隼鷹 初期〜 子日 -未配備-
初期〜 若葉 -未配備-
初期〜 初霜 -未配備-
初期〜 白露 初期〜
初期〜 時雨 初期〜
No.081〜090 No.091100
村雨 初期〜 陽炎 2016/07/26~
夕立 初期〜 不知火 2016/07/26~
五月雨 初期〜 黒潮 2016/07/26~
涼風 2016/04/28 祥鳳 2016/10/27~
朝潮 初期〜 千歳 初期〜
大潮 初期〜 千代田 初期〜
満潮 初期〜 大井 初期〜
荒潮 初期〜 北上 初期〜
2016/04/28 千歳 -未配備-
2016/04/28 千代田 -未配備-
No.101110 No.111〜120
最上 2016/09/15~ 夕張 -未配備-
伊勢 初期〜 瑞鳳 2016/10/27~
日向 初期〜 瑞鳳 -未配備-
千歳 -未配備- 大井改二 -未配備-
千代田 -未配備- 北上改二 -未配備-
翔鶴 2016/10/27~ 三隈 2016/09/15~
瑞鶴 2016/10/27~ 三隈 2016/09/15~
瑞鶴 -未配備- 初風 -未配備-
鬼怒 -未配備- 舞風 -未配備-
阿武隈 -未配備- 衣笠 -未配備-
No.121〜130 No.131〜140
千歳改二 -未配備- 大和 -未配備-
千代田改二 -未配備- 秋雲 -未配備-
伊19 -未配備- 夕雲 -未配備-
鈴谷 2016/09/15~ 巻雲 -未配備-
熊野 2016/09/15~ 長波 -未配備-
伊168 -未配備- 大和 -未配備-
伊58 -未配備- 阿賀野 -未配備-
伊8 -未配備- 能代 -未配備-
鈴谷 2016/09/15~ 矢矧 -未配備-
熊野 2016/09/15~ 酒匂 -未配備-
No.141150 No.151160
五十鈴改二 -未配備- 榛名改二 -未配備-
衣笠改二 -未配備- 霧島改二 -未配備-
武蔵 -未配備- 大鳳 -未配備-
夕立改二 -未配備- 香取 -未配備-
時雨改二 -未配備- 伊401 -未配備-
木曾改二 -未配備- 大鳳 -未配備-
Верный -未配備- 龍驤改二 -未配備-
武蔵 -未配備- 川内改二 -未配備-
金剛改二 -未配備- 神通改二 -未配備-
比叡改二 -未配備- 那珂改二 -未配備-
No.161170 No.171180
あきつ丸 -未配備- Bismarck -未配備-
-未配備- Bismarck -未配備-
まるゆ -未配備- Bismarck zwei -未配備-
弥生 -未配備- Z1 -未配備-
卯月 -未配備- Z3 -未配備-
あきつ丸 -未配備- Prinz Eugen -未配備-
磯風 -未配備- Prinz Eugen -未配備-
浦風 -未配備- Bismarck drei -未配備-
谷風 -未配備- Z1 zwei -未配備-
浜風 -未配備- Z3 zwei -未配備-
No.181〜190 No.191200
天津風 -未配備- 妙高改二 -未配備-
明石 -未配備- 那智改二 -未配備-
大淀 -未配備- 足柄改二 -未配備-
大鯨 -未配備- 羽黒改二 -未配備-
龍鳳 -未配備- 綾波改二 -未配備-
時津風 -未配備- 飛龍改二 -未配備-
明石 -未配備- 蒼龍改二 -未配備-
利根改二 -未配備- -未配備-
筑摩改二 -未配備- 大潮改二 -未配備-
龍鳳 -未配備- 阿武隈改二 -未配備-
No.201〜210 No.211〜220
雲龍 -未配備- 扶桑改二 -未配備-
天城 -未配備- 山城改二 -未配備-
葛城 -未配備- -未配備-
初春改二 -未配備- -未配備-
春雨 -未配備- 野分 -未配備-
雲龍 -未配備- 古鷹改二 -未配備-
改二 -未配備- 加古改二 -未配備-
隼鷹改二 -未配備- 皐月改二 -未配備-
早霜 -未配備- 初霜改二 -未配備-
清霜 -未配備- 叢雲改二 -未配備-
No.221230 No.231240
秋月 初期〜 U-511 -未配備-
-未配備- Grarf Zeppelin -未配備-
初月 -未配備- -未配備-
高波 -未配備- 睦月改二 -未配備-
朝霜 -未配備- 如月改二 -未配備-
吹雪改二 -未配備- 500 -未配備-
鳥海改二 -未配備- 改二 -未配備-
摩耶改二 -未配備- -未配備-
天城 -未配備- -未配備-
葛城 -未配備- Iowa -未配備-
No.241250 No.251260
Littorio -未配備- 瑞穂 -未配備-
Roma -未配備- -未配備-
Libeccio -未配備- 風雲 -未配備-
-未配備- -未配備-
秋津洲 -未配備- -未配備-
Italia -未配備- 親潮 -未配備-
Roma -未配備- -未配備-
Zara -未配備- 海風 -未配備-
Pola -未配備- -未配備-
秋津洲 -未配備- 速吸 -未配備-
No.261〜270 No.271280
翔鶴改二 -未配備- -未配備-
瑞鶴改二 -未配備- -未配備-
-未配備- -未配備-
改二 -未配備- -未配備-
鹿島 -未配備- -未配備-
翔鶴改二 -未配備- -未配備-
瑞鶴改二 -未配備- -未配備-
-未配備- -未配備-
改二 -未配備- -未配備-
改二 -未配備- -未配備-

艦娘カード背景ブラウザ版でのレアリティに従った背景色をしている通常バージョンの他、ホロ印刷加工が加えられたホロバージョンホロが加えられた上に絵柄が中破姿に差し替えられた「中破ホロ」の合計3バージョンが存在する。後者になる程希少性が高い。
祥鳳翔鶴瑞鶴瑞鳳実装

深海棲艦

深海棲艦
駆逐イ級 初期~ 駆逐ロ級 初期~
駆逐ハ級 初期~ 駆逐ニ級 初期~
軽巡ホ級 初期~ 軽巡ヘ級 初期~
軽巡ト級 初期~ 雷巡チ級 初期~
重巡リ級 初期~ 軽母ヌ級 初期~
戦艦ル級 初期~ 空母ヲ級 初期~
輸送ワ級 初期~ 潜水カ級 2016/07/12~
潜水ヨ級 2016/07/12~ 戦艦タ級 2016/07/12~

/棲
泊地棲鬼/泊地棲姫 2016/10/27~11/25

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *コストとしては印刷済み装填式よりも悪い方式だが、店関係者によるカード転売が後を絶たなかったために防止策として導入された。

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ページ番号: 5354810 リビジョン番号: 2432428
読み:ゲーセンデカンコレ
初版作成日: 15/07/29 01:15 ◆ 最終更新日: 16/11/28 06:40
編集内容についての説明/コメント: 敵ユニットリストにボスカテゴリー新設および泊地棲姫(鬼)追加
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艦これアーケードについて語るスレ

1913 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 20:13:49 ID: RCWdKWj4o6
ところでおまいらはE4で一番安定してる面子って何だったの?
島風鈴谷高雄愛宕比叡榛名Nだったけど・・・
1914 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 02:44:34 ID: BXXzycsynd
E4は1週間程前に鈴谷高雄愛宕最上三隈熊野(隊列も同順)でクリア
そして一番安定した編成もこれ
元々は重5に航空戦艦を入れてたんだけど途中で三式弾が6隻分ったから入れ替え
三式弾補正が強いから全艦のリロードタイムえて一斉射撃ボーナスを狙ってみた

中はなるべくタ級との衝突を避けたけど空母パターンの場合は止むを得ず戦闘
錬度は28程度だったけどタ級2隻の艦隊にはノーダメージでA勝利出来た
最終形態は戦10カウントぐらい残して撃沈、案外いけるもんだとが艦隊を見て感心
1週でずほ 1週で瑞鶴 これ以上は被りまくる気がしたので終了してショップ域に託した
本家イベントやらなきゃ(使命感)
1915 :      :2016/11/24(木) 00:42:55 ID: 9/2R+gtCSL
(^)(^)「次が南方偵察イベなら艦種制限はいも同前、楽勝やんけ!」

大和ランダムドロップ!」「潜水艦!」「弱点しの南方棲戦姫!」

()() 
1916 : ななしのよっしん :2016/11/24(木) 00:50:42 ID: 1pPVxpiRH9
まあブラゲDMM一般ランク一位維持してる位ジャブジャブ入れてプレイしてる人がいるんだから、アケやり込んでる人も持ちなんでしょう
1917 : ななしのよっしん :2016/11/24(木) 21:42:34 ID: HYbffkIm0g
のんびりとやりながらふと思った事なんだけど。
売れる売れないを置いといてアーケード版は今の家庭用ゲーム機に
移植する事は可なのかな?
1918 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 01:53:24 ID: 4op7Magqlg
>>1917
それなりの性PCPS4なら電車でGo!みたいな専用コントローラ付けて出せそうではある。
たぶん出さないだろうけどね。まだインカムあるし、映画爆死して消滅しそうだし…(溜息
1919 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 15:11:59 ID: gxPTVvLOE0
このゲームは索敵フェーズ航空攻撃での大破がクソ仕様過ぎる。
イベントでは勝手に画面を切り替えまくり、
いつの間にやら魚雷を撃たれてるクソUIまであらわれるとはね。
1920 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 00:59:21 ID: rRGo6twOaz
1プレイごとの最大建造回数が1-3回から設定可に、か……通常域を進めながら艦隊の充実も図りやすくなる、かな?
ところで「その他ブラウザ版との違い」の項、今更気付いたが「開発資材もオミットされている」代わりに最大建造/開発回数という制限が設けられている、という話で合っているよね?
1921 : ななしのよっしん :2016/12/04(日) 01:04:43 ID: RCWdKWj4o6
>>1919
索敵フェイズは敵の索敵に引っかかって逃げ切れないなら空母、軽空母、航戦、航巡で空爆される前にこっちから艦載機飛ばしてカウンターかませばおk

火力欲しいなら空母、軽空母(ただし火力はあるが落とされた際のボーキ消費は多い)
火力だが瑞で偵察と空爆したいなら航戦、航巡

詳しくは自分でググって好きな方を選びなされ

俺なら航巡で最低限のカウンターだけはするけどねw
1922 : ななしのよっしん :2016/12/05(月) 18:07:17 ID: 3twW/VUdxs
空母火力上がってから機動部隊作ってみたが、この火力の振れ幅は熟練艦載機じみてるな
あと翔鶴が未改造でもスロット配分と速のおかげで使いやすい
瑞鶴も取っておけばよかったなぁ
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015