単語記事: 覇邪の封印

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覇邪の封印とは、工画堂スタジオが開発したパソコン用のロールプレイングゲームである。
ファミコンMSXセガマークIIIなど様々な媒体に移植されている。
難易度の高さに挫折したプレイヤーの多いゲームで、一般的にクソゲーと呼ばれているが、
実際は細部まで緻密に作りこまれている良ゲーである。
布製のマップメタルフィギュアが付くことで有名。
某有名RPGに登場した破邪ののせいか、「邪の封印」と間違えられることが多い。
堀井雄二氏はこのゲームフィールド仕様に対して批判をしていたらしい。

なんか がいようが あるよ!

舞台は人や妖精魔獣が共存する、魔法が君臨する世界
長らく平和が保たれていたが「バァンドゥラの通路」の封印が解かれたため異次元から邪悪な魔物が侵入してくる。
アルカを治めるアルカス王には
「先史の勇者イアソンが隠されていた異次元の門を塞ぐ方法を入手していた」という古くから の言い伝えがあった。
平和を取り戻すため、長老たちに選ばれた主人公は「覇邪の封印」を手に入れるべくに出る。 
Wikipediaより転載。一部修正しました)

フィールド画面は自分のいるマスしか表示されず、町や洞窟といった建造物もマップ上には表示されない。
ただし、それらはアイテムを入手することで解消されるが、それでも視界は狭い。
なお、ファミコン版では子供プレイヤーに配慮してか、周囲1マス分が表示された状態からスタートする。
に入ると流されてしまうが、の流れは決まっており、これを利用して船なしでマップ右下の町に行くことができる。
山や砂漠特定地には、ゲーム開始当初では到底が立たない魔獣が巣をっており、
ちょっとしたキーミスによる強制戦闘で即死することが多い。

戦闘は最初に戦うキャラクターを選び、攻撃するたびに選択したプレイヤーキャラと敵の体が減っていく形式。
最大4人のパーティ制が取られているが、キャラを交代できるとはいえ、実質一対一のタイマン勝負である。
キャラクターの装備品は敵を攻撃するたびに消耗し、耐久度が0になると壊れてしまう。
鍛冶屋を雇っていれば戦闘後に直してくれるが、雇うには大なゴルダが必要となる。
そのため、序盤は鍛冶屋で修理してもらう必要がある。

もちものには通常アイテム魔術品がある。
通常アイテムフィールドで使用するもので、怪の治療に使うを移動するアルゴ船などがあり、
町で雇った鍛冶屋・まじない師もアイテム扱いとなる。
魔術品は戦闘用とフィールド用があるが、いずれも所持するだけでは使用できない。
使うためには所持した状態で町の長老に使い方を教わっておく必要がある。

装備品には店売りの既製品とキャラクターごとの専用装備がある。
トレモス以外の専用武器は王様が所持しており、牙の報酬として譲渡してくれる。
トレモス以外の専用防具()は洞窟に隠されており、手に入れるにはそれを守護する魔獣を倒す必要がある。
トレモスの専用装備は別の世界に保管されており、手に入れるには広大砂漠を歩き回る必要がある。

知名度(カルマという数値があり、敵を倒すことで上がっていくが、旅人や商人を殺すると逆に減っていく。
知名度は各地のや村で話をするために重要な数値だが、商人を倒すと大量のゴルダが手に入るため、
意識せずに乱獲していると、知らず知らずに知名度が7000とかになって涙目になることがしばしばあるが、
とあるに行けば獣の牙と引き換えに知名度を最大にすることができる。

ファミコン版はバックアップではなくパスワード形式が取られているが、
仲間が増える度にパスワードが長くなり、4人パーティーにもなると、パスワード100文字以上になるため、
外部記憶装置であるターボファイルを持っていないと地獄である。

なんか いるよ!

キャーッ!てきのついげきよ!

あっ!かんれんどうがだ!どうする?

まえの かんれんこうもくから やりなおしね!


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読み:ハジャノフウイン
初版作成日: 08/10/11 11:25 ◆ 最終更新日: 17/02/14 17:14
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覇邪の封印について語るスレ

37 : ななしのよっしん :2016/10/31(月) 05:54:05 ID: 2gzcaO1XmY
このゲームPC版しかやったことないけど、当時としては簡単な部類に入ると思いました
付属のタペストリに地名やスタート地点なども記載されており
位置を把握するためにフィギアの辺りはよく曲がる)が付属されていました
一番近いにいけば遠眼鏡?でマップも3x3見渡せるし、次に何をすればいいのかはしっかり情報を収集していれば迷わないです
が、1回しか言わないので、うかり先送りすると途方にくれるかもしれません
当時のPCゲームではダンジョンなどは方眼マッピングをして攻略というのは当たり前でしたので今のゲームに慣れてる人にはつらいかもです
なお、クリアするとパスワードがあり、送るとシリアルナンバーがある(といっても、シールでNO記載ですが)プラスチィックのカードがもらえました
38 : ななしのよっしん :2016/12/10(土) 14:41:17 ID: xlDcJgB5tK
なつかしいなぁ
だいぶ昔にじいちゃんが6日でクリアして
簡単だでこれはって言ってたのを覚えてる
39 : ななしのよっしん :2017/02/14(火) 19:33:09 ID: 6DbOJixs7X
たしかPC-8801版はカルママイナスにしまくると
最大値になるってバグがあったはず
それ当てで商人狩りまくってたw
40 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 01:56:44 ID: 2zcuvJ7NO0
なんかマップを絶賛してるトンチンカンがいるけど
ただのマニュアルプロテクトだ
ユーザーに不便を押し付けることでコピー出来なくしてるだけ
めでたい頭してるな
41 : ななしのよっしん :2017/06/07(水) 05:36:36 ID: Yvj6oUne/z
でも当時のアナログコピー対策はいろいろ凝ってたよ、この作品に限らず
パッケージに重大ヒントが書かれてるメタルギアが有名か
古き良きとまでは言わないけど今のゲームでは失われた部分ではある

40はこれを知ってる御歳ならもうちょっと相応の発言しような
42 : ななしのよっしん :2017/07/10(月) 22:41:03 ID: yeHRbNdfCO
覇邪の封印マイトアンドマジックみたいなリメイクしてくんないかな・・・
43 : ななしのよっしん :2017/08/16(水) 22:01:13 ID: t44nkpCfGi
>>41
が幼稚なまま醜く歳取る大人なんて
今日しくも何ともないから
しょうがないね
44 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 03:53:17 ID: C8Otcc+wvW
クソゲーだわな

ドラゴンクエストのせいでRPGでもクリアできる親しみやすいゲームってイメージになってるけど
これは、それより前の根暗なオタクがやってる気持ち悪いゲームのまま
(ここのオタク1980年代のあのかなりネガティブな意味合いで言ってる)

難易度が高いというよりはプレイヤー視した製作者の独りよがりで出来たゲーム

たまに昔のRPGは方眼マッピングが当たり前だったなんて言ういるけど
そんなことしてるは当時の時点でで見られてました

こんなものをネット環境もない当時に途中で投げ出さずにクリアしたなら悪い意味で頭おかしい
45 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 20:02:18 ID: AIrlF1k6E+
失われた々言ってるが、正直こんな文化失われて良かったです
46 : ななしのよっしん :2017/11/08(水) 13:57:06 ID: 0nnIaU7GGV
>>26はちゃんと「当時からしてもちゃんとした完成したゲームがあったので時代を言い訳にしてはならない」
と述べた上で「時代々抜きにして今純で見たらクソゲーだろ」と述べているのに
なぜ「時代を考えてみろよ」的な反論をしている人がいっぱいいるのかわからない
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