露骨な調整単語

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ロコツナチョウセイ
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露骨な調整とはTAS動画につけられるタグである。

概要

最速攻略が基本のTASにおいて、一見駄にも見える操作がされている場合がある。

強制スクロール面など時間短縮が図れないような場面で魅せプレイ暇つぶし駄に遊んでいる場合もあるにはあるが、そうでない場合は当然ながら駄なわけではなく、所謂運操作や乱数調整と言われるものでゲーム内のランダム要素を決めている乱数を意図的に動かしているのである。それは敵の出現パターンを操作する、複数存在するドロップアイテムから当ての物を引き当てる、即死技や回避を確実に決めるためなどに行われており、結果としてそれはゲームを最速で進行させる為の手段となっている。

TAS動画の中では様々な調整が行われており、どこで何を調整しているのかわからないもの、どう見ても調整としか思えないものまでその種は多岐に渡るが、「露骨な調整」とつく場合はターン制RPG戦闘コマンドを待つ、入したコマンドキャンセルする、アクションゲームポーズを連打する、突然停止する、その場でデタラメに動く、引き返す等表面的には時間の無駄に見え、どうみても調整しているものにつけられる。
RTAの延長線上から離れ、乱数調整を本格的に組み込んだTASに良く見られるが、バグ最適化が大部分を占めるようなTAS以外ではさらに極まってくると乱数調整最適化に組み込まれるようになり、どこで調整しているのか解からないなんて場合も出て来る。

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露骨な調整

15 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 00:28:03 ID: YU9mbK2Rq7
>>nm7763545exit_nicovideo

タイミング調整
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16 名無し
2015/09/20(日) 23:58:25 ID: BpqvahkHi3
>>sm27186557exit_nicovideo

「ゥー!」ほんとすこ
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17 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 19:48:52 ID: vWL5BBpU4k
ここにおいては乱数調整についての言葉だけど
対戦ゲーで暴れまわったにピンポイントで弱体入るのも露骨な調整だな
ポケモンとか世代変わる毎に酷すぎて笑う
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18 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 20:02:30 ID: D0/Tr1PubD
調整しなけりゃ「◯◯放置とかエアプかよ」とかいうだろうに
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19 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 03:09:36 ID: zNqANcoDy6
「はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!」→命中→「ウンガイイナー」はお約束
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20 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 22:56:20 ID: vWL5BBpU4k
>>18
最初からやるなって話だな
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21 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 09:07:14 ID: BZZtr6oeeb
>>17
あれ開発側が最初から暴れ回らせる的でステータス振ってるから
バランス調整って実はそこまで難しくないけど次回作買わせる為にワザと整えきってない
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22 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 17:42:01 ID: /hi5ojTPQY
>>17
弱体じゃなくて強体の方だけど、特性や技や新進化形で調整するのは分かるけど種族値まで調整するようになったからもうそこまでしないと調整できないのかと思う
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23 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 11:52:25 ID: GxT4zyN0JT
>>sm31531710exit_nicovideo
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24 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 07:48:57 ID: etUjEcgzQh
とかフレーム単位で乱数が変わることもあるものなら有効な手ではある…
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