単語記事: 負けイベント

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負けイベントとは、ゲームなどに使われるストーリー上の演出である。「負け戦闘」とも。

概要

通常コンピューターゲームでは、戦闘、特にボス戦に入ったらボスキャラを倒さないと先へは進めないものであるし、それ以上に負けで全滅すればゲームオーバーとなり、最後にセーブした地点に戻されるなどしてやり直しになるのが普通である。
しかし、ゲームの演出としてラスボスなどその時点ではストーリー的にどう考えても勝ちがないような強さの敵が登場して(ゲームシステム的な意味での)『戦闘』に突入し、その圧倒的強さでパーティ全滅など通常なら「ゲームオーバー」になる所まで追いやられるという演出が見られる。
 これに関しては負ける事が前提であるため、HP限であったり開幕即死技を仕掛けてくるなどの例外的な処理がされている場合が多く、プレイヤーがどれだけ上級者でも負けるようになっているのが普通である(後述)。
このような、ゲームシステム的な『戦闘』や『ゲームオーバー』を、逆に演出として利用したのが負けイベントである。
(昔のゲームでよくあった「ゲームバランスが崩壊していてボスが倒せない・倒すことはほぼ不可能」とは違うので注意。)

この戦闘敗北すると、通常のゲームオーバー処理の代わりにイベントが発生し、横が入ったり仲間が犠牲になったりして逃げおおせたり、いは崖から突き落とされたりボスが立ち去った後でかに拾われて「まだ生きてる!」と言った展開が発生してストーリーが進行する。

これを仕掛けてくるのはラスボス謀者格の者か最低でも幹部筆頭クラスの場合が大半であり、「ゲームの進行と同時に主人公が成長していき、最終的に初期では倒せなかったボスキャラを倒す」と言う王道的な意味合いや、その敵が本当に強いことをシステム上でも実感できるという点が含まれている。
ただ、後で再戦したときに弱かったりすると、あのとき何で負けたのかとげんなりすることもある。
ラスボス以外では本来善良な相手、何からの事情があるもの、後で仲間になるキャラが仕掛けてくる場合も多い。

これの応用として、上級者がギリギリ勝てるかどうかという強さに設定されていて負けても問題なくストーリーは進む、倒すことはおよそ不可能だが数ターン耐えるとイベントが起こってでボスが撤退する、負けイベントではなく勝てることを前提とした強さだが負けることで違うイベントが起こるなどの演出もある。
 
稀にムービーシーンだけでボス敗北を喫する場合もある(MGS3など)。この場合は筆者の主観になるが、負けイベントと呼ぶにはちょっと微妙な感じがする。

本当に勝てないのか?

負けイベントの場合、HPなどの数値がどう考えても勝てないような数値に設定されているのが普通であるが、イベントの見せ方別にどういう数値にセットするか工夫されている。

「なすすべなく一全滅としたい場合はラスボスステータスの数値をそのまま持ってきたり、開幕耐性視全体即死攻撃を使用するなどの方法がなされ、「ある程度戦闘自体は成り立つが負ける」という場合はHP異常に高い数値にしたり自動回復をつけたりという手法がとられる。
ただし、後者の場合普通に回復でれるような攻撃だと戦闘が終了できず困ったり、勝ちそうになったりする場合がある。そのため、保険として前者の耐性視全体即死放ってくるなどの工夫がされている場合もある。

このように何としても勝てないような手法がとられるが、極端なやりこみ、裏技チート等で勝ってしまえる場合もある。

負けイベントで勝ってしまうと?

このような負けイベントであるが、システム的には「戦闘」であるため万が一勝ってしまった場合、何らかの処理がされるようになっている。

負けイベントかと思いきや・・・

稀にだが、「あまりにも強すぎる、もしかして負けイベントなんじゃね?」と考えたプレイヤーが負けてみると普通ゲームオーバーになってしまい、負けイベントでも何でもないただ強い敵だった、というパターンもある。
特にテイルズオブディスティニー2のバルバトス戦などは初戦時の圧倒的初見殺し要素のオンパレードで負けイベントと勘違いしたプレイヤーも多いのではないだろうか。

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ページ番号: 4849747 リビジョン番号: 2467965
読み:マケイベント
初版作成日: 12/03/21 09:34 ◆ 最終更新日: 17/03/12 15:51
編集内容についての説明/コメント: 勝利時の処理に追記
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負けイベントについて語るスレ

68 : ななしのよっしん :2017/07/07(金) 17:33:25 ID: wmXhg9yY89
ここまでテッドブロイラー
69 : ななしのよっしん :2017/08/08(火) 00:39:12 ID: L/QE3YZjgm
最近の軌跡シリーズは負けイベ量産酷すぎだと思う
70 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 14:08:50 ID: trkAWBvmDh
スタートレックコバヤシマル・シナリオ見てこれ思い出したわ
71 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 17:31:43 ID: Sbc/aouy69
これは本来負けイベントです、ってナレーションで流れて
勝利してイベントクリアって扱いにするか
負けた事にして本来のシナリオ通りに進めるか選べるってさり気に新鮮だな。
72 : ななしのよっしん :2018/01/30(火) 18:06:33 ID: +usbz3NoTs
負けイベントと思いきや……

>>>
フロンティアクオリティ】とかいうのあるさね……
73 : ななしのよっしん :2018/04/04(水) 11:12:28 ID: pALyV5XfF7
スパロボ64のアヴィ・ルー戦も負けイベントに見せかけた、勝たなきゃいけないイベントだよなー
74 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 20:51:58 ID: /j0CDxwfZY
こんなパターンもあった
・敵のHPが1になったら、受けるダメージが0になる(HP1のまま減らない)
75 : ななしのよっしん :2018/05/05(土) 09:32:53 ID: cPampLZ+pg
ここ10年ほどで強制負けに強い拒絶反応を見せるプレイヤーが増えた気がする
76 : ななしのよっしん :2018/05/05(土) 09:44:17 ID: 7jUB3B3Xy8
>>74
ヒュンケルかな?
77 : ななしのよっしん :2018/05/08(火) 01:27:11 ID: JvjAfItau4
単純なスペックでこっちをぶち殺すんじゃなくて
無敵チート持ち出して「倒せません!無敵です!」をされるのはちょっと嫌

前者はリベンジの為の標になって、それをえるカタルシスを味わえるのが一つの楽しみなんだけど
後者みたいなのは…正直ひどく弱った状態のを殴って勝っても嬉しくないし
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