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単語記事: 負けイベントブチ壊し計画

編集

負けイベントブチ壊し計画とは、FF4負けイベントを、勝ちイベントに変えてしまう動画である。一部泣きイベントも変えてしまう泣きイベントブチ壊し計画でもある。プレイプレミアム会員氏が、実況ゆっくりが担当。

概要

FF4にはリディアタイタン戦など、勝敗が決まっていたり特定の行動で戦闘が終了したりする、いわゆるイベントバトルが数多く存在する。これらイベントバトルの結果を覆すためにうp主が始めたのが、このプレイである。

攻略方法はたった一つ。「倒せるようになるまでレベルを上げる」。
これを満たすためにシナリオ序盤からレベル上げを積極的に行った結果、リディア戦の前にプレイ時間が100時間以上になるなど、通常では考えられないようなデータになっている。
しかし、動画内ではそのような退屈な部分を一切見せず、ゆっくりによる軽妙な実況で片づけている。
ちなみに、この気の遠くなるようなレベル上げをうp主は「楽しい」とコメントし、まったく辛い様子を見せていない。ドMゲームプレイヤーの鑑であるといえる。

余談ではあるが、マイリストIDが15000000と実に素らしいことになっている。

関連マイリスト/関連動画

イベントバトル勝敗表(ネタバレのため閲覧注意)

















対戦相手 勝敗 詳細
VSリディアタイタン 140時間近くレベル上げしても倒せず
VSマザーボム リディアメテオにより
VSカイン ガチンコの殴り合い
VSあんこくきし (ハイポーション)漬けによる勝利
VSヤン 黒魔法ラッシュで殺
VSダークエルフイベント前) 撃破成功。しかしイベントクリアフラグは立たず……
VSダークエルフイベント後) ターン制限などなかった
VSゴルベーザ(こくりゅう召喚前) あたり判定ないんじゃ仕方ないね
VSエブラーナ王&王妃 エッジがお荷物?いいえ、アイテム係です
VSアスラ(リフレク禁止/番外編) ケアルダの回復量をえてしまえばどうということは
VS最接近デモンズウォール(番外編) 意外とかった。まさかの辛勝
VS制御システム(正面突破) エッジとフースーヤはお荷物
VSバハムート(通常攻撃以外封印) メガフレ……ア…………?
VS伊藤裕之氏(バトルシステムデザイン担当) 一撃。お疲れ様です。
VS高橋哲哉氏(バトルグラフィック担当) 火力耐久ならデスを使わざるを得ない!
VS松井氏(バトルシステムデザイン担当) 自己ライブラはまたの機会に(
VS樋口勝久氏(バトルプログラム担当) 自爆なんてさせない
VS吉井清史氏(バトルプログラム担当) にげられない!
VS青木氏(バトルシステムデザイン担当) にg……【きんのすなどけい】
VS中田浩美氏(メイングラフィック担当) マネージャーさんなんていなかった
VSオーディン などジャンプしていればどうというこt(ry

おまけモンスター召喚獣獲得)

ゴブリン 50分 すべてはここから始まった……?
コカトリス ??? あれ?いつの間に……
マインフレア 11時 かった……?
ボム 13時間 わかった……もう寝るんだ…………!!

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E8%B2%A0%E3%81%91%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%81%E5%A3%8A%E3%81%97%E8%A8%88%E7%94%BB
ページ番号: 4206541 リビジョン番号: 1372248
読み:マケイベントブチコワシケイカク
初版作成日: 09/11/14 13:11 ◆ 最終更新日: 11/12/06 21:31
編集内容についての説明/コメント: 関連項目修正。
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負けイベントブチ壊し計画について語るスレ

19 : ななしのよっしん :2009/12/05(土) 17:10:01 ID: n69kNbWZH3
記事の更新ありがとうございます!!!
20 : ななしのよっしん :2010/02/03(水) 11:34:25 ID: xv9l/NJbaq
FF4カセットなんてもう電池切れてるからセーブデータ消えまくりだよ。
そもそも当時はまだSFC初期だから特にひどい。
エミュ以外でのこれだけの長時間プレイとか考えられないね。
まあ、FFセーブデータ消えにくい方だけどさ。
21 : ななしのよっしん :2010/03/23(火) 02:44:21 ID: lWJwSGpnnC
>>20
考えられないとか言ってるけど、は、FF4とか、ロマサガ1とか未だに実機でプレイできてるぞ。セーブデータも消えずに残ってるし。そういえばKOR氏も実機を使っていたはずだ。
まぁ、にはうp主が使ってるのがエミュなのか実機なのか判断はつかないから、エミュ説を否定は出来ないけども。
22 : ななしのよっしん :2011/03/13(日) 12:56:45 ID: pGwUJODlPk
自分でソフトを所持していて、それを自分で吸い出してやってるなら何の問題も無いな。
23 : ななしのよっしん :2011/04/07(木) 11:56:14 ID: NNNuZl2FW4
試しにPSP版で検してみた(チート使用)
リディアタイタンマザーボムと暗黒騎士・ヤンは記事と同じ結果だった
ただカインは途中までダメージ表示はされるけど
通常攻撃はミスあんこくはダメージ表示なしの上、カインジャンプによるダメージはかなり高く、負けイベント確定になってしまった・・・

まだ途中です、すいません
24 : ななしのよっしん :2011/07/17(日) 00:35:32 ID: 2UcN7VGyzw
>>22
そんなこと言って本当に自分でツール使って吸い出してるを見たことが無い
25 : ななしのよっしん :2012/02/27(月) 03:26:08 ID: debE6x1YLT
当時からPC98バックアップ保存してたような世代は吸出ししてるでしょ
26 : ななしのよっしん :2012/03/11(日) 01:37:32 ID: I36kPWJPJy
全部見てきました。ただただ、でした。
27 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 16:26:41 ID: uypxXZtAD8
昔どこかのサイトにあった
「逆襲!負け戦!」ってコーナー思い出した。
いろんなゲームの強制負け戦闘に勝利してみるというコンセプト
28 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 18:16:55 ID: Oa1pujiArm
SFCカートリッジは電池交換楽だろ
実機余裕
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