魔道士(ファイアーエムブレム)単語

マージ
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魔道士(ファイアーエムブレム)とは、ゲームファイアーエムブレムシリーズに登場するユニットクラスの一つで、魔法を操り敵を攻撃する者である。
魔法の系統は作品によってばらつきがあるが、ここではいわゆる「普通の魔法使い」について、他の魔法クラス較しながら扱う。

概要

魔法で攻撃する者であり、物理攻撃系のクラスとは一味違った性を持つ。
原則として直間両用のユニットであり、やや打たれ弱い事が多い。

ファイアーエムブレムシリーズにおける重要なユニットの一つで、直間両用の魔法によって近接系には遠くから、アーチャーなら隣接して、反撃を受けずに戦う事ができる。
また、魔法攻撃への抵抗は「守備」ではなく「魔防」によって決定される。守備の高いキャラは魔防が低い傾向があるため、守備が高いドラゴンナイトアーマーナイトマムクートに対しては魔法攻撃が有効。

間接攻撃の手段としてはアーチャー系や「手」「手」が競合相手となり、作品毎の戦士系の魔防の伸びのを受けるものの、「遠近両用」「守備の高い敵に通りやすい」というその特異性からいないと困るのは確かで、メンバーに一人か二人は欲しい所である。

初期のころは魔道士だけであったが、聖戦の系譜から魔法属性による区分が付き、まず「炎」「」「」で三すくみとし、・闇はこの3属性に対し有利になる。GBAシリーズでは炎、などをめて「理」とし、「理」「光」「闇」で三すくみができている。暁の女神では「炎」「」「」の三すくみが発生し、それを「理」と分類し「理(炎、)」「光」「闇」の3すくみが形成されている。

上級職は、初期では回復魔法を使うシスター僧侶の上級職と同じ「祭」になり、クラスチェンジが扱えるようになったが、魔の使い手と職者が全く同じというのはやはりおかしいと思ったのか、こちらも作品が進むと分化し、現在は「賢者」になる事が多い。どちらも魔法+と得物は同じだが、ステータス傾向は祭は魔防に、賢者魔力に優れるという差異がある。
このが使えるという事は前衛職の使用武器が増えるのとはやや意味合いが異なり、「手がいたら回復役ができるようになる」という重要な意味がある。

男性のマージはなぜか(青年であろうがジジイであろうが)太もも要員であることが多い。

また、作品によっては精霊加護などの理由でダークマージ系や僧侶系の魔法職と共に、飛行系以外で砂漠で移動が落ちないという特性を持つ(ただしマージナイトなどに乗っている兵種は対外)。
特に砂漠マップは各作品のどこかしらで必ず出るほど定番となっているため、いるといないとでは行軍速度や範囲に大きな違いが出る。

強さの変遷

いないと困る、とにかく困る。けど魔道士ばっかりでも困る。
バランスが大事。

暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級
まどうし(魔法) しさい(魔法)

魔法の回避率=幸運の値で、速さや地形効果はしない仕様のため門や玉座に居座るボス相手にはかなり有効。ただし、威魔道書全に依存しているので、いくら鍛えても魔道書を変えなければ火力は変わらないことには注意。
また、ドーピングアイテム魔除けは魔防+7と。Mシールドまたは聖水と合わせることでトロン(威13)ですら効化も可
味方では以下の5人が仲間になる。

外伝

見習い Lv3 下級 Lv12 上級
村人(剣) 魔道士(黒魔法) 賢者(黒魔法・魔法)
官(黒魔法・魔法)

他の作品とは異なり、魔法自分のHPを消費して攻撃する仕様のため残りHPが少ないと発動できないことがなる。なお、他作品ではに相当する魔法リザイアを除いて全てHPを消費する
クラスチェンジは少々特殊で、男性賢者女性官にクラスチェンジ主人公であるセリカのみさらにそこからプリンセスクラスチェンジ
また、キャラクターによって覚える魔法や使える魔法が異なるのも特徴。魔道士賢者官は「ファイアー」(賢者官にクラスチェンジで「リカバー」も追加)、シスター聖女は「リザイア」を全員共通で使えるが、それ以外は覚える魔法も習得するレベルもてんでバラバラ

アルム軍にはリュートデューテセリカ軍にはメイボーイソニアノーマが加入する。

村人傭兵系のキャラクター魔道士になった場合の魔法の修得が個別に設定されているが、初期のファイアー以外に1つか2つ覚える程度と大したことはない。そんな中、クリフが特に魔法を多く覚え、男性一「オーラ」を使うことができるなど妙に優遇されている。

敵専用クラスとして回復や専用魔法を使う「妖術師」や、モンスターを召喚する「祈祷師」も登場する。

紋章の謎

下級 CC 上級
魔道士(魔法) 祭(魔法)

門に待ち構える防御が高いアーマーナイトジェネラルに対し、安全な位置から攻撃するというシリーズの基本的な役割を持つ。また、魔道書バリエーションが増え、マムクートドラゴンに対しても魔道書を切り替えることにより弱点を突いた特効で常に有利に闘える。ただし、その分防御HPは低く、特にドラゴンに対してはやっつけ負けに気をつけなくてはならない。冒頭で記述したように砂漠ではなぜか他のクラスべて圧倒的な機動を誇る。敵として登場した場合は遠距離攻撃魔法を使ってくることも多い。

第一部では魔道士としてマリクリンダ祭としてウェンデルとボアが仲間になる。

  • マリク:威12必殺30と優秀すぎる専用武器エクスカリバーを持って登場。しかも飛行特効も入り、ほぼ確実に一撃で敵を葬ることができる。マリクだけクラスチェンジ時の上昇が大きく、専用グラフィックつきと優遇されている。
  • リンダ:登場が9章と遅く、しかもレベル1のため育てるのにはやや苦労するかもしれない。ただし、専用武器オーラ」は圧巻の威20。打たれ弱いので敵の攻撃には細心の注意を払う必要がある。
  • ウェンデルとボア:祭として登場するため最初から魔道書の両方が使える。序盤加入のウェンデルにはまだ成長の余地が残されているが、初期値がパッとせず成長率も低すぎるボアにはおとなしくトロンとリブロー渡してもらって隠居してもらうのが筋。序盤はともかくマリクシスターを育てられなかったときの補助程度に考えたほうがいいだろう。

第二部では魔道士としてリンダユベロマリクエルレーンが、祭としてウェンデルが加わる。

聖戦の系譜

下級 CC 上級
マージ(炎C・C・C)
ファイアーマージ(炎B)
サンダーマージ(B)
ウインドマージ(B)

マージナイト(炎B・B・B・B)
マージファイター(女)(炎B・B・B・B・C スキル「連続」)
マージファイター(男)(炎B・B・B・C スキル「連続」)
バード(炎C・C・C・C) セイジ(炎B・B・B・B・B スキル「連続」)
クイーン(炎A・A・A・A スキルカリスマ」) ※敵専用

この作品からクラスによって使用できる魔道書属性が制限されるようになった。マージは3属性すべてが使えるが下級レベル魔道書しか扱えず、専業の魔道士たちは一属性魔道書しか扱えないが中級レベル魔道書を扱える。バードは3属性のほかにが扱える。

ただし仲間になるのはマージとサンダーマージとバードのみ(子世代代替ユニットとしてウィンドマージ)。
敵としてはファイアマージやウインドマージの登場が多く、遠距離攻撃魔法を放ってくることも多い。

前半では序章でアゼル、2章でレヴィン、3章でティルテュ仲間になる。

味方以外ではヴェルトマアルヴィス(セイジ、ファラ直系)などが登場。アルヴィスは序章でいきなり器「炎魔法ファラフレイム」の圧倒的な破壊を見せてくれる。

後半では6章にてティルテュ息子アーサー、7章で同じくティルテュティニー、8章でフュリー息子セティ仲間になる。
上記の子供たちがいない(=母親ロストor独身)場合、アーサーアミッドティニーリンダ(暗・紋章のリンダとは別人)、セティホークとなる。子世代のユニットの強さは父親によっても変わる。

敵としてはフリージのイシュトー(マージファイタートード傍系)・イシュタル(セイジ、トード直系)兄妹や彼らのヒルダ(クイーンファラ傍系)などが登場。特にイシュタルの振るう器「魔法トールハンマー」は驚異的な威と命中率を誇る。こちらも器で対抗したい。

トラキア776

下級 CC 上級
マージ(炎・) セイジ(炎・ スキル「連続」)
マージナイト(炎・)
バード(炎・) セイジ(炎・ スキル「連続」)

この作品における魔道士の最大の特徴は、これまで敵のみが使用できた遠距離攻撃魔法を使えるようになったこと。これによりに乗って戦場を走り回りつつ遠距離攻撃で敵の部隊を安全圏から狙い打つという前代未聞の戦術が可になった。敵として登場した場合はシーフに魔道書を盗まれ化されることも多い悲しいクラスになっている。なお、この作品から武器レベル武器を使用した回数によって成長するようになった。他のクラスより不利な点もあり、魔法の重量は体格では補えない。

シナリオで二つのルートに分かれるため、どちらを選ぶかで仲間になる魔道士も変わってくる。共通で仲間になるのは4章外伝アスベル、11章外伝オルエン、14章でホメロス、23章でセティ(サイアスと二者択一)。ルート選択により16章Aでイリオス(ただしオルエンがいないことが条件)、16章Bでミランダが仲間になる。

敵ではオルエンラインハルト(マージナイト)が登場。今作での味方になりそうでならないキャラで、第22章で対決することになる。高いステータススキル「連続」「待ちせ」「突撃」「大」を持ち、連続攻撃可ダイムサンダとマスターソードを持つなど、まともに戦うとかなりの強敵。ただしオルエンには全く攻撃してこず、彼女に渡したなるで切り捨てられることも。
そのラインハルト嫉妬するオルエンの上官ケンプフ(マージナイト)も登場。ステータス面も人間性もラインハルト以下。何かにつけてオルエンパワハラしていたが、辱を果たせられるかはプレイヤー次第。

封印の剣

下級 CC 上級
魔道士(理) 賢者(理・)

GBAシリーズ魔道士過去作よりは打たれ強いため、うっかり前に出しても死なないことも多い。物理ユニットの魔防は高くないため、魔法は安定したダメージソースになる。今作ではヴァルキュリアが「に乗った賢者」といった性格のユニットになり、また今作品から闇魔法を使う「シャーマン」が味方に登場し、僧侶の上級職「祭」が魔法を使うようになった。
僧侶(ファイアーエムブレム)ダークマージ
ただし本作では理魔法・闇魔法は冷遇されており、特に魔法は威の割に命中も低く、上級職しか使えないため武器レベルを上げるのが大変(武器レベルSにしないと神将器「アーリアル」が使えない)。

序盤で少年魔道士ルゥヒロインリリーナ、中盤で魔道士ヒュウ仲間になる。また、ベルン王女ギネヴィアトライアルマップ賢者として使用可
魔力異常伸びるリリーナはもとより、男賢者CC補正が魔力+4であることから、よほどヘタレない限り3人とも火力不足に陥ることはい。
敵としてはベルン三将の1人ブルーニャ、ナバタの里侵攻部隊を率いていた短パンじいちゃんことオーツが登場する。ブルーニャトライアルマップで使用可になる。
ルゥリリーナに限らず魔ユニットは全体的に体格が低いが、それに伴ってか魔道書が全体的に非常に軽く(ファイアーは重量1、遠距離魔法サンダーストームでも重さ10)、命中も高い。更に安価で、その上後半に大量に出現する飛行系に特効のエイルカリバーが店売りされているなど理魔法自体がかなり優遇されたバランス

烈火の剣

下級 CC 上級
魔道士(理) 賢者(理・)
賢者(理・・闇・)
アトス専用

リン編序盤で魔道士エルクエリウッドヘクトル編中盤で魔軍将である賢者パント、さらにその後で魔道士ニノ仲間になる。そして八神将の一人である大賢者アトスユニットとして使用できる。
前作の魔道書があまりにも高性過ぎたためかバランス調整がなされており、命中の増減、前作で猛威を振るったエイルカリバー削除、更に魔道書が軒並み重くなっている。ファイアー(重さ1→4)くらいならそれほどはないがエルファイアー(重さ4→10)になるとはかなり大きい。パントアトスはともかく、エルクニノは体格が低いため速さが成長するまでは色々と気を使っての運用を強いられることになる。加えて男賢者魔力クラスチェンジボーナスが+4→+1と弱体化を食らっており、エルクが狙い撃ちで割を食う羽に。
また理・・闇魔法間でもバランス調整が行われ、標準性の理、低威高命中必殺ボーナス、高威低命中特殊効果の闇と、住み分けがなされるようになった。

敵としては、ストーリー上で暗躍する黒い牙リムステラソーニャ賢者、「四牙」の一人『ウルスラヴァルキュリアとして登場。だが、烈火の敵魔道士で最も心に残るのは外伝に登場する黒い牙の『アイオンだろう。魔法を封じられた彼のセリフは必見。かずちよ! いかずちよ!

聖魔の光石

下級 CC 上級
魔道士(理) 賢者(理・)
マージナイト(理・)
見習い CC 下級 CC 上級
魔道士見習い(理) 魔道士見習い2(理) 魔道士見習い3(理・・闇)
賢者(理・)
魔道士(理)
マージナイト(理・)
シャーマン(闇) ドルイド(闇・理・杖)
サマナー(闇・杖 スキル「召喚」)

今作ではヴァルキュリア魔法の使い手となり、以前のヴァルキュリア(・理)の位置には新規兵種マージナイト担当。賢者はマージナイトとの差別化のためか、理・に加え魔法が使用可になった。
今作は敵に魔物がいるだけあって敵魔法使いは闇が多く、理魔法はやや冷遇気味。加えて終盤及びクリア後は敵が魔物オンリーになる上、魔物に特効を持つ「祭」がバランスブレイカーとなるため、それ以外の魔法使い職はが薄くなる。

序盤に魔道士ルーテ、中盤に魔道士見習いユアン、そしてユアン師匠賢者サレフ仲間になる。
敵としては帝国六将『石』のセライナがマージナイト、フレリアの同盟カルチノの元老院の1人で、フレリアを裏切ってグラドについたパブロ賢者で登場する。セライナクリア後に特定条件を満たすと使えるようになる。

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
魔道士(炎・)
武器レベル上限B(全属性)
賢者(炎・+or軽器)
のみ武器レベル上限B
義:陽

グレイル傭兵団の軍師セネリオ()、行商人の一員のイレース()、少年魔道士トパック(炎)の他、上級加入ではおbお姉さんカリル(炎)、クリミアの宰相ユリシーズ()が仲間になる。

今作では、理魔法・炎の三種類に再分類されている。魔道士賢者はその三種類を全て扱うことができるが、ユニットによって武器レベルに差があるため、三種類の魔道書を全て同じように扱うのは難しい(ボスチクで鍛えればこの限りではないが)。
今回の賢者クラスチェンジ時にか軽器(ナイフ)のどちらかが使えるようになるが、の低い魔道士系が低威の軽器を使っても仕方ないため、下級からの叩き上げは一択
ちなみにはBまでしか上がらないため、リザーブなど一部のは使うことができない。
その一方、上級加入の二人はどちらも軽器装備であるため、やや使用しにくくなっている(恐らく烈火パントのようになるのを防ぐため)。

義の書で習得できる義「陽」は技%で相手の魔防を半減して攻撃と、所謂魔法月光

なお今作から支援などによる回避ゲーでの魔道士無双を防ぐためか、魔道書の威が全体的に下がっていたり敵の魔防が全体的に上がっていたり、異常に高価(エル系で武器並みの値段)となっている。
特に最下級魔法ウインドの威2(細身のより弱い)など魔法は本当に冷遇されてしまっている。
それに加え特効倍率が武器2倍なため特効でも4。これは最下級のサンダーと同じ(一方でサンダー自体は下の動画にもあるように裏技があるためまだマシだが)。
流石トルネードぐらいになれば少しはましにはなるが、同じ魔法魔法ソニックソードという威10(一方でトルネードは6)のがある上、特定ユニットCCするとが持ててしまう。
さらには飛行系特効のみであるためとも特効がかぶってしまい、とどめに魔法のS武器(最上魔法)が(炎も然り)のでをSにするのは(ちなみにデータ上は炎とのS武器は存在し、エフェクトもある。が、戦闘アニメーションがえらく重い)など、その冷遇ぷりは相当なもの。

しかしそれで魔道士が用済みになるのを防ぐためか理魔法の各属性で「ラグズ」というユニットに対して特効(炎:牙族、:鱗族、:族)ができた上、遠距離魔法の威だけは従来のままであるため、決して魔道士自体はそこまで不遇なクラスではない。

ドットから3Dになった結果

 

暁の女神

下級 CC 上級 CC 最上
ファイアーマージ
魔道士(炎)

ファイアーセイジ
炎の賢者()



アークセイジ
賢者
(炎・ 義:陽)
※得意属性のみ上限SSはA、他S
サンダーマージ
魔道士()

サンダーセイジ
賢者(炎・)

ウインドマージ
魔道士()

ウインドセイジ
賢者(炎・)

※得意属性のみ武器レベル上限S、他A カエサル
皇帝( 義:陽)

魔道士イレース、炎の賢者カリル、炎の賢者トパック賢者セネリオ、大賢者()ユリシーズ仲間になる。クラスチェンジ先は同じ大賢者となっているが、自分の得意な属性武器レベルのみSSにできる。この仕様のため、SSクラス武器使用者が極端に限定されている。
また、皇帝サナキも炎系魔道士ではあるが、が使えない代わりに魔法が使える。
最上級職で覚える義「陽」は技/2%魔防無視+与ダメージ回復義の例に漏れずかなり強

今作では「手」「手」が強く上位版まである上に、にすら「切りの」がある、アーチャーが割りと強い、前衛職がいもって魔防が高い(特に過去作では魔道士からすればカモであったアーマー系)、相変わらずの、まず速さの上限自体が低い等かなり不遇だが、肉弾系のみで殴りまくるわけにもいかないのでやはり一人二人使うことになる。
また、最上級になるまでが使えないため回復役に転用しにくいのも困ったところ。

ドットから3Dになった結果その2

 

新・暗黒竜と光の剣

下級 CC 上級 兵種タイプ
魔道士(魔法) 賢者(魔法)
魔道書武器レベルボーナス
A・C・D

魔道士マリクリンダ賢者のウェンデル、ガトー仲間になる。

リメイク前同様近接ユニットの魔防が低い上、リメイク前と異なり魔法の威使用者魔力も加算される仕様になったため、大ダメージ叩き出しやすくなった反面半面やや打たれ弱い。

今回は、兵種変更システムによって多くのキャラ魔道士系になれるようになった。同じ魔法系である僧侶はもちろん、素くて魔力の個人成長率があるマジシーザもダークマージとして悪くなく、「ダークマジ」等と言われる。
それに伴ってマリクリンダの専用武器エクスカリバーオーラはそれぞれ男性専用、女性専用かつ武器レベルB(本人のみB以下でも使用可)というように変更された。ただ本人らが相変わらず猛に強いため他人に渡ることはまずないだろう。
むしろ兵種変更が可になったことで僧侶系が割を食った感すらある。

また、今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者僧侶系は祭になるようになるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため3者とも「魔法が使えるユニット」であり、上限等が少し異なるだけであまり大きな差はい。
ただし、上級職では兵種毎に武器レベルに補正がかかる仕様上、賢者・ソーサラーでは魔法DE、祭なら魔法EDが最低値となるので兵種変更で上位武器が使えなくなることもあるので注意。
例:ウェンデル(魔BE)を賢者から祭に兵種変更した場合、武器レベルが魔C(正確にはCとBの間)Dというように変化する。

ただ、元々の『暗黒竜と光の剣』ではそもそも賢者祭がごっちゃになっているため、一部設定とクラスがかみ合っていない者もいる。また、大賢者ガトークラス賢者だが顔グラのになっている。
また、これによって「闇の祭」であるガーネフのクラスがソーサラーになったため、アーヴのような邪教祭的なイメージよりネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。

新・紋章の謎

下級 CC 上級 兵種タイプ
魔道士(魔法) 賢者(魔法)
魔道書武器レベルボーナス
A・C・D

紋章の謎』同様、魔道士ユベロマリクリンダエルレーンが、上級加入でウェンデルが仲間になる。そして、今作のメインヒロイン()ことカタリナ賢者である。

相変わらず敵味方とも魔防が低いため驚異的な破壊を発揮する。魔法による族への特効(飛行系の飛竜除く)はなくなったが魔以外に対しては魔法による攻撃は有効打になる。
今回は敵が殺到してきて回復が追いつかない場合が多々あるので、賢者回復要員に回される場合も多い。
特記する点としては、エクスカリバー/オーラ仕様新暗黒竜同様マリク/リンダ以外は武器レベルがB以上必要となっているが、どちらも性的には錬成で再現できなくもないためリザイアが使える分女性のほうがのほうがやや有利である。なお、前作同様オーラエクスカリバー外伝でもう一個手に入る。今回はガーネフが作ったのだろうか?

兵種変更では、セシルマリス魔道士にすると結構魔力が成長するが、代償として防御面は同然に。
なお、今回は前回と逆に僧侶系が強く、マリーシアユミナ魔道士にしたほうが強いかもしれない(特に魔力僧侶系のキャラクターの個人成長率の方が魔道士系を上回っている)。

敵の魔道士になっているユニットにとってかなりの脅威となり、前衛に混ざって殺到されると事故の元となる。
敵の上級職はほとんど祭かソーサラーのため敵の賢者はかなり少ない。
敵で印に残るのはプロローグ最後のボスである暗殺者アイネで、ノーマルからエルファイアーを持っており攻撃を集中する行動パターンで殺しに来る強敵。外伝で敵として再登場するが…

覚醒

下級 CC 上級
僧侶(杖) 賢者(魔法)
魔道士(魔法)
ダークナイト(魔法)
ダークマージ(魔法・闇魔法)

今作では炎、属性こそあれど属性間での三すくみはなく、闇魔法はあるものの魔法が実質ない(「聖書ナーガ」がではないかとも言われているが、エフェクト…?)ため、GBAのような三すくみもない。
また、今作では物理+魔法二刀流兵種が増え、魔道士上級職のダークナイトの他、ペガサスナイト系上級職のダークベガサスも魔法を使用できる。余談だが魔法が使える兵種に「ダーク~」とつくものが多いなど魔法自体が若干陰気になっている。

魔道士系は通例通り魔力や魔防が高く物理面が弱くなっているが、今作は魔法が効く相手とそうでない相手の差がしいバランスで、アーマーナイトドラゴンナイトにはダメージを見込みやすいが、ペガサスナイトパラディン相手だとダメージが通りにくい。なるものには効きづらいということか。
ちなみに敵としては、屍兵はダークマージのほうが多いため、相対的に数は少ない。

習得スキルは以下の通り。

本作ではFE初のメガネキャラミリエルシリーズ恒例の少年魔道士リヒト仲間になる。子世代ではミリエル息子ロランが加入する。

いつの間に通信では過去作のユニットを模した魔符が登場する。
この内、魔道士賢者ダークナイトのいずれかで登場するユニットニーナリンダマリクボーイリュートノーマセリカカタリナレヴィンアーサーセティユリアアレスオルエンサイアスルゥリリーナニノルーテセネリオサナキセフェランミカヤイシュタルセライナの25人。
また、今作では戦に登場した器(ファラフレイムトールハンマー、フォルセティ、ナーガ)とエクスカリバーが再登場している。いずれも器の名に恥じぬ強な性補正(さすがに戦ほどぶっとんでないが)があるため、使ってみるのも一

特にファラフレイム魔力を強化するスキル応援を使えば魔力がとんでもないことになるので必見。

if

下級 CC 上級
呪い師(魔法) 陰陽師(魔法)
婆娑羅(槍・魔法)

今作では白夜和風の作、暗夜王国が西洋の作となっており、今までの魔道士系は白夜側の兵種となっている。そのためか名前呪い師、陰陽師和風になった。一方ダークマージ系は暗側の兵種である。
いつものように魔力や魔防が高く物理面が弱くなっているが、今作は魔道士に限らず全体的にHPデフレ気味のため、防御面が低い魔法系は耐久力が低くなりがちで苦労する。そのため防御が高い仲間と一緒に運用するなどして補おう。上級職の婆娑羅は魔法が使える使いというような体の兵種。詳しくはソルジャー(ファイアーエムブレム)の項を参照。

習得スキルは以下の通り。

白夜仲間になるのは白夜に長く仕える呪いオロチと、の部族の少年呪いツクヨミの2人。子世代では前作のサーリャそっくりのシャラが加入する。

Echoes

見習い Lv3 下級 Lv12 上級 Lv20 オーバークラス(要DLC)
村人(剣) 魔道士
(黒魔法)
賢者(黒魔法・魔法)
スキル「練磨」
ソロモン(黒魔法・魔法)
スキル「練磨」

(Lv14)

(黒魔法・魔法)
モルガーナ
(黒魔法・魔法)

外伝』の仕様を引き継いでおり、HPを消費して各種魔法を使用する。
クラスチェンジは少々特殊で、男性賢者女性官にクラスチェンジする。
主人公であるセリカの初期クラスも「官」だが名前が同じだけの別物で、そこからプリンセスクラスチェンジする。
また、キャラクターによって覚える魔法や使える魔法が異なるのも特徴。全員ファイアー」、上級職では「リカバー」を覚えるがそれ以外は覚える魔法も習得するレベルもてんでバラバラ
賢者官の一部のキャラには外伝にはなかった魔法が追加されており、リカバー以外のに移動関係や敵に作用するタイプ魔法を習得できる。

官ではを扱えるようになり、様々な「戦技」を用いて戦うことも可に。今作では魔力ATKとして統一されているため、魔女など魔法の通りにくい相手にはで殴るという戦術も可

また、DLCにて賢者/官Lv20になった状態からオーバークラスソロモン/モルガーナにクラスチェンジできるようになった。
これにより、ソロモンではゾンビなどの魔物を召喚して使役する「レメゲトン」、モルガーナでは敵の祈祷師などが使っていた射程3の「スライム」「デス」を習得できるようになった。闇堕ち
また、「グリモワール」というアイテムを装備して「レメゲトン」を用いると、白竜マミーといった上級魔物を召喚するようになる。

アルム軍にはリュートデューテセリカ軍にはメイボーイソニアノーマが加入する。またサイファコラボDLCでユズを仲間にする事ができる。

村人傭兵系のキャラクター魔道士になった場合の魔法の修得が個別に設定されているが、黒魔法は「ファイアー」+1,2個程度。一方で「フリーズ」(カムイエフィ(官))、「レスキュー」(アトラス)、「リブロー」(ロビンセーバー)、「サイレス」(ディーン)、「アゲイン」(エフィ(聖女))と最初から魔道士ユニットは習得できない魔法を習得できるなどユニークな部分も。

そんな中、クリフが特に黒魔法を多く覚え、男性一「オーラ」を使うことができるなど妙に優遇されている他、コンラートも「村人のフォーク」で村人に戻してから魔道士にするとリュート及びノーマと同じ魔法を習得する。

敵専用クラスとして回復や専用魔法を使う「妖術師」、「メサイア」によって魔物を召喚する「祈祷師」も登場する。

風花雪月

初期 Lv.5 初級 Lv.10 中級 Lv.20 上級 Lv.30
導C以上
最上
平民/貴族
最大HP+5
修道士
(理学・
信仰
いずれかD)
魔力+2
引き寄せ
メイ
(理学C)
ファイア
魔人の一撃
ウォーロック
(理学A)
黒魔法の達人
黒魔法回数×2
殺し
ダークナイト
(C・
理学B+・
術A)
再移動
黒魔法の達人
魔法の達人
魔防封じ
グレモリィ※
(理学A・
信仰A)
黒魔法回数×2
魔法回数×2
魔法回数×2
魔力覚醒

括弧内は資格試験に推奨される技レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル 太字…兵種スキル ※…女性専用職

なぜか日本語表記が「マージ」ではなく「メイジ」となった。
使用可武器が兵種依存でなくなった今作だが、例外的に魔法魔法ユニットとごく一部の兵種しか使うことが出来ない。『外伝』『Echoes』と同じくスキルとして魔法を覚えるシステムであり、使用時にHPを消費しなくなった代わりにマップ内での使用回数制限が設けられたため、技レベル武器レベル)を上げるのがやや面倒になった。
また、技レベルシステムにより、技経験値ボーナス回復量の面で僧侶系に劣るもののメイジも回復魔法を使うことが出来る。

最上級職は機動が高くある程度の物理を持つダークナイト魔法特化のグレモリィ。
ちなみにグレモリィは女性限定なので、男性の場合はダークナイト一択となるが、槍術術の技を要される他、魔法回数x2のスキルがなくなっているのでウォーロック止まりにするという手も。

味方としては各学級に最初から攻撃魔法を覚えており魔力も高い生徒が1~2人ずつ所属しているほか、他学級の担任教師であり紋章学者でもあるハンネマンスカウトにより味方にすることが可である。

エンゲージ

下級 CC 上級
マージ(「魔魔道書B) セイジ(「魔魔道書S B+)
マージナイト(「騎魔道書A ororB+)

今作ではクラス間のステータスの偏りが大きい作品であるが、魔法系は魔法であること自体が特殊性として機している。特にアーマー系が異常物理耐久と壊滅的な魔法耐久を持つためそれの対策として必須となる。また、戦闘スタイル「魔」は外伝と同様回避地形の回避率を無視できるので、回避に対してもある程度有効。
使用できる魔法はある程度整理され、安定の炎、威以外に優れる、射程2-3マスだが重く追撃不可のの3種類が体で、このほかに射程1だが必中するサージ系、Sランク武器として2回攻撃が可ノヴァなどが追加された。

それ以外の兵種に関しては、僧侶系や同業者、パラディン以外には多くの場合物理より通りがいいため、安定して高火力を期待できる。他方、速さ上限は中速程度でしかも脆いため、歩兵系やグリフォンナイトマスターモンクに殴り込まれると2回攻撃を受けてあっさり倒れてしまう。

上級職のセイジはこれまで通りの魔法使いで、最強魔力を持ちも使用できる。先述の理由から安定して火力は出るが脆いので注意。もう一方のマージナイトは両で、敵として登場すると受けにくく厄介である一方、味方として使用する場合魔法が効かなければ他のユニットを呼んで来ればいいという事情からどっちの火力も出しにくくやや使いにくい感が否めない。

関連項目

関連記事

親記事

子記事

  • なし

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魔道士(ファイアーエムブレム)

78 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 16:55:21 ID: BZLfk2nCrd
echoesソニアエンジェルアローは覚えないよ
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79 ななしのよっしん
2020/04/18(土) 15:16:45 ID: xRYy0SbbUE
の幸運をカンストさせると回避100%って書いてあるけど
そんなにでかかったっけ?
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80 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 23:31:39 ID: gqkQ6n/mSI
>>76
わかる、ジャファルとの関係も含めてロマンの塊
ただし育てるとロリコンの誹りを受ける諸刃の剣戦略的には育てる意味がどないので)
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81 ななしのよっしん
2022/06/27(月) 17:05:16 ID: 66aNXgtpiw
風花無双だと多分全武器種で最弱
耐久
・モーションがもう既に弱い。弱攻撃でど前進しない
・その所為でスタンしても追撃を加えにくい
・前進しない所為で後ろからの攻撃を受けやすい
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82 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 14:37:54 ID: 2qA1j8qhNO
エンゲージだと戦闘スタイルが地形効果を無視して攻撃できるんだけどこの仕様って以前からあった?
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83 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 17:54:47 ID: CYXJqrkIM6
>>82
外伝エコーズが『魔法は地形効果を受けない』という仕様
そして、それの主人公であるセリカエンゲージ魔法担当
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84 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 23:08:34 ID: +yV1zU5Hzx
攻撃対にいても命中が下がらないのはシリーズ恒例の魔法の強みだろ
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85 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 00:05:43 ID: CYXJqrkIM6
>>84
初代、外伝エコーズがそうなのは覚えてるけど
それ以外だとどの作品が該当するっけか?
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86 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 00:18:20 ID: qvzYg4xG4t
魔法は、攻撃対の地形効果のを受けることのほうが圧倒的に多いんだが。シリーズ恒例とかなに言ってんだこいつ。
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87 ななしのよっしん
2023/11/28(火) 10:42:50 ID: O1uGAzYbWO
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