飯田和敏単語

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イイダカズトシ
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飯田和敏とは、日本ゲームデザイナーである。デジタルハリウッド大学専任教授

経歴

1968年生まれ。多摩美術大学卒。卒業アートディンクに就職、『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』を手がける(両タイトルとも、現在ゲームアーカイブスにて配信中)。その後、独立して有限会社バーラム(現・有限会社ロウズ)を設立、『巨人のドシン』を制作ゲーム制作以外の活動として「げんしけん」のノベライズゲーム批評などの作家活動も行っている。米光一成、麻野一哉とは「ベストセラゲーム会議シリーズの執筆を共同で行うなど、交流が深い。現在株式会社グラスホッパー・マニュファクチュアに在籍。

最新作は『ディシプリン*帝国の誕生』。

作品の特徴

アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』『巨人のドシン』の三作とも「用意された一つの大きな間を延々と探索すること」がゲームプレイ時間のほとんどを占める。感覚としては探索というより散策に近く、プレイヤーは方向キーを使ってあてもなく間をさまよい続けることになる。ゲーム終了の演出(エンディング)が存在しないわけではないが、そこに至ることを強く要するものにはなっていない。

主な作品

関連動画

ゲーム大学』にて「巨人のドシン」を解説

ディシプリン*帝国の誕生』の実況プレイ動画削除問題で一度zoomeに移転した動画転載・編集したもので、zoomeテロップが追加されている。

『ディシプリン*帝国の誕生』実況プレイ動画の自主削除問題

09/8/12、制作者の飯田和敏が認するという触れ込みで、最新作『ディシプリン*帝国の誕生』の実況プレイ動画を発売前にニコニコ動画アップロード飯田実況に参加。この動画話題を呼んだが、後にアップロード者削除という措置を取った。
削除に至った経緯は、ニコニコニュース:宣伝目的の動画利用についてexitの記述から以下のように察せられる。

  1. 実況プレイ動画が、日々是遊戯:エンディングまで見せたら売れねぇだろ!? Wiiウェア「ディシプリン」発売前に「公認実況プレイ動画」の連載がスタートexit紹介される。
  2. 上記における、飯田認するという意味での「動画」という言い回しがあたかも「ニコニコ動画認」というように取れるのではないか、と危惧した運営が発売元のマーベラスエンタテイメントに連絡。
  3. マーベラスエンタテイメントから飯田はじめとする実況動画アップロードした側に連絡が入り、アップロード者削除という措置が取られた。

現在ニコニコチャンネルゲームカテゴリに多くのゲーム会社が参入していることを考えれば、この件における運営の危惧はもっともだと言えよう。運営側は、ニコニコニュース上でガイドラインを発表、削除された動画は内容的には容認されることとなり、関連動画紹介した通り、めて実況プレイ動画ニコニコ動画アップロードされることとなった。

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飯田和敏

63 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 02:06:29 ID: d/nRpnEBdC
>>61
全身性器人間エンドって何だ?ググっても全く分からん
教えてクレメンス・・・
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64 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 10:36:38 ID: DmiiPnx5s5
あいつらにサジェスト汚染されてるじゃないか
飯田和敏 有能」って予測関連補に…いや、汚染ではないな…
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65 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 15:35:44 ID: lIk/s1u0+7
>>63
ニコニコにも動画上がってるので見れるはず

「今までとは違う生命が生まれた。生殖器のみのからだで、欲望も1つである。心はない。もはや必要ない。」
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66 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 18:04:24 ID: o3OgNZWczV
コイツが作ったゲームは絶対買わない
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67 ななしのよっしん
2016/03/28(月) 02:34:50 ID: dMtbzWan1o
>>60
救済を受けた一般人やぞ
特定個人情報ガン掘りとかの恒産活動はしていない
ただ生まれるを純に作品という視点から評価し賞を与えたってだけ
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68 ななしのよっしん
2018/06/23(土) 09:54:32 ID: sgF9YU9B93
何年も前に見たボテ腹人魚が未だに忘れられない
飯田氏の言う「刺さった」ってこういうことね
>>sm1040002exit_nicovideo
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69 削除しました
削除しました ID: IhtFTWpWUX
削除しました
70 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 15:47:13 ID: wYRacRhvcr
>>69
良かった。稲は許されたんだね。
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71 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 20:30:32 ID: uuimeXXGtM
良くも悪くもアーティストですよね

売れるか売れないかとかプレイして面いか面くないか
とかまったく考えない。
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72 ななしのよっしん
2022/01/10(月) 01:12:50 ID: Cpth2jkUfn
いや、「面い」かはちゃんと考えてあるよ。ただ面さってなんなんだというところをマスに合わせてないってだけで。
変なものがある海底を浮遊するだけで面いじゃないかとか、ひたすら原始時代を走り回るだけで面いじゃないかとか、構造的にはすんごいシンプル
だけどそれに対する手触りの部分、例えばLR押すとそれぞれ違うソナーが鳴るとか、そういう反応が気持ちよく返ってくるようになってる。そういう意味じゃゴール正解がない以外は意外とマリオとかに近かったりする。
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