単語記事: 遊戯王

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遊戯王(正式名称遊☆戯☆王)とは、漫画家高橋和希による1996年から2004年まで週刊少年ジャンプに連載された漫画、およびその生作品である。

※この記事では遊戯王シリーズ全体について述べています。
テレ朝アニメについては「初代遊戯王」を、テレ東アニメについては「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」を、その他生作品については各作品の記事をご覧ください。

原作の概要

内気な高校生武藤遊戯は、古代エジプトの遺物である千年パズルを解いたことにより闇の人格を手に入れ、闇のゲームの番人となる。
危険で過ゲームで敵と勝負し、倒した敵に罰ゲーム精神崩壊など)を与え成敗する、というのが当初のストーリー
テーマは「友情」、ストーリー軸は「ゲーム」および「オカルト」となっており、ゲーム要素こそTCGにほぼ一本化したものの、これらの軸は長期連載の間もブレることはかった。ちなみにオカルト的要素を取り上げた漫画は『ジョジョの奇妙な冒険』や『三つ目がとおる』などがあるが、前者に関しては絵柄や人物描写、後者に関しては設定面(二つの人格を持つ主人公ヒロイン三角関係主人公額に現れる瞳など)でリスペクトともとれる部分が多い。

初期は一話~数話完結が基本だったため、さまざまな種類のゲームが登場したが、そのひとつである架の対戦カードゲームマジック&ウィザーズ」が特に人気が高かったため、中盤以降は読者層に合ったポップな絵柄に変貌するとともに、マジック&ウィザーズ」(M&W)がストーリーの中心となっていった。
(これについて、「当初は1度きりの使い捨てのアイデアの予定であった為、ルール等も一晩で考えた」らしい。)
この「M&W」は、後に「遊☆戯☆王オフシャルカードゲームデュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)の名前で商品化され、大ブームを巻き起こす。このへんの事情はWikipediaや、高橋和希の記事を参照。

ちなみに、遊戯王OCG原作漫画のM&Wを元にはしているが、実際はかなりの部分でルールが異なっている。

原作漫画ニコニコ静画にて配信中、第一話のみ全編立ち読みも可原作未読のファンは、是非チェックしてみてほしい。

映画「THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」の開に先駆け、2016年4月11日から久しぶりに「遊☆戯☆王」が週刊少年ジャンプ本誌に復活。内容は映画関係の話であり、前後編・2週連続の特別読み切りとして登場した。

派生作品

カードの普及と共にメディアミックス展開をおこなったため生作品が多い。

※その他、詳しくは各作品の個別記事をご覧ください。

世界観・設定を共通とする生作品に「遊☆戯☆王R」、原作漫画の続編に「遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」がある。
また、「遊戯王GX」は原作漫画ではなく「遊戯王DM」の続編であるため、細かな設定などが原作漫画と異なっている(一例として、ペガサスの生死や、カードの名称など)。
遊戯王DM」はカードゲーム以外の話も行っているが、「遊戯王GX」以降は全にカードゲーム専門アニメになっている。

余談

遊戯王コラボは近年まで非常に少なく、スポンサーであるコナミの身内ネタ程度しかなく、日本アニメ雑誌でも特集が存在しなかった。
これは海外の権利事情が大きく関わっているとの一説があり、それが解決されたと思われるARC-V以降は「ナナナ」が登場したり、アニメ雑誌でも時折特集を組まれるようになっている。映画「THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」の開および遊戯王誕生20周年記念という事情もあってか、2016年には「モンスターハンタークロス」「アニメプラザカフェ」など積極的にコラボ活動を行うようになった。

ニコニコ動画における遊戯王

ニコニコでは他の漫画作品にべ、アニメ版の方がリスペクトされる事が多く、遊戯王の生みの親である漫画家高橋和希べて、加々美高浩を初めとしたアニメーターの方が持ち上げられる事が多い作品でもある。理由としてはアニメ版のネタから爆発的なブームが起こった事(後述)と、彼らアニメーター作画がそれぞれ個性的で、何かと作画崩壊が起こったり、美麗であったりする事が考えられる。(とはいえ、作画に関してそう捉えられるのはアニメファンならでは、であろう。)

また、後述の「ずっと俺のターン!」も含めてネットニコニコでも様々な形で影を与えており、たとえば後述するように「遊☆戯☆王」という正式名称に加えてタイトルの後ろに『YU-GI-OH!』というアルファベット表記が付く事になぞらえてか、ニコニコ動画コメントなどでも特徴的な台詞フレーズなどにはアルファベットを盛り込むのが定番化したのに一役買ったことであると思われる。一例を挙げると、

なお、遊☆戯☆王が作品名称としては正式表記であり、公式配信もこの表記で統一されている。
このため、ニコニコにおいては、公式配信以外の遊☆戯☆王表記の作品は検索避け作品である事を示す。

ずっと俺のターン!

以前より2ちゃんねるなどでは本作の「ずっと俺のターン!」ネタが一定の人気と知名度を得ており、それを契機としてアニメ版「遊戯王デュエルモンスターズ」のオリジナルの回であるドーマ編162話、通称「バーサーカーソウル」(YouTubeの動画参照)が爆発的なブームになり、以後様々なMAD作品がファンの手によって生み出されている。
MADには、普通本編動画を切り貼りしたもの(「遊戯王MADタグ参照)、本編の音を加工して電波ソングにしたもの(「遊戯王:音系MADタグ参照)など、多種多様なジャンルが存在し、現在も盛り上がりを見せている。
※他にも遊戯王MADの項にいくつかタグ分けの詳細があるので詳しくはそちらを参照願います。

※なお、遊戯王ゲーム作品内ではニコニコ人気のあるネタを見ることが出来る。

遊戯王の関連動画

「遊戯王MAD」タグ

最古の遊戯王MADである。

「遊戯王:音系MAD」タグ

遊戯王の登場人物 (通称は主にニコニコ内)

序盤~王編まで

編終了~バトルティ

王の記憶編~闘いの儀

アニメオリジナル(王編終了~バトルティ開始まで)

アニメオリジナル乃亜編)

アニメオリジナルドーマ編

アニメオリジナルKCグランプリ編)

他多数・・・

覚えておくと役立つかもしれない名台詞集

覚えておくと役立つかもしれない関連用語

遊戯王の関連商品

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B
ページ番号: 81182 リビジョン番号: 2499214
読み:ユウギオウ
初版作成日: 08/05/18 12:14 ◆ 最終更新日: 17/06/13 13:27
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遊戯王について語るスレ

1421 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 21:10:31 ID: VuXfK1bVUA
>>1417
>>1414の意見みたいに、めに手を打つべきだったと思う
というか、シンクロ々に「素材定がほとんど存在しない強カード」を作り出してしまったのが最大の失敗だと思う

これのおかげで、後発のシンクロはおろかエクシーズも「素材緩々で強い効果」にしないと買わない&売れないっていう流れが出来上がってしまった感あるし
まあ、エクシーズは最初期に駄に自重しすぎたってのもあるだろうけれど
1422 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 21:46:27 ID: 4LCNDtrKpu
コストの概念が希薄なまま進んでいって頑ってカテゴリ分けとかで延命してたけど限界がきたって感じがする。
EXデッキも悪く言えば運要素を削る問題児なのかもな。
1423 : ななしのよっしん :2017/11/07(火) 21:06:09 ID: vRcYAnBa18
>>1422
削るっていうか「山札から引いたカードを使って戦う」っていうカードゲームの基本を思い切り視したゲーム性だよね、エクストラゲーって
1424 : ななしのよっしん :2017/11/12(日) 00:20:57 ID: 5yL9SS7HkG
カードゲームの基本を勝手に決めるな定期
1425 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 02:53:47 ID: iOPQO6wwol
売り上げも大会参加者も減しちゃったね
いつかは終わると思ってたけどルール悪からの自爆特攻とは予想できなかったな
1426 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 17:19:08 ID: 4LCNDtrKpu
>>1425
マジか、リンク召喚出たばっかのころは売上変わってないじゃんみたいなこと言われてたんだけどな。
1427 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 17:57:13 ID: tfwAOfKidq
>>1425
こんにちは!自称池っち信者君!
1428 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 18:01:49 ID: QfiAuQ24Ir
他のカードでいうマナとか土地とかくて、高速化しやすいからインフレしやすいゲームだしこうなったのも当然なんじゃないかなぁ?とは思う
1429 : ななしのよっしん :2017/11/24(金) 10:22:39 ID: +IZz3eSyM7
編入る前までの内容を実写ドラマで見てみたいな
ズッコケ三人組とか六番目の小夜子とかやってた頃のNHKドラマテイスト
1430 : ななしのよっしん :2017/11/24(金) 20:49:45 ID: kc0YapBuhF
リンクスの現環境ぐらいが一番ファンデッキも回しやすくて好きかなぁ。
大昔のデュエリストとしては。
幸い、リンクスだとカードの調整なんかがしやすいから、シンクロエクシーズとかそこら辺を色々調整して、バランスとればそこそこ長くいけるかもしれん。
現実では終わる可性はあるけど。
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