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単語記事: 解像度

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解像度とは、画像の精細さを表す数値である。

  1. 画像、映像において、一定の面積の中にどれだけ精細に表現できるかを密度で表したもの。
  2. 上記から転じて、コンピューターディスプレイ映像などの、画面の縦横の総画素数のこと。画面解像度

1は実寸に対しての像の密度であり、2は画像の全長である。この2つは違う概念であることに注意。

もともとは1の意味が正しいが、いつからか2に対しても解像度という言葉を使い始めたために混乱を招く元となった。混同しそうな場合は、2のほうを「総画素数」や「画面解像度」のように呼び分けすることが望ましい。

1.本来の解像度

古くは写真映像におけるレンズやフィルムに対して、どれだけ細かく像を「解像」できるか、を表した言葉である。

コンピューターにおいて、解像度を表す単位dpi(ドット・パー・インチ)が一般的。たとえば100dpiであれば、1インチの中にドット100ドット並ぶことを意味する。

コンピューターディスプレイは、昔は72dpi(Mac)や96dpi(Win)を基準に考えると良いとされてきた。しかし、最近ではディスプレイの性が良くなり、100dpiをえる細かい表示が可なものも出てきており、機種によりまちまちである。これによってどういうことが起こるかと言うと、例えばweb上に縦100ドット×横100ドットの画像が表示されていたとして、72dpi表示のディスプレイでは画像は3.5cm程度で表示されるが、100dpi表示のディスプレイでは2.5cm程度で表示されることになる。

「1920×1080(フルHD)のディスプレイを買いに行ったら、同じ画素数なのに片方は22インチで片方は27インチだった」などということが起こるのも、画面解像度(総画素数)は同じだが、解像度(密度)が違うからである。最近ではディスプレイスペックを表す際、単の混同を避けるために画素ピッチドットピッチ:1ドットの大きさ)という単が使われる場合も多くなった。

印刷においては、カラー印刷で300dip~350dpi程度が良いとされているので印刷データを作る場合には参考にすると良い。それより高い解像度データを作成しても構わないが、余計にデータが重くなるだけで印刷結果にはあまり影しない。逆に、それより低い解像度データを作ると、像が荒くなってしまうことになる。

印刷用の画像データを作る際は、画像制作ソフトで実寸(A4用や~cm×~cmなど)と解像度dpi)を定すれば自動的に縦横のピクセル数を計算してくれるので、ピクセル数で画面のサイズを決定する必要は無い。

2.画面解像度

上記のとおり、密度を表す解像度と混同しないように注意したい。この記事では「画面解像度」という表記で統一する。Wikipediaでは「画面解像度」として独立した記事になっているのでこちらも参照

TVコンピューターディスプレイの表示サイズ、あるいはデジタルカメラの撮影サイズや、画像、映像横×縦ドット数を表すのに使われる。

よく使われる画面解像度の規格にはそれぞれ、「720p」や「HD」、「VGA」等の専用の名称がついている。(下図参照)

なお、多くの方が色々なメディアでしばしばにするであろう「HD」という単は「ハイデフィニションhigh definition)」は専らで説明する720p・1080i・1080pを意味している。

ニコニコ動画における画面解像度

ニコニコ動画(9)以後、投稿する動画の画面解像度の制限(最大800×600)がプレミアム会員に限り撤された。無制限である。以降様々な画面解像度の動画がアップロードされるようになった。

また一般会員投稿においても、旧プレミアム会員同等の最大800×600にまで引き上げられている。

よく使用される画面解像度

画質昇順。

ニコニコ動画

サイズ 4:3 16:9 15:9
SMILEVIDEOエンコードサイズ 320×240 352×200
ニコニコプレーヤーの標準サイズ 512×384 640×360※1 (v4以降)
512×288 (v3以前)
640x384※2
ニコニコプレーヤーコメント表示※3 544×384 672×384
DVDSDサイズ 640×480 640×360
一般会員の最大サイズ 800×600 800×450
ハーフHDサイズ 1280×720
フルHDサイズ 1920×1080
※1…正確な表示域は640×384(15:9)
※2…このサイズ投稿することで、上下の縁を無くし表示域を最大限に使うことができる。ただし、サムネイルエコノミー動画は強制的に16:9リサイズされるため、結果的に縦に潰れて見えることになる。→参考
※3…左右に16pxづつ、コメント表示用の遊びがある。この部分は動画で埋めることはできない。

テレビ関連

名称・規格 用途 4:3 16:9
ワンセグ ワンセグ 320×240 320×180
480i / D1 / NTSC (SD) DVD
アナログ放送
720×480
640×480※1
29.97fps(30フレーム)
720×480
852×480※1
29.97fps(30フレーム)
480p / D2 (SD) 640×480
59.94fps(60フレーム)
852×480
59.94fps(60フレーム)
720p / D4 (ハーフHD) 1280×720
59.94fps(60フレーム)
1080i / D3 (フルHD) デジタル放送 1440×1080※2 1920×1080
29.97fps(30フレーム)
1080p / D5 (フルHD) ブルーレイ 1920×1080
59.94fps(60フレーム)
※1…埋め込まれたアス比情報を元に上記サイズに変換して表示される。
※2…地上波デジタル放送では1440×1080(4:3)の元データを1920×1080(16:9)に変換(ピクセルアスペクト比を1:1の正方形ではなく4:3で描画)して表示している。

コンピュータ関連

名称 画面解像度 アスペクト比 備考
QVGA 320×240 4:3 一昔前の携帯電話
WQVGA 400×240 15:9 最近の携帯電話
HVGA 480×320 3:2 VGAの1/2サイズiPhone 3/3G/3GS
DCGA 640×400 16:10 PC-9801の画面モード
VGA 640×480 4:3 DOS/V標準。セーフモードやBIOS画面でお世話になる
WVGA 800×480 16:10 スマートフォンや低価格タブレットPCに多い
FWVGA 854×480 16:9 最新の携帯電話や一部のスマートフォンに多く採用されている。
SVGA 800×600 4:3 大昔のノートPCでよくあった
QHD 960×540 16:9 フルHD(1920×1080)の1/4サイズ。一部のハイエンドスマートフォン(SH-12C等)で採用。尚、PlayStation VITA960×544ドット有機EL画面を搭載する。
XGA+ 1152×864 4:3 マイナーだがリモートデスクトップではお世話になるモード
WSVGA 1024×600 ほぼ16:10 ネットブックUSBモニタでよく使われる
XGA 1024×768 4:3 15インチくらいのスクウェアモニタは大抵これ。iPad / iPad2
WXGA 1280×800 16:10 ちょっと前のノートPC
SXGA 1280×1024 5:4 一昔前の液晶ディスプレイ
FWXGA 1366×768 ほぼ16:9 最近のノートPC
SXGA+ 1400×1050 4:3 一昔前のビジネス向けノートPC
WXGA+ 1440×900 16:10 一部のノートPCや小ワイド液晶
WXGA++ 1600×900 16:9 モバイルノートPCの高級機に多い
WSXGA+ 1680×1050 16:10 20~22インチのワイド液晶の
UXGA 1600×1200 4:3 17インチCRTの上限
フルHD 1920×1080 16:9 最近の大ワイド液晶の
WUXGA 1920×1200 16:10 クリエイター向けのワイド液晶に多い
QWXGA 2048×1152 16:9 一部のワイド液晶に採用例あり
QXGA 2048×1536 4:3 アナログD-Subケーブルで出できる上限。iPad(第三世代)。
WQHD 2560×1440 16:9 これ以上はDual-LinkDVIケーブルが必要
WQXGA 2560×1600 16:10 普通販されているモニタの最大値

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6
ページ番号: 4198445 リビジョン番号: 1515992
読み:カイゾウド
初版作成日: 09/11/04 21:25 ◆ 最終更新日: 12/05/01 13:20
編集内容についての説明/コメント: 「コンピュータ関連」に、参考として一部具体的な商品名を記載(iPhone/iPad)
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解像度について語るスレ

12 : ななしのよっしん :2010/10/09(土) 17:07:08 ID: nyk/tNj4wa
ここでいってる解像度ってのは正確には画素数って言わないとあかんよな。
解像度ってのはどのくらい映像を細かく分解して表現できるかってことだし
まぁ引き伸ばしをするなら画素数が高い=解像度が高いになるけど(いやならないかな?)
どちらかというと視野が広がってるといったほうがいい気がする
13 : ななしのよっしん :2010/11/02(火) 00:17:13 ID: +ibJlOzvVa
実際WindowsPCでも誤解があるから痛い.
"画面の解像度"とかいいながらサイズ変更ですし
サイズは"画素数"(Pixels), 密度は"解像度"(Pixels(Dots)/Inch).
14 : ななしのよっしん :2010/11/25(木) 05:27:50 ID: q1Ejo5iGHl
DVD解像度は480x720固定、これを再生機が識別して1:1.37か1:1.78の映像を作る。
15 : ななしのよっしん :2010/12/14(火) 03:21:58 ID: bCxI4ryAbf
ブルーレイ1080pは23.976FPS(24フレーム)までだよ。
59.94fps(60フレーム)は無理。
1080iなら29.97fps(30フレーム)まで。
16 : ななしのよっしん :2012/01/31(火) 16:24:46 ID: CPyIXvhu5K
>>15
「D5は1080pの59.94Hzまで対応しており、1080pを伝送できるからブルーレイの再生にも使う事が出来る。」という意味だろjk
17 : ななしのよっしん :2012/01/31(火) 21:13:02 ID: t91CmDWCmf
実はWindowsのビットマップは解像度定できる
18 : ななしのよっしん :2012/01/31(火) 23:19:43 ID: CPyIXvhu5K
ちょっと見ないうちにすごい編集されてるwww
編集者さんです
19 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 19:08:05 ID: w8I6AJXWRX
山田Re:config.sys】 めくるめくスクリーン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/config/20120406_524158.html

> 世の中にはさまざまなデバイスがあり、それぞれが異なるサイズスクリーンを持ち、
>そして、大きいスクリーンなのに低解像度だったり、小さいスクリーンなのに高解像度だったりと、
>そのスペックはまちまちだ。今回は、そのことが引き起こす問題について考えてみることにしよう。
20 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 10:41:53 ID: LyUcS0mFtb
で、なんでこんなわけわからん解像度になったの?
動画どんな大きさで作ればいいの?
限界容量やらビットレートはあがらないの?
21 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 12:17:05 ID: CoD4K5p/dz
>>20
拡大表示しても高画質になるようにするのでなければとりあえず512×384にすればいい
プレーヤー標準サイズの由来は多分XGA1024×768)の半分
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