単語記事: 衛宮士郎

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 衛宮士郎とは、TYPE-MOON発売のPCゲームFate/stay night」の主人公

アニメなどでは杉山紀彰声優を担当している。

概要

越後屋の駄菓子について語るスレ#1343

日本の地方都市」にある穂群原学園に通う二年生。

今は亡き義"衛宮切嗣"に頼み込んで八年前から魔術を教わり、毎日鍛錬を続けているが腕前はぶっちゃけ半人前以下。魔術師とは名ばかりの、それも見習い以下の腕前である。
が死んだ後も五年間独学で、毎死ぬ危険のあるな魔術の鍛錬を繰り返していたが、成果は全く出ていない。

五年間まったく進歩がない、という現状に焦りを覚えつつも、今自分にできることとして身体を鍛え、生活費を自分で賄うためにアルバイトに励んでいる。
現在は退部しているが弓道部に入ったり、友人の洞一成や間桐慎二と交流したり、慎二の後輩間桐桜代わりの藤村大河と飯を食べたりと平和に暮らしていたが、
深夜学校全身青タイツの男ガン黒赤コートの戦いを撃したこと、撃者を消そうとするタイツの男に殺されそうになった結果、で始まろうとしていた聖杯戦争で呼び出される七騎のサーヴァントの一騎セイバーを偶然召喚したことで否応なく「聖杯戦争」へと参加することになる。

特技はガラクタいじりと料理、他事全般。生徒会長である一成の頼みで学校の備品の修理もちょくちょく行っているため、偽校務員とか文連の修繕担当とか弓道部の掃除機とか穂群原のブラウニーなる名を持つ。

料理の技術に関しては本編で度々詳細に料理の様子が描写されており、リアルかつチート臭い腕前はリアル主婦プレイヤーの皆様に衝撃を与えた。聖杯戦争が始まった後も普通毎日3食作って振舞っており、修行で半身麻痺になった時でも飯の用意は忘れなかった。
得意とするのは和食洋食中華も一応作れないことはないが、一番は和食中華洋食あかいあくまとダイナマイトバディのお二人が得意としている。

困っている人への助けを惜しまない。一見すばらしい善人のように見える性格だが、その奉仕精ともすれば異常な域に達しており、自らの損得や安全、命すら勘定に入れず行動を起こしてしまう。
突き詰めると「他人を救う為に自分の命を投げ打ってしまう」性格であり、自身を省みないこうした行動は時として"んでいる"、"である"と言われる。
 

ネタバレ注意 ここから下は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
自己責任で突っ走ってください。

 
このような性格になってしまった原因は10年前に起きた"木大火災"に巻き込まれ一の生存者となり、後の養である衛宮切嗣に命を救われた事が最大の要因である。
これに関する詳細はFate/stay nightではなく、スピンアウト小説であるFate/Zeroで詳しく描かれている。
Fate/Zeroの著者は虚淵玄。詳しくは該当項を参照してほしい。

切嗣の臨終の際、彼の口から「正義の味方なりたかった」というかつての理想を聞き、その理想に憧れそのまま自分の理想にしてしまった士郎は、「正義の味方になり、すべての人を幸せにする」という限りなく不可能に近い夢をすことになってしまう。
木大火災で"一人だけ生き残ってしまった"ことに負いがあることも、自分の命を軽視する一因。

木大火災によって文字通り「士郎」という名前以外の過去を全てを燃やし尽くされ、自分というものがないその異常性から、「一生懸命人間のふりをしているロボット」「人間になろうとしているロボット」とも呼ばれる。

余談だが、「月姫」の主人公である遠野志貴とはいろんな意味で相当に相性が悪いらしい。
月姫主人公とは絶対に相性悪いです。ランサーアーチャーばりに」(第一回人気投票きのこコメントより)

戦闘能力

物語冒頭の士郎は、頼みの魔術もど役に立たず、木を持った一般人よりはマシ?といった程度の戦闘である。
日頃から筋トレなどを行ってはいるが、それでもやっぱり一般人よりはましといったレベルを出ない。

しかし、ルートを進めていくうちに少年漫画インフレの如く戦闘を上げていき、最終ルートでは条件付きだがセイバー相手に勝利に近い引き分けという人間とは思えない戦果を残している。
(が、色々と代償も大きいので非常にリスキーであると言わざるを得ない)

魔術

切嗣から魔術を教わったものの、それは基礎の基礎程度であり、魔術に関する知識は浅い。
また、後述する魔術回路の適正の問題も加わり基礎的な魔術すら扱えず、二人師匠にあたる”赤いあくま”からは「へっぽこ」の烙印を押されている。ただし、魔術回路自体は使われていないものまで含めると27本存在しており、血を重ねて魔術回路を増やしていく魔術師系の生まれでもない人間にしては十分に多い。

魔術は物体に魔を通し性質を強める「強化」、魔で物体を作り上げる「投影」しか使えない。ただし投影に関しては作ってもすぐ消える通常の投影とは異なり、作った物質がいつまでも消えないという特異性を発揮する。このに関しては、圧倒的に魔術の腕前で勝るはずの遠坂凛をして殺意を抱かせた程。

彼の投影は”創造の理念を鑑定し、基本となる子を想定し、構成された材質を複製し、製作に及ぶ技術を模倣し、成長に至る経験に共感し、蓄積された年を再現する”という工程を経て完成するものであり、1から10まで全て魔で再現する通常の投影とは厳密に言えば異なるもの。投影したものが消えない理由はこの辺にあるのかもしれない。
これに関しては『Fate/EXTRA CCC』でもアーチャーの発言『投影六拍』(創造理念(どのようないとで)・基本子(なにをめざし)・構成材質(なにをつかい)・製作技術(なにをみがき)・成長経験(なにをおもい)・蓄積年(なにをかさねたか)を追想(トレース)する事でより高度な複製を可とする)という形で説明がなされている。

その特異性の理由として、彼の魔術回路が「固有結界」という自身の心風景によって世界を侵食し、世界の法則を変える魔法に最も近い魔術を発現させるために特化したものであるためである。
前述の強化も投影も、この魔術の副産物である。

固有結界

彼の固有結界限の製」と呼ばれる。
その心風景は、数のが突き立つ一面の荒野。内部にはあらゆるの因子が充満しており、一度でも視認したはこの結界内にストック(解析・貯蔵)され、即時複製できるというものである。展開と維持には大な魔を必要とし、投影された武具もオリジナルべれば性は落ちるが、ノータイムで複数の武具を複製することができ、さらに本来の使い手には及ばないがある程度は使いこなすこともできるという、さまざまな利点を持つ。
通常の衛宮士郎の魔量では維持はおろか展開すら不可能だが、あるルートでは他者と魔ラインを繋ぎ魔を借りることで使用した。

ちなみにのような物であれば結界内にストックされ、防具類も一応ストックはされるが通常より魔消費量が増える上に、間的にしか効果が発揮されない。さらに機械のような近代文明の産物は投影しても中身がないガラクタにしかならないが、「hollow ataraxia」のとあるシーンを見る限りでは修行次第では投影できるようになるのかもしれない。

なお、であればあらゆるものが視しただけでストックされるが、その例外となるものも存在している。具体的には『エクスカリバー』や『乖離剣エア』などの造兵装であり、おそらく上記の"投影六拍"の情報視では読み取れないためストックができず、したがって全な再現もできない。
ただし原作ルートによっては士郎エクスカリバー投影したり、とある人物が「(エクスカリバーを)確実に複製してみせよう」「全な再現は理だが、に迫ることは出来る」と発言していたりもするため、条件次第だが投影すること自体は不可能ではない模様。

魔術以外

セイバーの直感のような特別な才はなく身体なため、剣術では一流になれないと太鼓判を押されている。そのため基本的に相手の攻撃を受け流しつつ隙を見つけて反撃するという防御体のスタイルである。
ただに関しては弓道部時代に「外れることが予めわかった上で射た」1射を除き全て的を射貫いてみせたり、高速で動き回るバーサーカーの眼球に狙いをつけて(効かなかったとはいえ)見事命中させる腕前である。
このは、士郎異常な魔術鍛錬の副産物。弓道とは自分を殺すであり、自己を『』にする点において、弓道と魔術は理論上似通っているためである。詳しくはUBW四日弓道シーンを参照のこと。
ただしこれは、あくまで理論上の話であって、魔術師全員毎晩三途の川を拝んで『自己をにする』ことを身体で覚えている、などという事実はない。自殺未遂に等しい誤った鍛錬を毎繰り返した士郎だから辿り着いてしまった地である。

セイバーとの契約後、人外じみた再生をたびたび発揮しているが、それは切嗣に命を救われた際、体内にエクスカリバーである「全て遠き理想郷(アヴァロン)」を埋め込まれたためであり、長年同化していたせいかこのに関してはほぼノータイム投影が可である。ただし、この再生セイバー契約している間だけの効果であり、セイバーと離れると徐々に弱まり、契約を解除すれば当然のことながら効果はなくなる。また、アヴァロン投影もできなくなる模様である。

アーチャーとの関係

遠坂凛サーヴァントであるアーチャーとは、基本的に他人を嫌悪しない彼にとってはしく初対面から互いに敵意をむき出しにして接している。

なぜそんなことになっているかというと、アーチャーの正体が世界契約し英霊になった衛宮士郎その人であり、究極的な同属嫌悪であると同時に士郎にとって理想をなくしたアーチャーは許せるものではなく、アーチャーにとって夢物語を追っていずれ破滅する過去の自分は到底許容できるものではないからである。

同一人物であるためかアーチャーの戦闘を見たり直接を交えたりすることで、その技術を吸収したり、過去を垣間見たりしている。

HFルートでは失った左腕の代わりにアーチャーの腕を移植した事で、アーチャーの知る知識や技術等を理やり体得したが、本来英霊の腕を人間に移植するなど自転車飛行機ロケットエンジンを付けるような謀なものであり、骸布で抑えているとはいえきちんと自を保ったままでいられるのはひとえに魂の大本が同じためである。「劇持ちのはぐれメタル」のようなもの。

しかしその思想が相容れないとはいえ、完成され尽くした戦闘技術や魔術は士郎にとって標となるものであり、その背中は越えるべきとして士郎の中に存在している。

魔術属性・起源

TYPE-MOON世界においては自らの行動原理の大本になる起と、どの魔術に向いているかという魔術属性がそれぞれの人間に設定されている。
士郎の場合は属性と、非常にに特化したものとなっている。

これは衛宮切嗣に助けられたときに埋められたアヴァロンの影である。

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初版作成日: 08/07/09 09:04 ◆ 最終更新日: 14/10/06 18:06
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衛宮士郎について語るスレ

1828 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 00:59:33 ID: 4NYzQKronq
>>1814
遅レスだが、士郎に似たキャラといったらガンダムoo刹那が浮かぶ
刹那って少年兵のころ戦争によって価値観を破壊された後に、”ガンダム”に助けられ、そこに救世主の姿を見てるんだよね
この辺からし切嗣士郎の関係に似てる。片方は相手が機物だけど笑

それからマイスターになって”俺がガンダムだ”って台詞が出てくる
この”俺がガンダムだ”って台詞ネタにされてるけど、刹那にとってのガンダム救世主的意味合いをもってるから生い立ち考えるとその実とてもシリアス台詞

刹那が常に”俺がガンダムだ”って自分に言い聞かせるようにつぶやくのと、士郎が”正義の味方にならなければいけない”って強迫観念を持っている姿はとても似てると思う

たしかきのこ刹那キャラ造詣が好きだと言ってた
1829 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 11:03:37 ID: tPgLa4BJRd
士郎と似ているキャラと言うとサモンナイト3主人公を思い出すな
平和義者+行き過ぎた自己犠牲精、んで後付だがトラウマ持ち
1830 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 11:36:02 ID: czDZLWFem9
士郎に似てる」っていうなら、取りあえず、あの
属性テンプレを軒並み裏切る」って性質と
根本的にを仰いでるところから全てが発生している」ところを押さえないと
似ているとは思えないんだけど、それだと似てるがいないんだよな。
1831 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 15:13:11 ID: 4NYzQKronq
士郎をそんな複雑なキャラ足らしめてるのってやっぱルート分岐による行動の差異と明確な標を宣言する台詞の有だと思うんだ

まず、ルート分岐だけど、
原作3ルートの内終止っ当に衛宮士郎としての行動が出来ているのはUBWルートらい。fateセイバーへの慕でバグが、HFはそもそも理想との決別なので勘定に入らない
もちろん、それぞれのルート士郎を理解するには必須だけど、混同しすぎると訳が分からなくなってくる

次に、士郎って明確に自分の口で”正義の味方にならなければいけない”と口にすることが少ない。モノローグや周囲の人物に言われることはあれどやっぱり自分で言うのと他者に言われるのは違う
この辺がooの刹那との違いかな。ネタにされてるとはいえ、刹那の”俺がガンダムだ”を聞いてコイツ変なだな、って思わない人はいないと思う。そう言った意味であのセリフすごい秀逸

最後に、文章だと表情が伝わりづらいという事。士郎は基本頂面で不機嫌そうに見えるらしいが原作一人称だとそれが実感しづらい。割りとギャグ
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1832 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 18:15:46 ID: czDZLWFem9
>>1831
ルート分岐が士郎の多層的な描写に寄与している ってところには同意だけども、
自分には、三ルート共、「士郎にある条件付けを与えるとこうなる」っていう非常に妥当な帰結に思えたなぁ。
「混同する」って、具体的に何をどうすること?

Fateでは基本動作がバグってるけど、「これだけの条件がうとバグって(逆にここまでえないとバグらなくて)
バグった場合は士郎こうなるんだな」という参考材料になるし、
「ほほをつたう」の「なかったことにはできない」「既に存在してしまった痛みを意味にできない」って叫びは
士郎の根幹をなす行動原理。これがなければHAは終わらない。

HFにしても、士郎の理想は「全員の」幸福なんだから、「多く」から取りこぼされる最後の一人に
手をさしのべるのだって正義の一つの形には違いない。幼い士郎が「爺さんの夢はえる」じゃなくて
が形にする」って言ったのは、凄く正鵠を射てたんじゃないかと。
1833 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 19:10:11 ID: 4NYzQKronq
>>1832
うーんと、なんて言ったらいいのか
まずfateルートの”ほほをつたう”とかをイレギュラーが絡まない士郎本質としてまとめて良い部分だってことは賛成。HFも賛成だが後述する

ただ、混同しちゃいけないって部分、というよりルート内である要因によって若干イレギュラーになっている行動をあげつらってそこを本質として混同している人が多いから、ルート分岐によって複雑化しているって思ったんよ

fateルートセイバーに対する対応だけで、糞フェミ、弱いくせに高慢っていう意見が横行した事があったし。アレの前でセイバーが重傷をおった時にだけしか起こってないイレギュラー。それを本質であると取り違えている人が多かった
他のルートではちゃんとセイバーに戦いを任せてるのにね

HFでも正義の味方を振り捨ててを救うって姿勢に拒否反応が出てる人が多かった。前ルートまでのアレはなんだったのか、みたいな。でもやっぱりちゃんと読み込むと一番大切なモノを守り貫き通すって士郎本質自体はブレてない
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1834 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 21:20:27 ID: czDZLWFem9
>>1833
ああ、各ルート士郎イレギュラー部分を士郎の本筋と捉えて
挙げ句に「士郎ルート毎にキャラがぶれている」とか言い出すケースのこと言ってたのか。
「混同」ってより「取り違え」って感じだけども
1835 : ななしのよっしん :2014/10/24(金) 23:55:11 ID: 4NYzQKronq
>>1834
おお!
まとめるとそんな感じだ。説明下手で済まんな
たしかに混同ってよりは取り違えって言った方がいいかもしれん

とりあえず、そのルート限定で起こる一部例外的行動も全編通しての衛宮士郎の性質だと勘違いされることが多い
新規の人にルート分岐による行動の違いであらぬ誤解を生むのが士郎のむずかしさだと言いたかった
1836 : ななしのよっしん :2014/10/25(土) 11:24:02 ID: tPgLa4BJRd
Blu-ray Disc Box Ⅰに書き下ろし小説がつくみたいだけど本編後の士郎の話とかだったら嬉しいがどうなるかな?
1837 : ななしのよっしん :2014/10/25(土) 20:28:19 ID: czDZLWFem9
本編後の話が来るなら、第二期Boxの特典って気もするが。
読みたいのは山々だが、本編完結前から本編後の話がくるのも据わりが悪い。
グニャラくんの本が出ました!
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