単語記事: 萌え要素

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萌え要素とは、キャラクターや人物、作品を構成する要素のうち、萌えの対となるもののこと。

概要

全てのキャラクターは、何らかの要素の組み合わせによって構成、意味づけらてれいると考えられ、この要素の内萌えの対となるものを“萌え要素”と言う。
また要素を個別で扱わず、「萌え要素がある(ない)」や「萌え要素が多い(少ない)」と言った、漠然と全体の感じを表すような使い方をする場合もある。

萌え要素には貧乳眼鏡などを初めとしてコンプレックスが深く関わるものが多く、それそのものにコンプレックスを抱くことでより一層魅を引き立てるというケースは決してしくはい。逆にこれらはコンプレックスを持たないものは萌え要素としての魅いと言われる場合もある。
コンプレックスそのものは萌え要素とは言いづらい※1ものの、萌え要素とは切っても切れない関係であるのは確かである。

※1 コンプレックス萌えるのであれば、コンプレックスが絡む全ての萌え要素を受け入れる形になり、そこに矛盾が生じかねないため。“言えない”のではなく“言いづらい”だけである。

萌え属性と同様に扱われることが多いが、厳密に言えば違うものである。(後述)
だが、日常生活ではそこまで意識して区別する必要はい。

萌え要素と萌え属性の違い

萌え要素

キャラクターを構成する要素。漠然とキャラクターや作品全体をすこともある。
○○萌え要素は××と□□」や「○○萌え要素が多い」といった場合はこちらを使用する。

萌え属性

キャラクターが属する特徴・性質。
総称であり、個別の属性名称か括って萌え属性のどちらかの用法しか基本的には存在しない。
○○属性は××(キャラ名)が良い」や「が好きなのは○○属性」といった場合はこちらを使用する。

また、属性はそれの末尾を“~属性”することが多いが、要素の場合は基本的にそれ単体で表現する。

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初版作成日: 08/08/12 22:49 ◆ 最終更新日: 12/02/14 23:57
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萌え要素について語るスレ

11 : ななしのよっしん :2012/07/22(日) 23:53:27 ID: gUqSXl8NnE
ライトニングさんスレ萌え要素の宝庫だよな
12 : ななしのよっしん :2012/12/11(火) 20:42:36 ID: SP3TNoP+Ry
インターネットでは独自の解釈が広まった側面がある。
東の理論は「萌え要素がある」ことを強調してはいない。
むしろ逆に「萌え要素なんて錯覚」と読めるもの。

例えば、1人キャラクターがいたとする。そのキャラクター
猫耳しっぽ緑髪メイド服など断片がある。

その断片が断片のまま引用されたり運用されるかと言えば、
そんな事はないと言っている。割と強引な論理の綱渡りをしていて、
東氏によれば「意識だ」で繋げている。実際に意識なのか分からない。

それに分解された各断片を再統合しても元のキャラクター
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
13 : ななすのよっすん :2012/12/22(土) 23:54:46 ID: jhAikjwlQt
>>12 要は
美しいがある。の美しさというものはない。』
ってことかな?

~以下長文補足~
一般に美しい<構成>はそれ自体が美しいなのであって
美しさと<要素>には分解されることがない。
しかし一方でネットにおいては、
萌え要素というものが、創作物<キャラクター>から切り離されて単体でミームになりえてしまうということ。
(これは単なる「美しさ」をえる感覚質がオタクたちの間で共有されていることを示している)
14 : ななすのよっすん :2012/12/23(日) 00:22:28 ID: jhAikjwlQt
ってがいいたいのはそんなことじゃなくて、連レス失礼なんだけど、

作者にとって萌え要素ってどこで加わる(加える)ものなんだろか?
 ①意識な「手ぐせ」で出る。
 ②シナリオ等から「自然にフィードバック」してくる。
 ③作為的な「キャラ付け」をほどこす。
 ④大人の事情(=想像の範囲外)

正直、咲-saki-とかけいおん!とかサブモブにまで過剰な萌え要素付加してるのは
嫌いじゃないけど好きじゃない(個人的な好み)
15 : ななしのよっしん :2013/01/13(日) 05:20:06 ID: SP3TNoP+Ry
外延として広がっていかないのは何故だろう
大別的に分けると評論や哲学の担当になるのだろうけど、
10年前には枝葉が伸びて
多様な創作理論になって発展していくのを期待した。

具体的には、要素、痛い要素、空気要素…等々出てくるかと
思ったのだけど「萌え要素」だけで、なぜか止まっている。
二つ問題があって、一つはなぜ出てこなかったのか疑問。
もう一つは出て来ないのならば作れば良いだろうって針。

仮定としてはネット名論になっていたのだと思う。
先にあるべきなのは名であって名がない認識を集約して
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
16 : ななしのよっしん :2013/01/13(日) 05:24:56 ID: SP3TNoP+Ry
【痛要素】
孤児、14歳、死ぬ、仲間、友達、双子、故郷、懐かしい、寂しい、
病気お母さん、裏切り、身ごもった、面倒見のいい男
私はいい生活できなかったけど子供たちだけは、
になった、天国世界を救う、武器持ってる、
身代わりに死ぬ、犠牲になる、記憶喪失
身分の違う、王族、職者、奴隷
痛いを入れすぎるとラテンになる、ループする、成長する、
お父さんの意志を息子が引き継いで、
使命、不義、身売り、約束自害、自傷、感謝、懺悔…etc


(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
17 : ななしのよっしん :2013/07/27(土) 23:33:01 ID: SP3TNoP+Ry
これはシスタープリンセスの発展だな
これでは東浩紀萌え要素では説明が不になるわけだ

http://all-a.org/articles/20984.html
http://marticleimage.nicoblomaga.jp/image/43/2013/c/a/ca6056c7c708a7b9054e3d8c074d5f82f4928cef1374849735.jpg
18 : ななしのよっしん :2013/08/29(木) 22:41:17 ID: cfi/Wd0iu6
人の○○萌えって何歳ぐらいに決定されるんだろう?
私ははっきりとデビチル刹那の影銀髪短パンスパッツ・不幸・に執着するようになったって言えるけど、いつのまにか○○に一番萌えるようになったって人の方が多いのかな?
19 : ななしのよっしん :2014/07/26(土) 18:53:00 ID: LZAhd5v3IV
そりゃ自分の見た作品、経験、環境から自然と生まれてくるものだろう
ある強な印で一気に好きになったり、意識のうちに好きになってたり
だから何才になっても新たな萌えポイントが生まれる可性もなきにしもあらず
20 : ななしのよっしん :2014/09/07(日) 09:12:46 ID: yVN6PkeOjN
3DSゲームには妙に萌え要素多い気がする
グニャラくんの本が出ました!
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