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単語記事: 鬱展開

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欝展開とは、物の展開を類別する時に用いられる分類の一つである。受け手の気を滅入らせる様な物の展開をしてよく使われる。

概要

意味合いとしては、物の受け手にある種の哀しさ、しさ等のネガティヴな感情を引き起こさせる展開の事をす。具体的には登場人物が何らかの戦闘・競争において敗北する、身近な人を失う、社会的に追い詰められる、あるいは非情な決断を下さなければならなくなる、等といった場合が考えられる。自らが感情移入していた、あるいは着を抱いていた登場人物がその様な状況にされた場合は、そのような展開によって精的苦痛を感じる場合があるであろう。あるいは純粋に、人が苦しむ描写そのものを忌避する場合もありうる。

その様な受け手に不快感を抱かせる展開である為、欝展開そのものを忌避する人がいることは当然の帰結であるといえる。物を楽しむという行為が娯楽の一種である以上、娯楽として受け止められなかった場合に批判・非難されるのは自然な流れであるだろう。例えばけいおん等のいわゆるほのぼの日常アニメと呼ばれるものやある種のホームコメディは、その様な欝展開を排除する事で一つの娯楽作品として成り立っているものである。

一方で、その様な欝展開がその後に状況を覆す事で得られる達成感を前提として設置される場合がある。その様な苦難を乗り越えた果ての勝利や物事の達成というモチーフは物の構成において古くから何度も用いられてきたものであり、そのための欝展開を許容する人は少なくない。グレンラガン等、尊敬していた人物の死によって受けた悲しみを乗り越えることによって主人公の成長を描く、という手法などが例として挙げられる。また、敗北と挫折を乗り越えてチャンピオンに返り咲くロッキー3の様な例もある。

また、欝展開を打ち破ったカタルシスをめる事以外にも、登場人物の心境を描写する為や、物テーマを追する為に欝展開が用いられる事もある。例えば反戦をテーマとした作品の場合は、そのテーマを受け手に納得させる為に戦争の悲惨さ、兵士が味わう苦難、民の厭戦感情、遺族の悲しみ等を描写する事は恐らく避けられないであろう。の墓等の作品は欝展開であるからこそ、その意味を十分に果たしうるのである。一方で、テッカマン・ブレードの様に多くの欝展開を味わった上で戦い抜いた主人公を描いたからこそ得られる感動もあれば、嗜虐的な喜びを味わう為の手段として欝展開がめられる場合もあるだろう。

上記の様に物の送り手と受け手の多様な意図が交錯するからこそ、「欝展開」とは賛否両論になる可能性が高い物の運び方であるといえる。

欝展開に対する評価・批判

概要で述べたとおり、欝展開はそれを忌避する人がいる一方で物を描く手段として用いられ、親しまれてきたという歴史があり、また欝展開が何の為に用いられるかという事に関しても千差万別、という事情がある。従って、欝展開に対する批判はその辺りに気をつけて行わないと余計な波紋を引き起こす、ということを留意すべきであろう。

ただ、物開される前段階での先行情報開の時点では、欝展開があるということが隠されている場合もある。その様な場合、欝展開を避けたいと思っていた人が偶々作品を見てしまい、それによって不快感を催すということが考えられる。欝展開というもの自体が決して万人に許容されるものではない為、意図せずしてその様な展開を見せられた事に対する批判自体は決して不当なものとは言えないだろう。ただしそれに対して、そういったサプライズを含めて楽しんでいる人もいる、というのもまた事実である。唐突な欝展開をどう受け止めるかという事に関しては、作品予告の時点で欝展開があるを匂わせる事が可な物もあるが、それを押し隠したまま始める事が物ギミックとして必要な場合もあるため、予兆なき欝展開とは物の構造そのものに関わる問題であるとも言える。話題性を狙って欝展開を隠しておく場合もあり、その場合は送り手も商売である事と、商売であるからこそ受け手に不親切な行為をすべきでないという事の葛が考えられる。

上記の様に、欝展開が受け入れられるか否かには様々な要素がつきまとう。それでもそれを評価、あるいは批判する上で重要な点を述べるとすれば、欝展開は物を組み立てる上で確立されたギミックの一つであることと欝展開そのものは高尚でもなんでもないということであろう。あらゆる意味での欝展開を排除してしまえば、物の幅は非常に狭くなるのは間違いない。その一方で、仮に欝展開を用いた作品が素らしいものになりうるとすれば、それは欝展開を用いた事そのものが素らしいのではなく、欝展開を組み入れた上での、物全体の構成が素らしいからなのである。

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読み:ウツテンカイ
初版作成日: 09/07/04 03:35 ◆ 最終更新日: 12/02/07 17:47
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鬱展開について語るスレ

173 : ななしのよっしん :2012/02/12(日) 23:29:35 ID: iWDgkdpsd9
ものが増えたっていうより、作品の絶対数が増えたからものも同様に増えたんだと思う。
何が鬱展開なのかっていうともっと難しい問題になるけれど、評価者ごとに変わる作品があるのも事実だと思う。

ただ、物上波乱は必須だし、鬱展開全部だめっていう人は流石に根本的に問題があると思う。問題なのは本文でも摘されているように鬱展開そのものが作品になってる、つまり流れのために鬱展開があるのでなく鬱展開のための物になっていること。
174 : ななしのよっしん :2012/02/15(水) 22:25:59 ID: 6ywK7ZdUOp
まどかマギカとか、結構話題になった作品に要素が多めだったから増えたように感じたんじゃない?
175 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 23:08:48 ID: WoSbgKlQ1/
感情移入しまくってたキャラが周囲の人間からの隔絶を味わい、しまいにゃ割とリアル断末魔を挙げて倒れた時なんて、もうね。普段ちびまる子ちゃんみたいなお茶の間アニメしか観ない身からすれば、どうにかなりそうだった
176 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 23:11:20 ID: 7DdSbrKr7V
>>sm17299635

(;^w^)・・・
177 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 05:08:55 ID: mfjVtxvfPA
鬱展開にも作品のテーマや話の流れ的にしっかり意味があるもんじゃなきゃ駄でしょ。

最近増えた理不尽系によくあるとりあえず唐突に人を無残に死なせて、無理矢理親しい人間を裏切りなきゃ死ぬ状況に持ってって究極の選択(笑)とかして葛もどっかでみたようなもので、人間の欺瞞を暴き本質と闇を書いた、現実とはこういうものだキリッみたなもん見せられても正直はぁ…痛いって感じがする。
178 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 10:05:42 ID: igYvmOpIr9
>>172
古代ギリシアまで遡るべきだと思うね。
アリストレスの『学』とか読むべき。
何が良い悲劇で、何が悪い悲劇なのかをきちんと体系立てて考察してる。
ここでされてる議論なんて二千年以上前に言い尽くされてるよ。
179 : ななしのよっしん :2012/04/26(木) 20:06:23 ID: mfjVtxvfPA
>>172
別にいいだろ、議論するのが楽しいんだし。ニコニコはその時代の流行に影されやすいし、人は古い文献よりアニメ漫画とか現代の新しい物の方がに入りやすいから、現代に関する話になるのはごく自然
古いのと新しいのでは時代の価値観が違うから悲劇の捉え方が色々変わってる部分もあるし。
それで鬱展開やらそういうのに味を持ったなら、古い文献見て知識を深めればいい。

議論して楽しんでるところに、ここの議論はくだらない、幼稚、不毛みたいな言い方して上から否定するのはちょっとね。過去の名作は読む価値があるが、見ていないのは馬鹿、見てれば博識って訳でもないし。
180 : ななしのよっしん :2012/05/11(金) 01:31:09 ID: BhmNCoD4t2
>>179
熱い思いはわかったから落ち着けw
議論が面いというのには賛同するけど、
古き良き作品についても触れてみようという意見もいい意見だと思われ
181 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 23:31:26 ID: 7GdpdojD5K
>>177
ぶっちゃけそれって欝じゃないと思うのよ
ただの殺人描写
182 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 07:17:12 ID: zY1+k+Prm6
この世には死亡フラグだけで成り立ってるホラー映画フラッシュアニメもあると言うのに
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