遊戯王OCGとは、漫画「遊☆戯☆王」に登場するカードゲーム、「デュエルモンスターズ(マジック&ウィザーズ)」をカードゲーム化したものである。発売元はコナミ。
かつては「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」という名称であったが、アニメ「遊戯王5D's」放送と同時期に「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」と変更、現在は「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に変更されている。
概要
遊戯王OCGは、漫画「遊☆戯☆王」に登場するカードゲームを再現するというコンセプトで作られたカードゲームであり、ゲームデザインは原作者の高橋和希が担当した。
1999年に発売を開始して以来、日本だけでなく全世界において幅広い人気を誇る。公式大会も開催されている(遊戯王ワールド・チャンピオンシップ、デュエリストキング・トーナメント等)。
世界で最も売れたトレーディング・カードゲームとしてギネス・ブックに認定されている。2011年6月14日には記録を自己更新し、販売枚数251億7000万枚を突破した。
インターネット上でも対戦を楽しむことが出来る。 →遊戯王オンライン
カードの一覧
→「遊戯王OCGカードリスト」
遊び方、ルール
対戦は1対1の3セットマッチ。モンスターカード、魔法カード、罠カード等を駆使して、先に相手のライフポイント(LP、開始時8000)を0にした方が勝ちとなる。また、カード効果や相手がデッキからカードを引けなくなるなど、条件によってはLPが0にならずとも勝利が決まる場合がある。
デュエルスタンバイ!
- 40~60枚のメインデッキと、15枚以下のサイドデッキを用意する。
- 融合召喚・シンクロ召喚・エクシーズ召喚をしたい場合は、15枚以下のエクストラデッキをメインデッキとは別に準備。
- 禁止制限カードをクリアしているかチェック。
→現在の禁止制限カード(2011年9月1日改定版、半年毎更新)
- 計算機(携帯も可)やデュエルフィールドがあると便利かも。
- 対戦相手に挨拶し、じゃんけんで勝った方が先攻・後攻を決定。
- メインデッキの上からカードを5枚引き、手札とする。
- 決闘開始!
1ターンの流れ
| ドローフェイズ | 自分のデッキの一番上からカードを1枚引く(ドローする)。 「俺のターン!ドロー!」 |
|---|---|
| スタンバイフェイズ | 「スタンバイフェイズに〜する」と書かれているカードの効果を処理する。 |
| メインフェイズ1 | モンスターの召喚、表示形式の変更、カード効果の発動、魔法・罠のセットなど 「○○を生け贄に(リリースし)、いでよ!青眼の白龍!」 |
| バトルフェイズ | モンスターで戦闘する。 「青眼の白龍でブラック・マジシャンに攻撃!滅びのバーストストリーム!!」 |
| メインフェイズ2 | バトルフェイズを行った場合のみ生じる。 メインフェイズ1と同じようなことが出来る(回数制限があるものは除く)。 「俺はカードを2枚伏せる」 |
| エンドフェイズ | ターン終了を宣言する。 「エンドフェイズに〜する」と書かれているカードの効果を処理する。 「ターンエンドだ」 |
ルールの詳細は以下のWEBサイトやWikipediaに詳しく書かれているので、参照されたし。
カードの種類
| 通常モンスター | 特別な効果をもたないモンスター 例:青眼の白龍、ブラック・マジシャン、E・HERO ネオス |
|---|---|
| 効果モンスター | 魔法・罠カードのような特別な効果を持つモンスター 例:ユベル、ブラック・マジシャン・ガール、クリボー |
| エクシーズモンスター | 指定された条件を満たすようにフィールド上に存在する同じレベルのモンスターを複数重ね、その上に重ねることで特殊召喚できるモンスター(エクシーズ召喚) 例:No.39 希望皇ホープ |
| シンクロモンスター | フィールド上に存在するチューナーと1体以上のモンスターの合計レベルが、シンクロモンスターのレベルと等しい場合に特殊召喚できる(シンクロ召喚) 例:ジャンク・ウォリアー、スターダスト・ドラゴン |
| 融合モンスター | 融合召喚によって召喚できるモンスター 例:E・HERO フレイム・ウィングマン、青眼の究極竜、サイバー・エンド・ドラゴン |
| 儀式モンスター | 儀式召喚によって召喚できるモンスター 例:サクリファイス、カオス・ソルジャー |
| 魔法 | 基本的には自分のメインフェイズでのみ発動可能(速攻魔法除く)。 例:光の護封剣、融合 、エネミーコントローラー |
| 罠 | 相手ターンにも効果を発動することが可能。一度フィールドにセットする必要がある。 例:落とし穴、くず鉄のかかし、聖なるバリア-ミラーフォース- |
各カードの詳細はこちらのWEBサイトに詳しい。 →遊戯王カードwiki
原作・アニメとの相違点
全体的なルールは「デュエルモンスターズ(マジック&ウィザーズ)」と同じであるものの、ゲーム化するにあたり、細部はかなり変更が加えられている。
主な変更点
- 初期ライフポイントが作中では4000だが、OCGでは8000。
- OCGでは表側守備表示での召喚は不可。
- カードの効果。特にゲームバランスに影響を与えるようなもの。
例えば原作・アニメ中での最強の手札増強カード「天よりの宝札」は、カード化される時に以下のように弱体化している。
原作・アニメでの効果
互いのプレーヤーは手札が6枚になるようにカードを引く
↓
遊戯王OCGでの効果
自分手札と自分フィールド上に存在する全てのカードをゲームから除外する
自分の手札が2枚になるようにカードをドローする
よく使われる用語
- デュエル:”闘い”の意。開始時のかけ声でもある。「デュエル!」
- ドロー:デッキからカードを引くこと。「選択し手札に加える」事とは区別される。
- デッキ:デュエルに使用するカードの束、山札。デッキのカードが尽き、カードがドロー出来なくなると敗北。
- フィールド:デュエルをプレイする場所。フィールド魔法カードによって効果を付与できる。
- 墓地:カードを捨てる場所。現在のOCGでは墓地からのカード利用で戦局が傾くことも。
- 除外する:ゲームからカードを取り除くこと。基本的に、デュエルが終了するまで除外されたカードは使用できない。
- リリース(旧・生け贄):効果発動や上級モンスター召喚のために、カードを墓地に送ること。
- セット:フィールド上に裏側でカードを出すこと。モンスター、魔法、罠いずれも裏側なら「セット」である。
召喚関連
-
通常召喚
- 特殊召喚:カード効果や融合、シンクロ、儀式など特殊な手順での召喚。「1ターンに1体」の制限にはひっかからない。
- 反転召喚:裏側守備表示でフィールドにセットされたモンスターを表側攻撃表示にすること。このときリバース効果があれば発動する。(これは召喚ではない)
- リバース:カードが裏側表示から表側表示になる事。反転召喚などとは異なり、カード効果やダメージ計算時に表になる事もリバースである。
関連動画
関連商品
関連項目
- 遊☆戯☆王
- 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
- 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX
- 遊☆戯☆王ファイブディーズ
- 遊☆戯☆王ZEXAL
- デュエルモンスターズ(マジック&ウィザーズ)
- トレーディングカードゲーム
- ストラクチャーデッキ(遊戯王)
- ノーマルレア
- 遊戯王オンライン
- 遊戯王OCG(海外)
- 遊戯王OCGカードリスト
- 遊戯王関連項目の一覧
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8Bocg


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読み:ユウギオウオフィシャルカードゲーム
初版作成日: 09/02/21 13:42 ◆ 最終更新日: 12/05/05 10:06
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