単語記事: 鬱展開

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鬱展開とは、物語の展開を類別する時に用いられる分類の一つである。受け手の気を滅入らせる様な物語の展開をしてよく使われる。

概要

意味合いとしては、物語の受け手にある種の哀しさ、しさ等のネガティヴな感情を引き起こさせる展開の事をす。具体的には登場人物が何らかの戦闘・競争において敗北する、身近な人を失う、社会的に追い詰められる、あるいは非情な決断を下さなければならなくなる、等といった場合が考えられる。自らが感情移入していた、あるいは着を抱いていた登場人物がその様な状況にされた場合は、そのような展開によって精的苦痛を感じる場合があるであろう。あるいは純に、人が苦しむ描写そのものを忌避する場合もありうる。

その様な受け手に不快感を抱かせる展開である為、鬱展開そのものを忌避する人がいることは当然の帰結であるといえる。物語を楽しむという行為が娯楽の一種である以上、娯楽として受け止められなかった場合に批判・非難されるのは自然な流れであるだろう。例えばけいおん等のいわゆるほのぼの日常系アニメと呼ばれるものやある種のホームコメディは、その様な鬱展開を排除する事で一つの娯楽作品として成り立っているものである。

一方で、その様な鬱展開がその後に状況を覆す事で得られる達成感を前提として設置される場合がある。その様な苦難を乗り越えた果ての勝利や物事の達成というモチーフ物語の構成において古くから何度も用いられてきたものであり、そのための鬱展開を許容する人は少なくない。グレンラガン等、尊敬していた人物の死によって受けた悲しみを乗り越えることによって主人公の成長を描く、という手法などが例として挙げられる。また、敗北と挫折を乗り越えてチャンピオンに返り咲くロッキー3の様な例もある。

また、鬱展開を打ち破ったカタルシスめる事以外にも、登場人物の心を描写する為や、物語テーマ追求する為に鬱展開が用いられる事もある。例えば反戦をテーマとした作品の場合は、そのテーマを受け手に納得させる為に戦争の悲惨さ、兵士が味わう苦難、民の厭戦感情、遺族の悲しみ等を描写する事は恐らく避けられないであろう。「火垂るの墓」「人間失格」などの作品は鬱展開であるからこそ、その意味を十分に果たしうるのである。一方で、テッカマンブレードの様に多くの鬱展開を味わった上で戦い抜いた主人公を描いたからこそ得られる感動もあれば、嗜虐的な喜びを味わう為の手段として鬱展開められる場合もあるだろう。

上記の様に物語の送り手と受け手の多様な意図が交錯するからこそ、「鬱展開」とは賛否両論になる可性が高い物語の運び方であるといえる。

鬱展開に対する評価・批判

概要で述べたとおり、鬱展開はそれを忌避する人がいる一方で物語を描く手段として用いられ、親しまれてきたという歴史があり、また鬱展開が何の為に用いられるかという事に関しても千差万別、という事情がある。従って、鬱展開に対する批判はその辺りに気をつけて行わないと余計な波紋を引き起こす、ということを留意すべきであろう。

ただ、物語開される前段階での先行情報開の時点では、鬱展開があるということが隠されている場合もある。その様な場合、鬱展開を避けたいと思っていた人が偶々作品を見てしまい、それによって不快感を催すということが考えられる。鬱展開というもの自体が決して万人に許容されるものではない為、意図せずしてその様な展開を見せられた事に対する批判自体は決して不当なものとは言えないだろう。ただしそれに対して、そういったサプライズを含めて楽しんでいる人もいる、というのもまた事実である。唐突な鬱展開をどう受け止めるかという事に関しては、作品予告の時点で鬱展開があるを匂わせる事が可物語もあるが、それを押し隠したまま始める事が物語ギミックとして必要な場合もあるため、予兆なき鬱展開とは物語の構造そのものに関わる問題であるとも言える。話題性を狙って鬱展開を隠しておく場合もあり、その場合は送り手も商売である事と、商売であるからこそ受け手に不親切な行為をすべきでないという事の葛が考えられる。

上記の様に、鬱展開が受け入れられるか否かには様々な要素がつきまとう。それでもそれを評価、あるいは批判する上で重要な点を述べるとすれば、鬱展開物語を組み立てる上で確立されたギミックの一つであることと鬱展開そのものは高尚でもなんでもないということであろう。あらゆる意味での鬱展開を排除してしまえば、物語の幅は非常に狭くなるのは間違いない。その一方で、仮に鬱展開を用いた作品が素晴らしいものになりうるとすれば、それは鬱展開を用いた事そのものが素晴らしいのではなく、鬱展開を組み入れた上での、物語全体の構成が素晴らしいからなのである。

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読み:ウツテンカイ
初版作成日: 09/07/04 03:35 ◆ 最終更新日: 14/09/20 09:06
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鬱展開について語るスレ

415 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 11:37:56 ID: XK9KRpIzpX
むしろもともと明るい作品だからこそ二次創作で影を落とすみたいなことが映える部分がある
ギャップはやはり強い
サザエさんSSとかアンパンマンSSにそっち系が多いのもそういう理由
416 : ななしのよっしん :2017/08/19(土) 18:29:16 ID: mfjVtxvfPA
ハッピーエンド作品が増えてる時にバッドエンドを書いたり、綺麗事に反発して露悪的に描いたり、アンパンマンみたいなゆるファンタジー筋肉ムキムキにしてリアルに書く、もしくはその逆とかそういう反発や逆りは二次創作以外の作品でも昔からよくあるし、中高生位だとい事が深くて重いって考える人も多いからな。

もっとも安直な二次創作だと大抵元になった作品を皮たり重の隅ばかり突いてて元の善さが消えてるから、駄になってるってのがよくあるが。
417 : ななしのよっしん :2017/08/21(月) 01:50:24 ID: K3uc2Wavp+
鬱展開って簡単に言っちゃえば山みたいなものなのかな?
要素が強ければ強いほど斜面が急になり逆に弱いとらになる。
山に登ってる時は辛く苦しく、憂にもなるが頂上から見る色によっては疲れがとぶ程の感動を得られる場合がある。けど坦だと疲れこそ感じないが爽快感も得られない。ってな感じ?
418 : ななしのよっしん :2017/08/26(土) 23:13:11 ID: EM/Aq46391
盛り上がりという意味ではまさしく山だな、山場とか言うし
たまに急峻すぎたり難解すぎて山頂の見えない山もあるが
鬱エンドは落ちたまま帰ってこないかね
419 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 22:24:52 ID: vEX43erOU0
山場になるのはいいんだけど、最近はちょっとにぶつかったり失敗しただけで鬱展開いうキッズが多いからなあ
だからこそ、日常系やらなろう系やらの失敗がない作品が流行ってるのかもしれんが
420 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 22:38:28 ID: 9Ez6Mmsebg
>>419
わかる
ちょこちょこ出てたキャラがさっくり死んじゃった時くらいのノリで言ってるよねアレって
421 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 22:40:42 ID: 4qINDkevAZ
バリバリファンタジーで生き死にがでてくるなら別にそう気にしない
最近はファンタジー要素の薄い作品で失敗や挫折みたいな暗い雰囲気になる作品があって見ない
422 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 00:48:07 ID: 9LXPp7BSjM
ファンタジー鬱展開は関係ないし、
シリアス要素のある非ファンタジー作品なんて昔からしくもない
423 : ななしのよっしん :2017/09/22(金) 18:56:10 ID: sDpk/ylxEM
毎回毎回設定が濁流のように襲ってくるので何がなのかだんだんわからなくなってくるゲームオブスローンズ
424 : ななしのよっしん :2017/09/25(月) 00:18:24 ID: lpewxPMNl4
>鬱展開いうキッズ
>>419エスパーなのか?
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