単語記事: 茅場晶彦

編集  

  「これは、ゲームであっても遊びではない」

茅場晶彦とは、川原礫著のライトノベルソードアート・オンライン』(以下SAO)に出てくる登場人物の1人である。CV山寺宏一

またSAO1巻・アインクラッド編のラスボス的な位置にたっていた者でもある。

概要

作品名のSAOであるが、これは茅場晶彦が作品内で作ったVRMMORPG(仮想間を舞台とした大規模多人数同時接参加RPG)の名前をそのまま流用している。

SAO世界初のVRMMOから、プレイヤー10000人の意識を閉じ込める、ゲームという名の檻に変えた本人。本人く、SAO10000人を閉することで完成する。閉した10000人を人質として利用しようなどとは毛頭思っていなかったらしい。

また、作品内で幾度となく登場するフルダイシステム、言うなれば仮想間への感覚全投入のシステムを作り上げた人でもある。このフルダイシステムは後にも形を変えて、それこそシリーズ全部にかかっていくかのように登場していく。フルダイシステムを作る前にも、様々なゲーム用のプログラムなどを組んで特許を取得するなどしており、後に所属しSAOを作る会社となるアーガスには高校卒業とともに管理職待遇で迎えられた。

以下重大なネタバレにつき反転

ゲーム内に閉されたプレイヤーをより近くで観察するために自らもゲーム内で『ヒースクリフ』というキャラを使用。もちろん自分はログアウトできるが、それでもフルダイブは連続一週間にものぼることがあったらしい。フルダイブの間、自らの身体の管理は大学時代の後輩である凛子の体に爆弾を埋めつけ理やり行わせていた(ということになっている)。もともとは100層でのボスゲーム内でのラスボスとして君臨するつもりであったが、75ボス攻略時にキリトに正体(ヒースクリフ茅場晶彦)を見抜かれ、その場でデュエルに突入。そのデュエル敗北(相打ちに近い)し、生存者を解放した。その後、自らのを高出マイクロ波でスキャニングし、自身の電化に成功。電間をさまようことになり、後々の作品にも多大な影を及ぼしていくことになる。

 関連商品

関連コミュニティ

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E8%8C%85%E5%A0%B4%E6%99%B6%E5%BD%A6
ページ番号: 4961068 リビジョン番号: 1706857
読み:カヤバアキヒコ
初版作成日: 12/09/09 10:20 ◆ 最終更新日: 12/12/23 23:12
編集内容についての説明/コメント: 項目を2つ追加。
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

茅場晶彦について語るスレ

386 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 19:26:14 ID: 8BE89WZLxL
>>381
基本的に既に死んだ人扱いだから復讐しようがないしなぁ
劇場版黒幕とか犯とかはもっと恨んでる描写あって良いと思ったけど

>>382
少年漫画作品のボスなんかはゲスでも好かれるキャラが多いけど、きっちり悪として倒されることで完成されるパターンが多いからね
それでカタルシスが得られたり
論全部が当てはまるわけじゃいが、茅場の場合なんというか読者視聴者から散々ヘイトを集めてる割に作中ではそういう扱いではくて、立場的にどうにも悪い意味でアンバランスというか
掘り下げれば掘り下げるほど墓を掘ることになると思うぞ
正直これから良い点後付するにしても犯した罪が大きすぎるので理だろうし、キャラとしてこれ以上動かさない方が余計なボロ出さずに済むと思う
387 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 19:59:45 ID: S4K1N/Q7EI
仮に茅場に復讐を論むが出てきても
絶対キリト達がそんなのおかしい間違ってるとか言って説教しだすのがに見えてるからな
そして茅場は正しかったって心(洗脳)して終わり
388 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 20:04:41 ID: nR/s8Sk1Tb
茅場に復讐するって言ってもどうやって。。。?
例えば彼の残した成果をすべてこの世から消す!みたいな復讐はあり得るけど
それは「あからさまに間違ってる」って言えるし
まあ茅場本人をどうこうするってならも止めないんじゃね?出来るもんならの話だけど
389 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 20:21:03 ID: SoiIX4bAiM
茅場思考体をネットからかき集めて消去する…確かに特に反対する理由はなさそうだ

まぁ実際のところ新技術開発によって死人が出ようと恩恵の前には基本意味なんだけど、
茅場の場合開発過程でなく、運用途中の事故でもなく、一個人の趣味やっちゃったのが性質が悪くモヤモヤさせるんだけど
390 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 20:29:31 ID: J5IaFVIVCY
>>386
>>キャラとしてこれ以上動かさない方が余計なボロ出さずに済むと思う
ヒースクリフ時代にキャラを掘り下げていればって言いたかったんだ。
確かに上の文章だとこれから掘り下げろってに見えるね。ごめん。
391 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 00:00:12 ID: gYUjDFjl8E
作者的には対立しながらも主人公を導いて、時々手助けしてくれる大物キャラを描きたかったのかもね
392 : ななしのよっしん :2018/06/19(火) 10:15:31 ID: 8BE89WZLxL
>>390
アインクラッド編中にってことか、こっちもみ取れなくてごめん
でも尺的に厳しそうだw

>>391
コンセプトとしては間違ってないんだけどなぁ
物語の発端として彼がいなきゃ始まんないし、なによりインパクトはデカかった
現在の作品のヒットぶりを見るとそれは確かだと思う

けど細部まで良く出来てるか、着地点が良かったかというともうちょいこう、なんとかならんかったのかとw
前にもここにレスしたがゲームは死ぬのも含めてプレイの内だし、ゲームバランスもそうできてるしだからこそ楽しい訳で「死者が消えるのはどこの世界でも一緒」ってのは堂々と反論したい
「これは、ゲームであっても遊びではない」もなんか名言っぽいけど個人的には単なる独りよがりとしか思えん
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
393 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 04:24:26 ID: rqITwyTnnU
作中で肯定的に受け取られてるとは言うけど一応肯定されてるのはあくまで「茅場が残した技術」であって茅場自身じゃないし、帰還者でレベル茅場への憎悪一辺倒じゃないキリトですら「こいつ何考えてるか分からんわー、なんでこんなことしたんやろ」くらいのもので全く恨んでない訳じゃないし(それでも理解しようとしてるのはサチの遺言があるから)

ヒースクリフとしての自分も「プレイヤーの一人」というより「SAOというゲームの中で数ある障のひとつ」としか見てない節があるというか、そもそも電化以前から自分を他者と同じ命とはみなしていないというか、もう色んな意味で人間的じゃないから、人間の基準で報いだの小物だの言ってもしょうがない気がするわ
394 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 04:34:29 ID: rqITwyTnnU
あと茅場は筋書きを詰めて大方その通りにしか進まないようにした上でその想定を越えてほしいんじゃねーかなと(最終戦で解除不可の麻痺アスナが突破した時とかしく本気で嬉しそうだったし)
んである意味では思い通りに思惑越えてくれたキリト達を気に入ってるのはそれはそれで自然な気もしないでもない

…うん、やっぱりこいつ人間じゃなくてかなんかだろ(悪い意味で
395 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 09:23:24 ID: gYUjDFjl8E
結局、なにからなにまでこいつのに上というか望み通りになってるってのが気に入らない
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829