2010年1月27日、国内正式サービス開始
2010年10月28日、ゲームヤロウからネクソンへ運営移管
2011年2月23日 、国内正式サービス終了
本国である韓国および日本でのサービスは終了したが、台湾でのサービスは続行中らしい。(2011年6月現在)
ジェイムス中隊長よりお言葉
ここに気付いた諸君は、センスがいい。
私は72メタルゴースト中隊長の、ジェイムス・ブライトだ。
センスある人材に鉄鬼オンラインを知ってもらうべく日々世界中を回っている。
基本的に、こちらでは鉄鬼について詳しい情報を記述していくつもりだが、
嘘あるいは偽りである可能性が非常に高い記事があった場合は教えて欲しい。
そういった記述があった場合は、この隊長自らが狙撃型機体で、闇へ葬ってやる!
概要
最大32人(16vs16)同時対戦ができるオンラインロボットTPSゲーム。
機体は8種類あり、その機体毎に性能や装備できる武器が異なる。
プレイヤーはその中から1機を選んで出撃し(リスポン時に再選択可能)
チームの他のプレイヤーと協力して敵機撃破・勝利を目指していく。
プレイヤー同士の対戦に加えAI戦も存在する。
湧き出る大量のAI相手にプレイヤーが協力し、目標達成を目指す。
背景・設定
プレイヤーは、グルニティア軍72メタルゴースト中隊の一員として
最大8種類のコンバット・アームズ*を駆使し、AUとの戦闘に身を投じていく。
(ただ、この設定はAI戦以外では形骸化している)
*コンバット・アームズ
・この世界での戦闘メカの名称。ただし認知度はとても低い。
機体紹介
機体を獲得するには、経験値を貯めて階級を上げるか、ライセンスを獲得する必要がある。
はじめは、階級を上げるごとに軽量型、強襲型、狙撃型、整備型からいずれかを選ぶことができる。
4機体獲得後は、階級を上げるごとに工兵型、重量型、火力型、観測型からいずれかを選ぶことができる。
獲得の際はチュートリアルをクリアする必要がある(失敗しても再チャレンジが可能)。
各機体で共通して使用できるサブ武器には、マシンガン、ロケット、ミサイル、スモーク、フラッシュなどがある。
軽量型 VAGUARD(ヴァンガード)
高い機動力を持ち、扱いやすい。その代わり防御力は低いので割と死に易い。
クローズドβの時はヴァンガード(笑)だったがオープンβから一新、強機体となった。
平均的な性能を持つ前衛機のため、初心者はまずこの機体で操作や戦場に慣れることをオススメする。
強襲型 DUAL(デュアル)
近接戦闘に特化した機体。
メインウエポン選択時は右クリックでシールドを閉じることができ、
前方からのダメージを大幅にカット出来る。
接近してしまえば無類の強さを発揮する他、前述のシールドのため、壁役としても優秀。
ただ、素の耐久力はヴァンよりも低いため落ちるときはあっさり落ちる。
機体取得時のチュートリアルが難しい。
たまに間違ってる人がいるが、デュエルでないの注意。
狙撃型 BLITZ(ブリッツ)
メインウエポンはズーム可能で攻撃力の高いスナイパーライフル。
防御力が全機体中最低なことに加え、機動力も低く、ブースターも装備できないため接近されると弱い。
整備型 VELOX(ヴェロックス)
味方の機体の修理をし、耐久力を回復させることが出来る。直接戦闘は苦手。
メインウエポンは自動で敵を探知し攻撃する設置型ターレット。同時に1基しか設置できない。
略称はヴェロ。傷ついた味方を見つけるなり修理アームを出して寄ってくる姿や、
修理中のチュインチュインという音などから鉄鬼のアイドルとして君臨。
クリスマス限定イベントでは公式サイトtopにサンタ帽をかぶった絵まであった。
工兵型 IMPULS(インパルス)
メインウエポンはバウンドして爆発する弾。専用サブウエポンに地雷とシールド生成装置がある。
ただしシールドは同時に1枚しか作れない。このアームでは味方機修理はできません。
見た目からメロンパンと言われることがある。2脚歩行機の中では唯一逆関節ではない。
重量型 VINCERE(ヴィンチェレ)
全機体中最高の耐久力と最高の重量を持った機体。
歩行速度も遅いがブースターを装備できるので機動力はそこまで低くない。
また、体も大きいため敵の攻撃に当たりやすいといった特徴がある。
火力型 RAMPART(ランパート)
メインウエポンを選択するとその場でシージモードという固定砲台モードに切り替わり、
前方からのダメージを70%カットする。
移動できないため、後方を攻撃されないように展開場所には注意が必要。
角を背にしてシージモードを展開することを角ランパと言われる。
天敵はフォビが出す子機。
観測型 FORBIDDEN(フォービドゥン)
この機体の最大の特徴として、レーダーに常に敵の位置が表示される。(他のは味方機のみ)
また、メインウエポンの偵察子機やサブのカメラを使って味方にも敵の位置を把握させることが出来る。
メインウエポンの子機は、前述のように敵の位置を味方に知らせることが出来る他、
地雷の除去・自爆/空爆要請ができる。もう全部これでいいんじゃないかな
専用サブウエポンの1つ『EMP』は、当てることで敵の画面に強いノイズを走らせ、ブーストも使えなくする。
レジェンド機体
各機体には上位機としてレジェンド機体が存在する。
フォルムが大幅に変わる他、一部の性能が上昇している。
レジェンド機体はカードシステムを利用して入手することができる。
カードシステムを通じて入手した機体は恒久的に使用することができる。
兵科 | レジェンド機体名 | 能力 |
---|---|---|
軽量型 | レイヴン | ブーストゲージ消費量減少 |
強襲型 | クルーエル・マサカー | 盾の開閉速度上昇 |
整備型 | フェンリス | 整備ゲージ増加 |
狙撃型 | ファントム | 移動速度上昇 |
工兵型 | ロクサーヌ | シールド展開速度上昇 |
重量型 | ヴァルキリー | 機体重量増加 |
火力型 | ゾディアック | シージモード解除速度上昇 |
観測型 | スペクター | 子機通信距離増加 |
ゲームモード
- デスマッチ
- 最大16人vs16人のチーム戦。制限時間内に目標KILLを取る事が目的。
- 撃破されてもリスポン(復活)することができる。
- その際、機体を複数所持していれば機体選択が可能(他のゲームモードにも共通)。
- マップ:イクリプス、ロストシティ、クロスロード、デザートストーム
- サドンデス
- 最大16人vs16人のチーム戦。制限時間内に敵チームを全滅させることが目的。
- 撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
- マップ:フライス、ダークサイド、ホーリータウン、シーポート
- 占領ミッション
- 最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は制限時間内に敵チームの5つの占領ポイントを
- 占領をすることが目的。
- ラウンドが終われば、攻撃側・防衛側を交代する。
- 撃破されてもリスポンすることができる。
- マップ:スピアバレー、MOON-6
- 爆破ミッション
- 最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は制限時間内に敵チームのアンテナを起動し爆破することが目的。
- ラウンドが終われば、攻撃側・防衛側を交代する。
- 撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
- マップ:ルーインシティ
- ボスモード
- 最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は10分以内に敵チームのボスを撃破することが目的。
- ラウンドが終われば、攻撃側・護衛側を交代する。
- 撃破されてもリスポンすることができる。
- ボスへの攻撃は、敵チームからの攻撃のみ有効だが、ボスからの攻撃は敵味方関係なくダメージが入る。
- マップ:D-Day
- レイジモード
- 最大16人vs16人のチーム戦。戦闘中にランダムに出されるミッションをクリアしていくことが目的。
- ミッションには「特定数撃破」「エース機撃破」「特定兵科撃破」がある。
- ミッションを達成すると、一定時間有効の能力アップアイテムがランダムでもらえる。
- 撃破されてもリスポンすることができる。
- リスポン時、まれにレイジモードに突入し、攻撃力/防御力が大幅に強化される。
- このモードのみ途中退室してもペナルティはない。
- マップ:アライブ
- キャンペーン
- 最大8人の協力プレイ(いわゆるPvE)。自軍基地の防衛や敵軍基地の襲撃が目的。
- 初級、中級、上級から難易度が選べ、難易度が高いほどラウンド数が増える。
- このモードのみ敵撃破時にSPというポイントが貰え、能力アップ等に使うことができる。
- 撃破されても3回までリスポンすることができる。4回撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
- マップ:スウィゼン防衛作戦、バンデット、ブレイズ、キニエ
関連動画
コミュニティ
関連項目
関連リンク
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