邪聖剣ネクロマンサー単語

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ジャセイケンネクロマンサー
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、一人では遊ばないで下さい

 

邪聖剣ネクロマンサーとは、ひとりで遊んではいけないRPGである。

概要

1988年1月22日ハドソンより発売された、PCエンジン待望の初RPG。あのTVCM記憶に残っている人も多いことだろう。

システムこそシンプルだが、ゲーム中に漂うダークな雰囲気、美麗グラフィック、血飛沫を上げ絶命する敵、臓物丸出しのデザインなど他のゲームとは一線を画す内容が、当時のコアゲーマーを捉えて離さなかった。当時のRPGといえばドラゴンクエストファイナルファンタジーなど、子供向けのコミカルな雰囲気のゲームが多かっただけに、グロテスクリアル志向なネクロマンサーは異質ともいえる存在だった。

反面、プレイ感覚は決して快適とはいえなかった。平仮名カタカナ英字混じりの最大64文字という長すぎるパスワード(当時は外部記憶ユニット天の声2はまだ存在しない)、強すぎる敵キャラ、高すぎるエンカウント率、さらに攻撃が外れまくるという、調整を放棄したようなゲームバランスプレイヤーを苦しめた。ダンジョン探索の難しさや進行ヒントが少なすぎる(ほぼない)こともあり、当時クリアできなかった子供は少なくなかった。天空城とかマジ鬼畜

パーティーは3人編成で、主人公以外は選択式(一度選んだら変更不可)。このステータス振りがかなり極端で、選択した仲間によってはクリアしく困難になった。だが、これこそがこのゲームの最大の個性とも言える。

クトゥルフ神話由来のクリーチャーが登場する事も当時話題となっていた。

パッケージは有名なH・R・ギーガー氏のもの。画集「ネクロノミコン」から選ばれた。問い合わせところ使用料50万円ほどと言われ、即決したという(岩崎氏の取材による)。

PCエンジンロンタイトルRPGが欲しい」という上からの命制作された。ドラゴンクエストII発売(1987年1月26日)直後あたりに開発スタートしたという。シナリオモンスター設定は企画会社(事務所)が手掛けたという。クトゥルーモティーフは、この企画会社の発案だそうだ。

ちなみに、オープニングに登場してインパクト大の顔があるが、特に意味はなく、本編にも登場しない。

現在バーチャルコンソールWiiWii U)、ゲームアーカイブスiOSアプリなどで配信されているほか、2020年発売のPCエンジンミニにも収録される。

主要人物(主人公とそのお供)

主人公は固定メンバーであり外せない。お供は2人まで選択可だが、一度選択したら変更は出来ない

座標バグの発見

近年になって、宝箱の取得」と特定イベントにおいて、もう一方のマップでの同座標でも同様にイベントの判定がされるというとんでないバグが発見された。

邪聖剣ネクロマンサーは256×256マスの大きなマップで構成されており、「フィールドマップ」と「ダンジョンマップ」の2つにまとめられている。しかし、座標データは共通のアドレスを使用しているため、もう一方のマップでの同座標でも同様にイベントの判定がされてしまうのである。

これにより、(カギが必要なため少し先のまで頑って行く必要はあるが)4番に強い武器トルースや、最強防具のミゲルアーマー、ミゲルシルドが序盤にして入手出来てしまう。もちろん本来の遊び方ではないが、中盤戦までがかなり快適になることは間違いない。

関連動画

プレイ動画

TAS・RTA

BGM

CMなど

邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN(続編)

2009年4月27日、初代の1000年後の世界を描いた続編『邪聖剣ネクロマンサー2』が、携帯電話アプリとして配信された。

その後、アプリ版に更にアレンジを加えた移植版『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』が、2010年6月16日DSiウェアとして配信された(なお、ニンテンドーDSiショップ2017年サービス終了している。が、ニンテンドー3DS内のニンテンドーeショップ内でDSiウェアとして販売が継続されており、2018年3月現在でもプレイは可であるニンテンドー3DS内のニンテンドーeショップ2023年3月28日をもってサービスを終了したため現在正規に入手する方法は)。

本作のキャラクターデザインは獅子氏、音楽古代祐三氏が担当している。

主要人物(主人公とそのお供)

主人公は固定メンバーであり外せない。お供はストーリー進行上5人まで増えるが最終的にはディルマリーステビアの固定メンバーになる。
初代ネクロマンサーと違い戦闘は最大4名まで参加でき、メンバーが4名以上の時でも敢えて3名以下で戦闘する事も可リザーブメンバー経験値が半分だけ取得できる。

主人公を含め何故かハーブ繋がりな名前である。

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関連商品

備考

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邪聖剣ネクロマンサー

33 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 06:14:34 ID: gMSaqA+bII
バーンはその後の脚本家的な繋がりを考えてもいいんだろうか
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34 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 00:19:07 ID: OYHC9kaZ2M
30年ぶりくらいにプレイしてみたが
敵の強さとインフレっぷりが半端なくて死にゲーだな
とりあえず闊に海岸線に近づくと死亡確定する
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35 ななしのよっしん
2019/07/15(月) 15:58:46 ID: OjZpVFna7E
PCエンジンミニに収録されるらしいっすね
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36 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 12:20:24 ID: 2nOYVut1XS
最新のRTA最速がバロン入れてるとかマジですか
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削除しました ID: 4sCXbvjmg1
削除しました
38   
2021/01/25(月) 21:41:55 ID: +k4/QxcHjK
次回作の方はせっかく6人いるのに
固定メンバーになるのが意味不明
前作が仲間によって難易度変するのが面さでもあったのに
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39 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 21:20:53 ID: q/EqvlCt44
初代の脚本担当を再起用して
イベントの少なさストーリーキャラの薄さなど
解消して初代フルリメイク
シリーズ三作として出して欲しい
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40 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 16:04:34 ID: NQECFUe3rC
今頃になってPCエンジンミニで始めたが、じゅうべえウォークが
になったおかげですっごい快適だわ。

座標位置バグトルースを入手するまでは結構きつかったが、
失敗する可性のある逃げを選択せずとも戦闘を回避出来る
のはむちゃくちゃデカイ
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41 ななしのよっしん
2022/01/17(月) 17:50:02 ID: beuoDzrAL8
座標バグを使ってトルースとかミゲルシリーズ手に入れても中盤までしか楽にならないという狂気バランスよ…
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42 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 20:44:49 ID: q/EqvlCt44
全員ネクロマンサー装備したチートパスでも使わない限り
楽になんてならない
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